SDヒーロー総決戦_倒せ!悪の軍団 - サンライズ Wiki
更が可能。画面下部には左側に6桁のスコア、中央に使用中のキャラクター、右側に体力ゲージ(16目盛り)が表示されており、キャラクター共通の体力数値は16。体力数値16は最大値であり固定されているため、体力の上限を高める効果は一切存在しない。また、敵キャラクターから受ける被弾ダメージ
更が可能。画面下部には左側に6桁のスコア、中央に使用中のキャラクター、右側に体力ゲージ(16目盛り)が表示されており、キャラクター共通の体力数値は16。体力数値16は最大値であり固定されているため、体力の上限を高める効果は一切存在しない。また、敵キャラクターから受ける被弾ダメージ
ルシファースピアを打ち込んで行うが、隕石を落とすこともできるちなみにこれは途中で中止もできる(超劇場版より)。アンゴル族の能力として罪と罰を数値化する事ができ、それによって罪に与えられる罰の量を決める(罪は「アン」、罰は「ゴル」とルビが振られている)。もっとも、モアは資格を持って
Shield自身と範囲内の味方全てにダメージシールド付与。6秒間経過か大きめのダメージを吸収するまで持続。術者のシールド値は記載されている数値の倍となる。効果終了時、近くの敵に対しマジック属性ダメージを与える。即時エリア範囲:12m53 マジカObsidian_Shield.p
回避能力:全ての攻撃に対する回避率となる。作戦能力:継戦能力や回復力が上昇する(未表示)。NTレベル:射撃能力や回避能力に+αされる修正値(数値は上昇しない)。ミノフスキー粒子と索敵[]索敵の方法には、以下の3種類がある。通常レーダー:敵艦船の有無が表示される。ミノフスキー粒子の
Shield自身と範囲内の味方全てにダメージシールド付与。6秒間経過か大きめのダメージを吸収するまで持続。術者のシールド値は記載されている数値の倍となる。効果終了時、近くの敵に対しマジック属性ダメージを与える。即時エリア範囲:12m53 マジカObsidian_Shield.p
レイク陣営の主力オーラ・バトラー ボチューンを上回るスペックを持つ(もっとも、オーラ・マシンの性能は搭乗者のオーラ力次第で上下するため、この数値はあくまで性能表上での目安である)。従来のオーラ・ボムは、主に対地攻撃に主眼を置いた爆撃機的な存在なのに対し、本機は対オーラ・マシン用の
が、バルジートとペリーがで歩くとペリーダミーに気づいたときにペリーを失うことに告白しようとしています。フィニアスは、あまりにもそれを認識し、数値はペリーの友人を作り、彼は彼が彼の上に数えることができる知っていた方法バルジート伝えバルジート。彼は地面に落ちるとペリーが怒っペリーダミ
に立っていないいくつかの場面で動揺を感じる傾向があることをゴツゴツにされるようになっているのだ。)ドゥーフェンシュマーツ博士は非常に音楽的な数値を楽しんでいるようだと彼の教授を魅了"についての歌を実行した"とどのように彼は憎む彼の兄弟を他の科目の中できるのだ。彼の計画は、最高の状
ランティアは、彼らにアービング介してステップバイステップの料理レシピを中継します。彼らが去ると、アービングが受け取る最初の命令は、彼らが彼の数値は、料理がかなり見えてしまい、大きな弓を、必要があるということです。バルコニーの上に水分吸い取っちゃうよネーターをプッシュするために管理
クと両脚にミサイルランチャーを増設し、上半身をフレームバーで補強しており、通常の機体よりも攻撃・防御の両面が強化されている。SPEC( )内数値はアーマー装着時全高4588mm(4677mm)乾燥重量8144kg(8973kg)装甲厚5~15mm(8~21mm)巡航走行速度52.
トーリーが進行する。「人類」「地球」というカウンターが設定されており、主人公らの選択や行動によって地球が破壊されカウンターが減少し、最終的な数値によってエンディングが変化する。テンプレート:ネタバレ登場キャラクター[]ヒーロー同盟[]ガンダムシリーズ[]モビルスーツの擬人化はされ
を有しており、ナの国の新鋭機ビルバインをも上回っている。一方、難点としては「限界オーラ力」の値が16オーラ(ビランビー、ビアレスなどと同等の数値)と低いことが挙げられる。この点については、ビルバインの適性値(限界値ではない)19.8オーラに大きく水を開けられているばかりか、ライネ
のは難しい。シナリオ[]随所にムービーシーンが挿入されている。それに伴い、GBA版での一部の強制戦闘イベントはムービーになった。熟練度の取得数値に関係なくGBA版における隠しボスと戦えるようになった。『OG2』でエクサランス関連や漫画『OGクロニクル』のシナリオが追加されている。
たは先行量産型[2][1])に代わるものとして、基本設計により忠実な機種の数々が一年戦争終盤に開発され、後期生産型と呼ばれた。そのスペックは数値の上ではガンダムと同等以上のものを持っている。その一種がジム・コマンドである。が、これらの設定は劇中では生かされず、従来型のジム同様のヤ
守護精霊と位が設定されており、それにより機体同士の相関関係が発生する(逆に守護精霊を持たない機体も存在する)。また、パイロットにはプラーナの数値が設定され、これが機体の強さに影響し、プラーナを消費することでMAP兵器や必殺技を使うことができる。シナリオは二部構成となっており、第2
るバトルカードと戦闘で使うアイテムカードをそれぞれ1枚選択する。両軍ともダイス1回ずつ振り、そのダイス目+戦闘に出ているバトルカードの速さの数値の合計で先攻後攻を決める。攻撃側は自軍バトルカードの攻撃力として決められた数のダイスを振り更にカードのプラスの固定値を加えた数値で攻撃す
グ、ヴァイサーガ、アシュセイヴァー、ラーズアングリフの中から1機選択。『A』では、能力面でのアクセル(主人公バージョン)との差は格闘・射撃の数値が若干違う程度であったが、『A PORTABLE』では精神コマンドにも違いがある。『A』ライバルバージョンWシリーズの一人、最新型のW1
。この表記は1985年の月刊ニュータイプ付録にあったMSカタログが初出で、それまで「馬力」と表現されていた一年戦争時のMSの「出力」に関する数値設定も「kw」という単位で再創作された。これらはシリーズ第2作『機動戦士Zガンダム』が長いブランクをおいて制作された為に、第1作の諸情報
ュータイプ能力にRX-78-2 ガンダムの反応が追いつけなくなってしまっていた。そこで本機の機体追従性能の目標値をニュータイプに合わせた高い数値に設定することでニュータイプ専用機とし、これに対処することとした。機体色はRX-78-2ガンダムのトリコロールに対し、本機はほぼ白青のツ
プレイの妨害に対処する能力「プリベント」を持つユニット・キャラクターが少ないために、展開を妨害されやすいなど、欠点・弱点が多い。回復カードの数値は大きめではあるが、効果の発生にそれなりの代償を伴うカードが殆どであるため、展開したユニットを除去されないよう守りつつ強力なパワーで押し
製造した機体。オリジナルのパーツの含有率は52%で、残りは当時の現役機のパーツで補填されており、名称の由来となっている。ただし、この52%の数値には外部装甲も含まれるため、実際にどれくらいオリジナルに近かったかは不明となっている(作中では、ジムIIより弱いとされている)。各スペッ
戦艦とされ、形状も一般的なグワジン級と差異はない。しかしこの艦の大きさは全長が440mと、他のグワジン級の294mと比べると1.5倍以上もの数値になっている。そのため、書籍『機動戦士ガンダム 公式百科事典 GUNDAM OFFICIALS』などの資料では、グワデン級という別の艦種
ルグの設定はその内の「21m」の方を採用している。この21mという設定は、1979〜1981年に発行された書籍[21]に一様に掲載された設定数値である。一方、19.2mという設定は『ガンダムセンチュリー』及びそれの記述を一部踏襲した『ENTERTAINMENT BIBLE.1機動
クリプターズカフェ/ログ/物理プリムにllTargetOmegaスクリプターズカフェ/ログ/物理回転遊具スクリプターズカフェ/ログ/汎用的な数値入力インターフェイスこのページのTinyURL:http://tinyurl.com/SC-081129特に記載のない限り、コミュニティ
際の処理の負荷が気になっていましたが、カフェにいらした方々とF5アタック(笑)をしてみても、SIMの負荷などはさほど上がりませんでした。参考数値:(youさんを Top Scripts ウィンドウで script time 計測)通常時:0.07程度XML-RPC時:0.10~0
されるようになった。従って『III』で画面下部に表示されるステータス情報は現在のHP / 最大HP、現在のRING、取得経験値、ゴールドの各数値と、プレーヤーと敵のHPをしめす棒グラフとなった。グラフは前作同様現在の残りHPが黄色、ダメージを受けた分のHPが赤で示される。サブ画面
エナジーを集めるごとに針が1つずつ進み、復活に近づいていく。巨大なピエロの顔を模したもので口の中に時計が、鼻(ピエーロの核)に現在の針の示す数値が示されている。第23話以前の時計の針は22で一周する。第24話以降では時計のデザインが魔法陣に変わり、針は18で一周する。なまけ玉ジョ
るだけで同時に岩が補給されることはない。やられても効果は無くならない。最大値99の時、手持ちロックが100を超えるような補充のしかたをすると数値が00に戻される。スターロック - 名前通り星型のアイテムで、一定時間(約12秒間)、専用のBGMとともにコングが光り輝いて無敵状態にな
行われた。また、序盤から登場していた謎のプリキュアの正体としてシリーズ初の小学生プリキュア[32]が登場した。玩具売り上げは107億円とやや数値を落とした[29]。2012年、『スマイルプリキュア!』が放映される。メンバーは5年ぶりとなる5人構成となっている。梅澤プロデューサー期
り[31]、さらに2120万ドルを稼いで公開初日全てで前作(1670万ドル)のそれの倍近くとなる3160万ドルを稼いだ[30][32]。この数値は更に2つの記録を破っており、『セックス・アンド・ザ・シティ』(2008年)の2670万ドルを超えて、実写コメディ及びR指定コメディとし
、出力は130馬力程度しかなくスーパーカーやスポーツカーと呼ばれる車種のように時速120マイル級の速度は出せない。時速88マイルは語呂の良い数値でもあるが、同時に DMC-12 が無理なく出せる程度の速度でもある。↑ 1947年に史上最初のトランジスタが開発されており、これを指し
道路警備隊は、ライバル車種であるスバル・インプレッサWRXを導入している)。警備隊が追跡を開始したときのスピードは298km/hで、明示的な数値としてはこれが本作中最高であるが、さらにその後警備隊をぶっちぎるシーンでは400km/hを超えていると考えられる。フランスの世界最速列車
けるアクア・アルタ4 脚注概要[]以下、原則として断りが無い限り実際のヴェネツィアでのアクア・アルタについて記述します。またアクア・アルタの数値データについてはWikipediaイタリア語版及びWikipedia英語版を参照しています。作中でも語られているように、ヴェネツィア本島
プ3:全部をひとまとめにする全部門が最初の制作過程を完了したら、QAチームの助けを得て全てのモンスターに立ち返り、ちゃんとプレースホルダーの数値が正しい数値に置き換わってるか、見た目は完ぺきでうまく動くか確かめるんだ。Q:とっても簡潔で効率的なシステムじゃないか!全部カンペキに決
勝利をおさめています。ゲームが生まれた時、私たちはできるだけ、平均的なプレイヤーが理解しやすいようにすることを目指しました。その一つとして「数値をできるだけ単純にしておく」というものがあります。パーセンテージより単純なものはありません。あなたがパイの100%を持っていて、その50
の鍵は役に立たない」と説明している。映画では、アンドロメダ菌株の形態と機能をコンピューターで分析した際に、解析不能を意味する「601」という数値が表示される。このパターンは、後にアニメ「新世紀エヴァンゲリオン」においてパロディー、あるいは秘められたオマージュとして用いられた。また
るようになった。関連キャラクターマリオルイージの双子の兄。基本的には仲が良く、『マリオスタジアムシリーズ』では全キャラクターの相性の中で1番数値が高い。日本語作品ではルイージはマリオのことを「兄さん」と呼ぶが、英語版作品やボイス上では名前で呼んでいる(そもそも、英語圏では兄弟同士
075気圧(700-900Pa)平均気温15℃(-70℃~+55℃)-43℃(-130℃ - +15℃)出典:[2][3](利便性を鑑み一部数値・単位を変更)右に現在の地球と火星についての主なデータを掲載したが、他の惑星と比べて大分ましであるとはいえ、現在の火星そのままの条件では
ウザフト軍一般兵機体解説[]C.E.72年のユニウス条約締結後、各国の兵器保有数は国家毎の人口、GDP、失業率等各種パラメータから算出された数値を基に定められ、それ以前でさえほとんどの数値で地球連合各国に大差をつけられているプラントでは大幅な軍事力低下が懸念されていた。この状況を
ができます。アイテムにマウスカーソルを合わせると、詳細が表示されます。同系列のアイテムを装備している場合は、その詳細表示の横に現在の装備品の数値データが並んで表示されます。インベントリーのアイテムを装備するには、アイテムをダブルクリックするか右クリック、またはキャラクタージャーナ
の本を読むのにそれぞれボタンがあてがわれている。画面構成[]画面下部には、現在のHP/最大HP、取得経験値/次のLvアップ経験値、ゴールドが数値で表されている他、プレーヤーと敵のHPが棒グラフで表示され(現在の残りHPが黄色、ダメージを受けた分のHPが赤)視覚的に戦闘状況がわかる
だが、プレイヤー側のキャラクターがチャージ攻撃をしたり、敵の攻撃を受けたりすることでゲージが増えていく(最大9)。スキルを使用するとゲージの数値は減少する。このゲージは仲間全体で共有される。ブレイクシステムブレイク攻撃によって敵キャラクターの行動を遅らせ、アイコンをACTBバー左
ス画面で確認は可能)従って『II』で画面下部に表示されるステータス情報は現在のHP/最大HP、現在のMP/最大MP、取得経験値、ゴールドの各数値と、プレーヤーと敵のHPをしめす棒グラフとなった。グラフは前作同様現在の残りHPが黄色、ダメージを受けた分のHPが赤で示される。サブ画面
ルシファースピアを打ち込んで行うが、隕石を落とすこともできるちなみにこれは途中で中止もできる(超劇場版より)。アンゴル族の能力として罪と罰を数値化する事ができ、それによって罪に与えられる罰の量を決める(罪は「アン」、罰は「ゴル」とルビが振られている)。もっとも、モアは資格を持って
を断っておく。ノンフィールド[]一般のRPGと異なり、二次元に広がるフィールドは存在しない。ダンジョン内でのプレイヤーの位置は「歩数」という数値で表現される。移動コマンドは「進む」と「戻る」しかなく、一歩移動するごとに戦闘やアイテム発見などのイベントがランダムで発生する。最深部に
ビデオカードの性能を忠実に反映するように作られており、またビデオカードのドライバのベンチマーク向け最適化の対象外と考えられること、表示される数値が単純なことから、3Dオンラインゲームなどの動作確認の目安などとしても使える実用的なベンチマークである。ベンチマーク機能のほかに、デモモ
。音楽に合わせてボタンを押すことでダメージ量を増やすことが出来るようになっている。このシステムを実現するために、HP/PPの回復・ダメージを数値のみで表す方式に改良している。サウンドバトルの練習のために、戦った敵と再び対戦できる「たたかいのきおく」という戦闘練習システムが導入され
かんだったというパターンでも)朝まで休む。「たいりょく」と「なかよし」両方とも減っていく。また、敵に襲われることもある。あそぶ「なかよし」の数値を上昇させるときに使用するが、かわりに「たいりょく」が減っていく。各キャラクターで思い思いの遊びをする(例 初代ウルトラマンはサッカー、
動行動はAP(アクティブポイント)を消費して行う。消費したAPはステージフェイズが経過にともなって上昇し、10に達するごとに行動可能になる。数値上APは10が上限で、同時に複数のユニットがAP10に到達した場合、10をオーバーしている順に行動を開始する。同じ数値で並んでいる場合は
う。すごろくなので、冒険で死んでもサイランド城で復活する。生死で感動する場面は恐らくない。能力値や、攻撃魔法の属性といったRPGの戦闘を彩る数値まわりは種類少なく小さくまとめられている。主な能力値は「ちから」「まほう」の2つ。主な攻撃魔法の属性は「火炎(ファイアー)」「電撃(サン