テンプレート_個人火器 - 御瀬木開発局 第45室 情報管理部
mm 発射方式 マガジン装着方式 装填数 使用可能弾頭 有効射程 [説明・解説] [画像]
mm 発射方式 マガジン装着方式 装填数 使用可能弾頭 有効射程 [説明・解説] [画像]
レール砲。 「加農砲」はカノン砲の漢字表記。ストライカーパックの両サイドに張り出した大型測距システムとの連動により極めて精密な射撃が可能で、有効射程距離は大気圏内では120km、宇宙空間では最大1万kmにも達する。砲身は普段は分割した状態で両腕部に装着されるが、右腕に装着されたパ
切り詰められた短銃身が特徴。出力自体は通常のビームライフルとほぼ同程度を維持しているものの、ショートバレル化によるビーム収束率の低下のため、有効射程は15%程低下している。もっとも、近接戦闘を想定した本機にとって、運用上の問題は特に生じていないようではある。EQS1358 アンカ
されており、PS装甲以外であればほとんどの通常装甲を貫徹可能。また、フィールドジェネレーターはキャノンモード時のビーム誘導装置も兼ねており、有効射程の延長にも寄与している。劇中での活躍[]本機はブレイク・ザ・ワールド事件発生後、キルギスプラントを襲撃したザフト軍の殲滅任務を受けス
ると指揮能力が低下し、小隊各機の命中率、回避率を大幅に下げることができる。隊長機はレーダー上で一際大きな赤い点で表示されている。各武器には、有効射程が存在するため、適切なものを選択する事が必要となる。なお、使用できる武器はステージを進めることにより増えていく。ダメージにはぶれ幅が
である。U.C.0093に開発されたνガンダムのものは「ニューハイパーバズーカ」という名称で口径は280mm。口径は小さくなっているものの、有効射程距離の向上やより破壊効率の高い弾頭への変更などの改良が施されている。手動による操作だけでなく背面バックパックにマウントした状態や本体
な、ショットガン風の拡散砲。射程が非常に短いので思い切った接近戦で散弾をまとめて叩き込もう。以前はあまりにも強力であったため、v3.85から有効射程の短縮化や射撃時熱量の増加、さらにv3.87でシールドへの威力が大幅にダウンされてしまった。ただしシールドにやや手間取るようになった
やり方によってはこの敵の魔法をコピーする習性を逆手にとることも可能です光線ドリルやチェーンソーのような射程の短い魔法をコピーさせれば、相手の有効射程を制限できます。しかし、コピーさせるには敵の近くでこれらの魔法を唱える必要があり、危険が伴います。治癒のボルトをコピーさせてプレイヤ
武器にも適用します)。2:手投げ武器の多くは流線型であったり、安定して飛翔するため、通常の物よりもっと遠くまで届きます。一方、投げ方次第で「有効射程」がより短くなるものもあります。例えば、あなたは上記のルールよりもずっと遠くまで、投げナイフを投げることはできるでしょう。しかし、先
ク用 兵装で 8つの榴散弾を発射する。主に Puncture_b.svg 貫通と 切断ダメージを与え、高いクリティカル確率を持つが発射速度と有効射程距離が低い。Houses & Tiers[]レイス Mk III レイス Mk IIレイス Mk IHouseSigma.png S
照準補正システムにより命中精度は格段に向上し、遠距離の目標も正確に捉えることが可能。また銃身が延長された事でビーム自体の飛距離も伸びており、有効射程距離は最大で400キロメートルにも達する。レイスタ[]テンプレート:機動兵器『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
範囲発射・アダプター3 修復3.1 広範囲発射・アダプター概要[]ボルトキャスターの弾が拡散型に変更され、前方へ円錐状に飛ぶ散弾になる。若干有効射程が縮まるが、至近距離でセンチネルや敵対的な地上生物を撃退する時に特に有効なテクノロジーである。レシピ[]広範囲発射・アダプター[]銅
兵装で 純粋なHeat_b.svg 火炎ダメージを与える即着弾型の兵器である。ピンポイントの精度、高いスプールアップ発射速度、状態異常確率、有効射程距離を備える。Houses & Tiers[]タリン Mk IIIタリン Mk IIタリン Mk I SigmaHouseLavan
存在。レボリューションカノン本機最大の武器。獣の口腔部から放たれる。月面から地表を狙撃し、目標地点を中心とした広範囲を焼き尽くすほどの出力と有効射程距離を実現した超絶武器。実際の対決時にはさすがにそこまでの射程はない。目次に戻る脚注[]出典[]スーパーロボット大戦L関連項目[]ス
(ただし一部はビームスマートガンと競合)。大腿部ビームカノン(出力14MW)×2Ζプラスに装備されるものの改良型であり、通常のライフルに比べ有効射程・命中精度の点で向上している。このユニット自体が機体本体とムーバブル・フレームで接続されており、射角が広い。ノーマル形態ではビームス
わり両腰に装備された射撃武装。接近戦での取り回しと連射性能を重視し、銃身を拳銃サイズまで切り詰めている。これによるビーム収束率の低下のため、有効射程は15%程低下しているが、実際の運用では特に支障は生じていない。EQS1358 アンカーランチャー両掌や両爪先、踵裏に内蔵されるワイ
磁レール砲。「加農砲」はカノン砲の漢字表記。ストライカーパックの両サイドに張り出した大型測距システムとの連動により極めて精密な射撃が可能で、有効射程距離は大気圏内では120km、宇宙空間では最大1万kmにも達する。砲身は普段は分割した状態で両腕部に装着されるが、右腕に装着されたパ
。MMI-M826ハイドラ ガトリングビーム砲バックパックに2門装備されるエネルギー系ガトリング砲。高速連射による面の制圧を目的とした武装。有効射程はそれ程長くはなく、主に格闘戦に移行する際の牽制に使用される。左右の砲それぞれにMMI-M633 ビーム突撃銃と同規格のエネルギーカ
射出し水中に気泡の射路を発生させ、その射路をトレースする形で電磁気的に亜音速まで減速させたビームを発射するという方法により解消した[23]。有効射程距離は2000mに及ぶ[23]。機体自身に独自の推進システムは搭載されているが、その運用にはMSを必要としている。しかし試作段階の為
事で、その後もジオン軍の投入したニュータイプ専用MAのオールレンジ攻撃を回避し、撃墜する活躍を見せている。武装・特殊装備[]基本兵装として、有効射程約20kmの携帯メガ粒子砲ビーム・ライフルを携行もしくは腰部後面にスリングし、近接斬撃兵装としてビーム・サーベルをランドセル両側に各
ではその形状から、敵パイロットに放熱板と誤認されている。ニューハイパーバズーカ地球連邦軍製MS用の武装としては一般的だが、νガンダムのものは有効射程距離の向上、より破壊効率の高い弾頭への変更などの改良が施されている。口径は280mm。背面バックパックにマウントした状態や、本体から
破壊可能であるなど、OZ製量産MSの火器の中ではトップクラスの威力を持つ。劇中ではガンダムデスサイズの右腕をビームサイズごと蒸発させている。有効射程距離も長く、レディ・アンの叛乱時の戦闘では、対要塞用兵器として複数のMDトーラスにより宇宙要塞バルジへ長距離の一点集中砲撃が行われ、
、両肩に装備された240mm低反動キャノン砲は、ガンタンクのものに比して砲身が短く、口径が大きくなっている。そのためガンタンクの備砲に比べて有効射程が短いものであるが、これは射程の短さをMSの機動力によって補えると判断されたためである。また、砲身に強制冷却ジャケットを装備している
2-8.8kg使用弾薬 7.62mm×63作動方式 ガス圧利用式オープンボルト装弾数 20発(箱型弾倉着脱式)発射速度 300-650発/分有効射程 548m米陸軍の「塹壕突撃で使う機動力がある機関銃が欲しいぜママン!」という依頼を受け、超天才ジョン・モーゼス・ブラウニングにより
教活動を始め、一定の地位を築いた。その後に登場した4段階目「CLS-イルミナル」は1マガジン1発の単発リロードと引き換えに、圧倒的な高火力と有効射程を実現。長いリロード時間を高速リロード性能を持つ「月影・烈風」腕でカバーすることで、格闘チップと合わせて全距離に対応した「イルミナル
式 ガス圧利用式ターンロックボルト全長 694mm重量 3600g(EGLM装着時 4600g)発射速度 850発/分銃口初速 900m/秒有効射程 500m【概要】IWS(Integrated Weapon System:統合火器システム)と呼ばれる異名を持つF2000は、元々
90 直撃補正 140 140 190 射撃反動 100 100 100 有効射程 625 625 625 総弾数 40 32 32 リロード時間 5.9 7
撃残留 43x4 50x4 直撃補正 145 190 誘導性能 180 180 有効射程 2500 2500 誘導ロック時間 0.3 0.3 最大ロック数 4 4
直撃補正 140 295 射撃反動 17 17 性能保証射程 190 226 有効射程 247 380 連射性能 2.5 2.5 チャージEN負荷 435
50x4 直撃補正 150 150 190 誘導性能 145 125 240 有効射程 500 500 500 誘導ロック時間 0.4 0.4 0.4 最大ロック数
撃残留 55x8 50x8 直撃補正 150 190 誘導性能 480 300 有効射程 1000 2500 誘導ロック時間 0.8 0.8 最大ロック数 8 8
85 240 射撃反動 32 32 32 性能保証射程 85 85 140 有効射程 167 167 280 連射性能 2.5 2.5 1.5 マガジン弾数 7
15 15 直撃補正 185 185 190 射撃反動 90 90 90 有効射程 740 740 800 総弾数 78 78 70 リロード時間 3.4 4
撃残留 55x4 50x4 直撃補正 150 190 誘導性能 480 300 有効射程 1000 2500 誘導ロック時間 0.4 0.4 最大ロック数 4 4
05 270 射撃反動 90 90 90 性能保証射程 88 88 191 有効射程 169 169 453 総弾数 66 66 250 リロード時間 1.3
195 270 射撃反動 4 5 5 性能保証射程 115 115 226 有効射程 236 236 520 連射性能 10.0 10.0 10.0 マガジン弾数
直撃補正 205 270 射撃反動 100 100 性能保証射程 76 182 有効射程 155 420 総弾数 546 780 リロード時間 3.0 3.0
直撃補正 140 230 PA干渉 527 400 射撃反動 5 5 有効射程 250 350 連射性能 20.0 20.0 総弾数 560 360
12 直撃補正 165 165 190 誘導性能 115 90 180 有効射程 1000 1000 1000 誘導ロック時間 2.0 3.0 1.0 最大ロック数
爆発範囲 26 26 直撃補正 125 195 誘導性能 180 180 有効射程 750 750 誘導ロック時間 0.5 0.5 最大ロック数 5 5
直撃補正 140 295 射撃反動 18 18 性能保証射程 200 235 有効射程 263 412 連射性能 1.7 1.7 チャージEN負荷 538
ジ攻撃時発熱 1000 450 直撃補正 125 195 射撃反動 15 15 有効射程 430 430 連射性能 0.7 0.7 チャージEN負荷 593
295 射撃反動 70 70 70 性能保証射程 230 230 297 有効射程 359 359 500 連射性能 0.7 0.7 0.7 チャージEN負荷 7
270 射撃反動 12 12 12 性能保証射程 180 180 321 有効射程 321 321 650 連射性能 1.5 1.3 1.3 チャージ時間 0.7
270 射撃反動 17 17 17 性能保証射程 160 160 296 有効射程 296 296 615 連射性能 3.4 3.4 3.4 マガジン弾数 18
15 15 直撃補正 190 190 190 射撃反動 85 85 85 有効射程 800 800 800 総弾数 52 52 90 リロード時間 4.2 4
ジ衝撃残留 820 820 直撃補正 190 190 PA干渉 126 122 有効射程 280 280 冷却性能 209 158 重量 2200 2200 E
HAPTER1 「ウォッチポイント襲撃」 クリア後入荷PARTS SPECVer. 1.05Verification data弾速: 250有効射程: 1425 = 性能保証射程: 0 + ( 射程限界: 4750 - 性能保証射程: 0) * 30%アップデート履歴2023/1
「多重ダム襲撃」 、 「武装採掘艦破壊」 クリア後入荷PARTS SPECVer. 1.05Verification data弾速: 250有効射程: 1500 = 性能保証射程: 0 + ( 射程限界: 5000 - 性能保証射程: 0) * 30%アップデート履歴2023/1
295 射撃反動 45 45 45 性能保証射程 180 180 196 有効射程 252 252 420 連射性能 0.6 0.6 0.7 チャージEN負荷 9