aklib_story_苦難揺籃_7-6_忘却の地_戦闘後 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
ロドスのオペレーターをそんな危険に晒すべきではない。[ワルファリン] 患者の治療には限界があるが、その上限値は医者にかかっている。つまり事の成否は人の努力次第だ。[ケルシー] ……努力次第、か。[ケルシー] もう一つ注意しておこう。前にも言ったことがあ
ロドスのオペレーターをそんな危険に晒すべきではない。[ワルファリン] 患者の治療には限界があるが、その上限値は医者にかかっている。つまり事の成否は人の努力次第だ。[ケルシー] ……努力次第、か。[ケルシー] もう一つ注意しておこう。前にも言ったことがあ
。過去の輝きが殿下たちの導きによって大地に戻りますようにっと。[聴罪師] ……違いますよ、サルース。[聴罪師] 成否にかかわらず、殿下であればサルカズに十分大きな影響を生むことができるのです。これこそ、最も見落としがちな点ですね。[サルース] そうだ、
あるスウィンバーンはコーラル代替技術による 強化実験を受けた初めての世代だった 結果として彼は後遺症なくパイロット適性を得たが 成否の見えない手術に対する恐怖はやがて彼の精神を支配し 猜疑心に満ちた矮小な人格が完成した REWARD 初
;s skill value.ST.6 Determine success/failure of skill test.ST.6 技能試験の成否を判定する。調査員の修正されたスキル値とスキルテストの難易度を比較します。調査員のスキル値がこのテストの難易度と等しいかそれを超える場合
認できる クイック面談機能 面談可能回数を1消費し、選択肢無し・シナリオ無しで好感度+100 解禁条件:該当ニケの面談を5回実施する(面談の成否とは関係なく、面談回数でチェックする) ※デベロッパーノートでの説明内容を記載しているため、実際の内容と異なる場合がある既知の不具合 ミ
ご満足いただけたようでしたら、お得な大容量セットもどうぞ。試練経験値試練が終了すると獲得できる経験値。試練の等級を上げることができる。試練の成否はそれほど重要ではない、これは貴殿が実戦において正確な選択を行うためのサポートである。謎の試薬ライン生命エネルギー課が出した最新の研究成
か月間「簡単面談」の追加 面談可能回数を1消費し、選択肢無し・シナリオ無しで好感度+100 解禁条件:該当ニケの面談を5回実施する ※面談の成否とは関係なく、面談回数でチェック「企業装備のドロップについて」獲得量は適正と考えているが、いらない企業装備の有効活用の方法は検討している
洗車場の立ち上げ費用は100,000ドルから400,000ドルです。洗車ビジネスの場所を選びましょう。適切な場所を確保することは、ビジネスの成否を左右する。ショッピングセンターの近く、交通量の多い住宅街、道路からのアクセスが容易で見やすい場所、拡張やビジネスの成長が可能な場所、車
ガスタン軍のそれを上回り勝利するが、Lルートではウォルスタ軍がガルガスタン軍の半分程度にしかならなかったため敗北を喫する。このように、作戦の成否によって勝敗の天秤が傾くほど、バルマムッサの虐殺の持つ戦略的意味は大きかったのである。当初はデニムへの反発心から離脱したLルートヴァイス
んでたってイメージしかない。 -- 名無しさん (2021-08-13 21:24:11) ↑2 サイコロ振って出た目で決定される判定の成否に一喜一憂するんだから、そのシステム以外のものでも傍目にはギャンブルと区別付かん。特に3d6判定をダイスカップ使用とかチンチロリンにしか
分か相手のモンスター1体を自分の場に特殊召喚する。除外ギミックを使うデッキなら除外版死者蘇生は強力だが、光属性の強さを計算してか相手の手札に成否を左右されるリスクがある。現在は環境の高速化で罠の採用率が下がったが、そのせいでこのカードの発動する体制を整える手間の問題も出ている。☆
さない意思を感じさせてくれる。ここまでの話だけなら「特攻機とどう違うんだ」とツッコまれると思うが、この機体の真に恐ろしい所は「拠点攻撃任務の成否に関わらず、パイロットの確実な死をセレーネ上層部から望まれている」という点にある。短期決戦の方針を転換した時点かそれ以降のタイミングは不
riction)*1 正確にはレアスキル入手以外にも、スキルのヒントLvやステータス上昇値などが変化するかがイベントごとに決まっており、この成否の判定にステータスが対応している。例としては「弧線のプロフェッサー」のヒントがもらえるキタサンブラックのサポカがわかりやすい。ヒント自体
、とミサカは自身のスキルをアピールします。一定時間編成内のでんこがアクセスした時そのでんこのAPに応じて追加で固定ダメージを与える。リンクの成否を問わず5回効果を発揮すると残り時間に関わらずスキルが強制終了。前述の通りIKS.gear特有のスキルの特徴は無い。APに比例して効果量
また同じで、回復量やステータス上昇値、果ては(ヘカ系マカ系は除いても)HPとMPどちらを回復させるかも説明がない。挙句の果てに状態異常ですら成否はもちろんのこと、視覚的に状態異常になってるかどうか一切分からずコマンド選択までできるので、実際にそのキャラの手番にならないと分からない
を回復できる。連続イベントを完走すると「アガってきた!(「ペースアップ」上位スキル)」のヒントレベル+1~+3を入手可能。連続イベント2回の成否によってヒントレベルが変動する。ただしレースボーナスが5%と最低限あるものの、3凸以降からの解放になる点が少々向かい風か。とはいえ、グラ
場合に便利なほか、そもそも景品が欲しくない人でも挑戦しやすい。アニメーション主に回転むてん丸などのキャラクター達が競技や探検などに挑み、その成否に合わせて当たりハズレが決まる流れ。アニメーションは主に年度毎に変更され、コラボしているキャラクターが登場するアニメーションになることも
ていく本作のメイン部分。制限ターンは20。出撃コストは先払い。先制権は偵察アイテムを使用した場合、出撃したマップと部隊の偵察値によって偵察の成否が決定され、失敗時は後攻かつ偵察アイテムを失う。アイテム不使用の場合は後攻固定。都府県がヘクスマップで描かれ、そのヘクス一つ一つで交戦し
イベントを完走すると、確率でレアスキル「スピードスター」のヒントレベル+3を入手可能だが、あげません族なのはご愛敬。きさま~。実はイベントの成否を見分けるコツがあり、ファインが両手を合わせて正面を向くと失敗、口元を隠してニッコリすると成功である。性能だけで言えば文句のつけようがな
期の頃を見てみたかった -- 名無しさん (2022-06-29 15:33:49) 冗談抜きで水鳥乱舞に適切に対処できるか否かが攻略の成否を握ると言っても過言ではない。猟犬ステップ無しでもローリングとダッシュのみで回避可能なので我こそはと思う人は挑戦してみよう。全ての斬撃を
とライフを一つ貰えるため、見かけたら助けてあげるといいだろう。ただし誤射すると逆にこちらのライフが一つ減ってしまうので注意が必要。またこれの成否によってその後の分岐に関わることもある。他にも道中には宝箱が落ちていることがあり、それを狙い撃てばスコアが加算される。銃は筐体に固定して
類稼いでくれるが素材指定の厳しい《星痕の機界騎士》の扱いで、「色々展開した後に《明星の機械騎士》+ジャックナイツが揃う」形を作れるかどうかが成否を左右しやすい。なお、種類稼ぎを兼ねて《機界騎士アヴラム》を採用しておくと、(上のルートではリンク先が空いていないので不可能だが)《機界
ない炎の前で呼び出すと消化しながら先に進むことができるようになるが、3の巻の終わりで……。◇げんないアイテムを別のアイテムに変換してくれるが成否は確率で決まり、かつ元のアイテムより高く売れる「錬金術」でもあるため、最も呼び出すことになるだろう助っ人。キーアイテムの成功率は100%
こに追うヒーロー、ヒーローを足止めする八斎衆、逃げるオーバーホールという状況が開始されたのだった。そして令状持ちの警察を迎撃したことで逃亡の成否を問わず組の取り潰しが確定しただが余裕があったのか悠然と徒歩で移動していたらルミリオンに追いつかれてしまい戦闘開始。音本が放った個性破壊
MHWorldで追加されたモーション。後方に大きく退き、後退中にモンスターの攻撃を受けるとカウンターを繰り出す。単発では出せない、使用すると成否に関わらず練気ゲージを全て消費するという欠点があるが、カウンターの判定はかなり緩い上に当てれば練気ゲージが最大になる、追撃ですぐさま大回
上げもしてくれるなど高性能であり大変ありがたい存在である(流石に鬼鮫コーチやほるひすには敵わないが…)。当然アンヌとのコンボイベントもあり、成否判定はあるが成功すると多量の経験点に加え全能力を+2してくれる。パワプロアプリにおいては実装こそされていないが、アンヌのセリフの中で存在
個体毎に設定されており、リセットしても結果は変わらない。成功率は1/8とミツハニーやヤトウモリの♀の出現率と同じだが、こちらは育てるまでその成否が分からない鬼畜仕様である。厳選の難易度が非常に高いため、SMなら低個体値の場合は「すごいとっくん」で補うのも手。ただし、特殊型で「めざ
れを活用出来るなら運用する価値はあるパーツの使い回しを不可能にするBD固定パーツそれと同時にチューンした後ロボ解体して作成し直すとチューンの成否に関わらずスロットが初期化されるという利点も有るので運用するなら有効活用したい尚 HDが非常に壊れやすい為エターナルを差すべきだろう因み
しているにも関わらず、弱点表示は何故か1同様UNKNOWNである。体力ゲージを0にすると最期の悪あがきに出て、イベントが発生。このイベントの成否次第でエンディングが変化する。これで最後だ…時間内にイベントをクリア出来ないとバッドエンディングとなり、さらに三体の閣下が降臨する。一体
を救われたという工作員は古来より数知れない。」雷「みんな……これを使ってきたのか?」ス「当たり前だ!ダンボール箱をいかに使いこなすかが任務の成否を決定するといっても過言ではないだろう。」雷「……」ス「ただし、いかにダンボール箱といえど素材は紙だ。手荒い扱いをするとすぐ駄目になるぞ
(ダンジョンを踏破、モンスター退治、事件の解決など)に達するまで繰り返していく。この一連の流れをセッションと呼ぶ。多くのTRPGでは、上記に成否判定(ロール)を加えることでゲーム性を作っている。これは主にダイス(サイコロ)を使って、プレイヤーの行動が成功したかどうかを判定するもの
弄くり回し、思考回路の固定実験を行ったのである。思考回路の固定と言っても、当たり前のことを当たり前のタイミングでやるような事柄ならば、実験の成否が確認し辛い。なので常人ならば誰でも忌避するような行動――殺人をさせてみようということになった。平和な街中で殺人鬼が暴れ回ると迷惑なので
り、絶妙な手加減をされた状態の技を喰らいまくるという形で習得している。上記の通り免許皆伝の条件は「奥義を含む全ての技を習得すること」で、この成否は師匠が放つある技を、奥義で迎撃した上で破ることで判定される。その性質と威力ゆえ、食らった師匠は必ず死に至るため、師匠殺しをしなければ伝
を目指してみよう。*9要求なしおねだりバグこのゲームの難易度を不当に上げている極めて厄介なバグ。詳細は個別項目にて。「要求無し」ならおねだり成否自体をスキップするか、YESと答えた扱いで進めればよかったものを、NOと答えた扱いで進めてくるというなんか感情移入的にも嫌な気分にさせら
ン・ビューローキルヒアイスの参謀。大佐。上記の通りキルヒアイスを軽く見ており(ベルゲングリューンに至っては公務中に飲酒までしていた)、作戦の成否について悲観的であったが、キルヒアイスの作戦案を聞いて考えを改める。マクシミリアン・フォン・カストロプ元財務尚書オイゲン・フォン・カスト
が迫るまでは嘘偽りのない話である。しかし結局は彼女も利用されている立場に過ぎず、最終的には野村に見捨てられ山狗にも裏切られており、滅菌作戦の成否に関わらず、終了後に毎回殺されている可能性が高い*9。これは野村の目的は「東京」の小泉派の解体にあるため、そのために利用できるものなら何
には、アビリティ枠の数や、アビリティのキャプチャー時の成功確率に影響する程度。Lvの値そのものは試合には何ら影響を及ぼさない。キャプチャーの成否判定の仕様はLv差で確率が変わるというシンプルなもの。 自軍選手のLv<マーク対象のLv:20% 自軍選手のLv=マーク対象のLv:50
思ったらジェミニ回や小説とかそうでもない時もおおいし。 -- 名無しさん (2014-12-24 23:36:37) そもそもユウキは(成否はともかく)「宇宙」って言うテーマを背負ってるキャラだからな。弦太郎は特に宇宙とは関係ないから、テーマとつなげるためにはユウキが必要。
だった。この生中継の舞台裏として、着陸時にちょうど月がアメリカの裏側になってしまい、オーストラリアの小さな田舎町パークスにある天文台に中継の成否を託さなければならなくなったという話がある。これは「月のひつじ(原題:THE DISH)」という映画にもなり、知る人ぞ知るエピソードとな
ロモ)」は「コイントスに成功すれば1エネで50ダメージ」という旧裏としては破格の火力技を持っている。もちろんデメリットも存在し、コイントスの成否にかかわらず次のターンにワザが使えなくなってしまう。しかし「だったら手札に戻して出し直し、別のポケモン扱いでリセットしちゃえばいいじゃん
判断や反応にキレがなくなりつつある父もライバル視して見下し気味な、なんか初見だとウザい子。ただし、彼らが戦っているのは一瞬の判断ミスが作戦の成否に繋がる対怪獣戦であり、一概に彼を非難することも出来ないだろう。母の死の真実や父の本音を知りながらも、それを上手く消化できない長引きすぎ
かれていないか警戒されていないときに使うと一定確率で捕獲できる。戦闘中に使用した場合、距離や気付かれたかどうかは関係なく、単純な捕獲補正率で成否が判定される。出典:ポケットモンスター 神とよばれし アルセウス、1話『サトシとゴウ!シンオウフェスにゴー!!』、2022年1月21日か
半月の女神 ツクヨミ→満月の女神 ツクヨミ(オラクルシンクタンク)能力の通り、デッキトップ5枚の中に指定カードがあればライドできる。ライドの成否関係なく確認したカードは好きな順でデッキ下に置く為、ある程度の仕込みが可能だが、ガラハッド所属のロイパラはサーチ効果を持つユニットが多く
90人。標的の数と規定人数をぴったり一致させてしまっていたせいで、1人でも欠けてしまえば規定数には届かなくなってしまう。つまりは「ゲゲル」の成否に関わるのだ。4日という針の発動までの期間もあって制限時間の余裕もなく、最早ゲゲルの成功は不可能かと思われた。しかし運命の悪戯か、緑川学
っているのである(後ついでに主要キャラの水着や浴衣もそれぞれ八種類用意されており、その点ではサービス精神も忘れていない)。この事から見ると、成否は兎も角、『けいおん!』をはじめとする京アニの当時の挑戦が浮き彫りになってくる。エンタメとしては禁忌であったかも知れないが、繰り返される
で、K'が上位とされる理由になっている。弱は相手を浮かせ、強は相手をのけぞらせる事が多く、このため派生技へ繋ぐ高さが変わりこの後に続く連続の成否に関係してくる。セカンドシェル「飛べオラァ!」アイントリガーからの派生技。出現した炎を蹴り上げる。ヒットすると相手を浮かせて追撃可能。飛
出現するクラスアドミラルも通常と違う変体で登場NORMAL:烈、HARD:勇、VERY HARD:冥…となる5.ミッション終了(ミッションの成否問わず)後に確率で通常とは性能が違う主力武器「アドミラルウェポン」を入手可能、入手確率は難易度とどのエリアまでクリアできたかで決まる(最
ろうと思えば結界管理人くらい十二分にこなせるんじゃね?ってのは無しでしかし豊姫ならば絶対にしないであろうという確信はあったのだろうが、作戦の成否の全てを相手の匙加減に任せ自分と結界の全てを人質にしてまで作戦を敢行するとは流石妖怪の賢者、大した胆力である。これは永琳や綿月姉妹が理解
常に珍しい「正規の軍隊の正式な降伏手順」が描写されており、リーダス達が行政としての降伏手続きを行っている描写も注目ポイントの一つ。「本作戦の成否で祖国の命運が決する。が、それを司るのは神ではない。君たち兵士だ。レギウムを頼む」●エドワード・ハメル第3軍およびレギウム国民軍司令官。
場。地球進攻の遅れに業を煮やしたクライシス皇帝が派遣した特別査察官。黒と金の軍服、兜にマントを着用した美青年。地球攻撃兵団の作戦内容は結果の成否を問わず皇帝に報告することが任務だが、彼が独断で動いたために地球攻撃兵団の足を引っ張ったこともある。ボスガン以上にプライドが高く、仲間と