落とし穴(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
なら発動でき、展開を止めることができる。しかし、召喚自体は無効にしていないので、召喚成功時に効果を発揮する「帝モンスター」などや、永続効果の破壊耐性持ちモンスター、罠カードの発動を封じる《人造人間-サイコ・ショッカー》などには対応できない。また、反応型の魔法・罠カードすべてに言え
なら発動でき、展開を止めることができる。しかし、召喚自体は無効にしていないので、召喚成功時に効果を発揮する「帝モンスター」などや、永続効果の破壊耐性持ちモンスター、罠カードの発動を封じる《人造人間-サイコ・ショッカー》などには対応できない。また、反応型の魔法・罠カードすべてに言え
自身は場を離れることが無く、居座り続けることで相手を牽制し続けられる。墓地から蘇生させた場合でも効果が使えるのは嬉しい。また、バウンスなので破壊耐性を無視でき、蘇生を許さないというメリットがある。ただし、エクシーズやリンクの特殊召喚には反応しないのが玉に瑕。《オッドアイズ・メテオ
されない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。ターン1限りの戦闘破壊耐性と攻撃対象になったら500バーンを与えるそら豆三兄弟。相手の攻撃を2回受け止めつつ合計1000ダメージを与えられるが、効果耐性が一切
ターン中そのモンスターおよび同名モンスターの効果を使用不能+相手の魔法・罠全破壊。対象を取らない除去であり、効果を無効にしてから破壊するので破壊耐性すら貫通し、墓地発動効果すら使わせない完全除去。ゴッド・ハンド・インパクトで除去出来ない高打点の耐性持ちが狙い目。オベリスク自身が対
常におとなしい様に見える。しかし、その効果はやや頼りない攻守をカバーして余りある程凄まじい。そのマエストロークの効果を簡単に言えば、『生ける破壊耐性持ち月の書』である。それ以上でもなくそれ以下でも無い効果なのだが、月の書が制限カードだった当時においては、『どんなデッキにも入る、ど
だろうか? このカードの鬼畜防御性能が。耐性自体も強力だが、それを自分の全てのカードに付与。ご丁寧にナンバーズ特有のナンバーズ以外による戦闘破壊耐性も併せ持つため、戦闘破壊も困難。鬼か。遊馬「このモンスターは相手のカード効果を……受け付けない!!」(さらに他のカードも相手の効果を
開した局面を、このカード1枚で全てひっくり返すことができる。対象をとらない効果のため、そうした効果に耐性を持つモンスターも除去できる。一方、破壊耐性のあるモンスターには当然意味がない。また、墓地に送られることで発動する効果を持つモンスターや、墓地から蘇生できるモンスター、召喚誘発
Dragonの効果は3つ。このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。戦闘破壊耐性と、アマゾネスの剣士のように戦闘ダメージを相手に押しつける効果。相手のエンドフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
りにできる。【ジャンクドッペル】のように低レベルのチューナー・非チューナーを多用する構築にするならば展開の媒介として十分に居場所はある。戦闘破壊耐性はあるが、素材としてさっさと消費したいのでないも同然の効果である。●A BFアサルト ブラックフェザー-神立がんだちのオニマルシンク
さらに、No.92からランクアップしてなければ素材を使う効果がないため、テリトリーを保護することも可能なため相性もいい上、トライバルによって破壊耐性も得られる。上記3枚はジェネレーション・フォースでサーチ出来る上、ユニットはアームズ・ホール、テリトリーはテラフォーミングでもサーチ
象にして墓地に送る効果を持つ赤翼の天使。攻撃力3000なので実質3回まで。破壊では無く墓地に送る効果なのであの星屑も墓地送りに出来る。最近は破壊耐性持ちも増えているため1枚忍ばせておくと重宝する。使い切ったら守備にして壁にするか、アテナのコストにしてしまえる。堕天使マスティマ効果
パペ用おろ埋。同じモンスターは1枚ずつしか送れない難点はあるが、墓地が重要なギミパペにとっては大きい。墓地効果により機械族のエクシーズに効果破壊耐性を与えることもできるが、この手の効果につきものの弱点として「月の書」などの裏守備にするカードには弱い。●パフォーム・パペット永続魔法
このカードが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊する。鎧黒竜の頭部。共通効果に加え、貫通効果を持つ。戦闘破壊耐性持ちを実質無力化できる。エッジと違いモンスターを放置せずに戦闘ダメージを与えられ、かつキールよりもダメージを稼ぎやすいので最も使いや
。初出はRIDE-28「共鳴…!!」。クロウ・ホーガンとの決闘疾走において不動遊星が召喚し、マイティ・ウォリアーにチューニングすることで戦闘破壊耐性を持たせたライトニング・ウォリアーをシンクロ召喚した。「メイル」の名の通り、シンクロ召喚されたライトニング・ウォリアーはこのモンスタ
心としたデッキに採用の余地がある。ゴールド・ゴルゴンダが場にあると3000と強力な打点要因になってくれる上に、ゴールド・ゴルゴンダ自身に効果破壊耐性をつけてくれる。繰り返すがスプリガンズデッキの戦術の中核をなす大事なカードであるゴールド・ゴルゴンダが相手に除去されるリスクをある程
ゾーンに置く必要があるが、魔界劇団モンスターは破壊時に効果発動するものも多いのでデメリットとしては軽い方。また、サッシー・ルーキーに関しては破壊耐性持ちなので損失の無いリクルートが行える。(2)の効果は対象を取らない2枚のバウンス。後述のニゲ馬車よりバウンス数は少ないが、こちらは
め、それに憑依したものと思われる。《ロケット》と同様にリリースして融合以外の「プランキッズ」を2体蘇生するが、攻撃不可のデメリットなし・戦闘破壊耐性付きと言う好条件で蘇生出来る。ただし相手ターン限定となるので出したモンスターは壁にする、もしくは《プランキッズの大暴走》や《プランキ
は2枚なので、必ずどれかに対して穴が出来る……のだが、「ドラゴニックD」がこれを完全に補ってしまっている。あちらの効果で1ターン1度だけ戦闘破壊耐性を得るため、モンスターと永続罠をリリースしてコイツを呼んでいた場合なんとかフリーチェーン除去を回避しつつ殴り掛かっても1度は耐えられ
ず喫むことが出来る。そのため、財団サイトに於いてほぼ唯一、屋内でタバコを喫める場所である。なおこの部屋、もはやアノマリーの基本中の基本である破壊耐性を有している。しかもその破壊耐性も耐火耐水堅牢みたいなタイプではなく、局所的に現実改変を起こして元通りになるSCP-2740みたいな
った。簡単に入手できて、そして強力なズシンは太陽の「希望」だった。「手を繋ぐ魔人」の効果で守りをかためつつ、更に「スクラム・フォース」で効果破壊耐性を魔人と弱小カードに付与し、スピードワールド2のバーン効果で戦うチーム太陽。遅延じみてて消極的ともとれて何より同じ事を延々と繰り返す
種族を指定するダブルコストモンスター】ジェルエンデュオ光属性・天使族専用のダブルコストモンスター。天使族は最上級モンスターが多く、さらに戦闘破壊耐性があることから「セットして壁、生き残ったら次のターンでリリース」という非常にわかりやすい運用ができる、シンクロ以前の第5期生まれにし
召喚に繋げられる。モンスター効果でまず、キング同様2つずつカウンターが乗るため貯蓄速度は速い。自分フィールドに4つ以上カウンターがあれば効果破壊耐性を得るので、フィールド魔法のエンディミオン辺りと併用するのがベター。単体除去効果は対象を取るが、除外なので昨今どどんと増加した破壊耐
れでアルバスを蘇生するなどして相手の展開へのけん制にもなりうる。他の下級ドラグマと違い自前で特殊召喚効果を持たず、EXモンスターに対する戦闘破壊耐性もないのがネックだが、自身がドラグマとして扱われる効果外テキストを活かしバスタードの墓地効果や神徒での蘇生は可能なのでそれらを活かし
了したDクラスは交代させる」とは書かれているけど、記憶処理を受けさせるとかは書かれていないんだけど……大丈夫だろうか?第二の異常性は限定的な破壊耐性。破壊耐性なんぞ、モノ系オブジェクトの大半が常識のように備えているのだが、このオブジェクトのそれはかなり限定的。「知性体及び人間の関
。カードテキストに3体リリースが必要と記されているモンスターのサポートに使える効果。ただし、2体分のリリースには使えない。(2)の効果は戦闘破壊耐性と、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃・効果の対象にできなくする効果。戦闘で突破されることはなくなるが、このカード自身には効果耐
ラーケンと同様。自身の効果で墓地のモンスターを戻して、自身の別の効果にある「墓地にモンスターがいない場合」を満たし、相手フィールドの全破壊や破壊耐性獲得、更にロックもこなせる。こちらの「L」はマキシマムモードでなくとも海竜族デッキなら破壊効果を狙える点が強力。• メガジョインテッ
い。《アマゾネスの剣士》このカードの戦闘で発生するダメージを全て相手に押し付ける。適当に自爆特攻するだけでもかなりのダメージが期待でき、戦闘破壊耐性を与えたり高守備力モンスターに特攻したりすれば更に美味しい。自分もダメージを受けてしまう下位互換の《地獄戦士》もいる。《魔鏡導士リフ
クとカード性能を比較されることもあった。両者ともにランク7で、カード破壊効果と何らかの耐性を持つという共通点があった。ドラゴサックの場合は、破壊耐性を有しており、ミッシングソードと異なり起動効果で破壊でき、破壊効果であれば対象をとらない効果でも阻止できた。また自前で用意するトーク
いが、強制的に発生させたバトルの結果でほぼデュエルの勝敗を決してしまうという凄まじいカード。だが、《青眼の究極竜》の攻撃力で圧倒しようが戦闘破壊耐性モンスターやリクルーターや《異次元の女戦士》を出されたら引き分けになってしまう。下手すりゃ《一撃必殺侍》を出されて返り討ち。バトルに
(3):このカードが守備表示で存在する場合、自分エンドフェイズに発動する。表側守備表示のこのカードを表側攻撃表示にする。レプ御三家の一人戦闘破壊耐性があり、戦闘を行ったモンスターの攻撃力を0にする。ただし、自分のエンドフェイズで攻撃表示になるので、サンドバックにされてしまう。「和
使われて裏側守備表示にされた場合、攻撃されても効果が発動しない。そのままダメージ計算に入ってしまうので何もできずに殴り倒される。他にも、効果破壊耐性によって破壊効果を無効にされると、普通に殴り倒されてしまう。当然ではあるが闇属性相手には無力。闇属性には汎用性が高く強力なモンスター
ない。おぼろぐるま俥夫の変異体、というかあちらが引いていた車が本性を現した姿。低レベルシンクロであるため戦闘力は低く、蘇生効果は自軍への戦闘破壊耐性付与。自分のターンではあんまり意味がないのと、自己再生条件とのかみ合いがよろしくないことを踏まえ、蘇生カードで相手のターンに蘇らせる
は破壊されない。X(Xex)担当のワーム。火消しの風は関係ない。召喚時にワーム1体をデッキから墓地へ送り、場に《ワーム・ヤガン》が居れば戦闘破壊耐性を獲得する。後述の通り《ワーム・ヤガン》は自己再生能力を持つのでコンボが繋がる…のだが、裏守備での自己再生となるので戦闘破壊耐性をす
ち主の手札に戻し、 その発動を無効にし持ち主のデッキに戻す。2体目のレベル10儀式リチュア。儀式召喚時の吊り上げとEXモンスターに対する戦闘破壊耐性、儀式リチュアをコストに相手モンスター効果へのカウンター&デッキバウンスが出来る制圧要員。吊り上げ効果で儀式リチュアを蘇生させればカ
に多く登場したが、カテゴリで縛っているのは現状このカードとNo.36 先史遺産-超機関フォーク=ヒュークの二枚しかいない。効果そのものは戦闘破壊耐性がなくなった以外はアニメ版からほぼ据え置きで、三つの弱体化効果を選ぶのではなく全て適用対象に出来るのはエクシーズモンスターのみ起動効
持ちいざというときには壁にも出来る。打点を上げるためにもう一体の素材も高打点なのを用意したいが特殊召喚しやすいゼピュロス辺りでも攻3100の破壊耐性持ちになれるまたハムドと共に戦闘耐性持ちの馬に乗っただけの死霊や雲魔物を生贄に呼び出すと絶対に破壊されなくなる。◆オベリスクの巨神兵
いうところだろうか。SCP-2026-JPは、人物が「SCP-2026-JPを食べる」と意識しているときのみ破壊可能となる。なんて都合のいい破壊耐性なんだ…SCP-2026-JPの味は個体や調理法によって様々に変化する。SCP-2026-JPの表面は通常は非常に硬いが、口に入れた
てて発動できる。その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。城之内君のモンスター、《真紅眼の黒竜》との友情融合。効果破壊耐性・対象耐性に加え、1ターンに1度手札を捨ててカード効果の発動を無効にする強烈なカウンター効果持ち。カウンター効果で《永遠の魂》等のサ
とある高校の制服のものと一致するという。このリボンと布はどうやっても外せないし、サブマシンガンもリボンも布もどういう理屈かわからないが異常な破壊耐性を有する。いつもそうだろとか言わないしかしその破壊耐性に反して、マシンガンにはどういう理屈かわからないが表面に傷がいくつもついている
自分のビースト系モンスターをバウンスする時は対象にとるものの、その後の相手のモンスターをバウンスする時は対象にとらないため、相手の対象耐性と破壊耐性を無視して除去が行える。当然こいつも獣族なので、獣王アルファ自身を対象にした自己完結の除去カードとして運用が可能。更にこのカード自前
スターはどれも場に維持したいエースモンスター。このカードを採用するならば構築の段階から気を使う必要があるだろう。アンドラビムスで対処できない破壊耐性持ちか、墓地が肥えておらずガレスヴェートでは相手モンスターの打点を超えられない時に出すことが想定される。名前の由来は「アスタロト」か
る。師匠と弟子の専用サポートではないが、相手モンスターの除去と自分のモンスターの特殊召喚を一度に行える珍しいカード。「墓地へ送る」であるため破壊耐性を持つモンスターでも除去でき、奈落の落とし穴と違って攻撃力1500未満にも対処できる。師匠のブラック・マジシャンや下級シャドールも特
かの融合モンスター。成長した「墓守の異端者」。融合素材のレベル合計×100の攻守アップと、ネクロバレーがある限り、自身とフィールド魔法に効果破壊耐性を付与、メインフェイズに起動→エンドフェイズに「墓守」モンスターor「ネクロバレー」カードのサーチと言う、ワンテンポ遅れたサーチ能力
してX素材にする裁定が下されている。よって裏側除外を経由することで《無限起動ゴライアス》を《クシャトリラ・アライズハート》のX素材にし、効果破壊耐性を付与できる。その他アストラル・クリボーEXデッキの「ナンバーズ」を見せることで特殊召喚でき、自身のレベルを見せたモンスターのランク
で後続を供給できるキリフダッシュとの相性はすこぶる良好破壊された時にトリガーを発動するクリーチャーや、《「修羅」の鬼 アシュラ天狗》のような破壊耐性持ちとコンボを決めていきたい。《鬼ヶ大王 ジャオウガ》*4鬼ヶ大王おにがだいおう ジャオウガ KGM 闇/火文明 (5)クリーチャー
ントの差を埋める汎用的な罠カードはそうそうないため、《ハーディフェンス・ミッション》*2などで破壊した方が良いと思われるだろうが……?4.罠破壊耐性このカードの凶悪な点その3。上述の《ハーディフェンス・ミッション》のみならず、あのダーク・リベレイションやミラーフォースなど直接破壊
にリリースしなければならないという、非常に厳しい召喚条件を持つ。その分効果はダイダロスより豪快で、範囲が手札にも及ぶ上に「墓地へ送る」ために破壊耐性もすり抜ける。全体除去手段が珍しくなくなった現在でも手札までゼロにするカードはまだ少ないため、どうせダイダロスを使うならコイツに繋げ
ンスターとしてリメイクされた。序でに水属性モンスター初のレベル12であり、水属性モンスターの最高攻撃力を更新した。高いステータスに加えて戦闘破壊耐性を持っているため戦闘には滅法強く、墓地から特殊召喚された恐竜族モンスターに対象耐性と相手の効果破壊に対する耐性まで付与する永続効果も
5体」と素材指定自体は比較的緩いので出すだけならトークンを出すカードなどである程度簡単に条件を満たせる。本家と同じ微妙に致命的な穴のある戦闘破壊耐性に加え、他のカード効果を受けないと言う強固な耐性を手に入れた。さらに、光と神属性以外の5属性全てをリンク素材に使う事で相手の場のカー
なダメージソースとして機能する。(3)による戦闘する相手モンスターの効果無効化も、《スケアクロー・トライヒハート》で対応できない永続効果での破壊耐性などを突破出来る様になる。総じて、コスト捻出さえどうにかなれば【スケアクロー】において非常に役立つありがたいモンスターである。リンク