メンズ・サングラスのスタイリング - ファッション・コスメ初心者wiki
てもらう眼鏡をかけている人は、サングラスのレンズを自分の処方箋に合わせて作ってもらうことができる。そうすることで、日差しを遮るか見るかの二者択一を迫られることがなくなり、しかもお洒落に見える。処方箋サングラスは、多くの時間を外で過ごし、毎日のアンサンブルの一部として頻繁にサングラ
てもらう眼鏡をかけている人は、サングラスのレンズを自分の処方箋に合わせて作ってもらうことができる。そうすることで、日差しを遮るか見るかの二者択一を迫られることがなくなり、しかもお洒落に見える。処方箋サングラスは、多くの時間を外で過ごし、毎日のアンサンブルの一部として頻繁にサングラ
ジャケッツから終始慈悲を持って勝負を仕掛けられていた事にも気付いていた。彼としては完膚なきまでに打ちのめされるか打ちのめすか、生死のみの二者択一の中で思考停止して戦おうとし、パートナーのマリキータマンもそんな彼の心中を察して同調し続けていたが、フルメタルジャケッツからかけられる慈
るほど聞いてきた。[サイレンス] だけど、変えられない現実なんてないし、当然の犠牲なんてものもない。[サイレンス] 大半の人が夢と現実の二者択一を迫られることになるのなら、私はその夢と現実の間を結ぶ橋渡しにならないといけない。[サイレンス] 倫理面での審査に、資金管理、プロジェク
llip;どこにいても道具として利用される運命なのか。[ケルシー] あらゆる選択肢を奪われ、憎しみに身を委ねるか、あるいは全てを失うかの二者択一を迫られる……そう考えると、感染者の現在の状況もサルカズとよく似ているな。[ケルシー] …&h
た病人らしく、家族と最期のひと時を穏やかに過ごすのでしょうか?我々は答えることができなかった。だが、恐らくエイヤフィヤトラにとってこれは二者択一ではなく、両立できるものなのだろう。火山研究で大きな成果を得た者たちと比べれば、エイヤフィヤトラはまだ若すぎる。この大地には百年もしくは
ファッションの世界では、チュニックはスタイルと着心地の二者択一を迫らない。体型に関係なく、スタイリッシュで簡単にワードローブに加えることができる。これらの着こなしのアイデアを覗いてみて、あなたに魅力的なものがあるかどうか確かめてみて!1スキニージーンズスキニージーンズにチュニック
ソナルトルーパーのパイロット候補生。ただ本人はパイロットよりもセーブ要員の方が向いていると語り、この頃から控え目な性格。条件次第ではレオナと択一で、イングラムの恋人となり、EDにも登場する。●αシリーズ初期のバルマー戦役から封印戦争、最終決戦の銀河大戦を戦い抜いた。ちなみに唯一登
を求めるには後者のものが必要である(このためTRPGでは基本的に0オリジンの十面体が使われる)。また、出目も0~99か、1~100のどちらか択一となる。二十面体ダイスでもこうした0オリジンと1オリジンのものが存在するため、購入する時は注意しよう。…まあ結果を1ずらすか、0=10と
ルキャラとして参戦させることが出来る他、どのシナリオでも仲間にすることが出来なかったレッド(条件を満たせば変身も可能)・ブルー(ルージュとの択一)を含めた全主人公をパーティに加えられる。そればかりかオリジナル版の取扱説明書にあったような、本来ありえないはずのパーティーだって組むこ
時にどちらを覚えるか選ぶ事になる。たとえばピカチュウならわざ1は初期で「でんきショック」だが、強化されると「エレキボール」or「かみなり」の択一となる。とくせいいわゆるパッシブスキル。原作を割と再現している所が大きい。重要性はポケモンによってかなりムラがある。ユナイトわざいわゆる
を迅速かつ徹底的に撃滅するか、あるいはこの獰猛なる異種族が生息するエリアの境界線上に警告ビーコンを設置することで安全な領域を確立するかの二者択一となった。これらの対処方法は理にかなったものではあるが、どちらの方法も絶対確実なものではなく、グリーンスキンの行動は全く持って予測不可能
思う。上策かと言われれば… -- 名無しさん (2021-07-21 20:52:24)#comment(striction)*1 二者択一のメンバー(オルエンを犠牲にしないと加入しないイリオス含む)は片方加入&生存のみでよい。これ以外は死者だけではなく未加入が1人でもいれば
用意したのが謎。 -- 名無しさん (2021-09-20 20:46:50) ↑2正義と言っても地球のために宇宙を滅ぼすのかという二者択一の悩みだったり地球も宇宙もどちらも救う!という現場の者の奮闘もあるし一概にも言えんよ -- 名無しさん (2021-09-20 20
章での隠しイベントが無くなっている。また9章で特定の村に彼女かジャンヌのどちらかで訪れると、専用の能力アップイベントが発生。ジャンヌとの二者択一イベントでどちらか片方でしか発生させられないが、ジャンヌは杖を振る事がメインのサポート役なので、ここは飛行ユニットで前線に出る機会が多い
ンバーが少なく戦力的にも貴重といった点等から、初見では特に別れる理由もなくそのまま本加入させる人が多い。しかし隠しキャラのアシュレイとは二者択一であり、アシュレイ加入が条件の隠し要素がSFC版から存在しPSP版で増えたので、それを知った後は逆に別れる事が多くなってしまう。実はアス
在財団職員として生まれるべき実体が夢界にいない、ということである。 WagnasCousinの提言 - 進化chuukunnの提言 - 二者択一(※別の項目に移動します)darumaboyの提言 - 蜜indonootokoの提言 - 現人神[[k-calの提言 - 天秤 君が探
イーンを放っておけば逃げられてしまい、メジロマックイーンよりも前にいる逃げ馬は追い抜かれてしまえばそこで沈む。この他馬からするとクソみたいな択一は、机上の空論に近い競馬を現実的かつ勝率の高いものに昇華させている。しかもそれを毎回レースで仕掛けて結果勝っているため、競馬民からすれば
比率およびコストを割くとその分だけ展開力も落ちる。天使族自体の展開力がないわけではないが、それらは天使族十八番のロック/パーミッションと二者択一になることが殆どのため、「相手の行動を制限するためにどこまでカードを捨てられるか?」「限られたリソースでどのカードを封じるか?」という、
AW(ソフトウェア)とは切っても切れない関係にある。現在のDTMは後述するDAWがメインになるのだが、ともあれ大きく分けて三つの手法がある。択一でなく用途やパートに応じて併用する事が普通なので、これからDTMを始めようと考える人はとりあえず最低限この三つは覚えておきたいところ。な
、中身はちんまい。2枚抜き時はその堅牢な装甲をぶち抜かなければならず、普段とは変わった人選が求められる。シルキィとハウゼルのどちらと戦うかは択一となる。魔人レキシントン鬼の魔人。かつての聖魔戦争で命を落としており、ランス4では瓦礫に埋もれた死体(骨)が登場していた。魔血魂は使徒の
した18禁アドベンチャーゲーム。2013年6月28日発売。ジャンルはオルタナティブ(Alternative) ADV。通称、『ととの。』二者択一との言葉の通り、エロゲにしては珍しく、登場(攻略可能な)ヒロインは2人しかおらず、プレイヤーはどっちかを選択し、彼女とのエンディングを目
登録日:2012/01/15(日) 13:46:35更新日:2023/10/10 Tue 11:05:41NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧もしも……学校が別の世界へ投げ込まれたら?■if...とは?『真・女神転生if...』は1994年にATLUSから発売されたR
ティルテュとアゼルのドラマアゼルとアルヴィスの別れメテオの描写と、シグルドとアルヴィスの決戦アイラとレックスの半生子世代ではゲーム中では二者択一のドズル兄弟がどちらも生き残るアレスとリーンの青春からの、ブラムセルに囚われた後の『あんまり大丈夫じゃない』の詳細敵と味方に分かれながら
ムではやや敷居が高い収集要素かもしれない。ただし、ダウンロードコンテンツ限定のアイテムだと、配信が終了したらもう終わりである。中にはどちらか択一で選び、選ばれなかったアイテムは二度と手に入らない場合もあり、プレイヤーはそこで悩ませることになる。□技・スキルコンプリートそのキャラク
方支援が基本となる。前線に敵の行動範囲に入れないように注意したり、「天使の衣」でドーピングして耐久力を高めるなどして運用には気を配ろう。二者択一一部の作品によっては、踊り子とバードが同時加入することはない。二択あるいは入れ替わりで自軍に加入する。ゲームバランスを考えての事だろう。
、注目すべきは効果。2枚ドローして1枚捨てる、相手をランダムに1枚ハンデス、墓地の光属性サルベージ、を条件を満たしたターンのエンドフェイズに択一で使用できる。その条件というのが、儀式召喚したターン、あるいは光属性モンスターが墓地へ送られたターンである。「高等儀式術」で三兄弟を直接
常にヒットしやすく不便なため、ファン間やイラストサイトなどでは「リンディス」と呼ばれることも多い。*2 ただし倭刀が実質ゆうしゃの剣との二者択一なのであまり恩恵は感じない。隠し仕様みたいなもんと見るべきだろう。*3 烈火の剣の後半、特に終章間際は「ステータスが正しくないイベント戦
ではタイトル画面で隠しコマンドを入力することで使用可能。X5同様に素で一部の強化パーツの能力を得られるが、エックスのアルティメットアーマーと択一になるのでどちらを選ぶか悩ましい。『X8』では2作ぶりに復活。タイトル画面で隠しコマンドを入力するか、クリアデータでゼロの強化を100%
ていた。魔物の拘束攻撃と即死攻撃を100%回避するが、天使や魔物が使う状態異常攻撃には効果が薄い。精霊を失った状態では回避技は堕天舞踏と二者択一となり、場合に応じて切り替える必要がある。サラマンダー火の精霊、その名の如く熱い性格なサラマンダーさん。プライドが高いらしいが、本編中で
、突進、飛び込み等が豊富にあり、癖がなく使いやすいバランスキャラクターとなっている。対戦では基本的にインファイター。上記のD版必殺技や中下段択一、通常技をチャージによりキャンセル(通称:チャーキャン)することによる素早い連続攻撃を相手に叩き込み、ねじ伏せるといったスピードを生かし
用しコンボの中に組み込むこともできる。アクトパルサー技の後の硬直時に無敵時間付きの高速移動をする。コレのお陰で相手から逃げる所か、逆に相手に択一攻撃を仕掛けられる素敵使用。□ディストーションドライヴレガシーエッジ自分より少し離れた位置から大量の剣を召喚する。召喚中に本体は行動でき
メガ粒子砲を手に入れて戦えるようになる。GジェネNEOでは本格的にストーリーが始まるSTAGE2から使用可能。どこでも使用可能な万能戦艦で、択一で手に入るネェル・アーガマもしくはラー・カイラムといった新しい戦艦を入手しても、二隻目のチーム母艦として最後まで運用できる。例外はデラー
。主な使用感としては初代ヴァーミリオンとブラッドを合わせたようなスキルとなっているのだがコストの重さも変わらず、組み合わせることも出来ず二者択一と言う相変わらずの困ったちゃんである。パワー+5000もフォースクラン相手ならほとんど意味がない数値であるしかし、Vシリーズではアクセル
いだ、本人としては心をへし折らせることに成功したのから本望だろうが -- 名無しさん (2023-01-08 01:20:01) ↑二者択一を迫り自分を能動的に殺させたことで"ヴァッシュに最高の苦しみを与えること"を達成しちゃったからね。読み返して気づいたけどこれ、ちゃんとナ
恐ろしく貧弱でザクより弱くドラッツェよりはマシ程度の性能しかない。少し進めればネモが配備されるし、ハヤトとリュウは確定で、セイラもクワトロと択一で抜ける為、出撃させないのが一番いいかもしれない。スーパーロボット大戦GC/XOでは少しマシな性能になっているが、NPCが乗ってくるやら
力なユニットなのであくまでも隠しキャラなだけであって、加入しないと困るユニットというわけではない。このように正攻法での攻略法だと、厳しい二者択一を迫られるのは前述の通りなのだが、実はエゼキエルを加入させずにレティーナを残留させる、システムの裏をついた裏技がある。その方法とは…。1
ヨハン『聖戦の系譜』に登場。子世代に登場する、斧戦士ネールの血統を受け継ぐドズル公国の第2公子。弟であるアクスファイターのヨハルヴァとの二者択一で仲間になる。FE界屈指のポエマーであり、実直な兄に対してこちらはキザったらしい優男。親世代よりも周囲の味方や敵が強いので相対的に見劣り
まい計画は失敗。兄と対立し、彼を魔界から追放する。アルテマウェポン解放後に開催される魔界の扉杯をクリアすると、2回目のアルテマウェポンと二者択一で仲間にできる。心情的にはアルテマを仲間にしたいが、これをすると魔物コンプリート不可になるためオメガを選ぶのが吉。オメガウエポンの魔物人
絶対に譲らないきらいがあり、アバッキオには「致命的な何かをしでかす」と危惧された。実際作中でボスの命令を優先するか仲間の命を優先するかで二者択一の状況になった時、ジョルノは全ての場面でボスの命令を守れという指示を無視し、自分の意思(=仲間を助ける)を優先しており、アバッキオの危惧
。さらに初っ端の選択肢次第では恋愛イベントへの道がほぼ閉ざされる。というか、大抵の場合恋愛フラグとマリーに出会う(≒ベストED)フラグが二者択一であり、両立しようと思うと綿密な調整が必要となっている。コンテスト毎年8月1日に行われるいわゆる定期試験。*2試験前には試験範囲となるア
ような黒い大三角形のエネルギー波がグルグルと回転し、敵全体に防御無視の無属性ダメージを与える。破壊力はアルテマ未満メテオ以上。アルテマと違い択一の魔石や隠し防具を絡めず手軽に習得可能であり、十分使えるレベル。フォースフィルド三闘神が一柱・魔神からラーニングできる幻の青魔法。ランダ
プレシアは終盤ほぼ戦力外になる。ラセツルートではファングが加入しないため珍しくデメクサ加入のチャンスがあったのだが、よりによってベッキーとの択一となるためデメクサも加入させることができなくなる。<シモーヌ関連>シモーヌを第二章で加入させるには2つの方法がある。ひとつは「脱走兵」で
から『邪神デメクサ』と呼ばれるようになってしまった。なお、彼を第二部で仲間にするためには、「シュテドニアス徹底抗戦ルートを通り」「ベッキーと択一で選択する」と言う条件になっている。そしてリメイク版でアハマドさんさんに資金をもらうためには「シュテドニアス徹底抗戦ルートを通り」「ベッ
た友人たちだったこと、そして自身が犠牲になるかあるいは怪人役にされた友人たちすべてを犠牲にするまで、この番組は終わらないことを…。極限の二者択一を迫られた末、正義は友の命ではなく自身の命を選び、良心の呵責に苛まれながら日曜日限定のヒーローを演じ続けることを選んだ。恰好も変身ポーズ
ろうと、RPG(もしくはそれに近いゲームデザイン)である以上は添え物程度でいいからストーリー入れなくちゃダメだよね。アクションや演出との二者択一じゃない -- 名無しさん (2017-01-26 02:30:42) これの売り上げが良かったのは前作のスペマリ、及びそれまでのシ
名があることが明らかになった。優勢に試合を進めていたが、クラッシュマンが敗れ自害した姿を見て様子が変わる。マーベラスにかつては生か死か、二者択一の理論で闘ってきた超人拳法の伝承者であり、その考え方は完璧超人と変わらぬ求道者であったことを指摘される。マーベラスも超人拳法伝承者である
具入手イベントが用意されている。ウェインは無条件で呼び出せるがマクシミリアンは条件がある。更にライエルとウォーマー、アリエータとセレブが二者択一なので1周で全メンバーを呼び出す事は出来ないので最低2周はする必要がある(休暇イベント前のデータを残せばマラソンでどうにか出来る)。呼び
)「西方の勇者」にて、8ターン目敵フェイズに中立軍として現れる。ララムで会話すると仲間になる。※ルートの関係上、エルフィン&バアトルとは二者択一。○容姿薄い水色のショートヘアに軽く巻いたバンダナが特徴的。腕は少し筋肉質。顔も中性的で、男に見えないこともない。というか胸と口調と名前
「4位のキャラでメイン回をやる」という公約もあり、投票側は好きなキャラに「沢山投票して1位にさせる」「票数をセーブしてメイン回を狙う」の二者択一を迫られるも作者が4位を取ってしまい、結果全く本編に関係ないエッセイ漫画で1話費やされてしまった。そして11位には同誌の漫画の主人公が、
が見ている前で依頼主を改めて聞き出してトドメをくれているため、黄泉としてはとっくに知っていたものの、あえて蔵馬に見せるまで仲間になるか否かの択一を迫るために生かしておいたのだろう。前述の通り当時の自分は斬られても仕方がないほど無知であったと自覚しているので現在は蔵馬の事を恨んでは