発令!第十一号作戦(艦これアーケード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
撃させれば早期に決着がついてしまう。今まで丙で攻略していた提督は、難易度を上げてみる良い機会なのかもしれない。報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500甲作戦で家具コイン2
撃させれば早期に決着がついてしまう。今まで丙で攻略していた提督は、難易度を上げてみる良い機会なのかもしれない。報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500甲作戦で家具コイン2
もeliteもおらず、主力の編成は駆逐棲姫(耐久260)、軽巡ヘ級、駆逐イ級、駆逐イ級、駆逐イ級となっている。報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500甲作戦で家具コイン2
(耐久260→300)、軽巡ヘ級(→軽巡ヘ級elite)×2、駆逐イ級後期型elite×3といった編成となる。報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500甲作戦で家具コイン2
ッちなみに難易度丙の場合、旗艦は通常の重巡リ級となる。下手をすれば1-4突破したての初心者も勝てるかもしれない。報酬は丙だと家具コイン50、戦果500、周回で戦果200乙だと家具コイン100、戦果1000、周回で戦果500甲だと家具コイン200、戦果2000、周回で戦果1000E
)3.5.3 1ラウンド目(1)3.5.4 2ラウンド目(1)3.5.5 雷撃戦&夜戦フェイズ判定3.5.6 夜戦フェイズ(1)3.5.7 戦果(1)3.6 H地点(後半)3.6.1 鎮守府フェイズ1-4シーンPC:綾波作戦「守護天使」3.6.2 移動先決定1-44 2サイクル目
深海棲艦3.2 航空戦3.3 砲撃戦第1ラウンド3.3.1 戦艦の火力は伊達じゃない3.3.2 ト級の一撃3.4 砲撃戦2ラウンド目3.5 戦果4 マスイベントG5 鎮守府フェイズ2シーン目5.1 砲塔を語り合う…?6 1日目終了7 2日目8 鎮守府フェイズ2シーン目8.1 第三
elite旗艦の艦隊が2隊のみで、主力艦隊も無印の戦艦ル級旗艦の艦隊と初心者でも攻略しやすい編成となっている。報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500甲作戦で家具コイン2
接敵戦艦棲妃【陸奥】「さあ、思う存分戦って頂戴」登場PC:全員5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦一巡目5.5 砲撃戦二巡目5.6 戦果6 鎮守府フェイズ6.1 航海雪風「雪風は愛宕さんと司令官を信じる」登場PC:雪風,長門,五月雨,愛宕6.2 マスイベント五月雨「夢や希
なるのかな・・・」23:28:提督@294:というわけで戦闘終了23:28:翔鶴@300:「やりました! 瑞鶴!」23:28:提督@294:戦果表ふろうか23:28:瑞鶴@303:「やったね!翔鶴姉!」23:28:翔鶴@300:1人1回23:28:提督@294:一人一つだね23:
。足柄@965:(いや、提督@297:お?足柄@965:(北上さまの声援が2だ!北上@960:声援行きますね(ニッコリ足柄@965:(感情?戦果表で6をだせばいい提督@297:あっはい・・・飛龍@962:(いいのん?提督@297:感情入れるなら当たるよ足柄@965:(損傷入って母
り」4.2 発見・補給・開発5 出撃①:残ゲージ105.1 今回の戦闘ルール5.2 プロット5.3 夜戦5.4 航空戦5.5 砲撃戦5.6 戦果5.7 帰還6 シーン1-2夕立『捜し物を探しに行くっぽい?』6.1 作戦イベント「資料室にて」6.2 補給7 出撃②:残ゲージ67.1
1)「敵軽空母群」3.5.3 プロット(1)3.5.4 航空戦(1)3.5.5 1ラウンド目(1)3.5.6 2ラウンド目(1)3.5.7 戦果(1)3.5.8 シナリオイベント3「選択(1)」&D地点探索3.5.9 鎮守府フェイズ1-5シーンPC:敷波交流「いいまちがえ」3.5
ウンド目+艦隊戦(2)進行度14点3.6.11 FS判定8ラウンド目進行度15点3.6.12 FS判定9ラウンド目進行度21点3.6.13 戦果(1)3.7 鎮守府フェイズ1-5シーンPC:敷波交流「小言百より慈愛の一語」3.8 シナリオイベント(2)「急報、そして」4 2サイク
向にある。難易度丙作戦では道中のヌ級艦隊がいなくなり道中2艦隊、かつ空母水鬼の耐久値が430に設定されている。報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500甲作戦で家具コイン2
だ提督@297:今回採用ルールはこちらだ提督@297:採用ルール・仮プロット・シーンエディット・暴走・感情を抑える・侵攻効果・連合艦隊・特殊戦果(後述、特殊な扱い)・交戦形態蒼龍@1935:暴走(妄想)提督@297:仮プロットはお互いプロット→PC偵察→NPC偵察→お互い再プロッ
5:「どれどれ……あっ!こんなに!」17:40:祥鳳@2-448:これイ級が深海棲艦から横流ししてたんじゃ・・・17:40:GM@2-77:戦果表が振れます!!17:41:祥鳳@2-448:私腹を肥やしてた疑惑17:41:蒼龍@1935:「よしよし。江草隊、お疲れ様。」(収容する
須賀の工廠付近に集められた。偉い人:「あ~ 諸君よく来てくれた! シ号作戦への出撃の前に装備を整えてもらいたい。」アナウンス:ってなわけで、戦果表を6回と特殊戦果表2回振れる。睦月:「どんな装備があるのかにゃ~ん?」阿賀野:「はーい(いやぁ、睦月ちゃんと一緒に眠ると極楽だった・・
02:シークレットダイス提督@1486:シーンエディット 暴走 以上は採用しません深雪改@1356:ho-i提督@1486:損傷の回復 特殊戦果表 以上は採用です伊19改@708:了解なのー提督@1486:もっとも、特殊戦果はGM権限で決定となるのでやや特殊ですがね提督@1486
434:よかった・・・提督@1388:演習ですので、損傷は全てこの時点で回復してください長波@1442:勝利、勝利、大勝利!由良@1456:戦果表ですかね?阿賀野@1441:やったー!提督@1388:ただし、行動力はそのままです長波@1442:全快!古鷹@1434:はい阿賀野@1
戦第1ラウンド25.5 中距離フェイズ25.6 短距離フェイズ26 3日目終了27 4日目28 艦隊戦28.1 砲撃戦第2ラウンド28.2 戦果29 終了フェイズ…だと思ったんな訳ないでしょ!30 鎮守府フェイズ30.1 シーン4:お手紙きたよ30.2 航路の決定1131 目的地
静かな学校2.2 恒例の自己紹介タイム2.3 状況説明・・・?2.4 艦隊戦「襲撃①・招かれざる客」2.4.1 開幕攻撃の暴力2.4.2 戦果2.5 戦闘終わって2.6 改めて、状況説明3 鎮守府フェイズ・1サイクル目3.1 伊勢交流『なんかあったら言いなさいよー?こんなんでも
つ低下していきます。さらに、終了時のカモフラージュ率に応じて、以下のボーナスが外務省からもらえます。100%:任意に割り振れる資源20 特別戦果290%:任意に割り振れる資源15 特別戦果180%:任意に割り振れる資源10 特別戦果170%:任意に割り振れる資源521:55:祥鳳
戦…?3.4.4 開幕雷撃…?3.4.5 砲撃戦1ラウンド目3.4.6 砲撃戦2ラウンド目3.4.7 雷撃戦3.4.8 夜戦突入3.4.9 戦果3.5 シーン3「響」:恐怖『黒い海猫ナノデス』3.6 シーンイベント「C地点」:『新人船長と海上護衛隊』3.7 シーン4「磯風」:恐怖
D地点2.1 プロット2.2 航空戦3 1ラウンド目3.1 長距離砲撃フェイズ3.2 中距離砲撃フェイズ3.3 近距離砲撃フェイズ3.4 戦果表3.5 遠征「潜水艦」4 G地点4.1 プロット5 航空戦6 1R目6.1 長距離砲撃フェイズ6.2 中距離砲撃フェイズ6.3 近距離
当てて当てて当てまくります!」22:23:弥生@1416:「うん、叩けば治るのね・・・」22:24:提督@294:というわけで先ほどの戦闘で戦果表6が出たていで感情取得どうぞ22:24:まるゆ@1418:「まるゆは、みなさんの後に付いていきます~」22:24:卯月@1417:弥生
ロット6.6.2 1順目6.6.3 2順目6.6.4 雷撃戦&夜戦判定6.6.5 夜戦6.6.6 艦隊戦終了イベント「救いの手は届くか?」&戦果6.6.7 シナリオイベント3「残された『可能性』」6.7 2-5シーンPC:深雪戦地日常「海軍カレー」6.7.1 2-5サブイベント7
1ラウンド4.1 超長距離4.2 長距離4.3 中距離4.4 短距離5 2ラウンド5.1 航行序列65.2 航行序列55.3 回収5.4 戦果表6 エピローグ7 次回決戦[]翔鶴:snzKanColle : 戦場表(2) → 反航戦:PC艦隊とNPC艦隊の針路が百八十度(=正反
.4.3.1 プロット(1)4.4.3.2 航空戦(1)4.4.3.3 1ラウンド目(1)4.4.3.4 2ラウンド目(1)4.4.3.5 戦果(1)4.5 O地点(2)4.5.1 鎮守府フェイズ1-4シーンPC:皐月交流「いいまちがえ」4.5.2 移動先決定1-45 2サイクル
戦闘前4.6.2 プロット4.6.3 航空戦?4.6.4 開幕雷撃4.6.5 砲撃戦1ラウンド目4.6.6 砲撃戦2ラウンド目4.6.7 戦果4.7 シナリオイベント:B地点「誇り」4.8 シーン4「野分」:恐怖『月月火水木金金』4.8.1 三つの心が一つになれば4.8.2 訓
2型に関しては過去のランカー報酬のみの配布に留まっているため、大半の提督には非現実的な選択…なのかもしれない。報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500甲作戦で家具コイン2
フェイズ5.1.4 1ラウンド目:中距離フェイズ5.1.5 1ラウンド目:短距離フェイズ5.1.6 2ラウンド目:短距離フェイズ5.1.7 戦果6 鎮守府フェイズ2サイクル目6.1 エセックス:外出「アミィ」=7 「釣りか……こういうのも悪くないなぁ」KanColle : (2D
連合状態にはならず水母棲姫(耐久450)、軽母ヌ級、軽巡ホ級、駆逐イ級×3といった編成となっている。報酬は丙作戦で大発動艇、家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200乙作戦で大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)、家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン2
離砲撃4.4 2R4.4.1 航行序列64.4.2 航行序列54.4.3 航行序列44.4.4 航行序列24.5 雷撃戦4.6 夜戦4.7 戦果表4.8 観艦式「雪風」5 決戦フェイズ5.1 プロット5.2 航空戦5.3 開幕雷撃5.4 1R目5.4.1 長距離砲撃5.4.2 近
1ラウンド目2.2.3.1 プロット2.2.3.2 航空戦2.2.3.3 砲撃戦2.2.4 2ラウンド目2.2.4.1 砲撃戦2.2.5 大戦果3 3日目3.1 真・導入フェイズ3.1.1 帰投3.1.2 TOKYO 20143.1.3 夜の芸能プロダクション3.1.4 ノブレス
敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 雷撃戦なんてなかった4.7 夜戦4.8 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.1 シーン2-1:山城「その黒髪…ねえさま!こんなところに居たんですね!」5.2 シーン2-2:飛龍
~謎の名監督現る~5.1 作戦概要~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:大和日常『……いずれは捨てねばならないのでしょうね』6.2 シーン2-2:三隈交流
ド3.4.1 超長距離フェイズ3.4.2 長距離フェイズ3.4.3 短距離フェイズ3.5 雷撃フェイズ3.6 夜戦フェイズ4 二日目4.1 戦果15 鎮守府フェイズ2シーン目6 艦隊戦26.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦第1ラウンド6.3.1 超長距離フェイズ6.3.2
く……君たちもその精鋭の中に含まれているのだろう。提督@1352:・・・というわけで 提督@1352:提督が物資請求をしたようだ その結果の戦果表を振ってもらおうか長門@130:ほいー提督@1352:戦果5 敵数5だ しょぼい(ぇ加賀@627:今回はelite無しだからしょっ
.2 プロット4.3 航空戦なんてなかった4.4 砲撃戦 1ラウンド目4.5 砲撃戦 2ラウンド目4.6 雷撃戦4.7 夜戦フェイズ4.8 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.1 シーン2-1:榛名交流『い、いえ!榛名は大丈夫ですから!』5.2 シーン2-2:大井交流『初春さ
舟歌」3 沖縄近海3.1 プロット3.2 超長距離3.3 中距離3.4 短距離3.5 2ラウンド3.6 航行序列63.7 航行序列53.8 戦果表3.9 海賊「」4 ラバウル基地5 決戦ラバウル基地[]:それから数週間後ののちに日本から運ばれてくる物資の護衛任務で出撃命令学だった
ドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 砲撃戦1ラウンド目6.5 砲撃戦2ラウンド目6.6 雷撃戦6.7 夜戦突入6.8 戦果7 シナリオイベント:「イタリア王立海軍」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン5「如月」:交流『始まりと終わり』8.1.1 風呂での語らい
Ex1@1-ミドル:龍驤ちゃんの箱調査25.3 プロット5.4 航空戦5.5 砲撃戦~1ラウンド目~5.6 砲撃戦~2ラウンド目~5.7 戦果5.8 戦闘後6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-0:大和「…………それは、本気でそうおっしゃっているのでしょうか?」6.
「巨大不明生物」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 砲撃戦1ラウンド目6.5 砲撃戦2ラウンド目6.6 戦果7 シナリオイベント:「We call her」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン5:『青葉』…「交流:コブシを聞き逃すな、ついてこれる
険6.1 艦隊戦16.1.1 プロット6.1.2 航空戦6.1.3 砲撃戦中距離6.1.4 砲撃戦短距離6.1.5 砲撃戦二巡目6.1.6 戦果6.2 初めての海域探索7 探索2回目へ…7.1 艦隊戦27.2 新鋭機!その名も…!7.3 海域探索8 探索3回目8.1 海域探索9
ロット1.3.1.2 航空戦1.3.1.3 1ラウンド目砲撃戦2 2日目2.1 2ラウンド目砲撃戦2.2 3ラウンド目雷撃戦フェイズ2.3 戦果2.4 1サイクル目2.4.1 シーンエディット・カード2.5 1シーン目抹茶の楽園2.6 2シーン目京都ホラー劇場2.7 3シーン目旅
導入及び非導入時効について提督@1400:事項提督@1400:シナリオエディット 暴走 以上二つについては導入しません提督@1400:特殊戦果表 修復 以上二つの追加ルールを導入します北上@1404:ほえー提督@1400:あと、今回はNPCのプロットは旗艦の指示に従います提督@
シーンを2回成功させる 達成効果:経験点50任務2. イタリアみやげを調達せよ! シーン内で3種類以上のイタリアみやげを用意する 達成効果:戦果2(敵数5)任務3. 体感、世界遺産! シーン内で3箇所以上のヨーロッパの世界遺産を周る 達成効果:戦果2(敵数5)任務4. 輸送艦狩り
ズ・1ラウンド目4.2.5 砲撃戦フェイズ・2ラウンド目4.2.6 雷撃戦フェイズ4.2.7 夜戦フェイズ4.2.8 戦いの余韻4.2.9 戦果4.3 帰投5 鎮守府フェイズ・2サイクル目5.1 シーン2-1伊168『邪魔したわね 頑張ってね』5.1.1 交流イベント「差し入れ」
ナリオ9.1 準備フェイズ10 決戦フェイズ11 艦隊戦11.1 プロット11.2 砲撃戦第一ラウンド11.3 砲撃戦第二ラウンド11.4 戦果12 終了フェイズ13 終了処理14 運命のランダムシナリオ15 GMからプリプレイ[]22:58:天津風@2-870:ヒャア!22:5
ズSP:大淀交流『空軍』6.1 補助行動7 鎮守府フェイズSP:卯月交流『熟練整備員さん』7.1 補助行動8 ミドル戦闘「円卓出撃」8.1 戦果9 鎮守府フェイズSP:足柄交流『ハミルトンネル』9.1 補助行動10 鎮守府フェイズSP:鳳翔日常『牛丼』10.1 補助行動11 鎮守