ラーの翼神竜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
るようにライフポイントを払って発動する。 このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。効果耐性は対象をとる効果のみ。つまりミラフォや激流葬で死ぬ。他の神よりも癖が強い効果で安定性が低く、特殊召喚時に《スキルドレイン》とかを使用されるとほぼ負け。しかもオベリスクのOCG化前
るようにライフポイントを払って発動する。 このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。効果耐性は対象をとる効果のみ。つまりミラフォや激流葬で死ぬ。他の神よりも癖が強い効果で安定性が低く、特殊召喚時に《スキルドレイン》とかを使用されるとほぼ負け。しかもオベリスクのOCG化前
再 度 召 喚 さ れ な い大事な事なので(ryつっても召喚権の暇さえあれば再度召喚すべきなのでは?と思うかもしれないが、再度召喚する際に激流葬などの反応系罠に引っかかるリスクや、効果モンスターメタに引っかかるリスクが生まれるのを加味すると、再度召喚しない、というか再度召喚して
・サンダーバード感染前:霞の谷の巨神鳥鳥獣族/ATK1650/DEF1050巨神鳥と同じタイミングで自身を除外でき、帰還後にATK+300。激流葬などにチェーンできるため、回避性能は高い。【チェーンビート】でもアタッカーとして活躍している。ヴェルズ・サラマンドラ恐竜族/ATK18
凄い。グレート・モスは正真正銘のクズカード、次の切り札のインセクト女王もクズカード、寄生虫パラサイドは発売当時サイコ・ショッカーのハズレ枠。激流葬の梶木、レッドアイズの竜崎と比べ、原作出身キャラでありながら何一つ有用なカードを出せなかった -- 名無しさん (2017-05-
・ルイン』場に宝玉獣が居れば破壊耐性をもつフィールド。宝玉獣は大量展開が易いのですぐにリリース要因が揃い、またその効果で「奈落の落とし穴」「激流葬」といった除去も打ち消せる。究極宝玉神でいいとか言った奴。おm(ry『王家の眠る谷-ネクロバレー』墓守はデッキとしてフィールド魔法が必
30 13:39:13) TFのルチアーノルートが切なすぎる -- 名無しさん (2016-05-06 21:02:13) スキエルより激流葬のほうが印象に残っている -- 名無しさん (2020-07-23 10:32:02)#comment
札に加える事ができる。「ジェイドナイト」は他の超時空戦闘機達を罠による破壊から守ってくれる。超時空戦闘機達がいる状況下で彼を攻撃表示で召喚、激流葬を発動、攻撃力1200以下の光属性・機械族だけ生き残る様は爽快である(尚、「シャインスパーク」発動下だと超時空戦闘機達もひし形に輝いて
ったカードを蘇生させよう。フィールド上に存在していなくても破壊されて墓地にいけば効果が発動できるので神の警告等で召喚を無効にされても大丈夫。激流葬などで全体除去をしてから蘇生したモンスターで攻めるのも手。しかしラプテノスで事足りる場合もしばしば……ステータスと効果無効に強いことが
心に集めると対抗しやすい。罠カードも前作よりコストが上がったとは言え高ステータス下級モンスターより明らかに軽いため、罠ゲーは引き続き有効。(激流葬万能地雷硫酸ピアノ線をフルに積んでも9枚760コスト。攻撃力2000クラスの下級はたった2枚でそれに近い重さとなる)序盤だとパスワード
。効果破壊されれば自己再生し、更には魔法・罠も全部焼き払ってくれる。また、某吸血鬼の支配者と違い、自分のカード効果で破壊しても発動する為、《激流葬》等で能動的に発動を狙える。正に生ける《大嵐》だが、手軽に何回でも発動出来る点は、より強力であると言える。が、案の上バウンス・除外には
るのも珍しくない。「ディストピアガイ」や「死者への供物」など、フリーチェーンで自分のカードも破壊できる手段を用意しておけると無難か。自分の「激流葬」や「ブラック・ホール」に巻き込んでしまってもよい。他の融合D-HEROに比べるとデッキ内のD-HEROの割合を多めにする必要があり、
入れている魔法カードは全員同じ。罠カードも殆ど同じ。以下のカードを3枚ずつ使ってくる。光の護封剣死者蘇生巨大化ハーピィの羽箒心変わり強欲な壺激流葬罠の方は避雷針を使う相手もいる。闇獏良はウィジャ盤も使う。なお、頑張ってラーを捨てたとしても護封剣で足止めされる事が多く、その隙にこち
り召喚しやすい。また召喚に成功したターン、相手は魔法罠を発動できない、という相手だけのミニ「大寒波」のような効果まで持つ。これによって奈落や激流葬・攻撃反応罠にかからず、そのターンはかなり安全に攻めることが出来る。そして魔法使い族・レベル8なので「ディメンション・マジック」や「ト
はハイリスクハイリターンのカードなので使いにくいですが。他の汎用魔法罠:とりあえず使いやすいNRの汎用を詰めてあります。ここら辺はお好みで。激流葬なんかも載せてないですが、入れてもいいと思います。使い方難しいですが。解説ページはこちら*EXデッキ正直ほとんど使いません。虹天気アル
名者・ブラックホール・灰流うらら・増殖するG・ヴェーラー・おろ埋・テラ・フォーミング・ハーピィの羽根帚・壺シリーズ・クリッター・サイクロン・激流葬・強制脱出装置・奈落の落とし穴&落とし穴また、リミットレギュレーションは遊戯王OCGの最新のものを使用して合わせてください。
初登場は第7話、第8話から9話にかけて主人公と戦ったがアスターの強さを示す肥やしみたいなキャラになってしまっていた使用した技・水魔法改造型 激流葬・水支配 強酸性水撃・精霊召喚「アクアスライム」・理解力剥奪
@2-870:ごめんなさい 手違いで誰かのカードを削除しました(土下座00:17:夕雲@2-247:oh00:17:提督@2-246:よし、激流葬だ00:17:提督@2-246:もう一回書いておくれやす00:18:天津風@2-870:申し訳ございません……00:18:夕雲@2-2
。発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。ターン持続の破壊耐性付与+セット効果。地味にこれ、カウンタートラップである。仮に奈落や激流葬を踏んでも1体は確定で守れるのが強力。破壊以外に対応していない抜け穴はあるが、それを引いても強い。この二つはOCG化されていないが、ス
多数存在するが、対象を取らない除去カードをも無効化できるという点で、このカードは貴重である。そのため、対象を取らず、多数のカードを破壊する、激流葬等のカードを恐れる事なくモンスターを展開していける。また、ゴヨウや氷結界の龍 ブリューナク、トリシューラのように制限カードではなく、高
ンスターを全て破壊して、手札・デッキ・墓地から5種全てのパーツを特殊召喚する鬼畜カード。もちろん他2体もある。召喚からツイン・ボルテックスや激流葬で機皇帝召喚、何とか撃退してもこちらのターンにリミット・リバースで蘇生してからの自壊で再登場、とか平気でやってくる。そう、機皇帝は何度
ーは魔法・罠カードの効果では破壊されない。氷結界モンスターに魔法・罠による破壊への耐性を付加する上級モンスター。自分も破壊されなくなるため、激流葬を使うと一方的に相手を倒すこともできる。通常召喚時に守備表示になるため、低い攻撃力を晒さずに済む。トリシューラ解放派に属している。氷結
手の場のモンスターを全滅させた後でX-セイバー エアベルンを蘇生して、ダイレクトアタックしてフィールド・ハンドアドバンテージを両方稼いだり、激流葬などの除去カードに合わせてダンディライオンをリリースして、ナチュル・チェリーを特殊召喚、チェリーの効果とダンディライオンの効果で合計4
た際に発動する誘発効果のため安心して発動できる。だが得られるのは情報アドのみ。それから、召喚後は通常モンスターと変わりない。奈落の落とし穴や激流葬を未然に防げるが、カウンター罠には注意したい。ちなみに魔法罠が発動できないのは「この効果の発動に対して」のみであるため、このカードの効
である。そもそも、WCS2009自体が歴代最高難易度を誇っており、スネークを始め、早いうちからのガチデッキ序盤からパワーカードの猛ラッシュ(激流葬や奈落の落とし穴など)前作までより格段に凶悪になったCPU厳しすぎるパックやデュエリストの出現条件クリア前に訪れる悪夢の4連戦…などな
ロンモンスターを蘇生する効果。一度儀式召喚しなければならないのでこの効果は主に除去された時のリカバリー用になる。自分で破壊しても使えるので《激流葬》などに巻き込んで破壊しても良い。また特殊召喚するモンスターの種類は問わないので、蘇生制限を満たしていればDRAの蘇生も可能。モチーフ
スターは効果が無効になるため自壊しない。)打点が2800より高くかつ対象を取る効果に耐性のあるモンスターに居座られるとほぼ詰みと言っていい。激流葬などの全体除去カードなどを併用して素早く対処できるように努めたい。また各下級モンスターの効果はすべて1ターンに一度しか発動できずダンテ
。■ツインツイスターバージェストマ罠をコストとすることで除去と展開への布石を一度にこなすことができる。オレノイデスと役割が被るが、神の通告や激流葬などが苦手なバージェストマでは魔法罠除去は多めに投入したい。■幻煌龍通常モンスターを戦闘のメインとして運用するテーマ。バージェストマ罠
スが合わさった姿。獣がつかないからか種族は炎族になっている。2つの除去効果が優秀で、ラッシュを掛けやすい。聖域で相手ターンにX召喚すれば擬似激流葬と化す。蘇生効果は炎王にとっては数少ない複数の展開手段で、攻撃終了後に炎還で退場させれば1キルも狙える。〇魔法カード炎王の急襲通常魔法
引き換えの破壊耐性。下級モンスターとしては高めの攻撃力を有し、固有効果によって生存率も高い。効果発動はフリーチェーンなので、奈落の落とし穴や激流葬を踏んでもライフと引き換えに生き残ることができる。しかしライフコスト1000は決して軽くなく、不用意に発動してもダメージが増えるだけな
ればその分だけハンドアドが得られるということでもある。このパターンは現在だとP召喚から融合召喚や儀式召喚や一部シンクロ召喚につなげた場合や、激流葬やブラックホールといった全体除去が打たれた時などに発生しうる。■ダイナミスト・ラッシュ カード効果通常罠「ダイナミスト・ラッシュ」は1
ドモンスターを効果破壊から守る効果。トラミッドモンスターの生存性が飛躍的に高まる他、自分のカードの効果でも破壊されないので、ブラックホールや激流葬で一方的に相手モンスターだけを全滅させるというえげつないコンボも可能。第三の効果は墓地からトラミッドモンスターを回収する効果。下級トラ
システムダウンやフォートレスに対向する手段も考えておく必要がある。基本的にひたすらレベル10を2体並べてエクシーズ…を繰り返すデッキのため、激流葬など展開を妨害してくる罠には弱い。また墓地からの特殊召喚に大きく依存しているため、虚無空間やマクロコスモス等の永続的な特殊召喚メタを張
の効果の対象にならないどころか相手によってリリースされない。これにより恐怖の次元幽閉やラヴァ・ゴーレムや壊獣のエサにされることもない。ただし激流葬や奈落の落とし穴は普通に喰らうので注意。まぁ特殊召喚自体は容易なのでそんなに困る事でもないが。なお地味に初めて登場したリリース耐性持ち
生効果と、植物族を身代わりにした破壊耐性効果を持つ。(1)は六花なら手軽に発動でき、更なるリリースに使用できる。無論(2)の効果にも繋がる。激流葬は相性がよく、六花が苦手な大量展開への対処をこなした上で自分の場は(2)で守り、更に(1)で次のターンの展開の足掛かりにできる。無論、
トン・スラッシャー」「ヴェーラー」「ブラホ」「サイク」「貪欲」「聖槍」「強謙」「月の書」「死者蘇生」「強脱」「奈落」「デモチェ」「破壊輪」「激流葬」「賄賂」など*2 新たに刷られたものではなく、当時品をそのまま封入している
3)の効果で自分はエクストラデッキにカエル、非常にうっとおしいモンスター。対策で一番有効なのは、召喚させないこと。素材やバハシャが出た段階で激流葬、エクシーズ召喚時に《神の通告》等、場に出さなければどうということはない。……先攻1ターン目で出てくる?《浮幽さくら》でも使え。一応、
ール割られるリスクは倍になるため、セフィラウェンディ、神託、最悪でもトップ操作のためのチューナーなど、スケールを確保できる手段は用意したい。激流葬全体破壊。Pモンスターなら破壊されても次のターンにまとめて出せるため、実質相手だけが損をする。ペンデュラム・バック墓地に落ちたモンスタ
していく事とする。まずは肝心のレベル10以上のモンスターに対象耐性と破壊耐性を与える効果。大型モンスターの除去と言えば基本は出た瞬間に奈落や激流葬などの破壊効果で潰してしまうことだが、彼らが戦う為のフィールドで、その主役が出落ちすることなど有り得ない。ならば強制脱出装置でお帰り願
何とかして6を出さないといけなかったり、パラダイスマッシャー自身が破壊に巻き込まれたりするのでネタの領域に近い。全体除去には運要素が絡まない激流葬の存在があるため高レベルやランク主体のデッキや、破壊できない裏守備セットを主体とするデッキやリンクモンスター主体のデッキで使いたい。◆
で大分発動が簡単になったハーピィレディ三姉妹専用カード。攻撃力の急上昇とトラップに対する耐性を与えるカードである。ただ、これを使う前に奈落や激流葬で落とされるのはよくある話。……というか普通にハーピィレディならべてSCのシンクロやエクシーズした方が強いとか言わない。螺旋槍殺スパイ
に枠を詰める必要が出てしまった。こちらの長所としては、破壊耐性があるため、効果を使用した後も壁もしくは除去の的になってくれる点。また、奈落や激流葬などの召喚反応罠を使われても、吸収効果は使えなくなるが「耐性1回持ちの攻撃力2100」として残ってくれる。この点は天霆號アーゼウスでリ
ガシャポンからカードを追加してジャックに再挑戦。レモンバスターを出されて窮地に陥ったが、ヴァンパイア・ベビー+魔界の足枷のコンボでジャックに激流葬を使わせ、それをトリガーに手札からグランエルを召喚→相手の場に戻ってきたレモンを吸収→返しのターンで光と闇の竜を召喚、という形で逆転を
たが、とにかくシエン様の効果が「無効にされにくく単純明快で優秀」と言う事はおわかりいただけただろう。この効果は召喚時からもちろん使えるので、激流葬や奈落の落とし穴といった厄介な罠も無効にでき、相手の魔法・罠に頼った戦術を無に帰す強力な力である。もっとも「シエン様の召喚自体をなかっ
:23:59) 飛行エレファントOCG化で草。効果滅茶苦茶難しいな -- 名無しさん (2018-05-10 20:43:16) 相手の激流葬なりにチェーンして蘇生、1ターン守ってダイレクトアタックしてトムの価値デース☆が理想かな?まあカジュアルでしか決まらないだろうけど
と相性がいい【幻影騎士団】や召喚権を使わずにぞろぞろとレベル1を並べられる【LL】でも出しやすい。未来皇の効果として破壊耐性があるので奈落も激流葬も安心して踏み抜けるので積極的に攻めていける。勿論、毎度の如く除外・バウンス・吸収には無力なので油断は禁物であるが。それでも正規召喚で
果で破壊されない耐性を持ち、自分のモンスターの破壊時にそのモンスターの攻撃力を吸収する。条件付きながらも破壊耐性により《奈落の落とし穴》や《激流葬》、《ブラック・ホール》といった除去カードにかからないのが嬉しい。攻撃力強化は他のモンスターで自爆特攻でもしない限りあまり能動的には使
モードに登場する一般デュエリストの方々。本作が高難易度と呼ばれる原因の一つ。最初のステージにいる彼らに話しかけてデュエルと挑むとミラフォやら激流葬など言ったガチカード入りデッキと戦う羽目になる。こちらの初期デッキも、従来作と比べればまともな構築であるもののカードパワー自体が低めの
壊耐性を持つだけなら時械神もいるが、こいつらは次のターンにはデッキに帰るので永続的とは言い難い。自分の発動した破壊効果も問題なく耐えるため、激流葬やブラック・ホールといった自分のモンスターも巻き込むカードでも気兼ねなく使える。(自分の破壊には巻き込まれる)スカーレッド・ノヴァ・ド
ぜひ投入したい。それぞれ属性が違うので、出せる属性融合HEROも変わってくる。また、ゴブリンドバーグは守備表示になる処理が挟まるので、奈落や激流葬を避けられるかわりにエアーマンがタイミングを逃すので注意。ランク4エクシーズモンスターHEROデッキはバブルマンのおかげで星4を展開し
黒蠍】のなかでは割とやり手な方であり、ミーネの他にも《増援》《キラー・トマト》から引っ張って相手の布陣を崩すために用いられた。通常召喚して《激流葬》に引っかかったり、伏せ罠がミラフォだったりして結局外す前にみんな死ぬこともよくあった。ところで、攻撃ロックや攻撃反応型罠もバトルフェ