キャラクター - ラグにゃロク攻略wiki
。◆トリックスターは防御力は低いが敏捷性が高く銃を二丁装備できる。盗賊系。◆ムーンブレイドは攻撃力、防御力が高い。戦士系。◆テクニカルサンは精神力とSPが高い。魔法使い...というか勇者系。なお初期タイプは「ケットシー」なのでクリスタルでタイプを変えないと装備できない物が多い。ラ
。◆トリックスターは防御力は低いが敏捷性が高く銃を二丁装備できる。盗賊系。◆ムーンブレイドは攻撃力、防御力が高い。戦士系。◆テクニカルサンは精神力とSPが高い。魔法使い...というか勇者系。なお初期タイプは「ケットシー」なのでクリスタルでタイプを変えないと装備できない物が多い。ラ
ー。シルベリス郊外の出身。額の角と腰の羽の名残、そして獅子のしっぽを持つキメラの女の子。種族柄でからかわれたりいじめにあった経緯を持ち、強い精神力を持つべく武装親衛隊に志願する。同時にたくましさと規律のある親衛隊にあこがれを持ち、格上の人には誰でも”センパイ&rdqu
ず(他人を巻き込まないよう)数十メートル先の地下駐車場まで全力疾走、うさぎ達おろか当の敵であるユージアルすら困惑させていた(曰くお…恐ろしい精神力だ…)。ようやく幸せそうな顔で気絶したが、その後ピュアな心を戻されるとしばらくしてから復活し、そのまま変身して戦った。しかもセーラーム
2 3 1 43 提升敵視效果,以精神力的4%自討伐隊的MP,技能等級提升的話CT(冷卻時間)減少。 4 1 42
HPをすべて削り切らずに勝利した場合には入手できない。敵キャラ能力値原作〜完全版物語物語名前首最大HP500最大MP10攻撃力60防御力20精神力40敏捷性40経験値075お金0145アイテム(なし)備考行動内容行動条件優先度通常攻撃常時50噛み付く常時50敵キャラ能力値原作〜完
にかを思いつくことによって使える「ヒラメキ」攻撃をすることで敵によっては戦闘を有利に運ぶことができることがある。「はなす」コマンドでは相手の精神力にダメージを与えたり、味方の精神力を回復することが出来る。(精神力が下がるとスタンドの能力が下がる。0になると戦闘不能)また、エンカウ
uot; 1点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 物理ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B+ C C B A- B+ (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって&p
リーテイマー、プリースト、エンハンサー"穢れ" 0点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 A B B- B- D A- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって&p
uot; 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 物理ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B B C+ B C+ A- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって&p
:リュウダモンの成熟期で額に旧式インターフェースを持つ獣竜型デジモン。宙を舞いながら敵の攻撃を受け流したり、瞬時に敵の攻撃を見切ったりと高い精神力も合わせ持つ。く[]クアトルモン[]英名: / 属性: フリー / 世代: アーマー体 / 種族: 幻獣型必殺技: フリーズウェーブ
、彼らはそれが人間によって作られたものであると認めなければならない。そして、その遠い日に、どのような人間でも、そのような神の配置を完成させる精神力があったという事実は、今日、目の前にモデルがあり、あらゆる近代科学機器が手元にある状態で、それを完成できる人間はほとんどいないであろう
よってはゲーム機がフリーズするので注意が必要。アイテム[]体力を回復するアイテムキュアルート、キュアバルブ、キュアリキッド、キュアノストラム精神力を回復するアイテムマナルート、マナバルブ、マナリキッド、マナノストラム冷静さと集中力を取り戻すアイテムヴェラルート、ヴェラバルブ、ヴェ
を介して「心の力」を能力や出力に還元する...というある種テンプレな世界観なのだが、この主人公、「人間として正しすぎて気持ち悪い尋常ではない精神力」を先天性的な精神素質「だけ」で保有しており、その異常なまでの精神力を還元した結果ごく普通の家庭に生まれて平凡に育った正真正銘の平凡な
哀れな焼き鳥躯となって地上に墜ちていくガルダンディー…その後、竜騎衆の遺体は森に運ばれ、バランの生き血を与えられていた。竜の騎士の血は強靭な精神力を持つ者を蘇生させる効果を持つが、3人の中で生き返ったのはラーハルトのみだった。仮に生き返れたとしても人間嫌いな性格はそのままだろうし
を出すのに使われたのはよりにもよって水野良氏の代表作の一つ、魔法戦士リウイの1作目『剣の国の魔法戦士』の旧版だった。*27 魔法を使うための精神力を肩代わりする使い捨てアイテム*28 魔晶石自体の価格が安かったのもあるが当時のルールではマジックアイテム自体が殆ど市販されておらず「
泣けないようにするのがいいだろう 憂鬱有利 判定 成功 [泣きヒキガエル] 混乱 選択した囚人の精神力+10 失敗 選択した囚人の精神力-100 残念ながら囚人[■■■]が慎重過ぎたせいだろうか。
てないのに……。2回目……。3回目……これで本当に終わるのか。1回目もっと注意していかないとな。危なくなってきた…精神が完全じゃない。全ては精神力の戦いだ……。2-3回目今度も押されるのは危ないのに……。危なくなってきた…早く終わらせないといけないのに……。全ては精神力の戦いだ…
要求される 全13戦、幻想体と同じ戦闘形式 一度侵入すると再度入り直すまで成長要素は反映されなくなる(ストーリーダンジョンと同じ形) 体力・精神力・E.G.O資源は持ち越し 13戦目終了時点のクリアターンが120ターン以内なら特別バナー、更にそれを1週間以内に達成するとさらに特別
体なので、その体本来の持ち主の能力を十全に引き出せないことも多い。肉体自体に何かしら致命的な欠点があると、そこを突かれて敗北することもある。精神力で押し負けると奪うことそのものに失敗するケースがあり、最悪よりどころとなる肉体を完全に失って命の危機に晒される。派生パターンとして、何
の際にブラック・キャットの組織全員を寝返らせ、スパイダーマンすら一時的に洗脳していた。シンビオートの意思を無視して身体の主導権を握れるほどの精神力を持っており、戦いに敗れた後もその精神力でシンビオートを保持し続けた。●マニア・シンビオートヴェノム・シンビオートから造り出されたクロ
い詰められて絶体絶命の状況に陥ろうと一切退かず、「オマエ顔覚えたからな。絶対呪ってやる」と吐き捨てるほどの並外れた胆力を備えている。しかし、精神力を別にすれば本質は心優しい少女で、呪霊に子供を人質に囚われた際には素直に丸腰になって解放するよう訴えたり、罪人である少年院の在院者も当
し合い、最後には死亡する。また、この発狂ガスの粉は伝染するため、犠牲者を次々に増やしていく。立花藤兵衛は苦しみながらも抗ってみせたので強靭な精神力があれば抵抗できるが、それは並大抵の事ではない。また、発狂ガスの他にも頭の角や体のトゲは鋭い切れ味の武器で、角を使った突進技「イノカブ
ているということ(まあ旧作でも多少はそのような描写も見られたが)。どのタイミングで彼に惚れたのかは明確には描かれていないが、彼の強い正義感や精神力を見て好意を抱いたのだと考えられる。1号には惚れているが同時に自身の性格のために素直になることができず、よくケンカになってしまい影で苦
場合もあるが……。そのほか、能力発動に相手に接近しなければいけない能力だと、純粋な身体能力の差で対抗できないケースも存在する。あるいは本人の精神力や周囲からヒントを得て記憶干渉を自力で打ち破る場合もあり、キャラクターの見せ場の一つになる。ギャグ的かつ比較的現実的な方向としては頭を
人間に影を入れることで、影の戦闘能力が影を入れた人間の戦闘能力に加算される(ナイトメア・ルフィが典型的な例)。ただし影を入れられる側の人間の精神力が弱いと気を失ってしまい、その意味はなくなる。しかし、入れられる側の人間の精神力が持つ限り、影はいくつでも入れることが出来る。ただし影
には反応を示しません。そして娯楽作業は大嫌いです。与える精神ダメージが大きいため、観測レベルが最大になるまでは、管理人は細心の注意をはらい、精神力が完全に回復したエージェントのみを作業に送る必要があります。しかし歌う機械の気分値があまりにも低くなった場合、作業内容や精神力にかかわ
の作品のお約束としてよく攫われるし、かぐや編ではその肉体の形質そのものを敵の作戦の最大の要にされてしまう。敵が落とした水魔の剣を使えるほどの精神力は持っているが、水鉄砲ぐらいの力しか引き出せなかった。料理を作るのは苦手で、夕食を料理本を見ながら作ろうとして危うく火事になりかけた(
理時はこのアブノーマリティの監視を怠ってはいけない。<管理方法 3>作業結果が良い場合、クリフォトカウンターが増加し、施設内の全職員の体力と精神力が回復した。<管理方法 4>作業結果が普通の場合、中確率でクリフォトカウンターが増加し、白夜がいる部門の職員の体力と精神力が回復した。
できます。記録と使い方[]開放条件記録使い方30秒使用踊るバレリーナのオルゴール。対象がテレジアの音楽を聴きはじめると、当該部署の職員たちの精神力が持続的に回復する。1分使用ねじを回すと、悲しい旋律が流れ始めます。誰が作ったのかは不明ですが、時折音が途切れているため古いもののよう
が、感染するとすぐに発症し、発症後すぐに並の人間では起き上がることもできなくなる程の症状が表れる。なお、患者から他の人間には感染しない*1。精神力が弱いものほど病気の進行が速く、やがて死亡する事となる。能力者は普通の人間よりもウイルスに対してほんの少し抵抗力がある模様。一度ウイル
。<管理方法 3><試験結果 W-2>青いアルミ缶に強い炭酸性の無臭の液体が出てきた。被験者にそのジュースを飲ませたところ、このジュースには精神力の回復に効果的なことが判明した。<管理方法 4><試験結果 W-3、W-4>形状/成分/味は市販の紫色の缶のブドウ味の炭酸飲料のものと
さがる。次元超越(ハイパーディメンション)バトルプレイヤーの魂の力でフォロワーのパワーを決める、メサームが決めた俺ルールその二。プレイヤーの精神力が強ければカードはステータス以上のパワーを持つが、精神力が伴わなければレアカードもカスと化してしまう。発動するとフィールドは異空間に包
。どちらにせよ、多様なカード、デッキが使われる環境が維持され、禁止カードが出ないに越したことはないが……禁止カード一覧テンペスト・ブロック《精神力/Mind Over Matter》マジック最大の失態、【MoMa】のキーカード。手札を捨てるとパーマネント1つをタップもしくはアンタ
and 2x スピードで運営が可能になります"回復強化 (3 段階 - コスト: 6/10/16 Lob Points)"待機職員の体力や精神力の回復をより効果的にする研究。進行により職員の体力と精神力はより早く回復します"近接武器のアップグレード (3 段階 - コスト: 8
る事の出来る、まさに彼にとっての必殺の武器となっている。玉藻曰く「鬼の手の本当の強さは妖力の強さではなく、鵺野鳴介の生徒達を守ろうとする強い精神力が鬼の力を霊能力へと変換し、無限の力を生む。故に鵺野鳴介の鬼の手は最強である」とのこと。鬼の手は霊体なので霊を切る事が可能で、大抵の悪
ト【KUN】マイクラ内:50人クラフト参加者の理想の家をつくってもらいました - マインクラフト【KUN】採用日2021年3月22日採用理由精神力があるBAN2021年4月7日までにBAN理由何もしなかったためTwitterTwitterhttps://twitter.com/k
童子とともに潜み、幻想郷の裏で文字通り暗躍している。普段は自身の力を分け与えた舞と里乃に雑用をさせている物の、相手の気付かないうちに生命力と精神力を思いのままにする事が出来る。この能力を利用すれば、高麗野あうんのような新しい妖怪を生み出すことも容易い。『天空璋』では二童子を操り幻
持ちでねじ込み先制点を挙げる。ここまでドイツとスペインという二つの強豪を倒し、波に乗っていた日本。しかし、相手は前回大会で恐るべきスタミナと精神力を見せつけたクロアチア。本番はここからだった。55分にペリシッチがクロスをヘディングで合わせ、同点弾。試合は延長戦へもつれ込み、このま
日3晩絶えることのない大炎に囲まれ祈祷を続け、その過程で死者すら出るという「煉獄業」のような苛烈な荒行さえもやすやすと達成してしまう超人的な精神力を持ち、如何なる不測の事態に陥ろうとも迷わない鋼の精神力と冷静沈着な思考回路。どんな重傷を負おうとも微塵も揺るがない空手の技の冴えと体
現在進行形で挑んだりもした*47。勉強配信はりりむの項目の通りで、グウェルもグウェルで8時間丁寧に教え続けて生徒が理解できるようにしたことで精神力、人格面、教養においてのスペックの高さを見せた。なお、オーディション会場ではかなり大きく構えており、審査員に敢えて自分の短所や悪口を言
f VERMILION IVLoV4にもコラボイベントにて登場。神族50コストのディフェンダーだが、召喚スペックが攻撃力90 防御力100 精神力60と。50コストの平均は80前後のため、能力値はかなり優秀である。また少し攻撃を控えると更に攻撃力、射程、移動速度ダウンの効果が上が
った。被験者は死亡した。1分使用祈りを捧げる者にはありとあらゆる試練が襲いかかるが、彼以外のすべての人々は、まるで天からの恵みのように体力と精神力が回復された。<実験 2>被験者は21~45秒の祈りを行った。被験者以外の全ての職員は、時間経過とともに体力を回復した。2分使用そして
負のジャンケンで3回勝つ」「1回勝つたびに相手の能力の1/3を奪える」という特殊なもの。運次第に見えるがジョジョのジャンケンは一味違う。己の精神力と巧妙な駆け引きが求められるのだ。・ホワイトスネイク(ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン)エンリコ・プッチのスタンド
る強大な守護のルーンが刻まれている。彼は一方の手には永い刃渡りの「ウィッチブレイド」を手にしている。この武器には、持ち手である彼の計り知れぬ精神力を吹き込む事ができる。もう一方の手には、いにしえのフォースウェポンである「ウルサマールの杖」を握っている。この武器は〈方舟〉ウルスェの
だから、通常ならまず精神崩壊を起こして自滅する。六道の血統であるうちは・千手の血と輪廻眼の存在、そして十尾の意志に飲み込まれないだけの強靱な精神力を有する者だけが十尾の人柱力となれる。十尾を取り込んで人柱力になると、その肉体は肌が青白くなり額に角が生えるなど、六道仙人に近い(大筒
のになっているが、2コイン目が表になった時、最大5回再利用され全部表になった場合7回攻撃することになる。ただしE.G.Oスキルなので発動時に精神力が下がり、表が出た時に精神力が1~2下がるため、7回すべて表になる可能性は13%程度。逆に1度も表が出ない可能性も30%程度ある、非常
するとこのルートには入れなくなる。ただし、この場合はストーリーが固定されてしまうので、他のエンディングを狙う場合は注意が必要。すずなは体力・精神力のマスクパラメータが設定されており、1時間ごとに体力が減少しある程度下がると体調が悪化する。精神力が低いと体力の減少量が多くなり、特定
uot; 2点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 魔法ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B+ C+ A B+ B C (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって&p
れる際の、その負荷に耐えられずに死んでしまうのだ。なので『シン』以外の普通の魔物や、人間相手の戦いに使う分には何の問題も無い。ちなみに、強い精神力を持つ人間が未練を残して死ぬと、魔物や死人*5になるが、とりわけ精神力の強い大召喚士達が死人になることは無い。この時、エボン=ジュによ
囚われて実験の材料にされていた。麻の実と天狗茸を精製した薬物が充満した部屋に監禁されながらも、意識をハッキリと保った状態で受け答えする強靭な精神力の持ち主。憲顕曰く「誰か知らぬが良素材」。その実力は本物で、中先代の乱では本調子ではないにもかかわらず、やせ細った体を筋力増強剤で補い