ちからずく(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ても様々だが、厳密には適用される追加効果は発生確率に関係無く、相手の能力ランクを下げる(「サイコキネシス」「かみくだく」等)相手に状態異常・状態変化を付与する(「10まんボルト」「アイアンヘッド」等)自分の能力ランクを上げる(「グロウパンチ」「げんしのちから」等)というものだけで
ても様々だが、厳密には適用される追加効果は発生確率に関係無く、相手の能力ランクを下げる(「サイコキネシス」「かみくだく」等)相手に状態異常・状態変化を付与する(「10まんボルト」「アイアンヘッド」等)自分の能力ランクを上げる(「グロウパンチ」「げんしのちから」等)というものだけで
ンクエスト)リジェネ(ファイナルファンタジー)やどりぎのタネ他(ポケモン)被ダメージ時発動型ダメージを受けた際に自動で発動し、一定量回復する状態変化を付与するもの。リアクティブヒール、RH(Reactive Heal)とも呼ばれる。一撃で戦闘不能に追い込んでくるような力の強い相手
この履行が目当てとなることが多いだろう。【カーバンクルの加護】「神獣の加護」というアビリティを使用時に展開される、特殊な強化スフィア(設置型状態変化エリア)。カーバンクルを中心とした一定の範囲内にフィールドを展開し、その中に入ったパーティメンバーに「リジェネ」の強化効果を与える。
自滅されるのも厄介。第五世代からみがわり貫通という優秀な効果を獲得しており、状況によってはかなり役立つようになった。また他の状態異常ではなく状態変化であるため、ねむるで回復できないのも地味ながら優秀(その代わり交代で解除される)。自爆覚悟の最後っ屁ならゴーストタイプ全般が覚えるみ
ンゲルにおいてはカテゴリーAが仮面ライダーという新たな『鎧』を纏っているも同然なので融合係数もクソも無い。劇中でレンゲルの装着者は睦月本人の状態変化を含めて複数存在するが、『本当に強いのは人の想い』だとか『仮面ライダーの資格』といった観念論を無視して純粋にスペックの高さだけで強さ
たやぶり」や同等の特性を持つポケモンには貫通される。ドリュウズとか。また、これらの技の性質はドラクエのザキ系やFFのデスのように「即死という状態変化を与える」のではなく、「相手の残HPちょうどの数値のダメージを与える」という純攻撃技である。したがって、「きあいのハチマキ」や「きあ
などはこの技なしではそもそも撃破自体が不可能である。また、使いすぎるとプレイヤーキャラの構成データに重大な悪影響を及ぼす可能性が存在する。・状態変化/状態異常吸収数あるドレイン技の中でもかなりの変わり種。対象の「状態異常」を吸い取って回復させる、まさかの回復技。漫画での使用者は「
ノ型・無想覇斬と目にも止まらぬ速度で流れるように技を繰り出し、刀を鞘に納めると同時に強力な衝撃波を放つ七の型「無」の秘奥義。全てのポジティブ状態変化解除し、覚醒状態だと黒い気を纏いながら放つ【絶技・無仭剣】(威力5S)となる。その他(イベント等で使用する技)無想覇斬《八葉一刀流》
ム種が似たような展開に巻き込まれてしまった。しかし、成長タイプ持続化と命中適性の引き上げは大きく、育成費用があれば違った化け方をしてくれる。状態変化のカスタムができないのが心残り。2021モンスター甲子園SUMMERの「2」部門ではヘビーダイアナ『むかいだまゆ』*7が決勝進出。ト
の宝具である。ガウェインとのデモ戦闘では99999のカンストダメージを与えたが、神話礼装を身につけたサーヴァントならば、そこそこのダメージと状態変化の無効化に留まる。「豚になーれ☆」「これは欲望を汲む天の杯。この一滴が、あなたを壊す」これらを始めとした神代の神々に相当する権能の行
らに上がる。移動速度が元々遅い上に、技は基本的に突っ立って打つ。つまり本作において重要な移動技がないという事なので、立ち回りがかなり難しい。状態変化が1個体につき1つまでである為、ガッツ回復の遅さを補う逆上が「超逆上」持ちのアシストカードを入れない限りはできない。なので、これを補
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
に高いライフとちから、かしこさ・命中・回避は抑え目という実にグジラなパラメータに加え、大ダメージ技だけでなく「ボディープレス」も使ってくる。状態変化も「根性」「闘魂」と所持。丈夫さ型にしろ、回避型にしろ一番離れた距離4で大津波やぐるぐるプレスを撃たせながら隙を窺ってぶん殴るのがい
リットの方が大きく、上級者でなければうまく育てられないだろう。どうしても育てるなら、カードの説明文をマジにする意味でも、ジョーカー派生特有の状態変化「本気」をフル活用したい。ハネボックリモック派生。木の表面に見えるその体は木材ではなくそう見える体毛とのことで、自然好きの人にペット
)ことと、補給や入渠の際に資材をバカ喰いするところか。だよねえ赤城さァん!?[[『私はタダ飯喰らいです』>>一航戦(艦これ)]]損害率による状態変化についてはこちらの記事もご参照あれ。では大鳳が他の空母と違うところとはどんな点か。そう、彼女は「中破」でも攻撃可能なのだ。前述した通
島とだだ被りしている。彼と違って全身を変化させたまま通常通り動けるが、金属になるため、鉄分が足りないと金属疲労を起こしやすくなる。金属ゆえに状態変化を起こしにくいので、高温や低温といった極限状態に非常に強い。生身ならまず呼吸すらできないほどの炎にさらされても、意に介することなく肉
カー格付けを行うと常に物議を醸している。少なくとも、戦士としてもとてつもない天賦の才能を持っていた事は間違いないだろう。何しろあのカラスミ(状態変化)とアンチョビ(変身・再生)兄弟の父親なわけだし。とはいえ、コロッケが一発喰らっても何とか持ち直せたヘルロケッティアで受けたダメージ
の情報を応用したものである。名称の由来は開発者であるジュリア・ツダ博士(そして演出担当の松村樹里亜氏)。デザイン上の未使用アイディアに「頭部状態変化」があり、感情を素体の頭部の色とパターン変化で表示していたが劇中では生かされず。アッシュの中で初期に開発されたものは5機存在し、ザン
というそのまんまな技。仙人の酒なだけあってどこぞの妖精の回復魔術やただのうたたね行為より効果があるのか、回復率はかなり高い。しかし、致命的な状態変化である泥酔の副作用があるため、時間切れ間際のときだけに使うなどするよう、ご利用は計画的に。にしてもヨイワル度の条件の関係で、純血のア
ガラヒーラケアルジャフルケアバケアル--蘇生レイズアレイズ-------治療クリアエスナクリアラエスナラ-クリアガエスナガクリアジャ----状態変化系ステータス有効障害レベル-オールド最大HPバブルブラッド, ブラドガ攻撃力ストライバーサクブレイブ,ブレイガデブレイ,デブレガ防御
に2回行動可能になる「クイック」が登場している。これ以降ヘイストやプロテス、シェルといった各種バフとデバフの魔法は「有利なステータス異常」「状態変化」の枠として扱われていくようになり、基本的に「1回かければ効果が切れる、消されるまでor戦闘が終わるまで」一定の効果が常に持続するタ
己・STR/SPD+50% CP30《Sクラフト》キリングドライバー:単体・100%で気絶全ての攻撃クラフトに気絶が付いているが、気絶以外の状態変化を起こす技は無いため気絶にさえ気をつければ怖くない。が、近接系キャラの特徴か、一発がかなり痛い。キリングドライバーに至ってはまともに
が経路に沿って移動する際に、その経路がどのような状態にあるかを関数として表現し、その関数の時間発展を計算することで、粒子が経路を移動する際の状態変化を記述することができます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%8C%E8%B7%A
A. ポアソンの法則とは、理想気体の状態変化において、圧力の変化と体積の変化が比例する法則です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%B3%95%E
A. 相変化とは、物質の三態(固相、液相、気相)間の変化のことです。物質は、固体、液体、気体と状態が変わりますが、これらの状態変化を相変化と呼びます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E5%A4%89%E5%8C%96
種で、複素関数論を用いた手法です。具体的には、制御系の状態を複素関数として表現し、その複素関数の時間変化を伝達関数として表すことで、制御系の状態変化や応答を容易に把握することができます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%9D%E
陥ったオペレーターは攻撃速度が低下し、さらにその状態で再び冷却効果を受けると、よりひどい状態異常に陥る。[ドーベルマン]続けてハイビスカスの状態変化を見ていくぞ。[ドーベルマン]先程言った通り、オペレーターが寒冷状態のままで再度冷却効果を受けると、よりひどい凍結状態となる。[ドー
体的には、物質がエネルギーを吸収すると、そのエネルギーは熱や運動などの形に変化します。逆に、物質がエネルギーを失うと、そのエネルギーは物質の状態変化や消滅という形で現れます。この法則は、物質のエネルギー状態の変化に関する基本的な原則を定めています。参考URL:https://ja
A. 数値予報とは、大気の状態変化を数値的に計算して将来の状態を予測する、天気予報の手法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E5%80%A4%E4%BA%88%E5%A0%B1
ー「王域三公」の一角であり、発売前からメディアの露出も多かった。全身を覆う瑠璃色の甲殻の隙間から冷気を放出することで氷を纏い、氷衣状態という状態変化を行う。爪はまるで血のような朱色で、「その爪で切り裂けぬものはない」と恐れられるほど切れ味を持つ。「城塞高地」のような寒冷な山岳地帯
す。しかし、そのあとはボスは次の次の位置にワープします。それからもう一つちょっとしたテクニックがあります。テレポートのアイコンは敵が復活して状態変化するときには消失しません。このことでとても細かい操作ができるようになります。例えば、登臨意のボスです。第二形態は低空飛行で、本来はテ
A. ヘンリーの法則とは、気体の状態変化に関する法則であり、一定量の気体が特定の温度や圧力下で混合していくと、その混合の程度がある限度を超えると、それ以上は混合しなくなるという法則です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E
A. 気体から液体への物質の状態変化参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%87%9D%E7%B8%AE
から順に白・緑、黄、赤の4色が刺さった串団子型の道具。誰かに追われている時などピンチの時に団子を1つずつ放り投げると、それぞれが道路に異なる状態変化を与えることで追っ手を妨害する。白は道が大きな山のように隆起、緑は道がトリモチのようになり追っ手の動きを封じ、黄は道に落とし穴を作り
上どのポケモンでも両刀で問題なく戦える)。積み技の存在も重要。特にめいそうやビルドアップ、つるぎのまいが活きる局面は多い。ポケモンによっては状態変化技や先制技・ひるみ技も駆使しよう。たたりめやベノムショックが強力な打点となる他、マッハパンチやエアスラッシュは相手の行動数を減らして
トを付けたりして対処していきたい。スピリットバトルでの説明不足これはLEGEND級に限らず他の階級にも言えることだが、最初からアイテム所持や状態変化といった特殊ルールの説明がいくつか抜けているスピリット*2がある。ブリーフィングに表示される特殊ルールは基本的に3つ(一部のスピリッ
さまざまだが、人間の尊厳を奪われ獣同然の状態にされてしまう。このうち特に「獣化することそのもの」に焦点をおいたものをtransfurとよぶ。状態変化物質が固体・気体・液体へと変化すること…ではなく生物がその形状を無理矢理変えられたり別の物質へと変化してしまうこと。ジャンル内に固め
分だけ守備面が紙耐久なのが弱点。剣はもとより、攻撃が高いと相性の良い槍でさえ耐えれるか怪しいレベル。万全のスキル持ちには珍しく、自身に有利な状態変化を発生させる手段を全く持たないのでサポート必須。強化目的で渾身を持つか、いっそのこと守りは捨てて死線で強化してみるのも手。覇骸への対
ラオーブ)相手に挑発して、うまく乗せられると、ミキリ状態(本来当たるはずだった相手の攻撃を問答無用で一回だけ必ず回避するという反則スレスレの状態変化)になる。そんな技がたったの消費30… こ う し き が く る っ と る 。さらにザワザワ道場で鍛えれば成功率が上がるオマ
構造が洗練されていた事が唯一の欠点」と述べるシーンがあるので、総じて人類の魔法よりも複雑かつ難解に出来ているようである。このうち未解明である状態変化系の魔法(毒、石化、黄金化など)はひとくくりにまとめて「呪い」と呼ばれている。女神の魔法聖職者のみが扱えるとされる魔法。上記2つの魔
7とパンチョの技としては軽く、威力も不足しない程度にはありさらに最高クラスのクリティカルと高いガッツダウンが付随する。そしてなにより、最悪の状態変化こと「しびれ」(防御力と命中率ダウン、移動速度最低)が付与されるので首尾よく相手をしびれさせたらとつげきラッパなどでトドメを刺してい
バトルスコープ」というアイテムや「アナライズ」という魔法が存在する他、スキルとして相手のステータス開示を行えるキャラがいたりする。属性相性や状態変化の有効率等細かい情報が分かり、モンスター図鑑が埋まることでトロフィーやアイテムがもらえたりもするので余裕があれば狙っていくことになる
に一切成長しなくなる。デメリットになる特殊能力を無視するためにあえて装備品を道具封印のまま使用することがないわけではないが、基本的には不利な状態変化である。道具封印を解除するには、おはらいや祝福の効果があるアイテムを使ったり、施設やNPCに頼ったりするといった方法がある。なお、装
させる極悪スキル。「ケルヌンノス屈指の鬼畜スキル」と悪名高い。クソ火力のバーサーカーが1ターン無敵を貼るんじゃあないッ!呪層吸収呪層(後述の状態変化)を1つ解除する代わりにチャージ1増加とHP1000回復させるスキル。チャージ増加は面倒だが、勝手に呪層を減らして攻撃回数を消費して
げする。装備性能を補強するタイプはターン経過で減衰しないので、長期戦の初めに唱えるのが吉。杯杯のカードを描き、湧く百薬の水で浄化する。対象の状態変化を治療する。猛毒や石化といった状態異常からバフ・デバフを含め、幅広く効果を発揮する。誰か一人は使えると心強いが、有利な効果をかけなお
え可能。ただし、一度後衛に下がったキャラは味方の行動回数が一定になるまで再度前衛に出す事は出来なくなる。後衛に下がったキャラは有利不利問わず状態変化はターン数経過せずに全て保存される為、開幕にアタッカーにバフを重ねて後衛と交代、後で再度前衛に出して更にバフを重ねるといった事も可能
ちょうやゴールドマジンガに引けを取らないレベルと、攻撃面では全く以て安心できない。加えて耐性面もその強さに拍車をかけている。まず、ほとんどの状態変化に対して耐性を持っている。また、今作では奴の弱点である炎属性の全体攻撃が少ない。ギラ系が削除され(代わりにドルマ系が追加)、更にはト
平均速度がすべて等しいなどの前提のもとに、気体分子が壁に与える圧力や、気体分子の運動エネルギー、気体の内部エネルギーについて学習する。気体の状態変化熱力学第一法則(ΔU=Q+W、気体の内部エネルギーの増加は気体に与えられる熱量と気体がされる仕事の和)を使って、定積変化、定圧変化、
ると移動およびに攻撃が加速し、ボーっと突っ立ていようものなら彼の剣の餌食になる。だが、メカニックのカモフラージュのようなものなのでデバッフや状態変化のエフェクトは消えず攻撃も当たる。所詮は入口なのでそんなに難しくはない。ただし痛い。守護のミリア攻撃自体は単調なハンマーによる突きだ
ぎ払うように攻撃(900程度)大攻撃:★が多数現れ魔法で攻撃(1100程度)攻撃力UP:攻撃力が1段階UP強化解除:ハートマークが現れ全ての状態変化解除、ただしステータスを下げる行動は行ってこないのでプラスの補助効果のみ解除される。溜め:次の攻撃のダメージが約2倍また、こちらのH