極限状態(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
極端な隙潰しの塊」「硬すぎてストレスばかりが溜まる」「戦っていて爽快感がない、楽しくない、つまらない」。つまり、プレイヤーの実力による印象の差異やモンスターの行動内容が問題なのではなく、「ただただ硬くて強くしたモンスターを狩る事が本当に楽しいのか?」という、ゲームとしての面白さの
極端な隙潰しの塊」「硬すぎてストレスばかりが溜まる」「戦っていて爽快感がない、楽しくない、つまらない」。つまり、プレイヤーの実力による印象の差異やモンスターの行動内容が問題なのではなく、「ただただ硬くて強くしたモンスターを狩る事が本当に楽しいのか?」という、ゲームとしての面白さの
部位があれば強化の不十分なG級武器は楽々越えるし、無いハンターと比べて狩猟の難易度でも素材集めでも格段有利である。要するにプレイヤースキルの差異を全く考慮しない調整をした為に、覇種を狩れない・狩れるプレイヤーの間で装備面の格差が生じてしまったのだ。(似たような問題としてはMH4G
和性を持つことで、同化してしまったのだろうと推測。同化の原因は聖遺物・哲学兵装側にあるとのこと。トリアイナを取り込んだノイズは通常種と大きな差異はないのだが全体的に強化されているらしく、海辺という環境も相まって、装者たちが苦戦するところが見られた。武者ノイズに至ってはクリスの弾丸
所詮はミキシンからの借り物である。★ヴェイガンギア・K全国大会用にカリマが制作した金色のガンプラ。ベース機はヴェイガンギア・シド。原型機との差異はカラーリングのみであるが武装は火力バカであるカリマの好みに合致しており、シドに備えられた大量のフェザーミサイルと6門のホーミングリフェ
んなり読める。逆に困惑する人が多数いる模様 -- 名無しさん (2015-01-23 00:30:57) ウテナもアニメと漫画版じゃ結構差異があったな 谷口監督のように分けるタイプなんかね? -- 名無しさん (2015-01-23 02:34:45) 漫画とアニメの演出
業面が強い。特に俗にいう「特撮俳優」は昔は「ジャリ番」と言われ低評価で、現在では地位は向上したがその事が逆にイケメン俳優によるメディア扱いの差異や主演特撮終了後にブームに乗れずに消えるなど非常に争いの激しい事態になっており、良くて微妙な立ち位置か引退。最悪の場合、キレンジャーを演
レイヤー指定はないためデッキを削る効果さえあればアニムス以外でも使えないわけではない。他のプレイヤーや種族カテゴリを参照するゲートカードとの差異点として、「アニムス」が登場していれば攻撃で相手ゼクスを破壊せずとも[◇]が獲得できる点でやや勝っている。とはいえアニムスはコストが重い
重要なクリーチャーが少し出てきたので、そこが追放アド…かもしれない。エクストラアドバンテージなお、名称はまだまだ新参なので人によって呼び方に差異があるが墓地アドバンテージに合わせて一応これで。サプリメントではない。これは主に遊戯王OCGの概念。登場したのは初期のカードである《グー
は盲目とはよく言ったものである。【聖遺物】 第4号聖遺物『ネフシュタンの鎧』クリスが纏っていた物を回収して使用している、クリスが纏った時との差異は禍々しく黄金に輝いている事。後に同化した事で暴走響に身体を大きく裂かれても再生する驚異的な再生能力を手に入れた。必殺技ASGARD肩部
70以上、改装設計図そうとう強いぜ…俺達!史実で大破着底ながら生き残ったのが大きかったか、if改装の栄誉に。姉妹艦である筑摩も利根とは微妙な差異こそあるがほぼ同等の性能を手に入れた。if改装だけあって、最大搭載数18機かつ火力も高い最高の航空巡洋艦。自身の持ってくる六三四航空隊仕
みだされた内容で楽しむ』という性質を持つ。別に是非を問うわけではないがそれらと比較して、何が起こるか分からないカオスを楽しむというのが最大の差異であり醍醐味と言えよう。ただし、場合によってはバグのような挙動を狙って起こすために解析してコードを用意する、というパターンもある。この場
しろ言わんばかりに目的地の総当たりを余儀なくされるなど、システム面が地味に辛いストレス仕様となっている。シナリオも攻略ヒロインによって多少の差異がある終盤のダンジョンを除けばぶつ切り気味な一本道であり、プレイヤーの推理を必要とする展開もほぼないに等しいため、良い評価は得られていな
を進めていくと彼女の記憶を取り戻すイベントが発生する。その結果、彼女は本物の勇者姫アンルシアであることが発覚した。見た目は服装が赤い点以外に差異はない。では紫の服を着たアンルシアは一体何者なのか。そして発覚した彼女の正体とは…魔勇者アンルシア創生の魔力を得て異形の姿へと変身をとげ
の柱で作ったリングの中で暴れるが、本物のダイナ挑発のために出現したニセウルトラマンダイナによって首を折られ死亡した。 初代モンスアーガーとの差異の部分はグレゴール人による改造の結果だと推測される(頭部の皿の様な部分も身体の色合いも)。だがここで注目すべきことはこの個体は第4メラニ
う脳内独自設定の元、制作されている。設定に則り、カラーリングがHi-νガンダムのような白と青紫に変更されているが、言ってしまえばベース機との差異はそこだけで本体は普通のνガンダムである。最初の内は武装はビームライフルなどの基本的な物しか持たなかったが、後にトオルから譲られたマーキ
る。† 戦闘能力◇─ 貴方自身ジ・ユアセルフ聖文字“Y”の能力。自身の姿形を相手そっくりに変化させる能力だが、“L”と“R”では微妙に能力に差異がある。“L”のロイド・ロイドは姿形以外に相手の力と技術の全てをコピーでき、“R”のロイド・ロイドは姿形以外に相手の記憶と精神の全てをコ
は5割増しになっており、そのうち8門が新規設計の連装砲塔に収められている。が、残り4門は砲塔式ではなく単装砲架のため発射速度や荒天時操作性に差異が生じ、成功した配置とは言い難い。その他、ドイツ海軍のものとしてはベーシックな高角砲と高射機関砲を連装仕様で搭載しており、対空迎撃能力は
発生装置によって自由に空を飛ぶことができる靴であり、一般では交通手段として利用される。全国に普及されているもの、場所によって利用制限に大きな差異がある。なお日常生活で使用されるグラシュは一般用であり、FCに使われる競技用グラシュは別に存在する。ちなみにこの手の作品にありがちなパン
る『ガイア』は第2部『バキ』、第3部『範馬刃牙』の他、短編のスピンオフでも主人公を務めている。劇中における彼らの所属は時系列・媒体共に微妙な差異があり、原作では当初は『空挺部隊を中心とした5名』とぼかされた表現だったが、後に『第1空挺団』と明記された。TVアニメ版では諸般の事情か
がにせアグルと同じく赤紫に近いピンク(初登場時のみ本物と同じ)であり、エフェクトの色もアグルが青なのに対して紫色と化しているなど、要所要所で差異が見られる。それ以外はオリジナルと全く同じで、能力の違い等は無い。要するにただの色替え。また、CPU専用キャラであり、VSモードで対戦相
、ステータスがすべて13(十三)という、機兵を意識したような特別個体が再生できる。初期技は地震・フライングプレス・タックルと豪勢だが、細かい差異が多く、合体材料として使おうとすると計算が狂いやすいので注意。ちなみに、この手の個体としては「根性」持ちなのも、対戦派としては評価のしど
入ったゴモウドッカが搭乗。◆武装◆第2次OGでは旧シリーズで再現しきれなかった細かい演出が可能になった反動で、武器の名称・内容・解釈に微妙な差異が生じている。文章にするとややこしい。また、剣型の武器は一切装備していないが、Fではデータ上は「サーベル装備」になっている為、切り払いに
は、やがてお前を苦しめることになるぞ」という映画オリジナルの名言を残してくれた(キネマ版でも同様の台詞を使っている)。キャラ設定などは原作と差異が多いが、ファンからの評価は概ね良好。が、観柳邸で繰り出された妙に宙吊り感満載な牙突は他のアクションシーンとの落差もあってしばしばネタに
けるという本質そのものは大して変わらないように見える。ただ、勇一郎が得意としていたのは投げ技で、単純に殴る・蹴るといった打撃を好む勇次郎との差異はその辺にあるのだろう。対集団戦においてもその猛威は歴然。米軍の上陸部隊を相手に真っ向から素手で立ち向かい、銃を撃つよりも早くただ腕力に
ろう。また、逆説的に今となってはイメージが固定化されてしまったからこそ、あえてOGではオミットされてしまった組み合わせを選択し、現行作品との差異を味わうというプレイもまた楽しからずや。…たまにはジョッシュをガナドゥールに乗せてDを最初からやってみてはいかがだろうか?無論リムでも可
ている。対してガンナー用の腕防具は小さな翼が肘から張り出し、腰防具は3本の尾が放射状に広がる。◇女性用胸元が開いており谷間が拝める。腕防具の差異は男性用と同じだが、腰防具はどちらも3本の尾となっている。◇採用モデルMH2・MHP2・MHP2G:レウスS/レウスX【MH3】MH3で
一作目。2008年にWiiでリメイク版が発売された。アプリ版も存在する。リメイク版には追加要素がある他、ストーリーやデザイン、難易度にも若干差異がある。というかwii版では一部の演出がオミットされているため、PSアーカイブスで旧作の方をやってみるのもまた一考である。その後は長らく
・ブーメラン機体の肩や背面の羽型パーツを炎を纏ったブーメラン状に変化させ、敵機めがけて投げつける。パーツの装備箇所により投げ方にテクニカルな差異が見られ、「く」をおざなりにぶん投げるだけになりがちなブーメラン系武器にしては異様に力が入っている。……武器名を略するとライアットBとな
れたところで純粋な考察内容になったかは怪しいが…。ダイナモの謎この種族にはいろいろと不可解な点がある。1.ダイナモを持つものと持たないものの差異グレートメカオーとドリームメイトに登場したダイナモだが、そもそもなんでその一部がダイナモを持っているのか。背景ストーリー中でそれが詳しく
が、なんとデュエル・マスターズ プレイスにおける背景ストーリーでは不死鳥編時代のラスボスに格上げされた。プレイスとTCGでは背景ストーリーに差異があるとは言え、仮にも『絶望』を司るフェニックスがラスボスの座を奪われると言う『絶望』を経験するとは誰もが予想出来なかっただろう。更に、
ら突っ込まれてるのだ。具体的にはグアム島の生息種、「アカハラショウビン」と同一種と言う疑惑がある。ちなみに標本でのそれらの比較した際における差異は、足の色がオレンジと緑で微妙に違うのみとの事。その疑惑にもきちんとした根拠もあるのでそれらについて書いておく。根拠1:発見者の行動。こ
要が……」「どうでもいい!私に必要な物は一つだけだ……!」『ゼノサーガシリーズ』から参戦。KOS-MOSはEP3のVer.4の姿で登場。色々差異はあれど、二機とも対グノーシス用アンドロイドである。また異世界なんです。テーマ曲は「The Battle Of Your Soul」T-
る相棒キャラがいた場合、その相棒は戦闘狂に振り回される苦労人であることもしばしば。しかしうっかり、相方も戦闘狂だった場合…お察し。殺人狂との差異よく「戦闘狂」と「殺人狂」との違いが議論される。大まかな違いは「戦闘が好き」か「殺人が好き」かの違いである。前述の「弱者を見逃す」行為も
もあることからマルスのバリエーションとして登場するかと思われた(と言うか上記の通り元々ブラピや医者も色替えとして作られていた)が、後に性能に差異があることがわかり、別枠での参戦が確定した。技構成はマルスと全く同じだが、マルスの攻撃は剣先にクリティカル判定があったのに対し、ルキナの
&ロクショウそれぞれカブトver.とクワガタver.の相棒メダロット。メタビーがかなりの熱血漢でロクショウがクールな男前といった具合に性格の差異はあるが、基本的に設定は一緒。人間の心が理解できず、ソルトや他の人間の言動に質問をしては「理解不能だ」と口癖のように呟く変わったメダロッ
氏。ただし、彼らは本作の舞台である『時の狭間』においてはそれぞれ別の時間軸から召喚されており、行動を共にした原作と比べると相互の認識に微妙な差異が生じている。サイファは悪魔城伝説の開始以前の時間軸から来たため、他の仲間とは初めて顔を合わせることに。なお、ドラキュラ討伐から3年後の
い白銀のアーマーを纏った騎士のようなコスチュームに変更され、顔立ちも別人のようにスッキリした感じに(ゲーム画面内では顔グラフィックにそれほど差異が無いため、むしろイラストの顔をゲームに近づけたとも考えられる。)。ワイルドな外見に反して生真面目で礼儀正しく、信仰に篤い青年で、亡き父
型番から暁より先に開発が行われたようで、それらの先行試作機としての側面を持っているとされる。形状は直参型に近いが頭部に長い角があるなど微妙に差異がある。可翔翼や輻射障壁も初期から完備。衝撃拡散自在繊維や制動刀など藤堂専用月下から引き継がれた装備も有している。総じて、パッと見の造形
ラ」の種族としてもなじみ深い。彼は2のニ大大陸対抗戦ではDランクに昇格している。名前が「バルーラ」になっているのはIMaとFIMBAの言語の差異なのか単なるミスなのかは不明。ピンキーピクシー派生。頭の横についている小さな羽で昔は空を飛んでいたらしいが現在は飾りでしかない。かしこく
る事が出来る。唯一の欠点は移動速度の低下で、フル戦では純血やシロの劣化になってしまう。テクニックや相性、あと愛情と時の運でカバー出来る範囲の差異ではあるが。移植版では、ガッツ回復8、移動Dの半指定種が存在する。同じガッツ回復帯には移動Bのデトナクリスが居るため、苦労してまでこの個
えで適正も純血と同様に最高。基本の適性は「ライフB/力A/かしこさD/命中C」とグジラの長所を保ち、最大の欠点の命中を改善。後述する型ごとの差異はあるものの、この時点で純粋に強化されているといっていい。最早激ワルなのは気にしなくていい。G回復速度が12とグジラ種としては最速なのも
て真空竜巻は見た目より前に判定があるので連続技にしやすく、かつ昇龍拳、EX昇龍拳でキャンセル可能。更に画面端なら昇龍拳による追撃が可能という差異がある。両方使いこなすのが正解。真・昇龍はデメリットがあるので、初心者はむしろ真空竜巻をメインにした方が安定するだろう。連波動拳『UMv
た特殊な経緯を辿っているらしい。コミはシェフが超一流レストランで修行中の身であり、シェフになるまでヒゲは伸ばさないと決めている。なので外観に差異がある。コミは移植版初代で山下達郎の「RECIPE(レシピ)」や、TVアニメ『食戟のソーマ 神ノ皿』のOP主題歌「Chronos」・ED
(2016-01-28 12:18:12) 実力だけでSSレート入りしてる鯱ならけっこういけるんじゃないかと思ったけど、コンマ1秒の動きの差異すら読み取れる奴には敵わなかったか。って書いてて思ったけどそんなことが出来る時点で出る作品間違えてるレベルのチートキャラだよねこいつ。
自分の住む「ボスブリン要塞」を(勝手に)築き上げてはそこに居座っている。作中では中ボスとして戦うことになるのだが、その経緯や活躍は章によって差異があるので個別に解説していく。大地の章水びたしの村(※地名)の入口にボスブリン要塞を建てており、そこを初めて通りかかった際に登場。どうや
の後継として生まれたと思われる。ただし能力的には《ホーガン・ブラスター》の調整版。ミラミスもホーブラも【ミラミスホーガン】で使われていたので差異は少ないが。通称は「5コスのライフ」「緑のホーブラ」「超次元ヴィルヘルム・ホール」「キューブ」など。【ミラクルとミステリーの扉】の流行と
るの?」「青い石マダー?」な展開になるが、それが却ってアントラーの印象を強くしている。実際、硬い甲殻はウルトラ戦士の打撃をも無効化し、設定の差異はともかく防御力は非常に高い。更に砂の中を高速で動き回る敏捷性、磁力を活かした攻撃にも目を見張る物があり、昆虫というモチーフを活かした馬
より遂に妻と再会するも、彼女を拒絶する道を自ら選ぶ様に仕向けられたりと、本来は死者であるマーフィーとヒーローとして持て囃されるロボコップとの差異が淡々と、そして残酷に描かれている。この他にも孤軍奮闘の末にバラバラにされたりと、前作以上に散々な目に遭っている。■アン・ルイス演:ナン
ージャンの近縁種と目されるモンスターで、それぞれ別名通りに赤と青の体毛が生えている。だが雌雄の区別では無い様で、優性遺伝子と劣性遺伝子による差異が現れたものである様子。顔つきは猿型の牙獣種に漏れずゴリラ…というより、犬に少し近い。ラージャンの親戚だけあって普通の猿ではなく、雷の代
である。ちなみにノーヴェはイタリア語で9という意味。他のナンバーズや戦闘機人についてはリンク先を参照されたし。赤毛で、目つきがやや鋭いという差異はあるものの、その容姿は機動六課所属の魔導師スバル・ナカジマとよく似ている。性格はスバルとは違い、粗暴かつ反抗的。常にイライラしているの