太平洋戦争 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
間に合わずじまいであった以上はもはや焼け石に水で、せめての情けで紫電改が一矢報いたのが精一杯であった。このマリアナ沖海戦におけるアメリカ側の物量は伝説的で、日本の空母のほとんどを圧倒的に上回る性能(搭載機は100機近い)のエセックス級航空母艦を15隻動員し、艦載機数も当時の日本海
間に合わずじまいであった以上はもはや焼け石に水で、せめての情けで紫電改が一矢報いたのが精一杯であった。このマリアナ沖海戦におけるアメリカ側の物量は伝説的で、日本の空母のほとんどを圧倒的に上回る性能(搭載機は100機近い)のエセックス級航空母艦を15隻動員し、艦載機数も当時の日本海
名無しさん (2013-10-28 04:50:44) おまけにデフォパイロットのカイが魂持ち故に精神こみの火力ならスーパーに負けない化物量産機 -- 名無しさん (2014-04-01 22:05:31) ヒュッケやリオンが天才が閃きで作った機体なら、ゲシュ改は凡人が長
業連ルート突如としてクローズ・プランを発動しアルテリア施設を強襲。主人公が防衛したカーパルス以外のほとんどの制圧に成功する。その後は企業側の物量に押されるが裏取引によって企業はORCAを黙認することを決める。邪魔のなくなったORCAは最大規模のアルテリア「クラニアム」を攻めるがカ
Thu 13:20:04NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧戦いに勝利する為の要素は複数存在する。機体性能、パイロットの技量、物量差、地形……挙げればキリが無い。その中に、機体同士の連携と言う物がある。「一本の矢は簡単に折れるが、三本の矢は折れない」ように、機体同士
が、その一方で、本艦を擁するマイティジャックは些細なミスが目立つスパイらしからぬ組織であった。登場作品である「マイティジャック」自体が、割と物量ゴリ押し(予算、技術力、キャスティング、音楽etc)が目立つ作品でもある。大艦巨砲主義は往々にして、既に古臭くなった思想であるとして否定
圧倒的な火力でエウロパを粉砕。イノベイター専用機の力を目の当たりにし驚きの声を上げた。ELS来訪の危機の際にも連邦軍兵士として出撃。凄まじい物量を誇るELSに対し、初見で「10000対1」という圧倒的戦力差を見抜き呟いてしまうが決して怖気づいてはおらず、自身の誓った「父と母の求め
ドゥを機能停止に追い込む活躍を見せる。が、それ以後のムガン戦では手も足も出ず、ようやくスピンバリヤー弾を装備し対抗出来るかと思われたが今度は物量に押され苦戦。宇宙に上がってからも、アークグレンラガンの操縦をした以外は特に役にも立たずやられメカに。隔絶宇宙の戦いではスペースグラパー
入り後はその後釜に収まる形で大暴れし、ドッカンバトル「ドッカン・マスターズ」と呼ばれる事に。これらへのメタカードも勿論登場していたが、圧倒的物量を生かしたループ戦術の前になす術が無かった。後の十王篇では本体の殿堂入り&呼び出し先のプレミアム殿堂に加え、より強力なメタカードが大量動
はともかく、超GRのせいで【速攻】の方がむしろ高くなるという事態も頻発することに。どうしてこうなった……エピソード2からははバニラを並べての物量戦法が確立されたので、バニラビートで戦うことも可能。青単バニラビートの主要パーツは「神秘の結晶龍」一個で揃う。お値段(税抜)500円であ
もちろん、勝って終わったはずなのにまだ戦争を続けなければならない現場の兵士の士気はダダ下がり、本国の厭戦感情も最高潮…と解決は困難を極めた。物量差によって圧殺しようにもベホル山地とランスバール山脈に挟まれた天然の要害に大軍の展開はできず、ドラグノフ司令部は仕方なく消極的な包囲に留
。追記、修正ございましたらお願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 物量があるとは言え、特別な力を使わずに作中で一番ハクオロを苦しめた人物。 -- 納豆のウォプタル (2015-07-19 15:43:3
ご愛嬌だが、魔法攻撃力が非常に高く、奇数ターンで使用するジャスティスブレイカが強い。なにかんがえてるのは使わないように。5人という数からくる物量戦は鬼畜の一言で、1人でさえ強敵な奴が5人もいる絶望に、多くのプレイヤーが挫折した事だろう。こんぺいとうを使いまくれば簡単に撃破できるが
、意思を持った者は駆除系を統率したりもする。偽装セーフガードという変装形態は大体人間の子供である。 駆除系最も多く出現するSG。数を活かした物量作戦で人間の集落を壊滅する。珪素生物相手には少々力不足感が否めない。そのデザイン性が評価され、ウィル・スミス主演「アイ・ロボット」にほぼ
術もなくやられている。EP3ではパラオ攻略戦に際し多数の機体が参戦。ガザDのナックルバスターを防ぎ反撃するなどファインプレーを見せるものの、物量差で押し負けている。EP4~EP6ではそもそも出番が無く、せいぜいEP6で格納庫に佇立する姿や、バンシィ・ノルンが宇宙へ上がるため立ち寄
:03:57) wikipediaより。”ティターンズ将兵の間では、「戦術の天才」と呼ばれている。”俺の腹筋を破壊するつもりかよw残虐外道+物量差にモノ言わせた頭悪い作戦しかしてないだろw -- 名無しさん (2015-10-17 21:01:40) まぁ、戦力差ですり潰すの
クションRPGへと大幅に路線が変更された。◆ウィッチャー3怪物退治の専門家ウィッチャーとなって旅をするファンタジーRPG。洋ゲー特有の圧倒的物量に加え、往年のJRPG的な細かいシステムとシナリオが合わさった一本。シナリオ自体がマルチエンディングなことに加え、戦闘や育成方針の自由度
是非を問う!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 ファーストの連邦軍の絶望的な物量を目の当たりにした世代からすると むしろ少なく見えるな -- 名無しさん (2014-01-11 12:10:59) ↑宇宙世紀と比
集 矢尾さん楽しそうですなw00の現場雰囲気良かったそうだしなー -- 名無しさん (2014-04-01 17:41:55) 作戦こそ物量頼みな印象だったけど、アレだけの大部隊を特に支障無く運用してる辺り無能ではないのかもしれない(作戦立案は専門家の戦術予報士に任せれば良い
せ、活躍の場を奪った。ソレスタルビーイング号攻略戦ではアリオスと共にトレミーの防衛に当たり、多数のガガを撃墜するものの、それでも敵の圧倒的な物量に押されてアーチャーアリオスへのドッキングが出来なかった事で、粒子切れを起こして動けなくなってしまう。その隙を付かれてガガの特攻を喰らい
能を向上させることとなった。その後、連合のオーブ解放作戦で初めて実戦に投入され、多数のストライクダガーを相手に戦果を挙げた。しかしオーブ側も物量に押され、上陸してきたカラミティの攻撃に曝されるなどしてかなりの数が撃破された。その後、残存機はクサナギに搭載されて脱出。三隻同盟の戦力
スを完封するにはそれだけの術Pが必要=レベル育成が必要って事だ。レベルを上げるという「努力」をした結果、楽に勝つ手段が増えただけに過ぎない。物量戦(術Pの)も立派な戦法だ。だからクイックでクリアした人は卑下する必要はないぞ。 -- 名無しさん (2014-03-21 21:2
トガンで攻撃する3では1度に相手する数が増え、サブマシンガンで連射が出来る様になった4以降では更に1度に相手する数が増えた。SDではかなりの物量を相手にすることになり敵が硬いマスターモードでは集団で来られた場合は脅威になる。「愛されるより愛シタイ〜THE HOUSE OF THE
妙な中毒性があるため、真面目にクリアしたい方や、どうしてもクリア出来ない人以外は 絶 対 に し な い 。仕組みは至って単純。コケを集めて物量押し。これだけである。緑色の見出しは「コケ」に関しての基礎(?)知識編。朱色の見出しは大まかな方法。空色の見出しはコケの誘導方法。茶色の
電等のようにスペックという分かり易い客観的評価基準が存在しない、料理や漫画・アニメ・ゲーム・映画・小説などの創作物の場合、意見の数がそのまま物量としてモロに世情を左右してしまうという点が、このステマ問題を深刻化させている。追記・修正はさり気なく♪この項目が面白かったなら……\ポチ
将軍が仕組んだ火星への巨大隕石落下を阻止しようと奮戦するTPCの戦士達の前にラッパを鳴らしながら颯爽と現れた。しかしレギュラン星人の圧倒的な物量の前に劣勢に立たされ*3、α号(のみ)で援護にあらわれたアスカを無視して巨大隕石への特攻を決意する。しかしたった1機で隕石を押し戻そうと
023-09-02 15:34:34)#comment*1 なにせザフトの主力兵器であるMSに対応できる機動兵器が皆無という状態だったため、物量では勝っているにも拘らず連合はほとんど押されっぱなしだった。*2 ストライクの実働データなどが入手出来た段階では既に大方完成していた*3
の右手白鍵左手黒鍵等。現在でもサファリの段位専用テクニックである246(黒鍵)捨てはどこかで聞いたことがあるはず。昔の譜面になればなるほど「物量譜面」ではなく「癖譜面」が多かったというのもあるだろうか。◇RANDOM 常用(シングルプレイ限定)音ゲーにおける「ランダム」オプション
公)よりによってこれらが開始早々全て主人公目掛けて突進してくる。これがまた鬼畜の極み何故かというと蜘蛛異常なジャンプ力異常な火力初期30匹の物量近衛異常な機動力(開始から5秒程度で近衛全てに囲まれる)当たると動きが鈍くなる光線を信じられない量をばらまく。撃破すると残骸が落ちて主人
ンダー(デジボク)EDF4.1のDLCで登場した、体色が淡い緑になった蟻型巨大生物。通称もそのまま「緑蟻」。凄まじい移動速度と出現数を誇り、物量戦が前提の巨大生物の中でも「数の暴力」という言葉がぴったりくる。反面、酸の射程は短く耐久力が低め(火炎放射器で薙ぎ払えば即死する程度)で
いレベルだったが、本作はそんなの目じゃないレベル。) -- 名無しさん (2021-04-12 01:08:37) 日本軍が米帝プレイな物量戦繰り出してくるんだからバカゲーとして楽しむべし -- 名無しさん (2022-06-10 22:19:54)#comment
が出来る。ナックルライザーをダイブインモードにする事で搭乗出来る。本来はグランセイザー専用のロボット兵器だが、4億年前の戦争では量産型による物量戦が選択された。過去の戦いの後に地層深くでの眠りに着いていたがグランセイザーの覚醒に呼応して続々と復活した。それぞれのトライブに対応する
しさん (2013-08-26 23:04:17) 29話と48話を比較して見ると、メビウスとGUYSがほんと強くなったことがよくわかる。物量には対抗しきれないのはしょうがないけども・・・。 -- 名無しさん (2013-09-09 22:32:14) 「ガイア」の最終章に
ーションゲーム。スパロボなどと同じマップゲームだが、難易度は非常に高く、オルタ世界を再現は伊達ではない。光線級の恐ろしさとBETAの圧倒的な物量をたっぷりと味わうことが出来る。公式曰く「最終的に怖いのは数だけ」。慣れてくると光線級の背後を取って36mmで挽き肉にしたり、突撃級を長
マル、スピードフォルムへも自由にチェンジできるようになる。サカキの指示のもと、「デオキシス・ディバイド」と呼ばれる分身体を生み出し、圧倒的な物量でレッド達をトレーナータワーに足止めした。その後は、タワーから脱出したレッド&ミュウツーを闘技場スタジアムモードの戦闘飛空挺で迎え撃つ。
くまで強いのはジーンではなく右腕のゴッドハンド。なので数発いいのをもらうとダウンするほど脆い。2)ザコ敵の体力すら軒並みジーン以上、そのうえ物量作戦で迫ってくる3)ゴッドリールの回復がドロップアイテムのみ4)任意での回復チャンスが少ない。5)ガードというものが存在せず、敵の攻撃は
補ってもいる。こうしてパワーアップしたサラミスは、その後の重要作戦(星一号作戦・ソロモン攻略戦)ではマゼラン・ボール・ジムとともに素晴らしき物量作戦を展開、作戦成功に大きく貢献する事となった。後には更にペイロードのあるサラミス改(後述)が、地球連邦軍やティターンズ、エゥーゴといっ
こる。それは自勢力も同じで後半のシナリオで巨大化した織田家や豊臣家に城を一つ落とされた途端、配下がドミノ倒しのように寝返っていく現象が起こり物量の差以上に大勢力の恐ろしさを思い知らされる事になる。威信による影響の受けやすさは武将の性格により異なるが、あまり影響を受けないとされる義
を引き継ぎ留守を預かることになる。フリットが、安心して戦場に出れるのも彼の力によるものも大きいのかも知れない。ビッグリングの攻防戦は連邦軍の物量とそれを生かした戦術によりヴェイガンを退けることに成功をする。どうやら、フリットがディーヴァに乗り込んでソロンシティに赴いている最中に総
当然の結論であり、旧型艦に劣る新造艦など持つ意味がないので、長門型を大幅に上回る設計にしたのも当然である。圧倒的な国力差のあるアメリカ相手に物量合戦など仕掛けたら、ただでさえほとんどなかった日本の勝機は完全に消滅しただろう。就役直後に軍事的イノベーションが起こり、戦艦が主役の座か
争"の始まりであった。そしてセレーネは、高い軍事テクノロジーでゾードムを圧倒させたが、戦いが長期化するにつれ補給が困難だったセレーネは次第に物量差でゾードムに追い詰められていく。そしてセレーネは一大反攻作戦として"オペレーション・ジャッジメント"を発令、その時間稼ぎとして新型戦術
作同様やたらとエクステンドしやすい。[ストーリー(SS版ゴールドパック1より)]銀河暦790年に始まった連邦とオーン帝国の戦い。帝国の圧倒的物量に苦戦を強いられた連邦には、オーン星を攻略し皇帝を倒すしか手が無かった。オーン帝星は、オーン恒星系の5つの惑星に配置された亜空間転送シス
:34) 「弱点丸出しじゃん!」と突っ込みたくなってしまった当時… -- 名無しさん (2018-01-18 13:59:40) 普通に物量攻撃で圧勝できたところをわざわざ海燕の捩花で止めを刺そうとした陰険さが敗因ってのが皮肉めいている -- 名無しさん (2018-07
と比べても少なく(ガードベントすらない)、集団戦法と引き換えにインペラー自身の戦略が狭まっている印象すらある。一応、モンスターを大量に用いた物量戦が可能なので、それで相手の消費するカードを増やして枚数の少なさを補うことを想定しているのだろうか。変身ポーズは左手でデッキを持ち、両手
生命体。しかし思考パターンが人類とは大きく異なっており、特に有機生命体に於ける「死」の概念が分からない*2。ELSのその最大の武器は圧倒的な物量もさる事ながら、先述の通り「侵食と同化」である。 同化によって取り込まれた物体は瞬く間に吸収され、そのデータはELSの脳量子波によって他
の犠牲を払って得た事は「BETAは人類を生命体として認めてない」という事実のみだった。最も恐ろしいのはその個体数であり、もはや無限とも思える物量戦術で攻め、人類を食い殺す。倒しても倒してもキリのない戦いの末、人類は全体の1/6(約10億人)までに減らされ、絶滅の危機に陥っているが
3:55) ゲーターの武装は全部で3つじゃん? -- 名無しさん (2014-09-09 10:05:08) 開戦当時共和国との国力差・物量差に対抗する為高性能の機体が多い。幅広い用途やバランスの良い仕上がりを持つ機体が多く、同世代の共和国ゾイドと比べ優秀な機体ばかりが目立つ
欄部分編集 戦争とは数である。如何に強力なゾイド一機が居たとしても、結局は圧倒的数の前に次第に消耗し撃破されていく。軍隊の主力であり、圧倒的物量を最大の武器とする。物量戦や集中砲火により、軍隊を支える無くてはならない存在。基本的には一機では巨大ゾイドの足下にも及ばないが、装甲に覆
部隊や増援を相手取り、一昼夜に渡る激戦を演じる。寡兵かつ小型ゾイドで編成させた奇襲部隊故、消耗は激しく、粘るものの最終的には共和国増援部隊の物量に屈し、フロスト中佐以下部隊は玉砕したが、共和国側が橋を爆破する工作に掛かってるその時に帝国側の主力部隊が到着し、これを一掃。橋は帝国側
は、32名で4000名以上のヨシフおじさんの手下どもに立ち向かい、防衛に成功。彼らにとって人間など『生きた的』でしかなかったのである。ソ連の物量に任せた侵攻から故郷を守ろうとそれだけのために皆必死に戦ったということでもある。………とは言え、中立を維持しようとしたノルウェーによって
取するラーメンライスは、一食だけでも加速的にピザる食べ方である。野菜ジュース等を一緒に飲む事である程度緩和も出来るが、それでも麺+飯の炭水化物量の前でははっきり言って焼け石に水。最近お腹が出てきた方や、特にお金に困ってる訳でも無い方は、出来うる限りはこの組み合わせは避けましょう。