魔犬の森の殺人(金田一少年の事件簿) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の可能性が高い。そのため、ドラマでは不治の病ではなく通常の手術で問題なく完治する入院患者となっており、萬屋たちはその手術を失敗し、しかもその成否をギャンブルで賭けていた事になった。また、その描写で「四連勝」と言っているため、複数回同じ事を繰り返していたらしい。(合宿はその手術失敗
の可能性が高い。そのため、ドラマでは不治の病ではなく通常の手術で問題なく完治する入院患者となっており、萬屋たちはその手術を失敗し、しかもその成否をギャンブルで賭けていた事になった。また、その描写で「四連勝」と言っているため、複数回同じ事を繰り返していたらしい。(合宿はその手術失敗
うより実質的には回避出来たという事実へ書き換える事が出来る。やっぱおかしいし、卑怯じゃん!但し、回避行動に利用する場合にも、「被弾する前に(成否は問わないが)回避行動に移ろうと試みた」事実が一応必要。例えば、不意打ちを受けて回避行動にすら移れなかった場合や、事実を書き換え終えた直
れるという伝説のビーチにでお互いの愛を再確認するクライマックスが用意されている。なお2周目からは旅行前のメールの返事によって一部のイベントの成否が左右される。◆ご当地ラブプラス全国のDSステーションからガチャの形式で、設置場所の県に応じたデザインの彼女のミニマスコットをダウンロー
器で攻撃し続ける事でアルバトリオンの力を抑制し、威力を抑える事ができる。つまり、いかにしてエスカトンジャッジメントを抑制できるかがクエストの成否を決めている。抑制は4段階までできるが、1段階目だけでも十分生存可能なほどに威力を抑えられる。配信直後は情報が少なかったこともあり、数多
神の重役の顔を覚えられないトラップが仕込まれており、主人公を連れて行ったことで防壁を突破出来る。しかし主人公の選択肢に応じてバッドとグッドの成否が変わる。そして1度しか挑戦出来ない。なお、どちらでも超特殊能力はもらえる。【バッド】別れ際、結局寿命タイマーを解除出来ず、最後の別れを
ルティが与えられる。2回目以降は使用ゲージも増え、最大4本まで吐き出してしまう(1本あれば使用自体は可能)上、カットインの時間も延びる。更に成否を問わずしばらく援軍は使えなくなるので非常にコストの高い行動になっている。援軍カウンターからコンボが続いている場合、その間はずっと援軍が
や山賊の撃破を請け負う。受注はプレイヤーの任意だが、解決すると報酬として経験値が貰えるため、出来るだけ受けておくとストーリー進行が楽になる。成否によってはメインクエストが少しだけ変化するものも。メイン・サブ問わず、かなりの長期にわたって進行するものが多く、長い距離を歩かされること
自に弟子を持ち始めるな。エピⅣの段階でベイダーの力はシディアス力の八割くらいまで到達していたらしいから、弟子の存在を知られるか否かが下克上の成否の鍵だな。 -- 名無しさん (2015-12-28 18:44:08) ↑自分を蹴落とそうとする弟子を育てるという師の心境も常人か
怪物退治の専門家であって、プレイヤーがこなすその仕事はある種の害獣駆除、もしくは探偵を思わせるもの。直接戦闘前にどれだけ準備できるかが仕事の成否を分ける。ゲーム中に請け負う怪物退治の際は、まず怪物の痕跡や被害者の状態などを入念にチェック。怪物の正体を特定した後、その怪物に効果的な
る場合もある。事実これらは2つとも作中で起こっている。ただ、どの出来事に収束が起きているかはタイムトラベルやタイムリープなどを何度も繰り返し成否を確かめる事でしか把握できないのが難しいところ。まとめれば現実世界でも提唱されている、コパンハーゲン解釈的な世界観(重ね合わさった無限の
の女性(里奏優先)を連れ去ってしまう。捕らわれたヒロインを助け出すのに失敗すると、島が捕らえたヒロインをレイプした後に惨殺してしまう。救出の成否に関わらず、その後、島は怪物に変身して戦闘になる。ハヤト西館に置いてあるメモの持ち主で、自身に起きた事を綴っている。友人のリョウ、ミサと
登録日:2015/12/13 Sun 23:53:07更新日:2024/01/16 Tue 13:18:56NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧モグラ獣人とは、特撮番組『仮面ライダーアマゾン』に登場する怪人(獣人)にして「仮面ライダー」の称号を持たない所謂「今週の怪
▷ コメント欄部分編集#comment*1 ワイルドカードという同名カードの代わりに使えるカードもある。*2 通常攻撃とスキル攻撃の合計値で成否が決まるクエストにおいてはぶっちぎりで最強のカードで、3枚揃えると騎士が全裸でも余裕で完走できる。ただし属性の関係で終盤の一部ボスには一
こーいうのは『仕事のジャマでしかない友情ごっこ』で片付けられるんだよね… -- 名無しさん (2016-05-10 00:02:50)犯罪の成否と刑罰の軽重は別の話だからねえ。情状酌量は刑罰の場面の話で、裁判官のお仕事。まあ名探偵が颯爽と解決したのも有って、重い罪にはならないんじ
ボール箱に命を救われたという工作員は古来より数知れない。みんな…これを使ってきたのか?当たり前だ!ダンボール箱をいかに使いこなすかが、任務の成否を決定すると言っても過言ではないだろう。みんな大好きダンボール。装備すればアラート状態でなければ通路のド真ん中にいても発見されることはな
けると自動的にガードジャストが発動する。今作のガードジャストは猶予たったの1/30秒なのでプレイヤーにとっての心強い味方。特にレーザー反射の成否で難易度がグッと変わる大型ガーディアン戦では命綱になる。慣れないうちは無理するよりもどんどん頼ろう。ガードジャストやラッシュ練習の保険に
航空401便墜落事故(1972年)などを教訓に生み出され、1980年頃から訓練に取り入れられるようになった。これは調査官たちも重要視しており成否問わず述べられることが多い。しかしCRMの概念が生まれた後も、片方の態度がもう片方を萎縮させ、言いなりになってしまった結果事故になること
ーは凄い -- 名無しさん (2017-01-17 16:47:04) ↑1,2まあ桃太郎とかかちかち山レベルの「お道徳」ってことで… 成否を語る以前に真に受けること自体がアホらしいってものよ -- 名無しさん (2017-01-17 17:00:29) 唱えてる人たちは
てほしいということも可能である。しかし、刑事がまとめなおす際に、思い込みやすれ違いから間違ったことを書いてしまうこともある。被疑者も、犯罪の成否を分ける重大なことであることだと気づかず、「ちょっとずれてるけど、さっさと終わらせたいし別にいいか」という感覚で署名捺印してしまったり、
少なアイテムを入手できるスペシャルエンカウントの遭遇率も上がる。…と言う具合に実は幸運特化キャラは凄く強かったりする。SKILL毎度お馴染み成否判定を司る数値。本作では威力に影響しない。初期にタグスキル(得意なもの)を3つ選択できるが、3以降と違いタグに選択したスキルはスキル上昇
エストは主に○分以内にクリア、ランク○以上でクリアなど。中にはステージ固有のちょっと変わったものもある。一度に受諾できるクエストは三つまで。成否に関わらず、いずれかのステージをクリアすると受諾状況は全て解除される。がんばってSランククリアしたのにクエスト受けてなかった、なんてこと
り方を監察したい。欧米の留学先では身につかなかった。故郷の運動にはそれが必要です」「異国の人間がイタリア国旗をつけるのは不愉快でしょう?」「成否に関わらず…私が参加したことで祖国の運動は有名になる。地図にも載らないようなアラブの小国、そこの少数民族の物語が」「ジャコモは自分を試し
る。【ドーリア星域会戦】バグダッシュからの連絡を待つ中、会戦に先立ちルグランジュは艦隊将兵に向けて演説を行う。全将兵に告ぐ!!救国軍事革命の成否、祖国の荒廃はかかってこの一戦にある。各員は全身全霊をあげて自己の責務をまっとうし、もって祖国への献身を果たせ。この世でもっとも尊ぶべき
を考えれば、最初から全力で潰しにかかる大人気のない悪役もそうはいないだろうが、宝剣ギャラクシア等は明らかに自身の勝敗を左右する(=宇宙征服の成否に直結する)重大案件だった。せめてこういう事にはもう少し本気を入れても良かったのではないだろうか。重大案件ではないときは放任主義でも何の
きる。更に投げつけるという動作は構えて撃つ弓矢より素早く、しかも訓練を受けなくても腕力さえあれば誰でも可能。投げつける為に量産しても、略奪の成否に関わらず無駄にもならない。余ったら売るなり自分達の生活で使うなりすれば良い。こうして斧は侵略者の武器として定着していったのである。この
くなっちゃいました」ってオチになるんだろうね。そうなるとジオンマーズとレジオンが内ゲバしてシャアに合流しなかったのは結果的にアクシズ落としの成否を変え地球を救ったって事に… -- 名無しさん (2023-07-08 03:10:19)#comment*1 GジェネではRFシリ
後に調整不足から有料βテストへ突入PS版ドラクエⅦの石板を引き合いに出される程難解なカードとして管理されるフラグ、あらゆる会話イベントの前に成否判定としてやらされセーブ&ロードの繰り返しを強いられる不毛要素と断じられたイベントドロー、あまりに中身の浅いリアルタイムカードバトルと、
った代わりに今後は自分が主人公を助けると桜華が決意し、前述の車急襲イベント後だと台詞が変化する。野球選手としての道が閉ざされた上に分校独立の成否についても定かではないものの、二人の関係的には救いが残るエンディングとなっている。【裏サクセス】14裏サクセス『札侍編』にて本名のままで
完了・特別作戦の開始で始まることもある。諜報部の諜報レベルが関わる場合もあるので、諜報部には積極的に投資しておこう。諜報レベルが低いと作戦の成否にも関わってしまう。イベントが開始されるとイベントに関わるパイロットが任務中となって戦線から離脱し、司令官であるプレイヤーには様々な報告
ない(一応もう1人いるが開始数秒で卒業してしまう)ため、序盤は他の部から勧誘する必要があり(固有のネームドとして各部の部長が登場する)、その成否で運の要素が強い。部員もやる気が下がると退部してしまうので、差し入れをしたりとやる気に気を配らないといけない。1年目に部員不足で一度も試
ゆるザコ敵だが侮っていると痛い目を見ることになる。また特殊隊員と呼ばれる強力な特殊能力を持った敵もおり、以下にこれらの敵に対応するかが仕事の成否を分ける。◆Security Guard警備員、主にステルス系のジョブで登場する、警備会社GenSecの社員。強さは大したことは無いがス
つもと違い、ハンターに警告すると同時に「戦わず先に進める抜け穴」を教えてくれる。(項目冒頭の台詞はこの時の台詞が元ネタである)緊急クエストは成否に関わらずその場1回限りの20分勝負であり、消滅(スルー)後は次の階へ自動的に進む扱いとなる。※天廊には飛行船を乗りつけて侵入する必要が
ザラにある。一方、その時点で必要が無い時に限って当たり前のように出てくることも珍しくない。また、普段と違って剥ぎ取り1回ごとに入手入れ替えの成否判定を行うシステムなので単純に数を重ねるしかない。3週目以降のログインブーストに付属する「剥ぎ取り回数+1」効果オプション課金の狩人応援
はこの時「ナイフが出た方向に同じタイミングで十字キーを入力する」と、入力に成功したナイフから火球が発射される(1番目のナイフからはコマンドの成否に関わらず発生)。最大で8発同時に発射され、全ての炎の弾が画面中を跳ね回る光景は圧巻。ヒントはゲーム中で手に入るアイテムにも記されている
分。配られた3枚のカードに描かれたアイテムで、イベントカードに描かれたピンチを乗り越える方法をその場で考えてプレゼン、他のプレイヤーの判定で成否を決めてポイントを競い合うゲーム。アイテムはゲーム名にもなっている「猫」「チョコレート」のような一見何の役に立つかわからないものから「人
闘時の先制値、命中率、回避率、CRITICAL時のステータス上乗せ、「アクションポイント」に影響*緑字…思い付きや知識、研究の成否、特殊な技能の効果の上乗せ、交渉の成否などに影響*青字…幸運度、心理的疲労度や「野生解放」「意志の強振」「共鳴」といった精