星2_How's HERO's Weekend?_ウィル - エリオスR 攻略情報まとめ
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みバーストスキルの毒特効を狙いやすい開始後すぐに毒を付与できるため、バーストスキルの毒特効を狙いやすいです。常にかけることはできないものの
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みバーストスキルの毒特効を狙いやすい開始後すぐに毒を付与できるため、バーストスキルの毒特効を狙いやすいです。常にかけることはできないものの
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みほぼ常に回復することができる倍率は低いが、完凸していれば2ターン目以降常に回復することができる。また、攻撃DOWNも持っているため与ダメ
ーバル企業を目指した大規模な海外進出や他業種への参入、新技術開発など興和株式会社は目覚ましい発展を遂げています。その他にも、事業ごとの強みと弱みを明確にして付加価値をつけることに注力し、社長就任前はアンバランスだった経営状態の改善にも成功するなど、2022年現在も社長として持ち前
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み強力なバフを持っている攻撃UP、会心ダメージUP、裂傷特効などカテゴリの違うバフを所持しているため与ダメを上げやすい。攻撃UP、会心ダメ
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み会心確率・会心ダメージ倍率が高い15Tまでで味方全体に会心確率UPを60%、ビリーのみに会心ダメージUPを最大76%付与することができる
/15 20:00 突然変異 VS ? VS 昨日の敵は今日の友CPUトナメが始まってからもうすぐで10年、幾千もの試合の中で各種族の強みや弱み、そして相性が研究されてきた。しかし、そんな中でも例外は存在するもの。とてもその種族とは思えない程の戦績を記録した三人、殺意、ウシ、デロ
ほか、その立ち振る舞いから言うまでもなく僻みの類を受けることはあるが、殆ど気に留めておらず、いざ度が過ぎるとなればどこからともなく握って来た弱みで報復しに来るのであまり刺激はしないほうがいい。そうでなくともそういう人間が彼女の毒牙に掛かるのだから。あいつは…&hel
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体のHPを増やすことができる完凸すると4T以降常に味方全体のHPを40%増やすことができる。耐久力が単純計算で1.4倍
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体の会心確率を上げることができるCTが5のため単体では繋がらないが、15Tで累積会心確率UPをLv9まで上げることができる。CTを
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みバーストスキルの最大威力が高いアニバーサリーシリーズは総じてバーストスキルの威力が高く、200BPためるだけで960×1.5
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みバーストスキルの最大威力が高いアニバーサリーシリーズは総じてバーストスキルの威力が高く、200BPためるだけで960×1.5
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みリンクスキルが強力キースとディノにダメージリンク100%、フェイスに会心リンク100%とバーストリンク150%で繋げることができる。ダメ
長くに見えても身代わりの20秒間も強くなった今そのまま敵を術火力で倒したり減速で足止めができるようになったし身代わり期間の生存力が高い一番の弱みである本体でスキルを発動できない期間も大幅に短縮されたのでS2の二回目発動は確実にしやすくなったまとめると 最強とまで言えなくても今のは
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方のBP回転率を高めながら会心確率の補助ができる終盤になると会心確率UPが増えるため、累積スキル持ちのアタッカーとの相性はいい。ただし
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みBP回転率を大幅に上げることができる15Tの間に累積ターン開始時BP獲得を味方単体にLv10、全体にLv7まで付与することができる。レベ
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み回復性能が高いスロースターターではあるものの、回復量が多くCTも少ないため回復役としての期待大。回復スキルの基準が攻撃力なのでGood。
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体の会心確率を常に上げることができるスロースターターではあるものの、味方全体の会心確率をかなり上げることが可能です。完凸するとCT
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みクール属性に対する耐久力をかなり上げることができる微量ではあるが、耐久力を上げることができるためボスの攻撃力が高い場合は採用するのもあり
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み裂傷を常に持続させることができる完凸した場合は裂傷状態を常に持続させることが可能です。スキル2で裂傷特効を持っているため、常に特効の効果
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み敵単体の防御力を下げることができる15Tで敵単体に防御DOWN(累積)をLv5まで付与することができます。回復の倍率が高い初回CTは重い
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み終盤は攻撃力がかなり上がる完凸した場合、終盤の攻撃力が1.9倍に跳ね上がる上にCTが短いため常に効果が持続します。効果範囲は自分のみです
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体の会心確率を上げることができる15Tで味方全体に会心UP(累積)を最大Lv7まで付与することができます。※スキル2&
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体のバーストスキル使用をサポートできるバーストダメージUP、BP付与でバーストスキルの使用を総合的にサポートすることができます。編
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み常に敵の攻撃力を下げることができる効果は低いものの、1凸以上しておけば常に敵に攻撃DOWNをかけることが可能です。回復の初回CTが重く、
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み終盤は味方全体をかなり強化できる累積スキルではないため効果は断続的ですが、防御DOWNと裂傷特効の倍率は高めです。防御DOWNの方が倍率
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みボスのチャージMAXターンを遅らせることができるチャージを減少させることができるため、チャージMAX攻撃を1回程度少なくすることが可能で
給料日になる可能性も十分あるわけです。完全自動システムでは決まった手法でしか取引ができなかったり、相場が急変したときに対応できなかったりする弱みがあります。これにより資金が溶けてしまい、利用者は大きな損失を追うことになりやすいのですが、GOLD SEVENクラブではそのような心配
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みカウンターで手数が増えるスキル1を使用することで、被弾した際に相手に追加ダメージを与えることが可能です。防御UP、かばうと併用すれば毎タ
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みカウンターで手数が増えるスキル1を使用することで、被弾した際に相手に追加ダメージを与えることが可能です。防御UP、かばうと併用すれば毎タ
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みSPオーブ変換が強力味方全体のオーブをSPオーブに変換できるため、終盤の畳みかけに便利です。会心ダメージが低い会心確率は少し高くなってい
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み敵単体を気絶させることができるCTは重いものの、完凸時は全難易度のボスを2回気絶させることが可能です。強化対象が自分のみ攻撃UPのCTは
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体を攻防両面でサポートできる敵の攻防DOWN、味方全体の攻撃UPができるため、攻防両面からのサポートが可能です。編成時に確保してお
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体の会心確率を上げることができる15Tで味方全体に会心UP(累積)をLv5まで付与することができます。非累積の会心確率
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みBP回転率が高い4毎にBPを20~50%取得することができるため、バーストスキルを撃てる回数が多めです。バーストスキルを撃つ
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体の攻撃力を上げることができる3ターンごとに味方全体に攻撃UPをかけることができます。バフ量はひかえめ低レアのため、バフ量はそこま
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体の攻撃力を上げることができる15Tで攻撃UP(累積)をLv5まで上げることができます。火力の底上げにつながります。BP付与は味方
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体の会心確率を上げることができるスロースターターではあるものの、終盤は会心UP(特大)と同程度会心確率を上げることができます。無凸
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み自分と味方単体に大量のBPを付与できる味方に最大40%、自分自身に最大50%BPを付与することができます。対象が絞られている分BP付与ス
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方単体へのサポート力が高い味方単体に累積の攻撃UP、敵にSPオーブを付与することができます。どちらもCTが短いため、1人を強化して戦う
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体のバーストダメージを上げることができる15Tで味方全体にバーストダメージUP(累積)をLv4まで付与することができます。回復倍率
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み短いCTで大回復できる回復対象は味方単体ですが、CTが短く倍率も高いです。攻撃力依存のため、攻撃UPをかけると回復量が上がります。無凸だ
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体の攻撃力を上げることができる15Tで味方全体に攻撃UP(累積)をLv9まで付与することができます。無凸では使いづらい
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みBPの取得量がだんだん上がっていく2ターンごとにターン開始時BP取得のレベルが上がるため、バーストスキルを多めに撃つことが可能です。倍率
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み防御DOWNのCTが短い15Tで防御DOWN(累積)をLv8まで上げることができます。防御DOWNは味方全体に影響するため、火力の底上げ
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み無凸でもソウルが途切れないスキル1のCT減があり、スキル2のCTももともと短いため無凸でもソウルが途切れません。ダメージスキルにバフが影
エルの仲間にさえ敵に回したくないと恐れられている。兵士ではない策士。強かで計算高く、自分の外見も武器のひとつ。最大限に活用している。把握した弱みを相手に顕示する事は無いが、裏で身内以外の情報を売っている。どんな目的であれ父や姉妹に使われる事は嫌ではなく、お願いされれば協力する。基
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み敵を行動不能にできる単体かつCTが重いものの、敵を確実に行動不能にすることができます。それぞれのサポート力は低めCTが重かったり累積Lv
022年の受注高についても前年比よりも倍以上の結果が見込めているため、第63期の売上高は増加の結果になると予想されています。プラコーの強みと弱みプラコーは業界内トップレベルの技術力と実績をもつ会社です。プラコーの他社には負けない“強み”と、今後の課題となる“弱み”についてまとめま
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み味方全体の攻撃力を上げることができるスロースターターではあるものの、味方全体の攻撃力を大幅に上昇させることができます。終盤にならないと旨
I:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み会心確率を上げつつBP回転率も上げることができる会心攻撃時:BP増加を利用すると1ターンでBPを満タンにすることが可能です。特大がかかっ