埋込用_SPEC_BML-G1_P20MLT-10 - ARMORED CORE VI : (アーマード・コア6) wiki
衝撃残留 43×10 直撃補正 145 誘導性能 180 有効射程 2500 誘導ロック時間 0.8 最大ロック数 10 総弾数
衝撃残留 43×10 直撃補正 145 誘導性能 180 有効射程 2500 誘導ロック時間 0.8 最大ロック数 10 総弾数
で、転輪の脱落やサスペンションの破壊に繋がった。*6 徹甲彈を用いれば1000mで約100㎜強の垂直装甲板を撃ち抜き、成形炸薬彈を用いれば、有効射程は短いが約150~180㎜の垂直装甲板を撃ち抜けたが、このクラスともなると、普通の榴弾でも直撃すれば戦車を戦闘不能に追い込むことは難
チャージ・2段階チャージと、性質の異なる6種の弾道を使い分けて戦うことが出来る。ノーチャージは縦横それほど違いはないけどフルチャージで威力と有効射程を活かすことが前提のチャージャーとも、チャージするだけ制圧力に拍車が掛かるスピナーとも異なる全く新しい概念のチャージを操れるか否かが
たに装備され、頭部もヘッドガードが固有デザインに変化。キャノンモードでは両肩に荷電粒子砲の一種「トロンキャノン」を装備しており、約13kmの有効射程を持った精密砲撃を行える。ジェットモードでは背部には姿勢制御装置「ウインガンカー」を装備しており、風を受けて揚力を発生させ、飛行を可
衝撃残留 43×6 直撃補正 145 誘導性能 180 有効射程 2500 誘導ロック時間 0.4 最大ロック数 6 総弾数
たに装備され、頭部もヘッドガードが固有デザインに変化。キャノンモードでは両肩に荷電粒子砲の一種「トロンキャノン」を装備しており、約13kmの有効射程を持った精密砲撃を行える。ジェットモードでは背部には姿勢制御装置「ウインガンカー」を装備しており、風を受けて揚力を発生させ、飛行を可
直撃補正 145 295 射撃反動 70 70 性能保証射程 240 356 有効射程 402 582 連射性能 0.4 0.4 チャージEN負荷 1440
直撃補正 145 射撃反動 45 性能保証射程 180 有効射程 252 連射性能 0.6 チャージEN負荷 902 チャージ時間
撃残留 43x6 50x6 直撃補正 145 190 誘導性能 180 180 有効射程 2500 2500 誘導ロック時間 0.4 0.4 最大ロック数 6 6
ジ攻撃時発熱 1000 330 直撃補正 125 195 射撃反動 70 70 有効射程 440 440 連射性能 0.5 0.7 チャージEN負荷 944
190 PA干渉 117 117 123 誘導性能 240 240 240 有効射程 930 930 1000 誘導ロック時間 3.3 3.3 0.3 最大ロック数
155 110 PA干渉 175 175 220 射撃反動 4 4 0 有効射程 62 62 70 連射性能 3.4 3.4 3.4 マガジン弾数 3 3
直撃補正 145 230 PA干渉 550 420 射撃反動 10 10 有効射程 490 490 連射性能 10.0 10.0 総弾数 560 560
FIGHTデザイアドライバーにアローバックルを装填して変身した姿で、同時にクロスボウ型の拡張武装「レイズアロー」が召喚される。レイズアローの有効射程距離は約90mもあり、距離を取りながら戦う事も可能だが、勝利に固執する平は矢を撃ちながら近接戦に持ち込もうとしていた。スペック表形態
れたが四発目で戦闘続行不能なほどの大破状態に追い込んでいるため、少なくともガミラスの戦艦の砲撃をはるかに上回るほどの威力は有している。ただし有効射程はあまり長くなく、せいぜい衛星軌道上までが限度で、かつ砲の射界もあまり広くない。だが、この兵器の真骨頂は砲単独ではなく、冥王星の衛星
面にアートをすることが出来るとのこと。ただし、これで成長は打ち止めとなってしまったが。絶体絶命!破滅寸前編では成長過程だったせいか、土ボコの有効射程も本編より劣っていることが発覚している。『闇』の魔力は持っていなかったが、不思議と闇の魔法道具へ関わるようになっていく。キース・クラ
焼き殺された海産物プレーヤーは数知れず。おまけに実物と違って顔が不気味であるさらに近接すると「有刺装甲」が牙…もとい棘を剥く。ただしいずれも有効射程が短く遠距離の敵には打つ手が無い。機動性や体力も並なので注意が必要。クロマグロ圧倒的な航行速度を誇り、常に前進し続ける宿命を背負い海
。この手の機能にしては珍しく、地形に対して使用することは不可能。デーモンに一気に接近して散弾を叩き込み粉砕するためだけの装備である。とはいえ有効射程は結構長く、対象となる敵を上手く選べば移動手段としても割と有用だったりする。空を飛び、通常の攻撃が一切通じないカーン・メイカーとの戦
ルはメンダーマイン。味方や自分を追尾して、被弾時に自動で回復を行うマインを投擲する。専用の武器MODは専用の5.56マガジン。しかし、効果は有効射程強化と他のMODとの組み合わせなど工夫しないとあまり旨みは感じにくいところ。シグネチャーウェポンはクロスボウ。爆発ボルトを発射し敵に
周囲の物体すら瞬間移動の対象で、対象の一部だけを移動させることも可能。特にインターバルや使用制限は設定されておらず、連続して使用できる。また有効射程距離も長く、作中では相手を上空4000mもの高度へと転送したり、40km以上離れた地点へ移動するなどの描写が見られ、小説版では千里(
。原理が極めてシンプルなので、全身に力を集めて解放し相手の拘束を強引に振り解くといった応用も利く。ただし足の古傷にかなりの負担がかかるため、有効射程距離が通常の突きよりも拳2つ分ほど短いという弱点を持つ。当然使用には溜めが必要なので、アウトレンジからの一方的な攻撃を加えられ続け溜
害物を壊すなどの効果がある。ラス攻撃は「カタクリズム」。フューリーを中心に爆発を起こして大ダメージを与える。発動前に敵を引き寄せるので意外と有効射程が広く、雑魚掃除に有効。ステイシスフォーム一部の壁を登ったり、水面を歩いて渡れるようになる。サブ武器は「スコーンブレード」。二本に分
様になる。強制的に装着されるガスマスクと耐火服のお陰でそれらからのダメージを完全にシャットアウトし、放つ火炎はショットガンに毛が生えた程度の有効射程。しかし歩兵相手ならかすらせた程度でもほぼ確実に燃焼ダメージで焼き殺し、そうでなくてもその大きな火炎や噴射音は視界を塞いだり威嚇した
ることによって狂気をもたらし、 その生命体を意のままに操る魔の咆哮。発動部位は口。なお、厄介なのは洗脳能力そのものだけでなく、その持続期間・有効射程も途切れる気配がないため悪用すれば非常に厄介。何よりも電子機器を介しても効果が発揮されるという権能であり、地球上のほぼ全てがネットで
撃破殲滅する事にある。【武装】彼らの用いる「フュージョンガン」(溶解銃)はきわめて殺傷力が高く、敵を瞬時に超高熱のガスへと気化させてしまう。有効射程こそ短いものの、この銃は最重量級の戦車さえもたちどころに溶かす威力をほこる。また、敵を確実にとどめをさしたい時は、ファイア・ドラゴン
・所持弾数上限60発ペレット一粒当たりの威力はアサルトライフルと同じだが、一度に沢山ぶっ放すので接近戦では強力。ヘッドショット判定は無いが、有効射程内で当てればだいたい一撃なのであまり気にならない。この手の武器としては射程距離も長めで、シールドを持たない相手なら数歩分の間合いを空
は砲身が前後にスライドし、排莢される方式になっている。別小隊には榴弾砲を装備したタイプもある。レギオンの戦車型レーヴェに比べ威力が低く*6、有効射程も短いので至近距離での射撃が基本となるが、通用するのは戦車型レーヴェまでが限界。それも通用する、とは言ってもまともに貫通できるわけで
している。パルスライフルが目標に対して安定した状態を保ち、遠くからでも最適な角度で射撃できるように補正している。これにより、パルスライフルの有効射程距離は他の多くの歩兵武器よりもさらに長くなっている。パルスライフルのエネルギー源である「パワーセル」は50発で撃ち切ったら交換しなく
ンで、独特な発射音が特徴。使用弾薬はシェル。ムービーで主人公が持っているのもこれ。威力自体は旧作のままだが、本作では近年のFPSの仕様に則り有効射程が滅茶苦茶短く、ある程度距離を置くとゾンビにすら手間取る始末。主力装備の座をマシンガンに奪われがちな上、拡張パックでは水平二連の登場
が戦慄して震えあがり、感情が分からないはずの極道きわみもまた無意識のうちに退くほどのものだった。しかしガムテの第六感で危険を悟られてしまい、有効射程まで残り5㎝の所で2人は撤収。悲願であったガムテと極道きわみの抹殺を成し遂げられずに終わってしまう。情に流されてしまった自身のふがい
、ヘタすれば「本来の用途」のシーンより多いかもしれない。弾速は発射音の後に着弾する描写がある(ギャグかもしれないが)ので亜音速と推定される。有効射程距離はレイルボウブリッジから本庁をぶち抜いた描写から推察するに、4.5㎞は確実にある。弾丸は通常弾の他にも、照明弾や羅網弾(ネット)
えるが、その全身を包む甲殻装甲内には兵器共生体である「クラスター・スパイン」が寄生しており、ここから射出される無数の棘針弾は、あなどりがたい有効射程距離を持つ。【生み出されし恐怖】ただし、クラスター・スパインやサイジング・タロンも確かに強力ではあるが、ターヴィゴンの真の脅威は、そ
90 120 直撃補正 145 145 190 射撃反動 70 70 70 有効射程 720 720 720 総弾数 16 16 25 リロード時間 9.3 1
やすい射撃反動射撃で発生する反動性能保証射程跳弾が発生せず攻撃力が保証される距離一部の特殊な装甲を除き 攻撃対象の防御性能を問わず保証される有効射程攻撃が有効となりえる距離標準的なACの装甲を基準とし 攻撃対象の防御性能によって増減する連射性能弾丸の連射速度1秒間に発射できる弾数