埋込_アップデート_2024年7月25日 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
より明るく見える現象を修正 アリーナ ライバルリストからライバルのアイコンを選択するとき、プロフィール情報を確認できるように改善 戦闘画面の一部背景がぎこちなく見える現象を修正 ロストセクターで時折部隊が分断されて見える現象を修正 └ ロストセクターでピックアップロ
より明るく見える現象を修正 アリーナ ライバルリストからライバルのアイコンを選択するとき、プロフィール情報を確認できるように改善 戦闘画面の一部背景がぎこちなく見える現象を修正 ロストセクターで時折部隊が分断されて見える現象を修正 └ ロストセクターでピックアップロ
はマントー曰く「腹筋1日20回! 腕立て1日50回! 計算ドリル1日1ページ!」…うん、ショボいね。ボスとしては前作同様、2回戦う(3回目は戦闘画面に移るが、戦いにはならない)。1回目の戦いでは三博士のパワーアップ装置を背中に装着し、現れる。そのため、馬鹿うましかの術を無限に使用
ト2は『BW2』と呼ばれる。新規登場数は156種類とぶっちぎりで多いが、これはBWのコンセプトが「殿堂入りまでは新ポケオンリー」だったから。戦闘画面でドット絵が常時動くようになった。なお第六世代でポリゴンに完全移行したためドット絵最終世代となる。また本作からランダム対戦を搭載して
意識してか、シーフの上位職として初登場。柿色というか、戦隊モノのレッドのような真っ赤な装束で、全然忍んでない*6。FCでは使える色も少ないし戦闘画面が黒背景だから仕方ないね。しかし下位職のシーフ同様、あまりにも、あまりにもゲームシステムに愛されておらず、攻防ともに貧弱極まりないジ
2で敵を凍結させる魔法が使える味方キャラ「ノエル」が加入している間は状況が変わってくる。*11敵を凍結させてしまうと二度と解凍されなくなり、戦闘画面を抜けてもマップ上のモンスターがそのまま凍結しっぱなしになってしまう。そして、ノエルが加入する地点から逆戻りして、敵を片っ端から凍ら
、近づいてから彼らを捕まえなければならない。ボールを投げてポケモンを捕まえることができ、投げ方次第ではボーナスが付いて捕獲率が増加する。捕獲戦闘画面では、スマホのカメラを利用したAR(拡張現実)機能を使用可能であり、この要素により現実世界とポケモンの世界を視覚的に重ね合わせている
ロインの絶頂」にまで至った場合は大幅に数値が減少したり、その地点で「敗北」の扱いになったりする。このエロ攻撃の詳細を示すため、RPG系作品の戦闘画面ではヒロインの立ち絵が画面横に大きく表示されていることが多い。RPG系作品ならエロ攻撃中に「抵抗する」「振りほどく」「隙をうかがう」
るのはデルカダール城の地下をカミュと脱出してる最中とまさかの超序盤である。当然ながら全力で逃げる事になるが、ここでブラックドラゴンに触れると戦闘画面に突入。このブラックドラゴン自体は確かに強力で普通に攻略すれば負けイベント一直線だが、後々任意で再戦の機会があるし、ふっかつのじゅも
くること。「真ん中さえ倒せば終わりだろ!」と思い込んだ多くのプレイヤーを絶望させた。逆に言えば、両腕さえなんとか潰せれば勝利は近い。ちなみに戦闘画面はそのままだが、各形態で戦闘終了の処理が行われており、移行するたびにこちらのバフ・デバフが解除される。オルゴ・デミーラグゲゴゴゴゴゴ
を唯一知らず、涙を使って手のひらにメモしようとするが案の定失敗する。やはり天然なのだろうか……?●余談アートブックによるともともとナプスタは戦闘画面のモックアップにあてがわれたプレースホルダーに過ぎなかった(しかも今より顔が凶悪)。しかしToby氏の友人がこのキャラクターを気に入
匠がない。加えて名前にわざわざ「深海」とつく、「海月」という従来の鬼/姫級が持っていた「艦種」とはまったく異なる形態を表す言葉を冠している。戦闘画面においても、轟沈状態を表す灰色の背景がデフォルトであるなど、あらゆる面で異質な敵だと言える。なお、後述の装甲破砕ギミックを解除すると
わったタイプ。仲間に呼ばれて姿を消してしまう。システム的には「逃げる」と全く同じ。乱入してくるその場にいる誰もアクションを起こしていないのに戦闘画面に駆けこんでくるタイプ。まさに奇襲。中には「乱入時限定」という難儀な出現パターンを抱えた大物が紛れることがある。代表的な仲間を呼ぶウ
) プレイ動画を調べても(実況含む)茶色のプヨメーバが結局見れないwww -- 名無しさん (2016-10-18 17:51:53) 戦闘画面ではないがナンジャロの茶色いプヨメーバ出現アニメーションだけならようつべにあったな。「The Super Mario RPG Psy
ょう。老子様が嘆きます!さぁ、お立ちください!さぁ!プー王子様!試練は一時中止です。本当です。(使いの言葉を無視していると、先祖の霊が現れ、戦闘画面になりプーに問いかける)さてさてプー王子。私はお前の先祖の霊じゃ。試練の仕上げに、お前の足を折るが、よいな。足を失うが、よいな?▶は
具は敵1体か全体にダメージを与えるもの、味方に各種ボーナスを与えるものなどサーヴァントによって効果が異なるので、使う前に調べておきたい。一応戦闘画面でもある程度は確認が利くが。宝具レベルが上がると100%以上NPが貯まるようになり、貯まれば貯まるほど宝具の効果も高まる。ただし変化
が自由変動する変則ターン制戦闘となっている。インターフェース面もツクール2000の変数まわりやグラフィック配置を活用することで自作しており、戦闘画面からメニュー画面、タイトル画面に至るまでツクール2000デフォルトの面影はほとんど無くなっている。せいぜいセーブ画面で少し垣間見える
ラルや司祭にダメージが与えられずターン経過で引き分けを強要される以外はGBA版の闘技場とほぼ同じシステムに。異なる点としては連戦が可能な他、戦闘画面に入るまで相手の情報が一切明かされない。また、受付に「元じめ」という役職名が付いているほか、負けた時の台詞が若干マイルドになった。ロ
ると良いだろう。背後はとりやすいが、追いかけるのが面倒。スキップサンド「まかせとけ」レアモンスターの姿が見たい、強敵に挑戦したいなど、あえて戦闘画面に入りたいときは接触時に後ろ向きに入力する。こうすると背中と背中で接触できテレビ画面が目の前が一瞬暗くなる。黒エンカを発生させても「
らのルートでも仲間にする事が可能。○容姿紫のロングヘアに青のロングコートをなびかせるイケメン。しかし、クラスが海賊であるためマップアイコンや戦闘画面ではタンクトップとバンダナという残念な格好に。クラスチェンジをしてもバーサーカーなので裸マスク……間違いなく封印の剣で最も個別グラが
は冒険中に遭遇して戦うことになる。その遭遇システムを現したものが「エンカウント」である。アクション要素の強いゲームやローグライクゲームだと「戦闘画面と移動画面」の区別がないのでそもそもエンカウントの概念がなく、「シームレス方式」と呼ばれる。ただし、「特定ポイントで敵が出やすい」な
まで含めてランダム)を駆使して地下へ地下へと潜っていく。満腹度の概念は無いかわりにHP・MPは自動回復しない。戦闘自体は普通の2DRPG同様戦闘画面切り替わり・コマンド選択式なためノーダメージで戦闘に勝つのは難しく、そこをどうやりくりしながらLvを上げていくかが焦点になる。ダンジ
にクリアの喜びは非常に大きかった子供時代の記憶 -- 名無しさん (2022-06-02 10:40:30) 必殺技に殆ど頼れないせいで戦闘画面がかなり地味、エースキラーバグっていう悪辣なバグの存在等々問題点が致命的すぎる。 -- 名無しさん (2022-06-11 18
しさん (2021-08-11 15:29:21) シミュレーションゲームだとマップ画面での演出も類似として挙げられそうだけどここの趣旨は戦闘画面の演出だろうからなあ -- 名無しさん (2021-08-11 15:32:43) 子供向けゲームを揶揄したゲームだと、露骨に花
とんどのBGMが収録されており、ディズニーの楽曲も含めて140曲以上の収録。KHのキャラが譜面を奥向きに走っていき、敵を倒すというKHらしい戦闘画面となっている。簡易だがシナリオも存在し、今までのシリーズの経緯を振り返っていくほか、終盤は今後の展開を予期させるものとなっている。K
何で赤くなってるのヒカリ?バカッ!( ‘ ^’c彡☆))Д´) パーンヒカリからビンタを喰らったレックスがぶつかって画面が割れ、そのまま戦闘画面に移行するという何とも言えない導入を経て戦闘が始まる。 敗れるとまた本気になり極雷斬光剣改を繰り出す。正真正銘かったーい地面の上なの
」って指につっこまれてたなw -- 名無しさん (2023-04-10 06:46:51) マリストのクッパ以外のボスの中で、倒した時に戦闘画面でクルクル回って塵にならないのはこいつとファイアパックンだけだっけ? -- 名無しさん (2023-04-10 19:12:42
「とにかくすごい力!」「なんでもできる力!」という認識だった人も少なくないのでは。余談だが法力活用の事例の際『火を起こせる』→ソルが技を使う戦闘画面のスクショ『遠くの人と通話』→ソルが魔法陣で通信するシナリオの場面のスクショ『一瞬で移動』→瞬間移動する2.5頭身メイのイラストとな
A. エンカウントとは、コンピュータRPGにおいて移動画面(フィールド画面)上で敵キャラクターと遭遇し、移動画面から戦闘画面(バトル画面)に遷移することを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%
a(ニーア オートマタ)』コラボイベント概要【開催期間】2023年9月1日0:00~9月28日4:59今回のコラボステージ•共闘の戦闘画面はUIやその色•演出が通常と異なっているコラボ限定キャラクター2BA2パスカル参加条件:「ロビー」→「イベント」
たく、といったアクションならではのプレイも可能(当然戦闘評価は悪くなるが、クリアだけならまっとうな手段である。)マップ上で敵艦隊に接触すると戦闘画面に移行し、戦闘を開始。時間内に敵を全滅させることが目的となる。戦姫を最大6人まで選んで艦隊を編成し、自分で実際に操作して戦う戦姫の主
作り込まれた蒼星の石像(台座付き)」というシュールすぎる代物だし、信徒たちも一言ではとても表現できない滅茶苦茶な服装だし、肝心の蒼い星本体は戦闘画面の背景にデカデカと鎮座していらっしゃる。続編でも蒼星が初見プレイヤーに与えるインパクトは絶大だった。ついでに脚が細くなって不気味度が
前登録ページのソースコードから何故か『グランブルーファンタジー』のPVへのリンクが見つかり(もちろんCygamesは一切かかわっていない)、戦闘画面も同作品に酷似している事が指摘されていたことも併せてソース盗用疑惑が持ち上がり翌日には事前登録を中止。以降長期メンテナンスに入ったが
ちゃんたちの敵討ちをするのも一興か。…ただリガルブレイドよりマシとはいえ入手が遅すぎるのが残念。リーダス兄弟に一発入れられれば御の字。演出は戦闘画面の縦幅に匹敵する特大の風の刃が襲い掛かるという、シンプルながらインパクト抜群なエフェクト。ちなみに従来のカリバー系魔法と異なり、飛行
のように「1つのマスにユニット1人ではなく、そのユニットをリーダーとした兵士がいる」という裏設定もあったが、今回はそれを実際に形としたもの。戦闘画面でズームビューにすると『FE無双』っぽい画面になってわかりやすい。配備に当たっての条件は上述の2点だけで、特定のユニット専用の騎士団
々を守り、人に害なす敵「兜」と戦うキャラクター群。ホーム画面では人間サイズの「御嬢」形態と城郭サイズの「御城」形態との行き来が任意でできる。戦闘画面においては、自然回復や敵を倒す事で得られる気を消費して御城形態のままさらなる巨大化が可能。巨大化によって減少した耐久値を回復させたり
れる』では、高難易度終盤での安定感は天地の差を持つのだ。遠距離魔法のみならず、ちょくちょく弓兵が持ち出してくる錬成ロングボウにも要注意。また戦闘画面での踊りもオミットされてしまい、強制アニメOFFでの簡易アクションしかしてくれなくなった。それにつられる形で当然の如く、彼女の専用B
水上を歩けるものがある。ラングリッサーシリーズ歩兵や騎兵といった兵科でも水地形にそのまま入っていけるが、どんなユニットでも水上を歩いているし戦闘画面でもそうなっている。実際は部隊単位で小舟に乗っているものと思われるが、地形ごとに反映するのは大変だしやむを得ない措置と思われる。でも
「勝利」にまつわる単語に由来すると思われる*2 高解像度の3Dモデルを処理できなかったため、NPCのフィールドグラフィックは低解像度モデル、戦闘画面では高解像度モデルを使用するという面倒なことを行なっていた。*3 奥行きを見せるカメラワークはマップの広範囲を一度に読み込んで描画す
といった獣に因んだ漢字を配されたアースゲインの技に対し、ヴァイローズは「剣」「斧」「槍」といった武器に因む漢字が技名に含まれているのが特徴。戦闘画面でのユニットのグラフィックが固定だった時代ではあるが、片足を大きく振り上げたデフォルトの立ち姿や無数の残像エフェクトで相手を蹴りまく
されている。衣装データは『XY』との対戦時に、友達3人組のグラフィックはバトルハウスのマルチバトルのバトルビデオ再生時に確認できる。ついでに戦闘画面のカメラアングルも微妙に変更されたので、『XY』では分かりにくかった相手のボトムス衣装までしっかり確認できる。これを機に『XY』時代
とほぼ同じく、SRPGの様にキャラを動かして行動する。本作では操作キャラ全員がペアユニットとなっており、ソロユニットは戦闘時のサポートのみ。戦闘画面は相手ユニットとペアユニットが対面する所から始まる。Aボタン+十字ボタンの5種類の攻撃を使い、それぞれ威力やXゲージの溜まりが異なる
エストクリアを目指す。フィールド移動画面は闘神都市3のような3D見下ろし型。闘神都市3は縦横しか移動出来なかったが、今回は360度自由移動。戦闘画面はドラクエのように敵と向かい合う形で、戦闘は戦国ランスの個人戦に近い。何も行動しなかったりすると、仲間から「早くしろー」とかのセリフ
では剣盾と同じくヘルメット付きの専用コスチューム「サイクルセット」に着替える。このサイクルセットはサイクリングロード内でバトルした場合のみ、戦闘画面にも反映される。◆BW・B2W2BWではライモンシティ観光に来ていた育て屋の主人から、彼を襲っていたプラズマ団を撃退したお礼として貰
同じく最強を目指すスキンヘッドの残虐な格闘家。その生き様は己の持論を持って殺戮を求め、憎しみをも糧にする魔人。高原の倍近い身長を誇る巨漢で、戦闘画面でも3×4サイズと非常にデカい。「敗者の命を絶ってこそ真の勝利」「最強とは人を殺せるかどうかで決まる」という持論を持ち、高原が戦った
ズインと並べると回避と共に更に守備も上がり2人とも要塞のような強さとなり、簡単には落ちなくなるので彼と足並みを揃えたい場合は使わないのも手。戦闘画面では自慢の「重騎士並みの鎧」を身に纏ったまま大ジャンプやダッシュを見せてくれる。鎧なしならさぞや素早いことだろう。グレートロードにク
いと行けない場所にあるので、事実上ゲーム後半(魔界)からしか利用できない。新たな指標『オニ・マーク』これも後にシリーズ恒例となったお馴染みの戦闘画面上部に表示されるマーク。本作が初登場。マークの状態で悪魔の数がどれくらいいるか、どの悪魔のHPが減っているか、あるいは状態異常にかか
って冗談としか思えん ゲーム中3回くらいはなるぞ -- 名無しさん (2021-09-05 02:06:46) ↑おそらくワンパン戦闘(戦闘画面に入らない戦闘)でもカウントされるからじゃない? -- 名無しさん (2021-12-14 09:38:54) ゲーム内でホーム
…?」と言われてるのに、仲間になるイベントではその辺スルーされている。またそのイベントでは流暢に喋っていたのに、以降は再びカタコトに。恐らく戦闘画面と移動画面ではライターが違うんだろう。 -- 名無しさん (2014-12-28 17:11:57) 親父が酷い、でも仲間が最高
れ好評を博した「ARMSシステム」を搭載。またそれに併せて隊長コマンドの効果を能力値の増減から行動に必要なゲージの増減に変更したため、3Dの戦闘画面は自由度が更に高まった。反面、ストーリーは通例10話前後あったことに対して今作は4話構成と短いこともあり、これに関してシリーズのファ
のけん」としてセルフパロされたり、ネット普及前からネタとして名高かった。リメイク版のロマンシング サガ -ミンストレルソング-では選択肢の後戦闘画面に突入し、「この盗人め! 正義の刃、覚悟しろ!!」とアイスソードから吹雪をぶっ放して返り討ちにしようとする勇姿を見せ、プレイヤーを大