円卓偵察作戦?@4-495 - 艦これTRPG部 Wiki
ズSP:大淀交流『空軍』6.1 補助行動7 鎮守府フェイズSP:卯月交流『熟練整備員さん』7.1 補助行動8 ミドル戦闘「円卓出撃」8.1 戦果9 鎮守府フェイズSP:足柄交流『ハミルトンネル』9.1 補助行動10 鎮守府フェイズSP:鳳翔日常『牛丼』10.1 補助行動11 鎮守
ズSP:大淀交流『空軍』6.1 補助行動7 鎮守府フェイズSP:卯月交流『熟練整備員さん』7.1 補助行動8 ミドル戦闘「円卓出撃」8.1 戦果9 鎮守府フェイズSP:足柄交流『ハミルトンネル』9.1 補助行動10 鎮守府フェイズSP:鳳翔日常『牛丼』10.1 補助行動11 鎮守
~』5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦5.8 戦果5.9 戦闘後イベント~起点への移動+α~6 鎮守府フェイズ6.1 シーン1-3:鳳翔演習『(しかし、明石さんですら余り語らない連装砲と
発見!00:05:アスカ提督:夜の波間に何かが光った、あれは潜水艦? シーンPLは適当な個性で判定してください00:06:アスカ提督:成功 戦果表を一つ振る 失敗、損傷を1受ける00:06:大和@3-188:対潜戦闘普通に近いですね。 行ってみましょうか?00:06:アスカ提督:
艦隊戦5.1 作戦概要~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 戦果5.8 戦闘後RP6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:日常初風「そこで、間違えて持ってきたカレールウがあるわ」6.2
~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦判定~夜戦5.8 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:任務大和「ふむ……無事に動きますか」6.2 シーン2-2:日常龍驤「ふむ…今日の食
は慣れておりますが」5 艦隊戦5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:日常三隈『あら、皆様。お待ちしておりましたわ』6.2 シーン2-2:交流大和『……
隊戦~泊地突入~4.1 作戦概要説明~接敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 戦果5 鎮守府フェイズ5.1 シーン2-1:大和日常『休める時に休むのも、大切でしょう』5.2 シーン2-2:赤城任務『・・・・おかしかった
!』5.1 もっと頼っていいのよ?6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 砲撃戦1ラウンド6.4 砲撃戦2ラウンド6.5 戦果7 イベントシーン「ドラム缶『恥ずかしながら帰ってまいりました』」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン5「雷」:任務『まだ佐世保バーガーの
ロット…の前に3.6.2 プロット3.6.3 航空戦・開幕雷撃戦3.6.4 砲撃戦・1ラウンド目3.6.5 砲撃戦・2ラウンド目3.6.6 戦果3.7 敵地Bシナリオイベント「まずは2人」3.8 起点O綾波日常『前を向きます!』3.9 海上A夕立恐怖『げ、元気すぎるっぽい』3.1
登山」10 艦隊戦(ミドル)「豊後水道を抜けて」11 プロット12 航空戦13 砲撃戦1ラウンド目14 二日目15 砲撃戦2ラウンド目16 戦果表17 シナリオイベント:「新たなる脅威登場」18 シナリオイベント:「霞登場、那覇警備府へ」19 鎮守府フェイズ220 シーンプレイヤ
4.1 プロット4.2 航空戦4.3 1R目4.3.1 近距離砲撃4.3.1.1 航行序列54.3.1.2 航行序列24.4 2R目4.5 戦果表4.6 交流「ティータイム」4.6.1 補助行動5 E地点5.1 航海「山城」6 G地点7 2サイクル目感情値[]と、みんな決意を固め
艦隊戦5.1 作戦概要~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:交流朧「…んでさ、出撃、どうだった?確か初めてだったでしょ?」6.2 シーン2-2
プあり目次1 導入1.1 艦隊戦VS敵哨戒部隊1.1.1 プロット1.1.2 航空戦1.1.3 砲撃戦1R1.1.4 砲撃戦2R1.1.5 戦果2 起点A(補給可)2.1 『女神像への祈りを込めて』2.2 1-1激戦鳥海『まぁ、○○一緒だしいいか』2.3 1-2航海榛名『魔の海域
さんいたВерный:...普通はそうなるか・・・。:前の前の前ぐらいのはなしだから忘れていると思うが20人ぐらいはジャックドーへついてる:戦果表大和:(艦)娘三人寄れば艦隊か・・・ [雑談]Верный:あとで大和たちの事情を問い詰めないとな [雑談]大和:むしろ抱き込
ベント『海域パトロール』4.1 艦隊戦4.1.1 プロット4.1.2 航空戦・開幕雷撃戦4.1.3 砲撃戦1R4.1.4 砲撃戦2R4.2 戦果5 鎮守府フェイズ25.1 交流千代田『ぐぬぬ…』5.2 交流瑞鶴『いいわ手伝うわよ』5.3 演習五十鈴『五十鈴にはなんの造作もないわ!
」5 シナリオイベント:「b」6 艦隊戦(ミドル)6.1 開始前6.2 プロット6.3 砲撃戦1ラウンド目6.4 砲撃戦2ラウンド目6.5 戦果7 シナリオイベント:「せんきょ」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン5『神通』:遠征「・ワ・)ざんねんだったなとりっくだよ」8.2 シー
短距離フェイズ4.1.5 2R目長距離フェイズ4.1.6 2R目中距離フェイズ4.1.7 2R目短距離フェイズ4.1.8 雷撃戦4.1.9 戦果5 鎮守府フェイズ:2サイクル目6 決戦フェイズ6.1 艦隊戦6.1.1 プロット6.1.2 航空戦6.1.3 開幕雷撃戦6.1.4 1
睦月EX任務「世界樹の艦娘Ⅱ」4 ミドル戦闘「艦隊演習」4.1 プロット4.2 航空戦4.3 砲撃戦・1巡目4.4 砲撃戦・2巡目4.5 戦果5 鎮守府フェイズ・2サイクル目5.1 蒼龍任務「世界樹の艦娘Ⅲ」5.2 能代任務『この身など惜しくはありません』5.3 長波日常「カレ
伏せられた真実~」3.4 青葉任務「内閣情報調査室」3.5 朧任務リプレイ「ハライタ瑞鳳」4 ミドル戦闘4.1 航空戦4.2 砲撃戦4.3 戦果5 イベントシーン鈴谷との合流『敵か味方か』6 鎮守府フェイズ2サイクル目6.1 青葉遠征『見られちゃいました』6.2 朧任務「ペロペロ
偵察2 航空戦3 1ラウンド3.1 超長距離3.2 長距離3.3 中距離3.4 短距離4 2ラウンド4.1 航行序列44.2 航行序列25 戦果表6 エピローグ7 海域マップ8 次回9 脚注偵察[]:プロットの仮決め:偵察鈴谷改:んーまあ面倒なのは戦艦だし。金剛を偵察鈴谷改:2D
7:任務1.新しい鎮守府を築き上げ、周辺の制海権を確保せよ! 決戦フェイズで勝利する 経験点50任務2.新装備「開発」指令 開発を1回行う 戦果2(敵数5) 経験点10任務3.艦の「近代化改修」を実施せよ! 発見を5回行う 戦果2(敵数5) 経験点20任務4.艦隊酒保祭り! 補給
ット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦判定~夜戦5.8 戦闘後RP5.9 戦果6 鎮守府フェイズ/4サイクル目6.1 シーン4-1:任務天津風「今日の新作は杏子ショコラケーキよ!」6.1.1 Ex1@4-1:龍驤ち
が浅いから…有効です。」KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功日向@2-456:成功だ白雪@2-417:戦果、カモーン!白雪@2-417:「いやあ、即席の駆逐隊ですが良い仕事ができましたね!」 と麦ティーでねぎらいます。539@提督:レーベ「撃
れ出てくるってことは決戦の航空戦力は(推測提督@1621:(無言で目をそらす提督@1621:ではミドルはそんなところでしょう提督@1621:戦果!提督@1621:elite1通常4 戦果5 体数5 ですが提督@1621:戦果6(真顔提督@1621:特殊戦果!霧島@16
鳳@829:完!古鷹@862:完!大和@808:ほぅでは誰が決戦フェイズのボスを務めるというんだね霞@722:まるゆ?大和@808:敵数6 戦果18(白目)扶桑改@982:みんな打ち切りエンドにしたがってるなーw木曾@717:一人3回である扶桑改@982:ひとり三回か…3b6で一
名無しの鎮守府にて」4.2 「嚮導戦」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 砲撃戦・一巡目4.2.4 砲撃戦・二巡目4.2.5 戦果5 エピローグ「願いの叶う海」6 終了処理6.1 その後の一幕『コンゴトモヨロシク、ってね。』6.2 その後の一幕『平和を『願う』のはい
へるぷみー~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 艦隊戦終了後RP5.7 戦果5.8 シナリオイベント6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:任務飛鷹『・・・これは、龍驤さんが持ち帰ったはずッ!?・・
』4 艦隊戦~演習作戦~4.1 敵編成やいかに4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦 1ラウンド目4.5 砲撃戦 2ラウンド目4.6 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.1 シーン2-1:榛名交流『何かのフラグが立ちました』5.2 シーン2-2:赤城遠征『マルメターノお
イベント2「敵空母機動部隊」4.7 艦隊戦14.7.1 プロット4.7.2 航空戦&開幕雷撃4.7.3 1巡目4.7.4 2巡目4.7.5 戦果5 2サイクル目5.1 2-1G地点シーンPC:扶桑交流「小言百より自愛の一言」5.2 2-2I地点イベント4「遷ろう迎撃戦線」5.3
プロット4.3 航空戦なんてなかった4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 雷撃戦4.7 夜戦判定~夜戦4.8 戦果~帰投後RP4.8.1 大和「雪風さん・・・・・・聞きたいことが、あるんです」4.8.2 雪風「隣…良いですか?」5 鎮守府フェイズ/2
艦隊戦「敵偵察部隊分隊を撃破せよ!」5.2.1 プロット5.2.2 航空戦5.2.3 砲撃戦・1巡目5.2.4 砲撃戦・2巡目5.2.5 戦果5.3 「艦隊、帰投したかも!」6 鎮守府フェイズ・2サイクル目6.1 翔鶴外出『はぁ、はぁ…ず、瑞鶴ぅ!』6.2 瑞鶴交流『未来の事は
2 プロット6.3 航空戦~航空隊乱舞~6.4 砲撃戦1ラウンド目~羽黒の圧力~6.5 砲撃戦2ラウンド目~シーレーン・ガード部隊~6.6 戦果~ご注文は瑞鳳ですか?~7 イベントシーン「海上護衛隊・・・一体何者なんだ・・・」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン1「伊勢」:遠征『エ
1.異文化コミュニケーション! 違う文化と触れ合うことで、知らない自分を「発見」しよう。 PC全体で「発見」を5回行う。 報酬:経験点30 戦果2(敵数6)2.東京湾観光! 東京湾エリアのランドマークをシーン内の演出で4箇所周る。 報酬:経験点5014:30:2-77@GM:導入
2 プロット6.3 航空戦~艦攻隊出動~6.4 砲撃戦1ラウンド目~KCXXAC~~6.5 砲撃戦2ラウンド目~KCXXAC+R~~6.6 戦果~ジェリコのラッパ~7 イベントシーン「幻の戦艦」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン1「金剛」:クリスマス『シャイニング・ドロー』8.2
ったっぽいGM@939:ぽいーGM@939:おまたせしましたー不知火@943:pi~不知火@943:ぽい~GM@939:では、GM@939:戦果表、7個GM@939:振り分けはお任せします鈴谷@944:1D6 戦果とりあえず1KanColle : (1D6) → 3大和@746:
5 艦隊戦5.1 プロット5.2 航空攻撃5.3 開幕雷撃戦5.4 長距離フェイズ5.5 短距離フェイズ5.6 二巡目短距離フェイズ5.7 戦果6 2サイクル目=6.1 瑞鳳:深夜のガールズトーク6.2 大和:鍋でもつつこう6.3 木曾:海水浴6.4 北上:冬の日常6.5 霞:冬
「謎の艦隊現る」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 砲撃戦1ラウンド目6.5 砲撃戦2ラウンド目6.6 戦果7 シナリオイベント:「HARAKIRI」8 シナリオイベント:「提督のくず」8.1 前提督とは?8.2 今はお休み9 鎮守府フェイズ2
戦~チーム・ゴーレム打倒に向けて~5.1 作戦会議~接敵5.2 プロット5.3 砲撃戦~1ラウンド目~5.4 砲撃戦~2ラウンド目~5.5 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:任務武蔵「賭け、というからには報酬があるのだろうな?」6.2 シーン2-2:交流大
4.4 1-3B地点イベント2「敵逃げ腰艦隊」4.5 艦隊戦14.5.1 プロット4.5.2 航空戦&開幕雷撃4.5.3 1巡目4.5.4 戦果4.6 1-3B地点シーンPC:伊19恐怖「フラッシュバック」4.7 1-4D地点シーンPC:阿武隈日常「取材」4.8 1-XE地点イベ
6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 砲撃戦1ラウンド目6.4 砲撃戦2ラウンド目6.5 雷撃戦6.6 夜戦突入6.7 戦果7 シナリオイベント:「帰って来た深海提督マン」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン4「暁」:遠征『潜水艦を倒した後の食事は格別…』8.2
なら攻撃を行い、撃滅出来るかもしれない16:34:>:【撃退判定(建造P176)】を行うことが出来る16:34:>:撃退判定に成功した場合、戦果表を振れる(敵艦隊は[4]とする)16:34:>:補給艦を撃退した場合、補給物資を奪いここで補給が可能に(1回限り)16:34:>:浮遊
9@2-1977:「もういないっぽい。なのね」17:45:伊58@2-1980:「はー、みんな、やるなぁー…。」17:45:提督@2-55:戦果7(特殊戦果変換可1) 敵数6である。17:45:伊401@2-1404:,,・ヮ・)「どうやらそうみたいだな。一応辺りを策敵してこよう
出長門『私は別に……』6 艦隊戦6.1 イベント6.2 プロット6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 終了後RP6.7 戦果処理7 鎮守府フェイズ7.1 作戦叢雲『でも、駆逐艦で戦艦みたいな戦い方はダメよ』7.2 交流朝雲『よし!じゃあ長門さん、準備は良い?』
次1 導入フェイズ2 1シーン目3 2シーン目4 シナリオシーン4.1 艦隊戦4.2 航空戦4.3 1ラウンド目4.4 2ラウンド目4.5 戦果5 3シーン目6 4シーン目7 決戦フェイズ8 終了処理9 次回のシナリオ10 GMから11 今回使用した敵データ導入フェイズ[]22:
ナリオイベント:「記念日前日」7 艦隊戦(ミドル)7.1 戦闘前7.2 プロット7.3 砲撃戦1ラウンド目7.4 砲撃戦2ラウンド目7.5 戦果8 シナリオイベント:「飢えた老嬢」9 鎮守府フェイズ29.1 シーン5「大和」:遊び『深夜の歌』9.2 シーン6「綾波」:任務『彼らも
5 シナリオイベント『哨戒のお願い』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 終了イベント6.6 戦果7 鎮守府フェイズ27.1 遠征夕張『観艦式って……今私と瑞鶴さんしかいないんだけど』7.2 交流五十鈴『これからも一緒に頑張ろう!』7
ドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 砲撃戦1ラウンド目6.5 砲撃戦2ラウンド目6.6 雷撃戦6.7 夜戦突入6.8 戦果7 シナリオイベント「一体黒幕は誰なんだ…」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン5「暁」:遊び『慰めの代償』8.2 シーン6「翔鶴」:日常
飛龍改二激戦「一航戦の乱」2.3 菊月演習「隠密」2.4 暁演習「必殺技」3 ミドル戦闘3.1 プロット3.2 航空戦3.3 砲撃戦3.4 戦果3.5 シナリオイベント「ヒャッハーズ撃破!工房に殴り込み!」4 鎮守府フェイズ・2サイクル目4.1 飛龍改二遠征「ドラム缶」4.2 熊
GM@2-77:任務1.せっかくのバカンス、全力で楽しもう! シーン判定で、目標値を3以上上回っての成功を出す(目標値6なら9以上) 30 戦果2(敵数4)任務2.28年ぶりに拓けた新天地、そのポテンシャルを存分に感じ取ろう 発見を合計4回行う 30 戦果2(敵数4)任務3.オー
ない方が勝利となりますので——GM:とか言うまでもなく、勝利です!磯風@3-395:磯風が一番の戦犯だから気にしなくていいぞ!GM:それでは戦果表を振りましょう。戦果の数は轟沈した敵の数で、今回はつになりますGM:4つ五月雨@3-397:4つ?GM:一人ずつ「snt」で、戦果表を