ウラオキナワ2 - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki
多く設置されており、ステージの端に追い込まれても内周へ復帰する事が容易。このステージにおけるハッシャダイは飛び出す瞬間に倒されにくい配置で、滞空中にダッシュゲージの回復もこなせるので、積極的に利用していっても問題はない。ただし、ウラオキナワ2はハッシャダイに入ってからチェイス開始
多く設置されており、ステージの端に追い込まれても内周へ復帰する事が容易。このステージにおけるハッシャダイは飛び出す瞬間に倒されにくい配置で、滞空中にダッシュゲージの回復もこなせるので、積極的に利用していっても問題はない。ただし、ウラオキナワ2はハッシャダイに入ってからチェイス開始
の行動に狙いを定める、ジャンプを待たずに早めに撃つなど、虎視眈々と狙いつつも安直な着地狩りに拘らない事が大事。チアモは固有アビリティによって滞空時間を23Fから最長30Fに延長できるため、そこも踏まえて着地を狙おう。円が消えなくなるバグは23.09.19に修正。過去の「紅牙一閃」
とする。更に主人公に対し対戦を申し込み、部下*1を連れて3連戦を行わせるが、これまた主人公に返り討ちにされてしまう。尚、この時のバトルでは、滞空力が売りのファッティバイス型に地上性能強化のフォーミュラレッグを装備してノシノシ歩き回るというどう考えてもチグハグとしか思えない戦術を取
も容赦なくその位置にも雷を降り注がせてきたりするので注意が必要。ちなみに火炎のみ攻撃せず安楽椅子状態に見えてしまうがキンググリオークの近くに滞空し続けた場合は本来三頭の力で発射する火球を一首で執行して打ち落としにかかる。*4間違いなく本作最強クラスのボスであり、いわゆるラスボスよ
さいとは言っても人間大の金属の塊であり、かつ小型な分推進剤搭載量が少なく、デザイン的にも空力を全く考慮されていないファンネルを1G下で長時間滞空させるのは、宇宙空間で使うより多くの制限が付き纏うのは想像に難くなく、妥当なところと言えるだろう。一方、エルピー・プルはプルツーがリフレ
にいる。ただしドンキーでは工場の機械に登頂するのがかなり難儀なので、途中のワープパッド4とタッグバレルがある箇所まではくるくるパラシュートで滞空可能なタイニーを使ったほうがいいか。さらにカスプラットまで近づいても足場が極端に狭いので、楽器を使うのが無難。ディディーコングDD1.工
)によってギミックや出現する敵が異なっており、新鮮な気持ちで挑める。ギアクラフトは歯車を利用した様々なアクションで、空中にフックをひっかけて滞空したり、垂直な壁を回転して登ったり出来る。プロローグ(※公式サイトより引用)この世界には「果て」がある――。ぼくたちは昔からそう教わって
、普段は大人しそうな顔をしているのだが、外敵に遭遇した時には目や口で睨みを利かせ、まるで凶暴化したような顔になる。空中浮遊というやや癖のある滞空はハンターを翻弄させるには十分すぎるほどであるが、スリンガー閃光弾や体にまとわりつく攻撃で驚かせると空気を放出して墜落することもある。加
かない。該当するキーを長押しすることで構え、離すとワイヤーを射出して移動できる。高所への移動のみならず平地に撃ち込んで高速移動も可能。ただし滞空中の連続使用は1回しかできない。回避運動にも活用でき、カバーアクションが無い本作における銃撃戦では重要な回避テクニックとなる。また、スタ
し難しい。◦カプナワ…周囲の時間を一定時間遅くする。再使用にはわずかだがクールタイムが必要。◦イカイカ…重力を反転させることで天井を走ったり滞空時間を延ばすことができる。何度も反転して飛び続けることはできない。スタート地点~ラニロリスタート地点は薄暗いどこかの廊下。スタート開始と
と見誤っていた。木の鞠(仮称)呪力で具現化させた鞠型の木の球をビットのように浮遊させ、鞠から鎗のように木の根を1~2本伸ばして敵を貫く。鞠は滞空させることも可能で、宙に浮く足場代わりにもなる。根を伸ばす以外にも根を短く伸ばして鞠を高速回転させながら飛ばす形で切り裂く斬撃にも使える
い勝負か。日没時に凶暴化した原生生物を避ける為に上空に避難するのは従来と同じだが、『1』のドルフィン号・『2』のドルフィン初号機が大気圏内を滞空していたのに対し、ドレイク号は明らかに宇宙空間まで飛んでいる。ホコタテ星人コッパイ星人からは「野菜ばかり食べているお宝好きの人達」と評さ
を両肩部前後に、装備飛行形態時の機首を胸部アーマーとしているため、ロボット形態はまるでポンチョを纏っているかのようなシルエットとなっている。滞空時の機動性とホーミングミサイルによる精確な攻撃に長け、“S873部隊”などの空戦を得意とする部隊に配備された。シリーズ第3弾は、シエルノ
ルモン完全体。今作では機動力強化形態「サジタリウスモード」が追加。機械的な翼が生え、ファンネル・ビット的な遠隔攻撃が可能になり短時間の飛行や滞空も可能になった。メタルガルルモン究極体。アグモンが早々に究極体になった一方で、メタルガルルモンに進化できるようになったのはなんと1クール
でモタモタしていられないのだが奥にいるドンピョンが行く手を遮り非常に鬱陶しい。どうしてもクリアできないならたぬきマリオに変身しよう。しっぽの滞空があれば大幅に楽になるはず。これらの仕掛けをクリアして進むと最後には緑のパタンパネルで描かれた「THANK YOU」という文字を見る事が
まごうばかりの超巨大戦艦〈忘却の凱歌〉に乗り込み、流浪の旅に出たのである。スザーレクは自らの王朝の多くを伴って、銀河系間の虚空に旅立った。停滞空間墳墓に埋葬された状態の乗組員と防衛部隊は、定期的に覚醒し、巨大戦艦に駐屯して、航行の安全に備えた。星々の間隙で〈沈黙の王〉が何を求めて
の二段蹴り。迎撃能力に長けている。・虎 腿 蹴タイガー・シュート高空跳躍から放たれる虎腿(あるいは上位互換の玄腿)の持ち主しか放てない高速の滞空蹴り。来るとわかっていても避けられないとされ、蹴りのインパクトの瞬間に至ってはテレビ・カメラのスロー映像にすら映らないほど。・鷹 鎌 脚
バーマンという三段重ねの構図になる。『スパボン3』のピンクルーイと同じくジャンプ移動が出来るようになる。その場で飛ぶことが可能になったうえ、滞空時間が長くなったため、綺麗にタイミングを合わせられれば爆風を回避できる。ノーマルモードでは自分の位置とゲートの出現場所が悪く飛び越える必
の炎はキングの種族「ルナーリア族」特有の体質であるらしく、肉体そのものが発火する。加えて翼すらも自前のものであるようで、翼を広げてある程度の滞空も可能。腰には太刀を帯刀している。また、マスクや手袋など、全身黒づくめ。人型では目と翼以外の素肌を一切見せておらず、素顔を見せることを極
へ行ってしまう。マリオUでもクリア後ワールドに存在する。マリオメーカーではムササビを差し置いてマリオUスキンの専用アイテムに抜擢された。まぁ滞空が3作品分もあったらくどいもんね!アイスフラワー『マリオ&ルイージRPG2』や『ギャラクシー』に登場した青い花。 ファイアフラワーが青く
ており、背中に乗って移動手段とするトンタッタエアライン「イエローカブ」。隊長はカブトムシの能力者カブさん。数匹がかりで人間を糸で吊るす事で、滞空の援助をできる。●桃色スズメバチイエローカブと同じくトンタッタエアラインの「ピンクビー」。隊長はスズメバチの能力者ビアン。ビアンの統率で
ホウスウ】RS共通の名前に色を入れる法則を無視した派手なネーミングセンスのソリッドメン。飛行能力に特化しており、空中戦だけではなく対地爆撃、滞空しての長距離狙撃などを可能とする空の覇者(ルスト談)。規格外戦術機「朱雀」の再現を目指すと同時、ユニークモンスター「天覇のジークヴルム」
からついてくる。ダッシュや乗り物で大きく距離を引き離しても(時間はかかるが)後を追ってくるし、ジェットパックのブーストジャンプやホバリングで滞空している時は足の裏からのジェット噴射で一緒に空を飛ぶ。因みに本編開始時点で現存している第4世代AIサーバントは設定上彼女だけなのだが、M
ヒラヒラにすることが出来、それによって六式「紙絵」のごとき回避や、自由な飛行は無理だが妖怪一反木綿の如く落下スピードを落とすためのある程度の滞空も可能。技ロック自身の能力でヒラヒラ旗めくようになった物質を固めて固定し、はためかせなくさせる技。「闘牛グレイブ」の発動に用いた他、アニ
れなければならない。この状況から生き延びるためには「ネコの報酬金保険」及び「ネコの生命保険」を両方発動させた上でここまで一度も力尽きていない滞空してからエネルギーを放出するまでのわずかな隙を突いて閃光弾で撃墜し、再び舞い上がった瞬間にモドリ玉でキャンプへ退避するのどちらかが成立し
単体の性能は前作よりやや抑えられている。蒼真ではソウルが必要だったアクションは最初から使えるものの、ハイジャンプの高度が申し訳程度になり無限滞空も不可、色即是空(この名前がついたのは『Harmony of Despair』からだが)は使えなくなりただのバックダッシュに変更、グラン
似をするんだ?それは金儲けのためだ……!計画の事を話すヘンリーとリンに芝が聞くと、バドー首領が現れてその目的を明かす。水爆飛行船を東京上空に滞空させて日本政府に一兆円を要求し、その半分を頂くのがバドーの目的だったのだ。一方、アジトを捜すKは街でリンを発見して追跡する。そこに現れた
ンセプトが大きく転換されたことで不要になり計画だけで終わった。尤も発案が英国人であった点からして実現度合いはお察しだった訳だが…追記・修正は滞空と滑空ができるようになってからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)#openclo
はいかない。変身パターンは以下の通り。ヤギ両腕を伸ばして画面下中央で両手を合わせるのでタイミングよくジャンプ。タイミングがずれたらダッシュで滞空時間を伸ばそう。ゲージが溜まっていたら強化ショットを撃つのも有効。クモ頭がクモのようになって分離し、こちらの頭上に4・5回落ちてくる。変
を上げながら襲ってくる。系統的にはポゼスドの近親種で加工前はUACの軍事エージェントだとか。異様な長身は変異によるもの。ジェットパックによる滞空能力を持っており、地上でも空中でもロケット弾をガンガン撃ってくる他、四肢が長いので近接戦闘のリーチも侮れない。しかもこの手の雑魚としては
他サメ今まで以上に嵐諸共増えたサメ。増えすぎて最早シーンによっては背景のぶち模様か何か。ノヴァの調査でシャークネードにおけるサメは超高高度に滞空し、鳥を喰って生きていることが判明した。問題はそこか?本作は比較的パワーバランスがサメ寄りなこともあってか、USFではアトラクションを楽
が、どこをどう見ても生身の部分が存在しない。中のガルクはどうなっているのか…アイルー武器の「オロミドネコラーマ」は戦闘中常にアイルーの周りを滞空するという前例がないものとなっている。説明文によると自動狩猟武器として設計されたらしいが未完成らしい。もし実現していたらますますロボット
してイーサンを延々と追い回す厄介な技。もう他に逃げ場はないのよ イーサン!ただしマップ4隅の小部屋へ入ればやり過ごせるほか、放つ前はその場で滞空しているのでライフルで狙い撃ちすれば放出そのものを止められる。最終的に奮戦空しく撃破され、イーサンを道連れにと一緒に塔から落下。おのれ
ブ・ブリテンの地点でも生産数は50機に満たなかった。護衛するBf109にしても、燃料搭載量が少なく、引き返す分の燃料を考えれば護衛するための滞空時間が短くなる。護衛機ならBf110双発爆撃機もあるじゃなかって?加速性能も旋回性もお察しな時点でどうしろと。こうしてHe111は長距離
面に押し出してきたメイジンも、何だかんだで先入観に囚われていたと思われる。流石に自由すぎるけどな!その後も装甲にベタベタの光沢が掛かったまま滞空、敵を撃破したらパースを利かせた決めポーズなど大張テイストあふれるカットが多い。先生~大張君が仕事中に遊んでます~後に準決勝でも合体を披
教をする。機体はストーリーでは好きに選べる。対戦ではボール。あんまりだ。低火力だがコンボが続く。S型ザクに匹敵する機動性を持ちながら、長い間滞空していられるのでリードしたら逃げるというチキン戦法が可能。装甲は紙装甲であるアッガイよりも更に低い。一発強力な技を食らうだけで致命傷にな
の救済もなかった。持ち前の視力を使い、必然的に乱戦となるケースが増えた。しかしリンクサポートシステムによる「視力低下」、ブラッドアーツによる滞空攻撃の追加とプレイヤー側がそれ以上に強化を受けていた。前述の通りモーションの変更がされていないので、以前からのプレイヤーにとってはほぼカ
所に装備し、F-15は同様に4か所あるうちの左側2か所に装備、F-2は胴体に装備できないため主翼に左右に1発ずつ装備していることが多い、また滞空時間を考慮し増槽も2~3個装備が普通である*2 現在航空自衛隊では1つの基地に極力同じ機種を配備しており、これに該当しないのは1つしか実
ジョセフが化け物に殺された事でビビって隊員を置き去りにし、我先に逃げだしてしまったヘタレ。…が、実はクリス達を完全に見捨ててはおらず、上空で滞空したまま待ち続けていた。まあ降りてきたところでジョセフの二の舞だったし、ガス欠寸前まで逃げずに待っただけ大したもんだ。もし彼がいなければ
話する義理はないんだろうな。 -- 名無しさん (2016-10-23 08:11:00) 多分気にしたらダメなんだろうけど、シュートの滞空時間が長いってことは、ちょっとした影響を受けやすい気がする。体育館とかだと空調ないから夏は窓開けてるだろうし、風の影響どうしてるんだろ。
たことに他ならず、新たな必殺技を開発せざるを得なくなってしまった。4.パラシュートアンカーキン肉バスターをかけるために飛び上がった際、相手に滞空されたらどうなるのか…。それを実際にやってのけたのが、オメガ・ケンタウリの六鎗客の一人パイレートマンである。技の最中空中に飛び上がるのと
と、空中でホバリング状態となり落ちてこなくなる。いや厳密には少しずつ落ちているのだが、ゆっくり過ぎて停止しているようにしか見えない。ちなみに滞空時間は確認できた範囲では最長約11分30秒。シティトライアルより長ぇ…そしてカービィは飛行状態の間ずーっとマシンから足を離して手のみでし
だ状態だと盾を構え、ほとんどの弾はこれで防ぐことが出来る。↑を押すことで頭上ガードも可能。●二段ジャンプ移動はもちろん、ここからさらに↑で『滞空』←→で『滑空』↓で『急降下』と繋がる重要なアクション。ちなみに二段ジャンプ後にボタン入力が無いと『滑空』に移行する。●「ハッ!」剣での
ち上げる。そこから対空大→対空小→小BSと繋げられる。対空にはガッツ減少効果もあるのが嬉しい。ファクターの「攻撃判定増加」や「弾発射」で敵の滞空時間を増やせば、自身はもちろん、他の仲間とともに空中コンボが楽にできる。特筆すべきは、全キャラ最速の移動速度である点。3DアクションRP
ターン後、空中に浮いた敵を左斜め上、右斜め上、真下の三方から槍が出現し、相手の体を射抜く。A@の後、上空へと跳躍し、背中に翼が発生しその場で滞空。手を上にかざして巨大なジャベリンを精製し、不死鳥のオーラを纏わせ、槍に射抜かれている相手目掛けて勢いよく投げ付ける。BAの後、周りに散
のでまだ肉眼でよけられる。狼弾(狼の精)予備動作 左右のユニットが青白く光る。左右のユニットから狼状の霊魂?が射出される。遠吠えをあげながら滞空し、突如プレイヤーに襲いかかる。着弾時の爆風にも当たり判定ありだが、垂直ジャンプで回避可能(タイミングはシビアだが)黄針弾予備動作 宝玉
。ある程度(パネル70枚)落ちるとHR-EもHR-Hへと変形を行い、完全に無敵となってカービィを押しだし始める。本作のカービィのホバリングは滞空に制限があるため、この時点で強制アウトとなる。ちなみに、変形の仕組みはこちらで確認するとわかりやすい。が、制限時間が約4分もあるのでわざ
たが環境と食事の変化についていけなかった。三二四駆は単にレースだけに使うのではなく高校生クイズやリアルファイトでも使用。そのリアルファイトで滞空時間がかなり長い事と銃弾を弾き返すソニックウェーブをゴッドアルマゲドン四式から放てる事が判明した。ベーブレイドには興味はなかったがたった
のも特徴。【必殺技】ローリングスカ:全身を縦回転させながら高速突撃する体当たり。コンナンイラヘン:頭部を投げて飛ばす。投げた頭はちょっと回転滞空してから戻ってくる。トンデケー:こっちは頭の複製を投げて飛ばす飛び道具。ビックリした顔が飛んでくる。スカポンナゲ:オーソドックスな投げ技
イヤーが相手にすれば、PKファイヤーは迂闊に跳んで避けずに弱攻撃で潰し、遠距離攻撃で牽制しつつ立ち回ることでネスと互角以上に戦える。しかし、滞空時間が長く、空中攻撃の判定が強いネスを相手にするとネスに浮かされたら、成す術もなくお手玉状態にされて即死コンボがあっさり成立するというど