「神経」を含むwiki一覧 - 2ページ

敵_AMA_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

【第二形態】 最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2 通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経損傷を与える スキル:【捕食】 自動回復 初期SP3 必要SP3 特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1

Wheatley(Portal2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

突かれたかららしい。逃避行中にWheatleyは策を思いついたようで、それを主人公に持ち掛けてくる。曰く、GLaDOSの武器であるタレットと神経毒装置を無力化すれば、GLaDOSへの勝機が生まれるのだそうだ。主人公はそれに従い、破壊工作を仕掛けに施設を右へ左へ駆けまわる。「ジャー

敵_SM16_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 なし 攻撃属性 術 能力 術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90) 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒されたとき、自身のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能) 神経損傷:

敵_SM15_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 なし 攻撃属性 術 能力 術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90) 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒されたとき、自身のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能) 神経

敵_SM17_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 なし 攻撃属性 術 能力 術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90) 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒されたとき、自身のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能) 撃破時、【ファウンダーの残骸】を召喚する

敵_SM11_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 通常攻撃を行わない HPが15%減少するごとに、半径2マス以内の味方全員に 攻撃力の100%の術ダメージと神経損傷を与える 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確

敵_SM18_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) <溟痕>マス上にいるとき、ブロック不可

敵_SM12_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 通常攻撃を行わない HPが15%減少するごとに、半径2マス以内の味方全員に 攻撃力の100%の術ダメージと神経損傷を与える 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメ

敵_SM8_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

20 攻撃範囲 2.5 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の20%の神経損傷を与える 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確

敵_SM20_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) <溟痕>マス上にいるとき、ブロック不可

敵_SM3_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

性 10 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の15%の神経損傷を与える 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確

敵_SM4_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

性 10 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の15%の神経損傷を与える 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメ

敵_SM7_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

20 攻撃範囲 2.5 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の20%の神経損傷を与える 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメ

敵_SM19_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) <溟痕>マス上にいるとき、ブロック不可

敵_SM24_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

50 攻撃範囲 1.1 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える 通常攻撃は同時に3体の対象を攻撃可能 <溟痕>上の対象には射程に関係なく攻撃を行う

敵_HST_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 目標地点に入ると、防衛点数を30点失う 永続的な無敵状態 通常攻撃は2体を同時に攻撃し、自身の攻撃力の20%分の神経損傷も与える 「司会アシスタント」が倒されると、自分の最大体力の10%を失う 初めて死亡した時、体力を100%回復して復活

敵_AMA_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

【第二形態】 最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2 通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経損傷を与える スキル:【捕食】 自動回復 初期SP3 必要SP3 特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを

敵_CS1_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

30 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 通常攻撃時、攻撃力の20%分の神経損傷を与える 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメ

敵_SM24_0_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

50 攻撃範囲 1.1 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える 通常攻撃は同時に3体の対象を攻撃可能 <溟痕>上の対象には射程に関係なく攻撃を行う

敵_SM32_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

40 攻撃範囲 1.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える <溟痕>マス上でブロックされていないとき、ステルスを得る 未ブロック時、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメー

額のしわを取る方法 - ファッション・コスメ初心者wiki

コラーゲンとエラスチンの生成を刺激します。その結果、お肌は自然にふっくらし、お顔の血行が良くなり、額のしわが目に見えて柔らかくなるはずです。神経毒注射を受ける。ボトックスなどの神経毒は、額の筋肉の収縮を引き起こす神経インパルスをブロックします。その結果、現在あるシワは目立たなくな

チーム・バチスタの栄光 - ドラマウィキ

・バチスタが、3例立て続けに謎の術中死に遭遇する。少年ゲリラ兵へのバチスタ手術により世間の注目を集める中、疑念を解明するため、病院長・高階は神経内科学教室の万年講師で、『不定愁訴外来(別名・愚痴外来)』の責任者・田口に内部調査を命じる。だがチーム・バチスタの調査が難航した時、外部

敵_SM25_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

50 攻撃範囲 1.1 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える 通常攻撃は同時に3体の対象を攻撃可能 <溟痕>上の対象には射程に関係なく攻撃を行う

敵_SM27_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃属性 術 能力 レジストを持つ、足止め無効、通常攻撃を行わない 範囲内にいる味方に毎秒攻撃力の5%の神経損傷と 攻撃力の100%の術ダメージを与える 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が

敵_SM26_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

50 攻撃範囲 1.1 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の3%の神経損傷を与える 通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、 <溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる 倒され

敵_SM28_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃属性 術 能力 レジストを持つ、足止め無効、通常攻撃を行わない 範囲内にいる味方に毎秒攻撃力の5%の神経損傷と 攻撃力の100%の術ダメージを与える 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が

敵_SM29_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃属性 術 能力 レジストを持つ、足止め無効、通常攻撃を行わない 範囲内にいる味方に毎秒攻撃力の5%の神経損傷と 攻撃力の100%の術ダメージを与える 倒されたとき、【ミキサーの残骸】を召喚する

ゲーム内用語一覧 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

损伤、凋亡损伤 ※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤 以下のダメージ種類を含む: 神経損傷、侵蝕損傷、灼熱損傷、壊死損傷 神经损伤 神経損傷 神经损伤累计至1000时,受到

敵_AMA_2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

【第二形態】 最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2 通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経損傷を与える スキル:【捕食】 自動回復 初期SP3 必要SP3 特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1

アズリウス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

初級エステル x5 初級源岩 x4 ステータス上限開放 コスト+2 スキル「毒液装填」習得 素質「神経毒」開放 攻撃範囲拡大 昇進2 Lv70達成 120,000 上級狙撃SoC x3 上

敵_SM24_0_2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

50 攻撃範囲 1.1 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える 通常攻撃は同時に3体の対象を攻撃可能 <溟痕>上の対象には射程に関係なく攻撃を行う

ジャッキー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

初級前衛SoC x3 初級エステル x1 初級源岩 x1 ステータス上限開放 コスト+2 スキル「全神経集中!」習得 素質「ブーストドッジ」開放 昇進2 Lv60達成 60,000 中級前衛SoC

敵_SM27_0_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃属性 術 能力 レジストを持つ、足止め無効、通常攻撃を行わない 範囲内にいる味方に毎秒攻撃力の5%の神経損傷と 攻撃力の100%の術ダメージを与える 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が

敵_SM18_0_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) <溟痕>マス上にいるとき、ブロック不可

敵_SM15_0_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 なし 攻撃属性 術 能力 術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90) 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒されたとき、自身のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能) 神経

神経集合体 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

テクノロジー > 神経集合体神経集合体基本情報カテゴリー宇宙船タイプ融合した有機テクノロジーリチャージ酸素、モーダイトページ情報バージョンv4.22 Interceptor編集日2023/04/16神経集合体(Neural Assembly)はNo Man's Sky の宇宙船の

矢板温泉 - Gravity Wiki

酸塩・塩化物泉(アルカリ性低張性高温泉)pH:9色 : 無色透明臭気 : 無臭源泉温度 : 76度効能[]腰痛、筋肉痛、むち打ち症、五十肩、神経痛、関節痛、皮膚病、創傷、アトピー、やけど、動脈硬化、痛風、婦人病※効能はその効果を万人に保障するものではない。城の湯温泉センター[]フ

神経破壊エミッター - Memory Alpha wiki

神経破壊エミッター。 神経破壊エミッター(Neurolytic emitter)とはラムランの医療機器であり、追跡者が逃亡者の記憶を消去するために使う。捕らえられて神経破壊エミッターで撃たれると、逃亡者は母星ラムラの外の世界のことは全て忘れてしまうため、故郷の社会へ復帰しやすくな

ボトックス抵抗性を克服する方法 - ファッション・コスメ初心者wiki

前のような効果を発揮しなくなります。BoNTは複雑な構造をしており、その解析は免疫原性がなぜ生じるかを理解するのに役立ちます:BoNTはコア神経毒素と関連する非毒性アクセサリー蛋白質(NAPs)から構成されている。コア神経毒素は150kDの不活性前駆体蛋白質からなり、100kDの

12-17-吹露ハズク地質研究所 - JGP公式サンドボックス

元親 テノヒラ モトチカ? 男? 不明 3 A.D.L.B警備員 一卵性双生児の五つ子の職員。穏やかで物腰柔らかいが神経質。中指の第一関節までを欠損している。警備会社に就職していた。 808 掌 薬師 テノヒラ ヤクシ? 女?

葉緑体膜 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

概要2 ゲーム内テキスト3 機能4 入手方法概要[]v3.94で追加された生物船専用の有機テクノロジーで発射エンジン再充填器と同等のもの。神経集合体および神経集合体結節と隣接シナジーが発生する。なお、v3.94時点だとリチャージ機能自体は神経集合体結節をSクラスまでアップグレー

強迫性障害/強迫神経症 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ive–compulsive disorder ; OCD)は、不合理な行為や思考を自分の意に反して反復してしまう精神疾患の一種である。強迫神経症とも呼ばれる。同じ行為を繰り返してしまう「強迫行為」と、同じ思考を繰り返してしまう「強迫観念」からなる。重篤例では強迫病と称された過去

敵_SM31_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

(最大15段階) 攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる ※1

空中ブランコ(アニメ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

……。シンボルは【サイ】。理由は立派な角が勃っちぱなしなイメージだから。●星山純一(CV:三木眞一郎)第3話「恋愛小説家」の患者。症状は強迫神経症と心因性嘔吐症。ベストセラー作家。それ故に「このネタって前使わなかったっけ?」と不安になり、自著全てを調べる様はまさに病的。この話ラス

自律神経系とはなんですか? - クイズwiki

A. 自律神経系は、末梢神経系のうち植物性機能を担う神経系であり、動物性機能を担う体性神経系に対比されます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E5%BE%8B%E7%A5%9E%E7%B5%8C%E7%B3%BB

糖尿病性神経障害とはなんですか? - クイズwiki

A. 糖尿病性神経障害とは、糖尿病患者にみられる末梢神経障害の総称で、インスリン作用の不足ないし慢性高血糖状態に起因する末梢神経障害のことを言います。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B3%96%E5%B0%BF%E7%97%85%E

動画一覧 - QuizKnock非公式wiki

7/4/18255有名中学入試の難問に東大生3人で挑む!開成と灘のプライドをかけてスピード勝負!2017/4/18256【珍プレー】「トリオ神経衰弱」が難しすぎて東大生でも歯が立たなかった回【弱すぎ】2017/4/18257【保存版】東大生が語る!宿題「読書感想文」の点数を上げる

エスケヱプ・スピヰド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

つ人間に対しては丁寧な態度で接する。最強の鬼虫。【鬼虫】蜻蛉(とんぼ)トンボ型の鬼虫壱番式。特別攻撃術は知覚能力・思考速度を極限まで高める≪神経加速(タキオン)≫開発初期は指揮官機として設計されていたため戦闘能力は低かったが竜胆が思考速度を高める「神経加速」の能力を水鉄の制御に転