"To_the_Limit!" - ギルドウォーズ2 非公式wiki
リングタイプシャウトゲームリンク[&BkI4AAA=]外部リンクAPI“あなた自身を癒して、すべてのアドレナリンを取り戻します。近くの味方は持久力を得ます。 ヒーリング:9,100 (1.00)? Attribute_bonus.png アドレナリン:30 得られる持久力:5
リングタイプシャウトゲームリンク[&BkI4AAA=]外部リンクAPI“あなた自身を癒して、すべてのアドレナリンを取り戻します。近くの味方は持久力を得ます。 ヒーリング:9,100 (1.00)? Attribute_bonus.png アドレナリン:30 得られる持久力:5
られた彼の心を救った。【戦闘能力】ヒーローとしての戦闘スタイルは、自身の不死性を利用して斧や剣や銃を持って最後まで戦い抜くという非常に泥臭い持久戦戦法。その不死性は頭に大きな風穴が空くなどの致命傷を受けても体の大部分を消失しても生命活動を維持でき、更に短時間で再生するほど。だが胴
沈下、恐怖、愚弄することはできません。 Swiftness.png スウィフトネス (3秒):33%移動速度 ヴィガー (3秒):50%の持久力再生— ゲーム内の説明2017年5月16日%26quot%3BWe_Heal_As_One%21%26quot%3B.png "We
つトレーニングするようにしましょう。ライドの強度を交互に変えましょう。高負荷でスプリントすれば消費カロリーが高くなり、低負荷でのんびり走れば持久力がつく。しかし、実際にはこの2つを組み合わせるのが最善の方法だ。Journal of Applied Physiology誌に掲載され
し」上位スキル)」を取得可能。一意専心は長距離・先行と距離と脚質の両方に指定が入る初のスキルで、「出遅れずにスタートを切ると中盤始めのほうに持久力をすごく回復する」というゲーム初の「すごく回復」スキルになっている。このため中距離での運用は考えず、長距離・先行に特化させるのが一番向
目次 体力 記憶力 持久力 筋力 技量 耐久力 理力 信仰体力耐久性の向上キャラクターの体力を上げることができるステータス。体力を上げておくことで、耐久性を高めることができる。ステ振りに困ったら体力に振っておこう。体力30以降は伸びが悪くなる体力のステータスは、30以降数字の伸び
を反射して、そのソースへ戻します。 Swiftness.png スウィフトネス (10秒):33%移動速度 ヴィガー (10秒):50%の持久力再生 Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:600 Breaks_stun.png ブレークスタン—
。敵を体力の閾値以下にすると、衰弱を引き起こします。 ダメージ増加:7% Radius.png 体力のしきい値:50% 衰弱 (5秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限)— ゲーム内の説明2016年4月19日Cull_the_Weak.
&BoZ0AAA=]“あなたのすべてのイリュージョンを破壊して、時間空間の連続体に裂け目を作ります。有効期限が切れると、あなたは以前の体力、持久力、スキルのリチャージでこの時点に戻ります。イリュージョンを粉砕するたびに持続時間が増えます。 Number_of_targets.pn
アニメ)第1シーズンの第9話です。目次1 概要2 プロット3 キャラクター4 トリビア概要三学期が始まるも、由希は少し風邪気味の様子。明日は持久走もあるし学校を休んだ方がいいのではと透が言ったその時、「持久走……つまりは勝負事か!」と夾が食いついてしまう。こうして始まった持久走は
um Split105あなたのすべてのイリュージョンを破壊して、時間空間の連続体に裂け目を作ります。有効期限が切れると、あなたは以前の体力、持久力、スキルのリチャージでこの時点に戻ります。イリュージョンを粉砕するたびに持続時間が増えます。Continuum Split chain
新日:2024/05/30 Thu 11:40:53NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧逃走者たちを追うのは、驚異のスピードと持久力を併せ持つ、追跡アンドロイドハンター捕まれば、即失格賞金は… 0●目次《概要》『ハンター』とはフジテレビ系列で放送されている番組『ru
まさかの「えい!えい!むん!」に進化する。予想こそできなかったが実にマチタンらしいネーミングセンスであるどちらも正当に進化し、それぞれ速度と持久力がわずかに上がり、長距離ではより頼りになるスキルとなる。ほわっちゃちゃ~っと、なんのっ!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ぱんぱ
pngRetribution[]ティア名前説明マイナー アデプトEnduring_Recovery.pngEnduring Recovery持久力回復を向上させます。メジャー アデプトClose Quarters範囲の閾値より離れたところから攻撃する敵は、ダメージが少なくなります
ンク[&BjI4AAA=]“激しい打撃であなたの敵を弱めます。 ダメージ:726 (1.8)? Weakness.png 衰弱 (4秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) ターゲットの数:3 Range.png 範囲:150— ゲーム
、浮上、沈下、恐怖、愚弄することはできません。 スウィフトネス (6秒):33%移動速度 Vigor.png ヴィガー (3秒):50%の持久力再生 イージス (5秒):次に受ける攻撃をブロックします。 Regeneration.png リージェン (6秒):780ヒール
も多い。相手からダメージを負わないと意味がない受け身の能力であるが、実質的に「不死身」「無敵」に近い能力と言っても過言ではなく、非常に強力。持久戦による泥仕合に非常に強い能力と言える。とはいえ、完全にどんな傷でも再生できるということはなく、いくらかのパターンがある。主な弱点一撃で
6quot%3B.png "To the Limit!"シャウト2130あなた自身を癒して、すべてのアドレナリンを取り戻します。近くの味方は持久力を得ます。 Mending115あなた自身を癒して、状態異常を取り除きます。Defiant_Stance.png Defiant St
高い耐性を持つ反面で、魔法攻撃に対してはどっすんローリングで回避することが難しく、ローリングの隙きを突かれやすい欠点がある。装備重量の上げ方持久力のステータスを上昇させる装備重量のパラメータは、篝火のレベルアップで「持久力」を上昇させることで上昇させることができる。ローリングは、
]外部リンクAPI“あなたが失神、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、吹き飛ばしされたり、恐怖に襲われたりすると、失神を振りほどいて持久力を補います。 Miscellaneous_effect.png 持久力再生の増加:100% ブレークスタン— ゲーム内の説明メモ[]
あなたは目標からブーンを剥ぎとって、近くの味方にそれらを与えます。 盗まれるブーン:3 Vigor.png ヴィガー (10秒):50%の持久力再生 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240— ゲーム内の説明2015年6月23日 Bountiful Theft:
ィアアデプトタイプメジャーゲームリンク[&B6oHAAA=]“水に順応しているときに半径にヴィガーを適用します。味方にヴィガーを付与すると、持久力の一部が回復されます。 Vigor.png ヴィガー (3秒):50%の持久力再生 得られる持久力:10 Radius.png 半径
2年(234年)、諸葛亮が5度目の北伐を敢行してきた(五丈原の戦い)。この戦いで司馬懿は郭淮・辛毗らと共に防衛に徹した。諸葛亮は屯田を行い、持久戦の構えをとって五丈原で司馬懿と長期に亘って対陣するが病死し、蜀漢軍は撤退した。蜀漢軍が退却したのち、司馬懿はその陣跡を見、「諸葛亮は天
転換の場合と同様で、繁殖には雌の方が多大なエネルギーを要することが理由となっている。矮雄は雌を求めて比較的長い距離を遊泳する必要があるため、持久力の高いいわゆる赤身の筋繊維が発達している。また、ほとんどの矮雄は雌よりも発達した高精度の嗅覚と、わずかな光を鋭敏にとらえる視覚を持ち、
し、それに伴って距離適性が変化する競走馬もいる。得意距離による馬の呼称[編集]一般に、短距離戦を「スプリント(Sprint)」、長い距離での持久力を「ステイ(Stay,Staying)」能力等と言う。どのぐらいの距離を短距離・長距離とみなすかは時代や国によって大きく異なる(詳細は
を受けたとき、付随的に負傷(攻撃力や移動速度などが低下)や出血(包帯で止血するまでスリップダメージ発生)のステータス異常がつくことがある。 持久力他のゲームでは「スタミナ」と表現されることが多いステータス。走ったり格闘したりといった強度の高い運動をすると減少し、そういった行動をし
我夢中が長距離の差しウマに必須級の加速スキルであることには依然変わりがないため優位性は保たれている。こちらの進化スキルは無我夢中が、発動時の持久力消費がちょっとからわずかにに減少した「無我の境地」に、スタミナグリードが、自身の速度上昇効果を追加した「明けぬ夜はない!」に進化する。
る。労作歌MAP歩行中にTPが少しずつ回復する常時発動スキル。Xのみ登場。LvMAXまで育てると3歩進むごとにTPが1回復するため、探索時の持久力がグッと上がり、ザコ戦でも大消費のスキルを気軽に使いやすくなる。他のTP回復スキルとの併用、ダンジョン内の一日一回限定回復エリアを使う
包囲と同時に行っていた玉縄城などの支城攻略も成功せず、その後の北条の逆襲を招く結果となった。武田・北条両大名家と繰り広げた長期に亘る大規模な持久戦では苦戦することもあり、数多くの城を攻め落とし直接の対陣での敗北はほとんど無いものの、関東における勢力圏は広くはなかった。なお、持久戦
能力面はソードフォームの「ビブレストプレート」と「デンレール」をモチーフとした胸部装甲「マンモスエンブレスト」から生み出されるマンモス譲りの持久力・耐久性を前面に押し出したものとなっており、オーラアーマーを模した肩部装甲「マンモスリバイショルダー」から発する不可視のバリア「デンジ
で連携をとるような行動を見せたという。「空の王者」と銘打つだけあって飛行能力は非常に優れており、その気になれば丸3日間休むことなく飛び続ける持久力をもつ。この持久力の高さ故に広大な縄張りをもち、普段は巣を中心に飛び回り、獲物を探しながら生活している。森と丘のような温暖な地域で主に
は減衰する*2。その高い耐久を活かせる補助技は一通り揃っており、「やどりぎのタネ」を始め両壁・「ねをはる」・「どくのごな」・「しびれごな」と持久戦はお手の物。更に相手の行動に干渉する「ちょうはつ」もあくタイプらしく習得可能。一方で攻撃技に関しても満遍なく揃っている。物理技は「パワ
イソン自体が強いのなら……。結論から言ってみよう。このロックバイソンは弱いめちゃくちゃ弱い●当たらないアタックリングベイブレードには攻撃型、持久型などのタイプが設定されているわけだが、ロックバイソンは防御力重視のディフェンスタイプ。鉄壁のアタックリング(矛盾してるが気にしない)で
ど、より良いパフォーマンスを発揮することを覚えておいてください! あなたとあなたの馬にはステータスがあります。 馬には素早さ、規律、敏捷性、持久力、体力があります。 素早さは馬のスピードに、筋力は馬がどれだけ高く遠くまでジャンプできるかに、規律は馬がどれだけ命令に反応できるかに、
後の第五次北伐。第四次で諸葛亮にボコボコにされた司馬懿はすっかり懲りてしまい、「陣地にこもって打って出ない作戦」を徹底。*3最後は五丈原にて持久戦を挑むも司馬懿は断固として動かずジリ貧に。そして激務による病にかかり、ついに陣中にて没した。享年54歳。蜀軍は諸葛亮の死をもって撤退。
ある。足の速さも最高時速65km/hと日本の一般道の制限速度を上回り、さらにライオンやチーターと比べ、加速の切れと旋回能力では劣っているが、持久力では勝っている。この体力スペックを持つ彼らが群れをなして高いチームワークで狙って来るわけなので、高い狩りの成功率も納得であろう。なので
ス中盤にスキルを多く発動すると速度が上がるレアスキル「尻尾の滝登り(「尻尾上がり」上位スキル)」、ダートレースの際にレース中盤に後方にいると持久力が回復し速度が上がるレアスキル「砂の玄人(「砂塵慣れ」上位スキル)」を取得可能となる。特に最後に取得する砂の玄人は、固有スキル以外では
攻撃してくる【編成】主力B3・SR(アリス等)を主力で入れる場合、モダニアと組み合わせると安定する主力B1・リター+ビスケットは障害物回復で持久戦しやすい(もう1編成はドロシー)・ドロシーのバーストは基本ボス撃ちで電撃属性を入れると楽(雑魚撃ち+手数も可)サブ編成・耐久できない場
端に命中90なので非常に面倒。攻撃しつつ守りの力を上げる、攻防一体の技。メインシリーズでは必ず自身の防御が1段階上がる。しかし当のアヤシシが持久戦向けとは言い難いのが難。○しんぴのちから威力:70 命中率:90 PP:10 タイプ:エスパー 分類:特殊 範囲:単体UMAトリオこ
できるスキルに特化しており、特に月影一閃は作戦を追込にするだけで容易に発動できる汎用性の高いレアスキルとなっている。進化スキルは「高揚感」が持久力がわずかに回復する効果を追加した「アップリフティング」に、「月影一閃」がわずかに前に出る効果を追加した「Lose Myself」に進化
られる戦果以上の損害と時間と手間がかかり戦争継続が無意味だということを連合国に示し続けるしかない。その最善の手段が特攻や硫黄島や沖縄のような持久戦を続ける以外選択の余地がないしなあ -- 名無しさん (2016-10-10 22:46:35) 持久戦を続けようにも間近に迫る飢
によって引かれるが、獣人属などの一部の種族の持つ車においては他の動物に置き換わっていることがある。これらの生き物は地球のそれよりも遥かに高い持久力を持つようである。戦争においては馬やこれらの動物の他に、ペガサスやドラゴンを乗り物として利用する国家もある。ケモ耳のついた人々は稀にラ
ようか?""アイデアがいっぱいあって、全部試してみたいんだ。😈""スケベな考えが多すぎて時間がない...""スタミナあるね!"相手の肉体的な持久力や驚異的なパフォーマンスについて、甘辛いコメントをする。相手がアスリートなら、遠慮せずにそう言ってあげましょう!「おっ!すごい運動量だ
にはほぼENが満タン近くまで回復するというとんでも無い復帰の速さを誇る。…が、その反面全ジェネ中最低の容量と出力、そして復元時補充ENという持久力の無さがその裏に隠れており、使い切りからの補充も確かに爆速だが量は雀の涙程度。ブースターによってはQBを2、3発吹かした所でガス欠なん
るシュルク、ヒーラーに特化した性能ゆえどうしてもヘイトを稼ぎやすいカルナとは相性抜群。さらに彼らからのモナドアーツや回復によってライン自体の持久力も跳ね上がる。物語終盤になっても、シュルク・ライン・カルナのパーティーのままだった人も少なくないのでは?逆に、火力と攻撃数によってあっ
フルを持たせてはどうだろう -- 名無しさん (2017-10-31 17:02:53) ↑巨人は身一つでなれるのが利点のと、4足以外は持久力がないから武器はともかく全身鎧とかは無理が大きい -- 名無しさん (2018-01-19 07:42:35) 9体目の巨人につい
hellip;…ぞ……[バブル] う~……[シデロカ] これは、もっと持久力を鍛える必要がありそうだな。[バブル] へとへとだぁ……部屋に戻って寝たいぞ…&hellip
ちもオブラートに包んで、どうにも我の強い連中が揃っている印象があるだろう。史書でも高く評価されているのは田豊・沮授であり、曹操は「彼らの言う持久戦をやられたらこちらが負けていた」とも評した*1。だが田豊は献策を容れられず投獄され、挙句に官渡の戦いに負けたことが原因で「田豊のヤロウ
、長距離走を得意とする馬にはスタミナも求められる。人間のマラソン選手と同じ。イギリス競馬も古典では長距離レースを重視していたため、スタミナや持久力を重視されていた。速いだけじゃ一流のサラブレッドでは無いのよ。なお、気性や体質などの問題で競走馬としてデビューできなかったり、成績が乏
て全生物の頂点」と言わしめる意志力から生まれる常軌を逸した成長速度。敗色濃厚な戦況は覚醒を促す起爆剤にしかならず、自身の戒律の効果も合わさり持久戦は悪手中の悪手。少し前までは有利になり得えた戦法ですら僅かな短時間の間に克服し、それを上回る強さを得て天井知らずに強くなる。攻略手段で