なのですビジネス@2-1016 - 艦これTRPG部 Wiki
疲れ様ー!」14:45:響@1790:「お疲れ様」14:45:鳥海@1759:「お疲れ様です。」14:46:提督@2-1016:鬼は2+3で戦果514:46:提督@2-1016: 4体で14:46:比叡@1415:わーい!14:46:提督@2-1016:鬼撃破ボーナス特殊枠1!1
疲れ様ー!」14:45:響@1790:「お疲れ様」14:45:鳥海@1759:「お疲れ様です。」14:46:提督@2-1016:鬼は2+3で戦果514:46:提督@2-1016: 4体で14:46:比叡@1415:わーい!14:46:提督@2-1016:鬼撃破ボーナス特殊枠1!1
ナリオイベント『君達を呼んだ理由の説明をしようと思ってな』7 艦隊戦7.1 接敵7.2 プロット7.3 砲撃戦1R7.4 砲撃戦2R7.5 戦果処理7.6 特殊イベント『というか誰でもいい。』7.6.1 試食の道は、甘くない8 鎮守府フェイズ28.1 演習早霜『観艦式とかだと、特
お父さんを……お父さんを、助けて!』7 艦隊戦7.1 プロット7.2 航空戦7.3 砲撃戦1R7.4 砲撃戦2R7.5 終了イベント7.6 戦果8 選択9 鎮守府フェイズ29.1 山城交流『私に可愛い妹ができました!』9.2 伊58交流『島民同志の「ほだし」を大切に……?』9.3
17歳):S勝利!伊19改@2-1628:ふむ巻雲:やったぜダイスの女神様(17歳):通常3敵3まずはどぞ巻雲:SNTKanColle : 戦果表(6) → 感情値/各自好きなキャラクターへの【感情値】+1伊19改@2-1628:SNTKanColle : 戦果表(4) → ボー
戦16.2.4 砲撃戦・一巡目16.2.5 砲撃戦・二巡目16.2.6 おや・・・フウロの様子が?16.2.7 砲撃戦(続き)16.2.8 戦果17 エピローグ17.1 『うん、ほんとうに感謝にゃしっ!』18 終了フェイズ18.1 経験値18.2 個別報酬19 その後のお話20
想起するものは何であろうか? 蛮勇? あるいは愛国心? はたまた狂信?その辺は個人の思想故に筆者が見解を強制できるものではないが、命をもって戦果を挙げるという発想は、世界を見渡してもそこまで珍しいものではなかった。第三帝国を名乗ったドイツも、ソ連の猛攻に晒されベルリン陥落が目の前
3 日常暁罰当番4 ミドル初めての実戦4.1 艦隊戦4.1.1 プロット4.1.2 砲撃戦1ラウンド4.1.3 砲撃戦2ラウンド4.1.4 戦果4.2 初勝利!5 サイクル25.1 交流青葉暁姫と青葉の騎士5.2 交流大和はじめてのつうはん5.3 交流暁沈む記憶6 決戦フェイズ6
3 砲撃戦・一順目4.3.3.1 「瑞鳳」4.3.4 幕間⑤「誰がための戦い」4.3.5 砲撃戦・二順目4.3.6 「霧晴れて」4.3.7 戦果4.3.8 幕間⑥「龍驤と葛城」4.3.9 艦隊交流⑦『これからもその笑顔と強さ、大切にね』5 エピローグ「鎮守府、憩いの翳り」6 終了
長距離砲撃フェイズ2.4 中距離砲撃2.5 短距離砲撃3 2R3.1 航行序列63.2 航行序列33.3 航行序列23.4 航行序列14 戦果表5 エピローグ6 次回7 脚注2サイクル[]演習「艦隊戦演習」[]どどんとふ:夕立がカードを公開しました。「演習 潜水艦」提督:潜☆水
る合体(意味深)攻撃~7.4 雷撃戦~何時から深海棲艦の雷撃が回避できないと思っていた?~7.5 夜戦~夜が来る!~7.6 「艦隊戦後」と「戦果」と「?」8 エピローグ「問題解決!ほっともっと!」9 これで終わったともーじゃん?10 終了処理等など11 GMのまとめ卓情報[]GM
の並みいる強豪を押し退け撃破スコアナンバー1の常連である。どちらかと言えば空戦、F-5系戦闘機を好む傾向が見られるが、対地攻撃でも少なくない戦果を挙げている。だが元々戦場に来る事自体が不本意だった事もあり、自分が生き残るためとはいえ人を殺す事への忌避感は非常に強い。普段は生き残る
!GM:というわけで、撃破古鷹改@2-768:わー古鷹改@2-768:ハギトレー菊月改@3-72:「ふぅ・・・なんとかなったか・・・」GM:戦果—!鳥海@425:「少々、厄介でしたね」GM:戦果12 艦数6 特殊戦果変換3 (色々)扶桑改@2-1630:「ですが、これで地下トンネ
艦隊を撃滅せよ」5.1.1 プロット5.1.2 航空戦5.1.3 砲撃戦・一巡目5.1.4 砲撃戦・二巡目5.1.5 艦隊戦終了5.1.6 戦果6 エピローグ「救われた紅」7 終了処理卓情報[]鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加艦娘:加賀@3-1711 瑞鶴@4-1804 鈴谷@4
-77:2.1サイクルと2サイクルの間に「V2試射」イベントが発生。イベント前に装備の改装を認めます。V2を1発「命中させれば」勝利となり、戦果が1(敵艦数0)もらえます。鎮守府の近くですから、深海悽艦の妨害などは無いでしょう。15:09:GM@2-77: <任務1> 新開発装備
偵察部隊を撃退せよ」5.1 艦隊戦5.1.1 プロット5.1.2 航空戦5.1.3 砲撃戦5.1.4 雷撃戦5.1.5 救出判定5.1.6 戦果6 エピローグ「反省会と祝勝会」7 終了処理卓情報[]鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加艦娘:日向@4-1289 飛鷹@4-1288 霞@
5.2 艦隊戦「迫る敵艦隊を撃破せよ」5.2.1 プロット5.2.2 航空戦5.2.3 砲撃戦・1巡目5.2.4 砲撃戦・2巡目5.2.5 戦果6 エピローグ「敵艦と資料の謎」7 終了処理8 今回の裏的なもの卓情報[]鎮守府:ご存知子猫学園参加艦娘:霧島@4-828 龍驤@3-
が居なかった場合、同じ航行序列にいるPC全員に1回ずつ攻撃を行うPCたちが艦隊戦で勝利した場合、eliteを一人轟沈させるたび、追加で一回「戦果表」を使用できるニ級elite命 2 火 3 回 3 甲 8 行 165inch単装砲 短 火2 ⑤21inch魚雷後期型 短 火2 雷
部隊』を編成していた。これは当時の搭乗員の中では比較的練度の高い者を選抜した部隊で、マリアナ沖海戦の時の空母よりずっと強いとされ、乾坤一擲の戦果を期待されていた。作戦開始日、鹿児島の鹿屋基地より海軍爆撃機「銀河」や艦上攻撃機「天山」が出撃し、陸軍からは陸軍爆撃機「飛龍」が出撃した
.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 砲撃戦・一巡目4.2.4 一巡と一巡の幕間「救難作業」4.2.5 砲撃戦・二巡目4.2.6 戦果5 エピローグ「その出逢いは偶然か、それとも」6 終了フェイズ6.1 その後の一幕「潮と武蔵」プリプレイ[]提督@425:点呼開始!鳳翔
.3 艦隊戦「天津風を守れ!」5.3.1 プロット5.3.2 開幕雷撃戦5.3.3 砲撃戦5.4 艦隊帰投5.5 帰投後、鎮守府にて5.6 戦果6 鎮守府フェイズ・2サイクル目6.1 金剛交流『サァ、召し上がってクダサーイ!』6.1.1 裏榛名と綾乃6.1.2 裏金剛と柊Ⅱ6.2
ジ 「○ねば良いのに!」」KanColle : (3D6) → 7[2,2,3] → 7大和@808:撃破!大和@808:戦闘終了 敵数6 戦果10霞@722:⊃霞⊂瑞鳳@829:今回は一回で大丈夫です・・・w ダイスが振るわないなあ青葉@832:私は一回でいいのです!(行動も一
い」と考える等、決して軽く見ている訳ではなく、また自分の失策により部下を失った際は落ち込む、一矢報いるべく(必要以上に)攻撃的な行動を取る、戦果を挙げた者は惜しみなく称賛するなど、部下達の献身に報いようとする姿勢は、まさに「隊長」と呼ばれるに足る人格と言える。劇場版では最前線の小
』5 シナリオイベント『緊急連絡』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 終了後イベント6.6 戦果処理7 鎮守府フェイズ17.1 遊び初雪『働くって素敵!』7.2 交流満潮『と、とにかく…な、さっきのを忘れてー!』8 シナリオイベント
『失敗ペンギン』について5 プリプレイ6 導入7 決戦フェイズ7.1 出撃先選択7.2 プロット7.3 砲撃戦1R7.4 砲撃戦2R7.5 戦果7.6 イベント『明石の特製開発』8 鎮守府フェイズ8.1 明石川内『あ、そうだ!明石さん夜戦しよ!』8.2 明石満潮『塗装が難しいわ…
」4.3 艦隊戦「か弱い(重要)少女を守りぬけ!」4.3.1 プロット4.3.2 航空戦4.3.3 開幕雷撃戦4.3.4 砲撃戦4.3.5 戦果5 エピローグ5.1 「小さな小さな英雄譚は、少女の胸の内に」6 終了処理6.1 提督としおい③「それは、一つの可能性?」6.2 その後
こと、隠密裏に調査に向かった部隊が侵入者として殲滅されたことなどから、実体が明らかになることはなかった。またレッドショルダーがもたらす多大な戦果を重視していた軍上層部は、ペールゼンへの問責を避け、うやむやにしてしまった。さらに部隊内でも、異を唱える者は「更生」と称するリンチを受け
1:ということで敵は全滅14:43:長月@4-1262:(よし、艤装の動かし方も分かってきた!)14:43:提督@2-1121:1人1回ずつ戦果をふろうか14:44:長月@4-1262:「呆気ないものだな」14:44:提督@2-1121:sntでね14:44:如月@4-1260:
を残していた。そこに何かのヒントがあるかもしれない。この【秘密】の所持者は、『街を騒がせている妖魔』との戦闘で勝利した時、プライズ『日記』を戦果として選択できるようになる。メインフェイズ終了時までに『街を騒がせている妖魔』が死亡させられていない場合、『街を騒がせている妖魔』は生命
留めよう!23:42:2-77@GM:装甲8のelite潜水ヨ級に対し全員が1巡だけ砲撃戦フェイズの攻撃を行う。撃沈した数×2だけ、敵数4で戦果をもらえる。23:42:電@ゼタ:こいこい!23:42:2-77@GM:というイベントです。 艦娘18人が守る輸送船団――3艦隊か
なか・・・いい装備かも・・・」12:26:提督@2-55:まさか1R目で潰されるとは・・・艦隊戦勝利だ!12:26:提督@2-55:・・・が戦果はない。12:26:能代@1934:「酸素魚雷…やはり、良いものですね」12:26:能代@1934:いえーい!12:26:能代@1934
情報5.4 航空戦5.5 砲撃戦フェイズ~1サイクル目5.6 砲撃戦フェイズ~2サイクル目6 エンディング:理想と現実と7 終了処理7.1 戦果7.2 経験点卓情報[]使用鎮守府:神戸連合泊地提督:提督@2-1121水も滴る神戸探検隊*金剛@4-1850瑞鶴@4-1954Comm
プションまでも開発して運用された。一年戦争におけるガンダムを連想させる白い機体となった本機は、皮肉にも開発したティターンズに対する戦闘で高い戦果を挙げた。ガンダムの正当な後継機である本機を手に入れたということは、エゥーゴにとって勝利の象徴としても大きな意味を持った。エゥーゴではア
戦?7.2.3 砲撃戦・1巡目7.2.4 砲撃戦・2巡目7.2.5 雷撃戦?7.2.6 夜戦?7.2.7 幕引き…作戦の成果は?7.2.8 戦果8 エピローグ「空舞う光華、一夏の終わり」9 終了処理10 今回の裏的なもの卓情報[]鎮守府:ご存知子猫学園参加艦娘:龍驤@4-1744
1 艦隊戦「エクストリーム枕投げ」9.2 プロット9.3 航空戦・開幕雷撃戦9.4 砲撃戦・1ラウンド目9.5 砲撃戦・2ラウンド目9.6 戦果10 6ターン目10.1 自由行動⑥-Main《旅館》「鬼が出るか蛇が出るか」10.2 自由行動⑥-Sub《温泉》「湯煙に塗れた白き怪」
隊、推参!てぇー!」パラワン水道で鳥海を残して壊滅した高雄型による艦隊。たまに損傷を受けていたりする。特効持ちの上全艦CIなので入れば相当な戦果が期待できるが、大変残念なことに全員運が並なので、全員不発でお帰りになることも。こちらは随伴艦掃討が昼の内に終わっていると真価を発揮する
とハヅキ」-34.2 「鎮守府を目指せ」4.3 決戦「行く手を阻むもの」4.3.1 プロット4.3.2 航空戦4.3.3 砲撃戦4.3.4 戦果5 エピローグ「靄を祓う光」5.1 瑞鳳「何もないまま・・・すべて、終わりよ」6 終了処理プリプレイ[]瑞鶴@2-1219:今回は特殊迷
振り直しもあるで鳥海(>>425):振り直ししてまでアイツを倒すかどうか龍驤(>>399):振り直す必要ない気がしてきたイケメン提督:倒せば戦果+2イケメン提督:お、まさかイケメン提督:声援はなかったか叢雲(>>397):叢雲が支援8で振っとけばよかったかー声援使っちゃったし龍驤
3日目3.1 終了フェイズ続き3.1.1 エピローグ続き3.1.1.1 雲龍「飛龍を食べたい/ごくん・・・飛龍美味しかった]3.1.2 決戦戦果3.1.3 経験点算出3.1.4 EX任務の報酬3.1.5 終了後裏RP3.1.5.1 朝の間宮3.1.5.2 大和「思いつきで珈琲をお
:20:2-77@GM:任務1.消えたサンマの謎を探れ! サンマがどのようにして消えたのか、集めた情報カードから犯行手段を見つけ出す 50 戦果3(敵数6)13:20:2-77@GM:任務2.事件の犯人を見つけ出せ! 誰がこんなことをやったのか、集めた情報カードから犯人を見つけ出
:「ほんと、すごいわねぇ・・・」古鷹@862:「さすが木曽さんです、頼りになります」霞@722:「溜飲が下がるわね…」大和@808:敵数3 戦果6大和@808:9だった青葉@832:先生、9です(フラッグシップ大和@808:さぁ戦果表をサクっと振りましょう青葉@832:SNTKa
少なくともflagshipの場合、一度の砲撃で最大二隻の艦娘に対して同時に砲撃を行うことがある。それズルじゃん!報酬は全難易度で家具コインと戦果。周回報酬は戦果のみとなっている。(難易度で増減)E-2詳細・第二次渾作戦(消費GP400)☆8第二次渾作戦が発動された!高速艦隊で同海
-4沖ノ島海域」4.1 「沖ノ島海域を鎖す闇」4.2 決戦「瑞鳳を守れ」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 砲撃戦4.2.4 戦果5 エピローグ「終の始」6 終了処理6.1 回想「瑞鶴と武蔵」プリプレイ[]瑞鶴@2-1219:では調整が終わっているので一番手瑞鶴@2
さも吹き飛ぶ酒道楽!地元名産の特徴的なお酒を、4種類以上楽しもう。 30任務2.夏イベに備え、鎌倉仕立ての赤備え! 開発を2回行う。 30 戦果2(敵数6)任務3-A.夏イベまでの束の間の休息。最大最高に楽しもう。 2サイクル目を実施し、鎮守府フェイズのシーン判定を総計5回以上成
1R目、短距離砲撃フェイズ3 2R目3.1 航行序列53.2 航行序列43.3 航行序列23.4 航行序列23.5 雷撃フェイズ4 夜戦5 戦果表6 イベントシーン7 2サイクル目8 脚注鎮守府フェイズ[]作戦「噂によれば」[]提督:前回までのあらすじー。1.ひろった 2.なつか
)』3.8.1 接敵~プロット公開3.8.2 プロット公開後~航空戦3.8.3 1ラウンド目砲撃戦3.8.4 2ラウンド目砲撃戦3.8.5 戦果獲得4 2サイクル目4.1 大鳳JOKER守護像『焼き払われろー!』4.2 榛名スペードのA+出目3日常『開発には何か秘密があるのでしょ
の斥候らしいと報告が来た」高雄:「提督、無事帰投しました」提督:「よくやった、とねぎらいの言葉と短い時間だが休息の時間は取り付けた。」提督:戦果表はここで1回まわすのかな由良:ですね高雄:P239に書いてありますね提督:では SNZ でどうぞ 一人1回ずつ提督:ありがとう由良:エ
艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦第一ラウンド6.4 砲撃戦第二ラウンド6.5 夜戦フェイズ6.6 戦闘後イベント6.7 戦果処理7 鎮守府フェイズ27.1 日常天龍「なんかこう…バカンス的なことがしたいってことだよ」7.2 遠征赤城「私は・・・・辛口で大盛りで
一航戦の誇り・・・思い知らされる3.4 砲撃戦2ラウンド目3.4.1 駆逐イ級3最後のチャンス4 メインシナリオ24.1 勝利!・・・そして戦果は波乱の結末4.2 艦隊戦決する、しかし・・・?4.3 血塗れのきゅんきゅん砦に暗雲が・・・5 鎮守府フェイズ5.1 シーン25.1.1
頭部なので頑丈さの意味はあるのか定かではないが。やはりガンダムを作る上でのデータ収集用の試験機という感じが強い。支援ならガンキャノンが十分な戦果をあげているし。そもそもコイツのデータがガンダム開発の何処に役に立ったのか些か疑問である■劇中での活躍開発当初4機(8機という説も)が試
の。主に三国志の中で勇将とされた武将が所持していることが多く、有名どころでは関羽・孫策・呂布などがこの手の計略を所持している。単騎で圧倒的な戦果を叩き出すことができる可能性を持ち、うまく嵌った際のカタルシスはゲーム中ピカ一。武将スペックや計略そのものに小さくないデメリットを抱える