何でも斬れる剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
だ斬るのみとはいかず。本人が認識できない事象(視認不可能な速度だとか)にも能力の行使ができない。〔手刀〕己の手を剣とする方々。作品によっては生半可な名刀を凌駕する切れ味を誇る。カラミティエンド(ドラゴンクエスト ダイの大冒険)真・大魔王バーンの放つ超高速の手刀。その切れ味は竜闘気
だ斬るのみとはいかず。本人が認識できない事象(視認不可能な速度だとか)にも能力の行使ができない。〔手刀〕己の手を剣とする方々。作品によっては生半可な名刀を凌駕する切れ味を誇る。カラミティエンド(ドラゴンクエスト ダイの大冒険)真・大魔王バーンの放つ超高速の手刀。その切れ味は竜闘気
目に反して対戦では専用技の『でんげきくちばし』を引っ提げて活躍。『でんげきくちばし』と特性の『はりきり』と合わせれば圧倒的な火力を叩き出し、生半可なポケモンでは受けきる事が困難な程。ロマンを求めて火力を追求してみるのも良いだろう。また、ダイマックスすると『はりきり』のデメリットが
もしれない。1度使うだけで威力は100となり「サイコキネシス」を上回る。2度デコレーションできれば特攻4段階上昇からの威力180をぶっ放せ、生半可な耐久ではダイマックスしていても受けきれないだろう。また一応シングルでも相手を強化してこだわりスカーフを持った特性かわりものメタモンを
皮下脂肪を貯えて防御力を高めるためのもの。ようはハート様のアレである。体格の大きさと鎧のような分厚い脂肪を備えたハットの防御力はすさまじく、生半可な攻撃では殺せない。ついでに寿命はすさまじく長く、六百歳でもまだ壮年とされ、恐らくはヨーダの種族と同じく、千年以上生きるとされる。フォ
こちらをお陀仏させようとするため、金策としては微妙。「アスカ見参!」ではしろがねマムル系統を倒すと確定で高額ギタンを落とすものの、こいつらは生半可な搦め手が効かない相手なので倒すのは難しい。他にはアイテムドロップ率が高い「ぬすっトド」系や「ドラゴン」系を狩りまくり不用品売却で稼ぐ
離を常に全力で走らないといけないのと、走り込みであっても要求される水準が高い。疲労から手を抜いていると宇髄から容赦無い叱責が飛んでくるため、生半可な鍛え方ではこの時点で心が折れてしまう。なお、宇髄の3人の妻も炊き出しなどのサポート役に駆り出されていた。時透無一郎の稽古高速移動を会
それに近い。評議会のメンバーは上限十二人と定められているため、その座に就ける人物は希*7。しかも名実共にジェダイの「顔」「代表」となるため、生半可な人物が惰性で就くことはできない。功績あるマスターの、そのまた突き抜けた人物だけが就ける、まさにジェダイを代表する人物たちである。ただ
自体は同作でのみ、使っていたブラミモンド自身は『烈火の剣』でのみ登場する。実質威力23と全装備中最高値を誇るが、デメリットとして非常に重く、生半可な体格では攻速落ちするのでまともに扱えない。ちなみに、ユニットとして操作はできず出番はイベントのみだが、内部データにはステータスが成長
いことから、実はドス鳥竜と同じ中型モンスターという扱いになっていることが分かる。発達した前脚で掴む物は、好物のモンスターの卵だったり、時には生半可な斬れ味の武器を弾くような岩だったり、たまたま掴んだ手頃な壺だったりする。特に岩や壺を抱えるのは外敵と遭遇した際であり、普段は臆病だが
たいなものじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-06-26 13:44:17) ゴルゴが仕事を徹底するのはいつものことだけど、生半可な事情だけ知るとマッジを消すために法外な大金を傾けてるように見えるし、「知られていないゴルゴの情報を得たから本気出したゴルゴに消された
ことは言わないから。グリフォン(サガフロンティア2)石切場跡を飛び回る空の王者。ホーンバファローの10倍もの体力を持つ。もちろん攻撃力も高く生半可なパーティでは全滅しかねない。これまだ4つ目のシナリオで序盤もいいとこだよ?ちなみに岩荒野で水飲んでるとどこからともなくこいつが飛んで
ステム・テラスタルに合わせてリニューアルされた、野生ポケモンとの特殊な戦闘のこと。このバトルでは野生ポケモンのHPが膨大なものとなっており、生半可な火力では満足にダメージが与えられず快適に周回するのが難しい。そこで積み技と併用することで超威力を叩き出せるこの技を使ってワンパンする
明白そうだし、何故かってタグは必要なさそうだと思うんだが -- 名無しさん (2023-03-20 00:12:30) 有名すぎると逆に生半可な情報量じゃ不満が出そうだし、なかなか立てられないよね。しかしこれがまだだったとは……乙乙の乙。 -- 名無しさん (2023-0
ムキラークッパ軍団の誇る戦略兵器的立ち位置の巨大ミサイル。結婚式をメチャクチャにされた怒りと共にピーチ城に向けて放たれる。その圧倒的質量故、生半可な手段で止めることはできない。原作だと上から踏んで終わりだがだが、唯一攻撃が通る目をタヌキマリオの尻尾で叩かれると、標的をマリオに変更
属性は弱点にもかかわらず。高難易度になるとその傾向は更に顕著に。そんな化け物が同時に3体も現れる。最もヤバいのが「ダブルダウン」で、食らうと生半可な前衛は一発昇天もあり得る程の破壊力を持つ。乱戦には要注意。同時に出るデーモンに物防を下げられるともっと恐ろしいのは言うまでもない。テ
迎え撃ち、最後には必殺技の激突でお互い変身解除に追いやられる。だが、勝ったのは景和だった。気ぃ抜くんじゃねえぞ。仮面ライダーの人生は、そんな生半可なモンじゃない……その運命を、覚悟しろ……!……あんたに一つだけ礼を言っとくよ。は?俺を、仮面ライダーにしてくれたことだ。これで俺は、
まう。フラージェスちゃん お色直しよ!新しい自分に 生まれ変わって!切り札のフラージェスはエスパーテラスタル化してくる上、特防がかなり高い。生半可なレベルや特攻の火力だと弱点を突いても耐えられることがある。エスパー攻撃こそ等倍で通るがゴーストタイプなら弱点を突かれないのでオススメ
死因悪魔。アナライズで表記される防御相性こそ「魔法に弱い」とされるものの、実際は全ての雑魚悪魔の中で最大の魔法攻撃力と魔法防御力を誇るため、生半可な魔法では歯が立たない。その上で放たれる「マハジオダイン」は高威力であり、耐性で無効化できないと必中即死する「ヘルズアイズ」まで備えて
かって突き進む姿が本当に楽しそうで。富士子という終生の友とも巡り会えたし -- 名無しさん (2023-01-17 16:53:42) 生半可な対抗策は体が勝手に反応して対処してくる。付け焼刃の必殺技は速攻で見切って返し技を仕掛けてくるから、通用するのはひたすら鍛錬して完成度
はなく、朽ちたものを使っている。おかげで自慢の攻撃力も陰りが見え……などということは全然そんなことはなく*9相変わらず圧倒的な腕力を振るって生半可な用意と覚悟で挑んでくる英傑を簡単にミンチにする。あと神の連弓は健在です。中には岩の鎧を纏った個体もおり、鈍器や爆弾で破壊するまでダメ
がね」が優秀である為こちらを採用する意義は薄い。攻撃は102と低くは無いが高すぎる訳でもない、先制技もクセが高いので使いこなすのは難しいが、生半可な受けを通じない性能をしているのでそのビジュアルの良さもあいまって対戦でもたびたび活躍している。序盤むしポケモンながら今までにない個性
パーモット同様のでんき・かくとう。ハリテヤマと比較してひこうタイプに強くなったが、じめんに弱くなっている。ただじめん技は物理が多めである為、生半可な「じしん」は素でも割と耐えてしまう。具体的にはテツノカイナが耐久無振りの状態ですら意地っ張りガブリアスの地震を耐えることができるほど
りめ」・「サイコキネシス」・「はかいこうせん」しかない。技のレパートリーで言えばテツノドクガなど他の炎特殊アタッカーに軍配が上がる。半減でも生半可な相手ならば超火力でゴリ押しできなくもないが、やはり一致技を半減する相手を考えると「テラバースト」の採用はほぼ必須と言っていい。またH
ある為、無理に他の同複合と同じ土台に立つ必要もないだろう。欠点は前述の通り多弱点多耐性と言う、受けポケモンとして居座るには少し不安が残る事。生半可な攻撃では2倍どころか4倍ですら耐える*3程で弱点を突かれても一撃で倒れるような耐久ではないものの、不安が残る耐性であることは確かなた
自爆テロ起こした日本人がいて、それが原因でブリタニア兵達にパニックが起こって虐殺は起こってしまったって話もありましたが、マジであの虐殺自体は生半可なやり方じゃ回避不可な運命な気がします。 -- 名無しさん (2023-01-17 21:35:17) ↑そういう展開の二次創作が
方HPに不安が残り鈍足と言う典型的な重特殊アタッカー。何気にメブキジカとは対照的な傾向になっている。耐性はかなり不安だが、高めの特防もあって生半可な特殊技は耐える。さすがに対物理は補強が欲しい。専用特性として「こぼれダネ」を持つ。ダメージを受けると自動で「グラスフィールド」を張る
ルニアを相手が攻撃するとなっても道連れに出来るため、攻撃してもされても嫌がらせが出来るスレイヤーの強みを徹底的に活かした性質。聖拳編時点での生半可なブロッカーデッキや特に光単色デッキはこのカード1枚で一気に安定性を失い、ゲームエンド寸前にまで追い込まれることも珍しくなかった。何よ
り、口元は面皰を付けているかのように黒く、金の牙が露出している。アーマードダークネスを模した鎧で首から下を守っており、本物には及ばないものの生半可な攻撃では傷一つつかない防御力を誇る。また、自身の邪気を毒に変え、突きの要領で相手に注入する邪拳「マグマ毒手拳」の使い手であり、その戦
故の例がある。なお、市販されているブルーベリー葉の紅茶などは、お茶専用の品種の葉を用い、毒性の有無を検査された上で販売されているもの。素人が生半可な知識で真似してはいけない。果実については問題ない。仮にブルーベリーを食べ過ぎてお腹を壊した場合、十中八九原因はグラヤノトキシンではな
マリー。シルベリス海軍の総合指揮官よ、よろしく」「総員、戦闘準備!シルベリスの名の下に海上の敵を殲滅せよッ!!!!!」「私の下につくからには生半可な覚悟じゃ許さないわ、命がけで仕事を全うする覚悟はあなたにある?」「私は皇国のみんなを愛しているの、だからディザレアから私の愛するもの
と思われるので、基本的に通常試練と同じ挑戦の仕方が通用する。しかし、目標値が伸びるということはそれだけ制約もより長く重くなることを意味する。生半可な成長率では挑戦もままならないことを覚悟しておこう。+試練別攻略-試練別攻略 [ I ] 大食漢の試練II
110、2ヒット180と破格の威力。更に素の機動力が良い上に降りテクを2種持っており、特にサブ(1)→メインの慣性の乗りが良いため生半可な武装ではダメージを受けることが無いほどに強い。また前後アメキャンの突撃アシストも優秀。ただし自衛力が高すぎる故、相方が先に爆散するこ
体の勝敗に関わりかねない。よく味方と相談しながら移動しよう!当たり前のことだが、ヘイトは一番高い(主力艦隊を倒せない=敗北と同じだからね)。生半可な艦隊では倒せないが、遅滞目的や編成確認(偵察)などを喰らうことが多々ある。お勧め艦船あんまり詳しく書くと、後でしばかれるかもしれない
オリジニュータント [源石畸变体]攻略シンプルなステータスの暴力。HPこそ高くないものの、物理・術どちらも生半可な威力では有効打たりえない。高い単発ダメージを用意できるのであれば物理、そうでなければ術ダメージで攻撃しよう。攻撃力も高いため、デバフなどを用いてなるべく戦線に到達する
ha;]攻略オリジニュータントの上位エネミー。ステータスが上昇している。シンプルなステータスの暴力。HPこそ高くないものの、物理・術どちらも生半可な威力では有効打たりえない。高い単発ダメージを用意できるのであれば物理、そうでなければ術ダメージで攻撃しよう。攻撃力も高いため、デバフ
速度が遅めで減速が有効。攻撃力は高いが攻撃速度は遅い。同・無属性状態でのブロック時はあまり脅威ではない。反属性状態でのブロックは一撃が強烈。生半可な重装では一撃もありうる。無敵やシールドが有効。倍率によって強力なダメージを生み出すため、攻撃力低下のデバフが良く効く。能力(等級別)
に付き従っていたが滅亡後は見限り、足利の傘下に入った模様。規格外の大きさの愛刀を片手で振り回す武力は本物。愛刀・艶喰は当たれば一撃必殺な上、生半可な強度の武器では防御と同時に破壊されてしまうという厄介な特性を持つ。渋川とは正反対の性格ながら仲は良好で、戦闘になれば息の合った連携を
して動くため、分別盛りに触れた時点で相手の体にくっついて勝手に口内に入ろうとしてくる。超高温の掌なんと最大5200℃の高温を発する。おかげで生半可な攻撃は即溶解・蒸発し無力化されてしまう。分裂バラバラになっても死なない。それどころか破片の数だけ分裂する。質量保存の法則はガン無視さ
0という強力なバトルページ「燃えたぎる一撃」を使用する。その後「羽の盾」状態に戻って以下これを繰り返す。「羽の盾」状態の5軽減が厄介であり、生半可な火力のページではフィリップに有効なダメージを与えられず、むしろカウンターで付与される火傷でダメージを背負うことになる。一方で「ギラギ
ムシリーズ)」にした方がよかったんじゃ? -- 名無しさん (2023-07-14 01:08:26) 宇宙世紀だと対策でメタられ続けて生半可な火力と展開数では役に立たなくなったのか、最終的にファンネルミサイルの延長線上で質より量かつ火力不足は射撃ではなく特攻で補うフェザーフ
トルによってはヒラヒラもついていたり、古代中国の官女風の意匠が取り入れられてたりする。特殊な道具と材料を使って織られる業物ということもあり、生半可な金属製の魔法の鎧を上回る防御力をもち、更には炎や氷系統の呪文やブレスを軽減する効果を持つ優れもの。単純な防御力では流石に最終盤には上
速度が遅めで減速が有効。攻撃力は高いが攻撃速度は遅い。同・無属性状態でのブロック時はあまり脅威ではない。反属性状態でのブロックは一撃が強烈。生半可な重装では一撃もありうる。無敵やシールドが有効。倍率によって強力なダメージを生み出すため、攻撃力低下のデバフが良く効く。能力(等級別)
。また、【炎龍の爆進】などの突進攻撃も使ってくるが、発動に失敗した場合転倒状態となって無防備になるため攻撃チャンスになりうるらしい。しかし、生半可な手段で妨害可能なレベルとは到底思えない。ここから再度45m前後を削り切れれば討伐は成功するのだが、緊急クエストが発令してから攻略可能
れぞれ初級・中級・上級の難度があり自由に選べる。また、イベントでも上級に挑戦する必要はない親切設計。逆に言えば上級はエンドコンテンツに近く、生半可な部隊ではあっさり蹴散らされる心折設計である。マップが横方向に拡大、敵拠点ユニットが7ヘクスの大きさを持つ*13超大型ユニット『機動要
に飲み込まれ、幻獣となった姿。見た目は青色のバンドで体の各部を拘束された白色のドラゴンで、元の姿の面影は触角前髪くらいしかない。その巨体には生半可な攻撃は通用しない。弱点となる腹部に強力な攻撃を叩きこもう。タットCV:こおろぎさとみレオリナの使い魔的存在。猫のような見た目で、左半
リングに基づく攻略法を携え、試合を優位に展開させる。ダンクマールが巨大化している間地上は彼1人になるが、2vs1であっても打ち崩すのは困難。生半可な技は通じず、通じても時間経過で対応されてしまう。ベルティの打倒には強力かつ初見の手札を複数用意しておくことがほぼ必須条件となる。13
03-22 17:31:15) 今はすっかり丸くなったけど、スーパードクターk時代は割とシャレにならない事やってるんだよなあ。兄貴に至っては生半可なバトル漫画の悪役を上回りそうな数の人間殺してるし -- 名無しさん (2023-03-22 17:44:59) ↑忘れられがちだ
資質の問題だから諦めもつく。しかしどちらも選べる以上、全てのウマ娘を等しく愛するアグネスデジタルにどちらかを選ぶ覚悟は持てず、やがて、そんな生半可な覚悟で走るのは一生懸命にレースを走る他のウマ娘に申し訳ないと、走ること自体を諦めようとしていた。心意気は立派だけど何故そうなるが、そ
11着:プライベートミッションハナ差だけギリギリで粘り切ったマルシュロレーヌが日本調教馬初となる海外ダートGⅠ制覇を成し遂げた*10。それも生半可なGⅠレースではない、紛れもないダートの本場アメリカの最高峰でそれを成し遂げたのである。2着にはこれまた人気薄のダンバーロードが入り、
爆発し、通常の開花反応で起こるそれよりも威力、範囲ともに高く、特に集団戦で力を発揮する。火力がHP上限に依存するタイプであるため、鍛えるほど生半可な攻撃で倒れないタンクと化す。性質上、草元素と水元素は両方編成する必要があるが、実装当時は草元素事態が実装されたばかりで編成の選択肢が