激突!マサムネ、ピースアストレイ隊 - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki
かわしていく。ほんの少し機体を捻るだけ、あるいは小首を傾げただけで、次々と襲い来る敵弾を避けてみせた。「正確過ぎるから……読みやすい……!」有効射程圏内。引き金を引く。ダストのハンドビームガンが、一番右端にいたピースアストレイの胸部を打ち抜いた。AI完全制御の巨大な自動人形は、自
かわしていく。ほんの少し機体を捻るだけ、あるいは小首を傾げただけで、次々と襲い来る敵弾を避けてみせた。「正確過ぎるから……読みやすい……!」有効射程圏内。引き金を引く。ダストのハンドビームガンが、一番右端にいたピースアストレイの胸部を打ち抜いた。AI完全制御の巨大な自動人形は、自
けられていた。RkF300[]連合帝国の与えた形式名称。またRF-300よりも弾頭が大きく威力が強化されている。RkF600[]前期生産型。有効射程が延長されている。RkF1000[]中期生産型。弾体と柄が分離する様に改良されている。RkF1500[]後期生産型。柄に簡易的な光学
かない場合は引き分けとなり、双方ともに戦闘不能となる。また、レンジの概念があり、武器には遠、中、近のいずれかの射程が設定されている。レンジが有効射程のプラスマイナス1までは攻撃可能であるが、大きく威力が減少する。したがって対戦では、前進、後退などのコマンドで彼我の相対距離を調整し
った。また、発射後砲身の光熱化も問題で冷却機構や排熱機構の問題から連射は出来なかった。更にエネルギー弾を安定させる為の収束装置の性能不足から有効射程も短く命中精度も低かった。歴史[] ビームマスケットはダイコニア帝国統治期において開発されたテック用のエネルギー弾を発射可能なPTW
ップ内蔵 装填数 16 (ダブルカラムマガジン) 使用可能弾頭 MSK9.00mm*13mmL 有効射程 60m 設計の見直しを行ったハンドガン。構造を見直した結果やや重量が増したがそれによって安定性を得ることになった。
ップ内蔵 装填数 17 (ダブルカラムマガジン) 使用可能弾頭 MSK9.00mm*13mmL 有効射程 30m 一般的な性能のハンドガン。補助の武器として最低限の性能を抑えている。現在は使用されていない。
熱を放出する。射程3~6(第2次OGでは1~8、OGMDでは2~7)の通常兵器版の他、方向指定型マップ兵器版の2種類が用意されていて、後者の有効射程と攻撃範囲は狭い。コンビネーション・デュエル(格闘)OGにて採用されなかったビームハンマーと入れ替わりで採用された新技。分離してガナ
270 射撃反動 35 35 35 性能保証射程 195 195 348 有効射程 376 376 740 連射性能 1.3 1.3 1.3 チャージ時間 0.8
基地の人員、更には基地の女性オペレーター複数人が膨張し破裂するシーンが土曜の夕方に放送された。L5宙域から月面や地球に有効打を与えられる程に有効射程も長い。劇中では60%の出力による第一射で地球軍艦隊の40%を吹き飛ばし、続く第二射では月面基地からの増援艦隊の半数を、その月面基地
M27リンク) 30発(M16用マガジン)発射方式 ガス圧力発射速度 725発/min(ベルト) 1000発/min(マガジン)有効射程 1000m想定使用条件 800m(伏射) 600m(肩撃ち)ミニミ軽機関銃はFN MAGを元に設計され、従来と比べ軽量
び強調されており、合戦においては別働隊を率いた活躍の場に恵まれる。ちなみに弓の腕は人並み程度。最大射程は150アルシン(約150m)程度で、有効射程は100アルシンに満たない。というか弓に関しては300アルシンで必中させるティグルが異常なのだが。実戦関連以外でも、兵の訓練や管理、
視のジェットモードと砲撃重視のキャノンモードを使い分ける事が可能。キャノンモードの両肩に装着されたトロンキャノンは、その威力もさる事ながら、有効射程13キロ、ロックオンによるホーミング機能ありという破格性能の荷電粒子砲である。これもデザイアドライバーで変身するライダー全員が使用可
機動戦士ガンダムExtreme VS.家庭用版でトライアルミッション専用MAとして登場。前作とは打って変わりかなりの難敵。射撃の手数や頻度、有効射程が劇的に強化されており、自機の緑ロック位置でもステップを頻繁に踏まなければ射撃が刺さりまくる。更に、格闘のテンタクラーロッドは超射程
り、ケーブルをベルトの右側に装着し、ベルト左側にあるボリュームスイッチを捻ることで発射される。低空・短距離対地用に開発された特殊ミサイルで、有効射程距離は4000m、最大目標速度は450m/秒。自動追尾式。これでアントロードの大群を文字通り焼き払った。映画『仮面ライダー×仮面ライ
パンチとはダメージ計算式が違うらしいが、実感はしづらい。のうてんショート「ビリビリ〜ッ!」さまざまな属性の攻撃に対してマルチカウンターばりの有効射程で反撃する、反撃専用技。エフェクト的に漏電して相手を攻撃している?威力は低いが射程のために発動率が高く、いつの間にかダメージを稼げる
8 04:35:08) 左腕マシンキャノンがM905マシンガンと同等の火力なら、意外とアルトは量産機主兵装クラスの射撃性能だとは思う。が 有効射程距離はどんなもんなんだ。 -- 名無しさん (2013-12-28 08:59:20) えーとおおよそ2~4マスです(わざとらし
てそれを中心に組むことが多い。ゲーム内のパーツ説明では、大まかに近・中・遠距離用に分かれている。*5それぞれのガンで実際に使いやすい間合い(有効射程)は変わってくるため、これらの区分はあくまでも目安。相手も動いている以上、常に有利な間合いを保てるとは限らないため、いかにして自分の
とかでは屋内からパカスカ撃ってるけども欠点はあるものの、安価(日本円にして約15万円、製造原価はもっと安い)・強力(厚さ5cmの鉄板を貫き、有効射程距離は300m)なため、各地で使用される信頼性の高い兵器である。少なくとも40カ国が正規に採用しており、様々な改造を加えたモデルが9
の遠距離戦闘を念頭に71-44式改狙撃型ビームライフルを装備。サイズが大きく若干取り回しに難があるが高性能センサーの搭載により最適環境下での有効射程は400kmに及ぶ。局地戦用のバリエーション機ということもあって、M1に比べると生産数は少ないようだが、アメノミハシラに防衛戦力とし
離は800m程度となっているが、遠距離の射撃よりも市街戦(約100~400m)での速射性を優先した作りとなっている。歩兵の使うAKシリーズの有効射程の短さと命中精度を補う形で分隊ごとに一挺配備されている。アメリカ軍がM24等のボルトアクション狙撃銃を使う中、セミオートを使うのはこ
に多いのだが、一部除いてほぼ全てのパーツで性能面に難があり序盤の難易度の高さ及び選択肢の乏しさに繋がっている。特に跳弾システムにより実質的な有効射程が短く、雑魚相手ならともかくボスや重AC相手だとすぐに弾かれてしまう点と、連射が前提のライフルは射撃反動の影響が大きく、有効な腕パー
ド 装填数 38 (クアドラプルカラムマガジン) 使用可能弾頭 MSK5.80mm*15mmL 有効射程 250m 御瀬木開発局で初めて開発されたライフルで御瀬木の銃の基準となる。マガジンが銃の横に装着する形となっ
ル 装填数 38 (クアドラプルカラムマガジン) 使用可能弾頭 MSK5.80mm*15mmL 有効射程 250m 御瀬木が資源の確保が可能になったためフルオート機構を導入したフルオート式ライフル。一般的なアサルトライフ
き・缶切り機能付き)が着剣可能。○開発の経緯歩兵用小銃は1960~70年代にかけて、米軍が7.62mm弾とM14で華麗に失敗したこともあり、有効射程よりも携行弾数が重視され、小口径高速弾を使用するものが主流となった。日本でもこの流れに追従し、1974年に「将来戦を想定した小口径小
順也(共闘時)アドルイーグルとコアブレイバーが『Xフォーメーション』の掛け声により合体した形態で、イーグルセイザー専用中距離電撃戦型ロボ。。有効射程と索敵能力の許す範囲から攻撃を仕掛け、即座に撤退する戦術を得意とする。また、背中の翼を展開して空中を飛翔し、敵目掛けて急降下攻撃を仕
速弾薬と、短機関銃サイズの銃を開発させればいい」としてアメリカは求めている銃のスペックを公開した。それは後方施設内全域で戦闘行為をおこなえる有効射程200~300mの物短機関銃のようなあらゆる兵科の兵士があつかえる利便性を持つ物片手撃ちが可能なサイズ、または形状の物発射反動が片手
番号:BOWA BR-M-79L-3本機専用に開発された精密射撃用ビームライフル。長い銃身とセンサースコープを備えた中~長距離戦用の兵装で、有効射程はガンダムをも上回る。主にアウトレンジからの支援攻撃で威力を発揮した。生産コスト削減の為にC-1型ビームスプレーガンと共通のフレーム
リトラクタブルセクションに内蔵されたビーム砲。(簡単に言えば口の中)頭部中央に設置された火線同軸のスポッティングセンサーによって照準される。有効射程を低く抑えた代わりに連射性能を上げ、近距離戦での制圧能力に重点を置いている。従来のターレットシステムに対して新たにボルトオン装着され
36(初速745m/s)に対しては、倍の射距離300mでも撃ち抜かれてしまったが……とはいえ米製37mm対戦車砲M3(初速884m/s)でも有効射程は350yd(約320m)以内とされていたので、1930年代後半の当時としては及第点である。日中戦争では無敵で、車両といったらI号戦
ノン34話から登場した必殺武器。自らを改造したアールジーコとジャンデジックが合体した二連装大口径ビーム砲で、ジャンパーソン最強の武器である。有効射程距離は100m。装填されたフルチャージ状態のエネルギーマガジンを1回ですべて使い切り、インジケーターも999から000に表示される。
な88mm高射砲提督@539:届きます(真顔白雪@2-417:アカン瑞鶴@1730:大きな作戦を前に損耗するわけには…日向@2-456:ゆ、有効射程は7,620m、7,640mだし(震え声日向@2-456:(後者が艦攻高度まぁ高射砲の射程というのは地上から半円状に広がるので最大射
搭載。刀身にはGNソードⅤと同じ新素材を採用している。形態毎にA、B、Cの3種類のビットを搭載している。GNビット等遠隔操作兵装の中では最も有効射程距離が狭く、操縦汎用性が低く刹那にしか扱えないという欠点はあるが、攻守共に最強のGNビットである。ビット本体にグリップが格納されてお
マガジン装着方式 ブルパップ 装填数 8 使用可能弾頭 MSK35.0mm*50mmL 有効射程 800m(エリアターゲット) 障害物越し、または範囲への攻撃を目的とし作成された肩に乗せ構える方式のグレネー
パップ・マシンガンのシステム・ウエポン構造であるを点利用した組み換え品で、フローティングタイプのバレルにバイポッド付き、装弾数120発、地上有効射程距離6,900m、弾頭は徹甲榴弾とされる。一年戦争後は主にこのライフルを運用したようで、7000m以上の対MS戦闘で初弾命中率95%
マガジン装着方式 ノーマル 装填数 5 使用可能弾頭 MSK30.0mm*150mmL 有効射程 3000m 御瀬木で最も重装で単純火力としても最高レベル。個人用に作成されたものではないが実質使用できるのは
重なクエント素子を使用した専用の高感度センサー、センサーと連動した専用ライフルを装備している。このライフルはベルゼルガが使用することによって有効射程を最大にするスナイパーモードや、多数の敵を識別し一連の動作で攻撃を行う自動照準モードなどが使用可能になる。だが、ベルゼルガ系ATの最
超えるが、メロウリンクはこれを軽々持ち運ぶ。現実世界でいう対戦車ライフルに近い武器であり、ATや戦闘ヘリの装甲を貫通可能な威力を持つ代わりに有効射程距離が短く、危険を承知である程度接近しなければ有効打が与えられない。パイルバンカーユニットはATのアームパンチ用液体火薬カートリッジ
力は一点突破よりも危害範囲をより大きくする傾向がある。ただし射程が長くしようとすると、太く長く*2、そして重くなりコストも嵩んでしまう。概ね有効射程が数kmが十数kmのものが短距離、数十kmで中距離、100kmを超えると長距離に分類されるが、ここで一つ注意がある。まず基本的に一般
り大きな弾丸が一発だけ入っており、強大な破壊力を持つ。銃身にライフリング無いから回らない、安定用の羽もない、先端も尖ってないなどの諸条件から有効射程はそれほど長くない、というか近距離での重さと飛翔エネルギーでの破壊力重視の弾。物によっては弾の方に螺旋溝が切られて回転力がつくように
サイズにした武装。未使用時は腰部アーマーに懸架される。フルサイズライフルと同等の威力とそれ以上の連射能力に、高い取り回し性能を持つ。ただし、有効射程距離は約15パーセント低下している。ライフルの名を冠しているが、実態はビームピストル。もはやライフルではない。スウェンは二丁拳銃スタ
イド 装填数 30(クアドラプルカラムマガジン) 使用可能弾頭 MSK7.62mm*21mmL 有効射程 800m MBR-931から再設計を行ったバトルライフル。ライフリングや薬室など内部機構を重点的に精度を見直し、性
強い。カスタマイズはここをどう延ばすかで決まってくるだろう。ジム・ライフルはフルオート射撃を行うとすぐに弾がバラけてしまう悪癖があり実質的な有効射程が短いため、他支援機のような後方から射撃をしてもビーム・キャノンくらいしかまともに当たらない事が多い。一応手動でバースト射撃を行うこ
段は引きながら相殺力に優れたLWと鬼誘導CWを駆使して弾幕を張り、相手が隙を見せたら火力の高いRWを打ち込むというのが基本にして極意。RWは有効射程が短いため打ち込む際には前のめりになる必要があり、いわば引きと押しの緩急が重要になる。まさに「蝶の様に舞い、蜂の様に刺す」事を要求さ
サイド 装填数 17(ダブルカラムマガジン) 使用可能弾頭 NATO7.62mm*51mmL 有効射程 700m 御瀬木では独自の弾薬を使用するが、NATO規格弾を使用することを目的として再設計している。傭兵として出向
超遠距離攻撃に長けるストライカーパック。初出はメカコンテストの一般公募作品。超々大容量バッテリーにより狙撃用レールガンの使用を可能にし、その有効射程は宇宙空間では1万kmに及ぶとも言われる。さらに余った電力を味方機に接続しパワー補給が可能で支援機としての運用も出来る。でもムウさん
て自分自身に使ってしぶとく立ち回り、散弾銃やリモコン爆弾で敵機も敵本拠地も次々と破壊していくような地味と程遠い戦いも出来る。オマケに散弾銃は有効射程の関係上、主力機以上に敵機と肉薄して戦うことも多い。支援とはいったい…。■作品に登場する支援機アフロダイAを始めとした各女性型ロボッ
s弾のブレ(立位時)弾速1870弾のブレ(移動時)射程3444両手持ちすると、DPSがかなり高くなるので、まれに好んで使うプレイヤーがいる。有効射程は散弾銃より短い。↑MAC-10より連射数は上がるが、リロード時間が長すぎるので何とも言えない。両手持ちで近づいてくる敵には注意しよ
トや、ガンポッドに外部兵装を依存したため、汎用性と引き換えに武装時の速度や航続性能、更にはステルス性が悪化した反省を踏まえ配置されたもので、有効射程も更に延長されている。なお、本機の40%増しの性能向上の判定は、宇宙空間でのVF-1スーパーパーツ装備型との模擬戦闘テストに於いて、
発射方式 マガジン装着方式 装填数 使用可能弾頭 有効射程 リシチカの愛用武器。小型のアンカーを備えた特異な形状の剣。リオンス・サイス離脱時に持ってきたもの。御瀬木で開発さ
互換性:互換性あり新機能-24種の新銃器スキル・武器種別熟練度システムの導入・Close Quarters Training 当該武器の最小有効射程距離が40%減少 対象:Assault Rifles tier.2,DMRs tier.2,Sniper Rifles tier.