CPU対戦考察 - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
り回せば不意な自滅を招くという…。+サムス (SA)-サムス (SA)間合いの広い通常技とチャージショットの一撃が武器。投げも強力。鳥人族より与えられしパワードスーツのおかげか、中々吹っ飛びにくい。復帰性能も高い方であり、見た目相応以上のタフネスを誇る。上スマッシュ
り回せば不意な自滅を招くという…。+サムス (SA)-サムス (SA)間合いの広い通常技とチャージショットの一撃が武器。投げも強力。鳥人族より与えられしパワードスーツのおかげか、中々吹っ飛びにくい。復帰性能も高い方であり、見た目相応以上のタフネスを誇る。上スマッシュ
ため、扱いやすい。リーダースキル攻撃力アップ+直接攻撃ダメージアップ。攻撃力アップと直接攻撃ダメージアップは乗算するため、見た目の数字以上に強力。ただ、水属性は自身のアビリティの他にも海王の槍など直接攻撃ダメージアップ効果自体は豊富なため、手持ち次第だが攻撃力アップ効果のリーダー
圧迫せずアタッカーの邪魔にならない?ドラグーンのガンマウントを真似た攻撃スキルや補助スキルでガードしながら攻撃、回復が行える。連発できないが強力な技が揃う。敵の行動を予測してその依存部位を封じるスキルも特徴。使いどころを見極めれば強い。LvHPTPSTRINTVITWISAGIL
て「回てんぎり」よりさらに溜める長押しワザとして「極楽冥王斬閃」よろしく剣を巨大化して叩きつけるワザが追加。巨大化した剣での叩きつけは非常に強力な上に、さらに前方に炎の竜巻を発射する…だけでなく一定時間剣が巨大化した状態のままになる。巨大化中はギガントソード準拠のモーションになり
は過去のシリーズにも存在したが、今回「オーバードライブ」と呼ばれるそのシステムは大幅に拡張された。オーバードライブゲージが最大値になることで強力な特殊技が使えることは同じだが、ゲージの溜まり方は様々なバリエーションがある。プレイヤーキャラクターについては以下に挙げる「オーバードラ
の酸素を一気に消失させられる為、宇宙空間の中の密閉空間でやられたら一溜りもない。逆にファンタジーものでは分かりやすい破壊描写が描きやすい為、強力な魔法やブレスとして登場する。上位互換技になると単なる火炎放射ではなく、巨大な火球や火災旋風、ビームのような集束熱線になったり火の鳥など
ミ。ファイアダイナソー 属性:炎 (ダイナソーのみ)火柱と熱い拳を武器とする。チャージ攻撃は広範囲に誘爆する大砲「ダイナキャノン」。KFBは強力な火炎放射を斜めに放ち、60角度回転して広範囲の敵に浴びせる「ジェノサイドブレイザー」。能力はチャージによるバトルカードの攻撃力増幅、ス
ントの極秘部隊「スパルタン-II」が開発・編成されていた。敵対するコヴナントの技術「エネルギーシールド」を盛り込んだ特殊スーツで全身を包み、強力な戦闘能力を持つ特殊兵士である。彼らはコヴナントに対して絶大な効力を発揮したが、それでも多勢に無勢の敵軍に対して大きな損害を被ってしまう
た悪魔城へと挑む。最強のヴァンパイアハンターと謳われ、アイテムに秘められた力を解放する「アイテムクラッシュ」を使える。また、身体能力も高く、強力な体術をも扱う事ができる。5年後の1797年、月下の夜想曲では、復活したシャフトに操られ、ドラキュラ復活の番人としてアルカードの前に立ち
アからクリスに交代する際、クレアにアイテムを持たせたままにすると持ち逃げ状態となり、クリスの手元(アイテムBOX)には戻ってこない。よって、強力な武器がなくなることもありうる。逆に強力な武器をアイテムボックスに残しておけば、クリス編は有利となるが、クレア編の最後にはボス戦があるの
ップキック、もしくはミサイルキック。同じくスーツ都合で、撮影では脚パーツだけ別撮りで相手に脚をぶつけている。◆バロンミサイル両胸に内蔵された強力なミサイル。度々止めにもなったメインウェポンの一つだが、中盤までハッチ部分の装甲が薄いのが弱点だった。◆バロンハンマー普通のラリアット。
率いていた。述べたように、ニューゲートは、シャンクス、カイドウ、ビッグママと並んでいました。Yonko:グランドラインの後半を支配4人の最も強力な海賊。彼らは他の海賊から「4人の海賊皇帝」と見なされていますが、それでも彼は4人の中で最強でした。彼は非常に強力で、海軍が彼と彼の艦隊
一品物の超性能装備や、ハイリスクハイリターンな能力や技を多数取得していく事となり、結果的にはトッププレイヤー達からも関心を集める程の万能かつ強力なプレイヤーと化している節が有る。やはりこの手の作品のお約束である特に関係を深めたNPCは、やはりお約束というかなんというか女性の割合が
クロスも強制であるミロクとあまり噛み合っていないのである。ただしミロク単体とは噛み合っていないだけで、他のクリーチャーへとクロスさせる分には強力なサイキック・クロスギアも存在する。龍剣 星王紅鬼勝 VR 火/自然文明 (6)サイキック・クロスギアクロスギア:このカードバトルゾーン
た。一方テラレイドのNPCが使うポケモンは、レベルはホストが使うポケモンのレベル×0.8*9*10使うポケモンもストーリーの進行具合によって強力なものへと変化個体値はHP・防御・特防・素早さが31(4V)、攻撃・特攻が10で固定努力値はHP252、防御・特防共に128で固定性格は
化元緩和による汎用性の大幅な向上これまでのシリーズの進化クリーチャーは同じ種族のクリーチャーを進化元にしなければならないものが多く、どれだけ強力な進化クリーチャーでもその種族を軸に添えているデッキでなければ採用は難しかった。しかし、革命編で登場した進化クリーチャーは種族縛りがほぼ
ウト」のみ。かつては特定条件下で強いポケモンが主体だったが、第八~九世代ともなると奇をてらわずシンプルに強いポケモンも多く登場してきている。強力な先制技「ふいうち」は第四世代で教え技として重宝されたが以後はリストから削除され、多くのポケモンがレートで使用できなくなってしまった。さ
ランからユニーク・ジツ、果ては神話級ニンジャに至るまでナラク・ニンジャは膨大な知識を有しており、対ニンジャ戦における彼の助言は実際有用。特に強力なジツを用いる敵に対して有効に働くため、フジキドはバトルもの最大の死亡フラグである「初見殺し」を回避できる。しかし、時々肝心な事をド忘れ
リロードツールを組み合わせて、弾薬を生成するようになっている。もちろん従来の作品どおり、所々で弾薬を手に入れることは出来るが、マグナム弾等の強力な弾薬の数は少ない。従って強力な弾薬を如何に多く作り出すかによっても生死を分かつといっても過言ではない。拾える2種類のガンパウダー同士を
のサポートに対応するのだが、貧弱なため通常のE・HEROデッキでは採用するのは難しい。融合に使う場合は、主にE・HERO融合体の中でも比較的強力な属性融合HEROの召喚を狙いたい。相手全体の戦力を半減させることの出来るE・HERO Great TORNADOは風属性を指定している
効果の特性上、ヘブンズ・ゲート戦略を肝とした専用デッキとなるが、光のコスト9クリーチャーの中には「偽りの王 ナンバーナイン」などを始めとした強力なシステムクリーチャーが多数存在しており、侵略によるスピーディな踏み倒しと合わさって、爽快感は抜群なカードデザインとなっている。以上のよ
ーは破壊される」を持つ。こちらはWLDで追加されたアミュレットで、自分のニュートラルに疾走と自壊効果を与える。実装時は環境との噛み合わなさや強力なニュートラルカードの場持ちを悪くする効果だったため、正直ネタカード染みた扱いだった。しかしバハムートのナーフによりこのカードの評価は一
、可燃性ガスが空気を覆っています。大量の酸を保管している大きな金属とガラスからなる容器があります。探索のヒント[]このエリアのヒーシや戦車は強力な兵器で武装しており、正確に長距離の射撃を行います。開放的な空間が多いため、プレイヤーはしばしば画面外の見えない敵からターゲットされます
ばならないため、時間が稼げる(RogueはComboPointを失う)(2020.03.01 追記:スペシャリゼーションにかかわらず、非常に強力なミニオン《アース エレメンタル/Earth Elemental》 を召喚できる。アース エレメンタル は挑発能力を持っているため、主人
バー。第一小隊で最初に採用された車両であるが、冒頭の時点で既にかなりの旧式であり、ヘラクレス21やクラブマン ハイレッグなどの新鋭レイバーの強力なパワーには対応しきれず、歯が立たない状況が続いていた。ただし、旧式ながら五本指のマニピュレーターを持ち、警棒などのオプションを使用する
ーのタップ能力を使うことはできない。敵味方関係なしにタップ能力自体を殺してしまう。一応言っておくと、この能力自体は意外と使える。タップ能力は強力な物が多いので、それを封じられるということはそこまで悪くは無いとは言える。だが、タップ能力を封じる為にこのカードを入れるデッキのスペース
な攻撃のこと。体や武器がド派手に燃える攻撃がそれである。通称ガー不。大きく二つに分類することが可能で、タックルや蹴りなどの体術上強攻撃などの強力な攻撃のどちらかに分けられる。ヒーローによっては両方のガード不能攻撃を備えていることもあれば、片方しか備えていない場合もある。代表的なガ
テムアゲインによる香の方が成功率が高いので節約面での意味合いが強い。一方でサブファマを選んだ場合は、クロスナイフと静寂の鎌で混乱と石化という強力なバステ付与手段が高STR職には得られる(なおサブシノビでもクロスナイフ装備で飯綱を習得すれば両立可能)。早撃ちの牙銃第七迷宮FOEとザ
.2 能力2.3 強さレベル2.4 弱点3 道具3.1 装着3.2 移動手段3.3 武器4 別アースの同一キャラクターヒストリー[]"もっと強力なパワーがほしいんだ。世界を根底から揺るがすだけのパワーが。星を天国から引き剥がし、新たなる空の元へと届けたいのさ"─ドクター・ストレン
ーは廃止されました。Specifications[]通常仕様のプロテクトロンは頭部にあるセンサーで周囲状況を判断し、クローアームに装備された強力なレーザーを発射します。また、腰部は最大90度まで旋回させることが可能です。攻撃対象を判断する、コンバット・インヒビターは背部に搭載され
つの科学しか必要としない。労働者は地形の改良はできるが都市を建設することができない。騎馬兵、弓兵、ファランクスはそれぞれ機動性のある攻撃力、強力な攻撃力、強力な防御力を提供する。鉄器時代[]絵名称コスト移動力輸送攻撃力防御力体力火力U.trireme.pngトライリーム(Trir
久力に難はあるが、何といってもスキル「エクセレントアロー」が見所。レベル1でも70秒という長時間の持続時間で火力と射程を強化出来るためかなり強力なスキルである。……が、上位レアで弟子あるスピカが同じスキルを持つため、殆どの王子によって彼女のスキルアップの餌にされるのが現実である。
れば更に安くなるので序盤は主戦力、中盤は副戦力、終盤は肉壁or囮としていつでもどこでも役に立つ万能キャラ。というか中の人が中の人なので、より強力なロイドが入っても彼女を使い続けるプレイヤーは多い。SPゲージMAX時のセリフが『全力全開!』と某魔法少女を彷彿させるセリフ(と声色)。
機追加でのジェットストリームアタック)コスト1000帯の中でもトップクラスのブースト量を持つ機体、中 - 遠距離からのアシストを交えた弾幕が強力な機体だが格闘もそれなりに優秀なため、ある程度接近戦もこなせるが、少々癖が強い。機動戦士Ζガンダム クロスオーバー:コロニーレーザーΖガ
目はごく普通の番傘だが、腕っぷしが強く気性が荒い夜兎が使うことを想定しているためか、かなり頑丈。広げると銃弾すら防ぎ、夜兎の腕力で振り回せば強力な鈍器にもなる。主人公一行の神楽も多用しており、彼女の物はさらにマシンガンまで仕込まれている。作中でさらに改造が施され、電磁砲(&醤油さ
antra of Solaceマントラ20.75¾30自分自身を癒して、仲間にイージスを付与する準備をします。この能力の最後のチャージはより強力です。Mantra of Solace chainRestoring_Reprieve.png Restoring Reprieveマン
、心の闇を好む《鬼》との契約が必要な鬼呪装備を使うには時期尚早と判断されている。グレンに師事を始めた頃にはとにかく武器を欲しがり、「剣の腕と強力な武器さえあれば吸血鬼とも戦える」と考えていた。その度に「守るものがなければお前はもう強くなれない」とグレンから苦言を呈されており、本編
大の巨大国家の指導者であった彼は皇帝特権スキルも有している。本人は神を自称しているので、「皇帝」特権に頼るのはいささか不満がある様子。◆宝具強力な宝具を所持する者が多いライダークラスの中でも、彼にしか持ち得ない破格の宝具を複数所持している。○『闇夜の太陽の船メセケテット』ランク:
開示されるので、これを頼りに「コスト」を支払って自軍のユニットを配置し、敵を撃破するのが目的となる。コストは時間と共に自動で増加していくが、強力なユニットほど支払うコストが多くなる傾向があり、これを加味した戦略が必要。自陣マスへの一定以上の敵ユニット侵入を許すと作戦失敗。ステージ
正され頼りがいのある部隊に変わったハンドキャノン、バランスのとれてるガリオン軽量機関砲、今作から新たに追加されたショットガンレンジャーよりも強力なデクスター散弾銃部隊が登場する。<登場人物>主人公読んで字の如くプレイヤーの分身で台詞は一切ない(一応簡易チャットでセリフは発する事が
焉の禁断 ドルマゲドンX》だろうと《零龍》だろうと《Volzeos-Balamord》だろうと全てコピー可能。一部の実用性はともかく、相手の強力な戦力をそのまま振えるのは何ともロマンがある。反面、相手への依存度が極めて高い能力でもあり、相手の場にクリーチャーがいなければそもそも効
ンクリボーに変えて自身を含めてアストラムのリンク素材に変えてしまうのも良いだろう。総じて、攻撃的なモンスターでティンダングルデッキにおいては強力なモンスターと言えるのだが、リンク3にはもっと出しやすく強力な効果を持つモンスターが多く、テーマ内にももっと攻撃的なモンスターとしてティ
ただけで怪人化はしなかった。食べるとモラルや良心といった感情がとりはらわれ、人間性を失い精神も怪人化する。身体能力は強化され、特殊体質は更に強力なものになる。凶悪だったり強靭な精神を持つ者は怪人化しても精神性はあまり変わらないようだが、善良であったり精神が脆弱だったりした者は自我
「Y」が「B」になります。また、コマンドは全て右向きの時のものです。画像ワザ名 操作効果レベル1『メガホン』Y(1回目)凄まじい歌声を発し、強力なダメージを画面内の敵すべてに与える。Mike-sdx-2.pngレベル2『デスクマイク』Y(2回目)『メガホン』より強力なダメージを画
者も続出し、過疎化をもたらすので、運営サイドが迅速に対策や禁止措置を取る事が多い。とはいっても、もちろんどこまで強くするかの調整は必要だが、強力なカードを新規のパックで出さないと売れないという販促上の問題もあり、強すぎれば環境がそれ一色になってゲームとしての面白みが低下するが、か
敵が持っている事が多い。無効化のバリエーションとして扱われることもあるものの、ただ効かないだけでなく攻撃すればするほど強くなってしまったり、強力な攻撃が跳ね返ってきたりするため、迂闊に行動するとそれだけで被害が増す点で大きく異なる。ただの無効化が防御であれば、吸収/反射は攻防一体
てから、ようやくの真髄はS3に集中していることがわかりました。今だとボスであればだいたいスタン耐性がありますから、バインドは確かに現状もっと強力な牽制効果だと思っていますが、攻撃時間がそれほど長くないため、みんなもあまりの火力を期待していないでしょう。今のところの評価がまだいい時
ことが可能。勢力紹介あまりにもキャラクターの数が膨大なため、各勢力についての説明と、その勢力における代表的なキャラクター、ゲーム内での性能が強力なキャラクターについて解説する。前作ランス9までのネタバレも含むので注意。なお、公式サイトにほぼすべてのキャラクターが載せられているため
面も見せる。下手なアサシンが真っ青な最強Quick性能でスターとNPをぐんぐんと稼ぎ、クリティカルと宝具連発でダメージを稼ぐ、シンプルながら強力な対単体アタッカー。どこが病弱だQuickカードそのものの性能見直しとスキル強化によって、割と初期実装組ながら未だに一線級である。虚弱ク
コスト帯にしては緩く、魔晶石カードと違い開示もされないため奇襲力も高い。軍神 アリオスいるだけで圧力がかかるカード。SP消費も少なく、火力も強力。とはいえ無尽蔵に打てるのはデネーヴィアがいるときくらいなので、集団で行動して要所で止めるように扱うと強い。ショックランサー ミラン走る