ミューズ・クラウディア・クラウディウス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 地味にミューズって全体の能力値がまとまりいいよね -- 名無しさん (2013-09-12 19:28:36) すごく愛のある項目でいらっしゃいますね。 --
項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 地味にミューズって全体の能力値がまとまりいいよね -- 名無しさん (2013-09-12 19:28:36) すごく愛のある項目でいらっしゃいますね。 --
イヤーでもない限り、戦略的には使われることはないだろう。一応速さだけは成長するので兵種制限解除後にアーマーや戦士で我慢して育てるとそれなりの能力値にはなったりする。他のキャラでもできるのは突っ込んではいけない。■ナバール系以降シリーズでは彼をベースにテンプレート化されたキャラクタ
デモシナリオが存在するのだが、彼は劉禅やジョン欠地王といった暗愚な君主と手を組むという最難関勢力として存在する。◆太閤立志伝シリーズ4までは能力値、技能共に悲惨な典型的な暗愚。再評価が進む前なので、唯一の取り得である政治すら他よりはマシといった程度でしかない。5では政治が60台ま
する形態であり、背面にソーラーウイングを展開するなど共通点も多い。格闘が主体であるが頭部からビームも撃てる。3形態中、もっとも高いエレメント能力値が要求され、主にアマタが使用する。▼必殺技○触愛・天翔突(FLYING LOVE ATTACK)アマタのエレメント能力で敵ごと宇宙へ飛
登録日:2011/02/10(木) 23:52:32更新日:2023/08/09 Wed 19:51:26NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧遥か彼方の世界において・・・・長く続いていた平和が今終わりを告げたパラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し世界征服に乗り出
だったがシリーズが進むにつれ武勇と政治の差が大きくなり、天道あたりからはかなり高い武勇と高めの統率、知略と政治は平均程度の武闘派武将といった能力値となっている。全体で見れば使える方なうえ、足利家は彼と細川藤孝ぐらいしか戦争向きの人材がいないため足利家プレイではかなり重要な存在。弟
する程の速力を得、強固な時の鎧を身に纏う夜刀に傷を負わせる等、太極に至ってないにも関わらず夜刀の能力を上回る程の力を発揮した。事実上、単純な能力値でいえばこの時が最強の状態であったと言える。奥伝では自身の真実を受け入れ、竜胆と生きる事を決意した事で共に求道神として覚醒。仲間達の援
んで西側にある聖風の谷地方に出現する。海風の影響か塗装が剥げ、下の金色のボディが剥き出しになっている。登場地域がフォロッドよりかなり遅いので能力値はからくり兵よりかなり高いが、コイツの痛恨の一撃は防御を無視しない為、そこまでの恐怖感は無い。◆レッドハンター3DS版のⅦにて登場の「
そ、ようやく「皆に愛されるアイドル」になれたことが本当に嬉しくて仕方がないのかもしれない。はしゃいでるナナかわいいよナナ。ネタバレありなので能力値についても具体的に書くが、MM特訓後のレベルMAX親愛度ボーナス込みで最大攻撃値:7327(1コスト比666)最大守備値:10385(
せて撃墜数を稼ぐというケースも多くのプレイヤーに実施されている模様。ただし作品によっては経験値(溜まればレベルアップ)・PP(特殊技能取得や能力値養成に使う)が通常より半減することもある。特に「精神コマンドを上乗せさせられる」点があまりに強力であるためか、大抵は「EN消費量が多い
上がると早まる。●糧食班スタッフの食糧面を担当する班。配属することで食糧供給率を増加させる。供給率が100%以上ならスタッフの士気が上がって能力値が上乗せされる。逆に100%を切ってしまうと士気が下がって能力値にマイナス補正がかかってしまったり、体調不良で診療所送りになることもあ
を含めると攻撃力が1のモンスターや2501のモンスターなど上には上が居たりするがOCG化の際100の倍数に変換されるのがほとんど。この半端な能力値は、原作、GB版ゲームでの扱いに由来する。元々、このモンスターは闇のプレイヤーキラーが使用した原作出身のモンスターである。ちなみに、こ
のラッタ序盤ノーマルの中では元祖だけあって癖の少ない速攻アタッカー向きだが、全体から見ると高めの素早さ、平均レベルの攻撃力を持つ以外は総じて能力値が低め。専用技を持つとはいえ初代や金銀ではケンタロスやペルシアン、カビゴンにガルーラといった他の強力なノーマルポケモンの影に隠れがちだ
は統率)を中程度上げるだけという単純な物であり役に立たない為、プレイヤーの間では計略無しと考えられている。そんな強化戦法持ちだが殆どの場合は能力値が高かったり、その国(他のゲームで言う色)に少ない兵種だったりとデッキパーツとして有能な武将が多い。ただし三国志大戦リブート後は直接戦
で大量のコインと引き換えに入手可能なレアポケ。赤とピカチュウ版では9999枚、青は8300枚、最も少なくて済む緑でも6500枚必要。その割に能力値は低めで大した強みは無い。特徴的な専用技「テクスチャー」も微妙…しかし、図鑑完成には避けて通れない道である…『ダイヤモンド・パール』で
相手を翻弄することもできる。ただし、何度も言う通り弱点が多い。耐久力を過信すると速攻で落とされかねないので、くれぐれも油断は禁物である。他の能力値も、特攻以外は正直微妙なところ。ただし攻撃技自体は豊富に揃っているので、そのあたりでうまくフォローしていきたい。技や仲間との連携で、相
与えます。これにより、鎮圧対象であるエージェントを殺害してしまう可能性があります。エージェントのパニック反応は4種類に分かれており、最も高い能力値によって決定されます。最も高い能力値が複数ある場合は、高いものの中からランダムで決定されます。パニックの種類は以下の通りです。殺人[]
から使いやすい全体攻撃まで多彩な攻撃スキルを持ち、果ては補助スキルまで使う事が可能という前作のガンナーのような特徴を持つ。しかしSTR以外の能力値は軒並み低く、特にTPの伸びはアンドロを除いて全職最低なため豊富なスキルを無闇に連発出来ないうえ、後衛職にも関わらず本当に火力を出す為
リアを はずす すべを しっていたとはな。しかし むだな こと……。さあ わが うでの なかで もがき くるしむが よい。参考までにFC版の能力値は、闇の衣無しHP:1023MP:∞攻撃:320守備:200素早:802回行動打撃(3/8)、凍える吹雪(1/8)、凍りつく息(1/8
合は移動距離やスピードが通常の個体と同じなため相対的に動きが高速化してるように見えたり等の弊害があり油断出来ない。ちなみに当初はモンスターの能力値とサイズは比例しており、最大金冠のモンスターは体力や攻撃力も桁違いに高かった。そのため最大金冠のモンスターは悪夢以外の何者でもない。そ
っている。【その他の馬謖】コーエー三国志史実や演技の描写の割には高能力であり、スキルが孔明とマッチする作品もあって比較的優遇気味。とはいえ、能力値そのものは魏延や姜維といった一流どころには明らかに及ばず。よく補佐できる二級武将といったところか?とは言え、劉備や関羽、張飛、黄忠、馬
以下とか -- 名無しさん (2017-05-28 19:28:50) どう贔屓目に見ても存在意義がほとんど見いだせない…もっとまともな能力値にしてくれ -- 名無しさん (2017-05-28 19:39:40) 攻撃上がってたのかっていうか元々そこまで低かったのか。別
収し、より強くなる武者修行の旅をする習慣があり、この二人はそれを達成したロンゾのツートップである。だが、この戦いは、ビランとエンケはキマリの能力値を基準にして能力値が上下するように設定されているため、余程おかしな育て方をしない限りはキマリが負けることはほぼ無い。後述の理由で、多く
変化。全生命体が例外なく互いに殺し合った末に最終的に宇宙は波旬一人に収束し、座の歴史は途絶える。 歴代最凶最悪の理であり波旬の太極を含めた全能力値が検証不可能という事も相俟って、天狗道の塗り潰す力はたとえ相手が座を手にした神格であっても神座世界ごと圧し潰せる。つまり、天狗道を展開
したり、経験値やお金を得たりする。☆LIVEバトル他のプレイヤーとのバトル。5人のフロントメンバー(デッキ)と余剰コスト分のバックメンバーの能力値で勝敗を決める。他ゲームで言う「宝」のようなものに相当するのは「衣装」であり、これを奪い合う。桐生つかさ「LIVEで勝負って何だよ」砂
状態にしてやり、また寝かせ直す必要があります。「年齢」というステータスを持ち、時間経過により歳を取ります。加齢により以下の変化が起こります。能力値への補正。「子供」「若者」といった若い個体は能力値にx0.01やx0.33といった補正がかかり低くなりますが、大人、老齢ではx1.0,
。多くはカウンターが多いほど強力になるが、中には一定数カウンターが乗ると自壊したり、どちらかのプレイヤーを敗北させるようなものもある。また、能力値の強化・弱化をカウンターで表す事もある。トークンがTCGではカードの代用品として扱われるのに対し、カウンターは単に数値を勘定する為の物
しか仲間に加えられない(後者は条件を満たす必要あり)。どちらを選ぶかで、ストーリー展開が少し変化する。他にもゲームハードの限界として、機体の能力値の一つとして存在していた「限界反応」が255でカンストするため、どれだけ機体の運動性(本作で初めて導入された能力値)を上げても、それ以
MAN/見習い賢者本編の主人公的存在。眼鏡+青髪。パーティーのまとめ役だが、イマイチまとめられていない。苦労人。絶壁。カード性能は、全体的に能力値が低く、主にデッキのコストを減らすために用いられる。が、DEF60などの効果を上手く使えば形成を一気に変える事も可能だったりする。○P
はいえ所持しているニュータイプ能力のおかげで下手なオールドタイプより強かったりする、と言えば解りやすいだろうか。まぁ彼の場合集中がないうえに能力値もお察しな以上実用レベルには程遠いのでそれでも2軍落ちするが…。*21 代表例としてセシリーなどが挙げられる。劣化シーブックとも言える
を守るボスにバサークをかけ、こいつに倒してもらった人が後を絶たない。なお、ヴェルニの塔で200体敵を倒すとエクストラマップで使用可能になり、能力値はノーマル時のものだが魔力以外はそれなりに高い。上記の通り司祭自体が有用なので魔力をドーピングして即実戦投入もあり。【蒼炎の軌跡/暁の
クと共に最強レベルまで鍛え上げ、並みいるガンダム達をヒートホークでぶったぎろう。◇ギレンの野望シリーズシリーズ皆勤賞。登場時はかなり頼りない能力値で、初期レベルも低いためせいぜいジーンあたりと同レベルの性能。しかし成長度がアムロやカミーユ級に高く、成長するにつれてエースパイロット
持っている。これは弟を謀殺したかららしいが、前述の通り真偽不明。知力が最も高く統率・政治も高水準、一方で武力は低めといういかにも智将といった能力値を設定されていたが、近年の作品では逸話が反映されて武力も上昇傾向にあり、結果としてすべての能力が高水準でまとまった東北トップクラスの武
来る。因みに機関鎧としてのこの宝具はスキル「機関の鎧:EX」としても働き、筋力と耐久力をランクアップさせ、更に蒸気機関のブーストにより三つの能力値に「++」の補正を与える。この結果、彼は筋力B++、耐久B++、敏捷D++と技量抜きで見ると言う三騎士やバーサーカーとも正面から殴り合
どではないが早熟であり、そして全ポケモンシリーズを通して初めて野生で出る個体である。■対戦でのピジョットそこそこの素早さを持つ以外は平均的な能力値を持つ初代鳥ポケ。しかしその平均的な能力が災いして何をやらせても中途半端気味になる。単純な物理アタッカーとしての性能はムクホークやドー
復させても2,3ターンで底をつきがち。にも関わらずCP回復用オブジェクトの使用回数は有限。レベルアップのルーチンが単純極まりなく、それによる能力値の上がり幅がありえないほど大きい。1レベルアップでHPが1割増えるという闇金もビックリな仕様なので、後半になるとレベル1UPでHPが9
P2%分回復現在の最大HP3%分回復現在の最大HP4%分回復現在の最大HP5%分回復交感のチャーム【PvP】5000【通貨】アニムスに主人の能力値が適用する最大重複5獲得のチャーム【PvP】【通貨】【課金】経験値獲得レベル制限が拡張される最大重複3+1+2+3バーストジェネレータ
主力選手は当時から獲得資金も高いしかし、所属クラブがゲームに存在しない選手やクロアチア、ナイジェリア、チェコなどの中堅国の主力選手は平均的な能力値に低価格なためそれらを集めれば1シーズンで実力の高いチームができる。これは今と変わらない仕様ラパイッチ、ババンギダ、若き頃のスタンコビ
る「ガンダム開発計画」関連に登場が絡むことも。アニメガンダムの主役タイプに多い、「初期値は未熟だが急速に伸びていく」タイプの成長曲線を持つ。能力値は宿敵ガトーには一歩も二歩も及ばないが、最終的にはジェリドやバニングと同レベルの能力なので、連邦軍のオールドタイプとしては十分上位クラ
.金ぴか式で.. -- 名無しさん (2020-07-15 23:10:55) この人のスキルの護国の鬼将の効果ってどんな感じ?すべての能力値が2ランクアップで、このルーマニアヴラドなら幸運だけがBになって他はすべてEXになるのか、それとも、エクストラ呂布みたいにすべての能力
攻撃力+25の鉄の爪しか存在しない事(リメイクでは少し増えたが、いずれも入手はかなり後半になる)等から、武闘家を使うなら是非とも手に入れたい能力値を持った武器である。……武器自体は強く、装備しても呪われる事も無い。問題は所持しているだけで呪われる事である。黄金のツメが眠る棺を開け
戦でのマリルリ種族値合計が410と低い。種族値に加えてタイプのおかげで2倍弱点が2つに抑え込めているのでそこそこ耐久力が高いが鈍足に低火力と能力値は壊滅的。また耐久型の水タイプとしてもスイクンやカメックス、ニョロトノ等の影に隠れてパッとせず、前述の通りガッカリポケだった。『RSE
序盤からよく登場する。全体的にレベルアップや進化が早い者が多いのも特徴で、序盤では即戦力になってくれる場合が多い。しかし成長が早い分最終的な能力値は頭打ちになるポケモンも多く、序盤に活躍した虫は中盤辺りから他の強力なポケモンに乗り換えられリストラされるパターンも多い。メタな事情と
トレーナーではチャンピオン・ダイゴが使用する。使用技は「あやしいひかり」「げんしのちから」「ヘドロばくだん」「ギガドレイン」ステータス変化と能力値の底上げと体力回復のドレインと面倒臭い技が揃っている。そして、持ち前の耐久力で、コイツを倒すのにかなり苦労しただろう。人によっては、メ
尻尾から吸いあげて補給。ヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキーポケットモンスターシリーズに『ブラック・ホワイト』から登場するポケモン達。■データ能力値と通常特性は3匹共通。隠れ特性もタイプが異なるだけで性質は共通。特性:くいしんぼう(通常HPが1/4以下になった時に食べるきのみをHP
0年後の世界でだが。筆頭主人公なのでデフォの宿星・武器ではバランス型にされてしまっているが、能力的には鈍足豪腕が本質の脳筋。というか明らかに能力値と設定が噛み合っていないので弄ってしまうべき。裏設定なのだが、実は死食で妹を失っており、本作の主人公達の中では因縁は深い方だったりする
熟練者タイプに分かれる。聖戦の系譜からは基本的に初期値が初期メンバーの中で最強と言う特徴が付与されるようになった。流石にジェイガンとアランの能力値では存在価値が見いだせないとスタッフが判断したのかもしれない。前者の老兵タイプは本当に成長率が酷く悪い者でアランやギュンターやマーカス
マンダやゴウカザルよりも二刀流。ショターパーでもある訳だ。あれ……? なんか主人公達も危なくね……?余談だが『青の救助隊・赤の救助隊』では、能力値は低いうえに経験値の塊というボーナスキャラ的存在だった。しかし続編の『探検隊』では、能力値が高く経験値は微妙となった上、仕様が変更され
ラクター。それを活かし、原作同様に攻撃に守備に一騎当千の活躍……とはなかなかいかなかったりもする。サッカー部やクラブチームを使用する序盤は全能力値がチーム内トップなのも珍しくないが、終盤の日本チームになると攻撃面はどの数値もトップだが*2、守備能力では本職のDF達に劣るという調整
場合は♀の親の捕獲場所によって色が決定する。設定上は餌の違いによる変化らしい。初見で色違いかと思った人もさぞ多いかと思われる。色による差異(能力値、特性、習得技等)は一切生じないが、DPtのNPCはピンクの使用率が圧倒的に高い為、特に当時はトリトドン=ピンクというイメージが根強か