翻訳/Level_79_(1) - Backrooms wiki
ンセル」、「小数点」、「マイナス」ボタンが存在する。人がキーパッドに番号を入力してエンターキーを押すと、エレベーターが選択した階に移動する。実数で構成されるフロア番号なら如何なる番号でも移動可能なため、Level 79は機能的に無限であると考えられている。Level 79のエレベ
ンセル」、「小数点」、「マイナス」ボタンが存在する。人がキーパッドに番号を入力してエンターキーを押すと、エレベーターが選択した階に移動する。実数で構成されるフロア番号なら如何なる番号でも移動可能なため、Level 79は機能的に無限であると考えられている。Level 79のエレベ
.24123.28134142.04150.08160.8171.52182.24192.96203.68214.4227.8防御力アップ(実数)206.16221.62237.08257.7273.16288.62309.24329.85350.47371.08391.7041
動』不可を引き換えに一時的に下馬して歩兵へと変化することで器用な立ち回りができる*3。……が、FEにおいて一番重要なステータスといえる速さが実数値・成長率ともに下がるというデメリットを抱えているため敬遠されがち。そのデメリットを補って余りある適性のあるユニットでないとお勧めはでき
装を転送する運用スタイルがとられている。KOS-MOS□固定装備◆【ヒルベルトエフェクト】敵性存在グノーシスは通常、虚数空間に存在しており、実数領域にいる我々人類からは攻撃を含むアプローチを受け付けない。その霞の如きグノーシスを“こちら”の空間に固着させるシステムで、人類文明の起
A. 無理数とは、分数で表現できない実数のことを指します。具体的には、整数の比(分数)で表現できない分数を有理数と無理数に分けることができます。無理数は、有理数ではないため、分数で表現することができません。無理数は、有理数よりもはるかに多く存在しますが、具体的な数は無限に存在する
A. 複素数は、2つの実数 と虚数単位 を用いてと表すことのできる数のことである。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A4%87%E7%B4%A0%E6%95%B0
のダメージ計算式において、ダメージの算出は以下のとおりです。ダメージ = (攻撃力 × 天賦倍率 × 特殊乗算 + 実数ダメージ加算) × ダメージバフ補正 × 会心補正 × 元素反応補正 × 敵の防御補正
A. 位取り記数法とは、数を小数点以下何桁まで表示するかによって実数を表現する方法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%95%B0
A. イプシロン-デルタ論法とは、解析学において、実数値のみを用いることで(無限を直接に扱うことを回避しながら)関数の極限を厳密に定義する方法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%97%E3%82%B7%E3
A. イデアルとは、環(整数や有理数、実数や複素数などの元を環の元としたもの)の部分集合で、その部分集合が環全体の演算(和、差、積)に関して閉じているものをいいます。具体的には、環AのイデアルIとは、Aの部分集合I={a1, a2,..., an}で、a1, a2,..., an
る模様。1ターン目バフ、2ターン目防御などで上手く対処すれば攻略が楽になる。 デザートナイトは元々耐久が高いうえに、HP吸収攻撃による回復で実数以上に耐久力が高い。全体攻撃されるとダメージにもよるが100以上回復されてしまう。魔法職MP枯渇の危険があるため要注意。恐らく最後まで残
A. 絶対値は、数学における実数(自然数、正の数、負の数)の、符号(正負)を無視して得られる非負の値です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%B6%E5%AF%BE%E5%80%A4
A. 床関数と天井関数は、実数に対してそれ以下またはそれ以上の整数を対応付ける関数です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%8A%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%A8%E5%A4%A9%E4%BA%95%E9%96
A. 八元数は、数学における多元体の一種で、実数体上のノルム多元体です。具体的には、O を使って表されます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AB%E5%85%83%E6%95%B0
A. 十六元数は、実数体 上の次元 を持つ非結合的分配多元環です。具体的には、その全体は で表現されます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%85%83%E6%95%B0
て魂装備記章神話ルーンを攻撃力割合で攻撃力とクリティカルダメージを伸ばすか、猛攻(固定)の怒涛デュアルと猛攻割合を付けて魂装備と記章で攻撃力実数、神話ルーンで攻撃力割合で攻撃力を重視して伸ばすかの2択になるだろう。貫通力は決定力になりづらいが、威容エッダやエンマの最大ダメージ量制
である3.最小公倍数は負の数字である4.よって最大公倍の逆数が最小公倍数の逆数となる5.最大公約数は0に等しい6.最大の場合に限り、すべての実数の中で最小公倍数は最大値を持つ7.したがって、任意の整数に対して、その和は最大でも最小でもない8.以上より、最大公約数は1であり、最小公
A. 指数関数とは、冪における指数 () を変数として、その定義域を主に実数の全体へ拡張して定義される初等超越関数の一種です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%87%E6%95%B0%E9%96%A2%E6%95%B0
にお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 運のくだりはブレラの幸運実数値が一定以上あるとイベント内容がちょっと変わるっぽいのだ -- 名無しさん (2023-11-30 07:01:34)#commen
、酷い場合は無傷で倒せるヒーローが少なくない。援護ってなんだっけ?味方を盾にしている間にダメージを出すことが求められることが多く、ステータス実数が良くないと嫌われがち。一応支援に徹するタイプのガンナーもいるが、それにしてもダメージを出していくのは大事な仕事。通常の攻撃射程が長いが
こういう人物になるのかもしれない。◆真の概要フォーリナーの後ろに控える領域外の生命そのもの=外なる神が、外宇宙から虚数空間を介して人類のいる実数世界へ侵攻するための工作員として用意したサーヴァント。その目的はずばり「フォーリナーを集めて発狂させ、自分たち外なる神が降臨するための依
ェムの稼ぎ速度も変わってくる。ただ、武器構成がしっかりしていれば無くても十分クリアは可能。また、割合で伸びるので、序盤はこれよりも武器威力の実数値を伸ばした方が効率が良い。鎧(Armor):Armor被ダメージを減らす鎧。1LV毎に防御力を+1(=被ダメージ-1)する。効果自体は
解除される。行動順・回数『FF10』のCTBのようなシステムが採用され、単純なターン制ではなくなっている。長いので詳細は省くが、一定の素早さ実数値を閾値にして行動時間が設定されており、お互いの行動時間の差でどれだけ動けるかが決まっている。この行動順は早業・力業である程度コントロー
or Chaos"(エレベーターの混沌) 複数のアパートのエレベーターロビーで構成された階層。フロア移動ボタンが数字キーパッドとなっており、実数で構成された階ならいかなる階にも移動可能。高い階ほど暖かく暑くなり、低い階ほど暗く寒くなり、更にエンティティが出現しやすくなる。Leve
の子と較べていくらなんでも乖離しすぎなので、“わざと”だと思われる。あれだよ、プロフィールに数値載せる立場の人が職業やらの都合でチョチョイと実数値とズラすあれ。あの文化もジェットバトルにあるんだよきっと。 -- 名無しさん (2023-01-31 11:41:53) KIRI
耐性4の劣悪耐性もあって受けには向かない分かりやすい高速物理アタッカー。専用特性「わざわいのつるぎ」は自分以外の場に出ているポケモンの防御の実数値を3/4にしてしまうもの。実質的に自身の攻撃力を1.33倍に強化するものであり、攻撃特化時の実質的な種族値は氷物理最強のブラックキュレ
うと、性格おくびょう(素早さ↑、攻撃↓)、攻撃の個体値を0かつ素早さの個体値を最大にし、素早さにのみ努力値を特化させた場合、Lv50時点での実数値は攻撃は118で素早さは117となる。
格安にもほどがある。まあ、良血高額馬でもとことんクソザコと化したりするのが競馬だし、高けりゃいいってもんでもないのだが。高い方が一応期待値も実数値も上がるけど。ところで、セレクトセールに出せなかった格安馬から無敗三冠馬だの世代最強馬だのとレジェンドレア級が馬ガチャ単発素引きでホイ
ルファベットの「i」で表すのだが、物理学をやっているとそれなりな頻度で登場する。ちなみに、虚数ではない、1とか-3とか2.36とかの数字を、実数という。で、虚数を導入するとどうなるかというと、現実次元座標5.5の宇宙は沢山あるが、座標5.5+2iや5.5+4.3iの宇宙はそれぞれ
A. 虚数とは、実数でない複素数のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9A%E6%95%B0
A. フーリエ変換は、実数関数や複素数関数を別の同種の関数に変換する変換です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%A8%E5%A4%89%E6%8F%9B
イドでは珍しくないのかもしれない。ただしこの考察はあくまで「前述の発言が統計上の数値そのものである場合」に限ったもの。「100億」というのは実数値ではなく「多くの人類」を意味する象徴的な言葉*5であって、実数はそんな数ではなく、上記考察のようないびつな人口バランスでもないと考えら
A. 比較判定法は、実数や複素数を項にもつ級数が収束するか発散するかを判定する方法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%94%E8%BC%83%E5%88%A4%E5%AE%9A%E6%B3%95
A. 有限加法的測度とは、与えられた集合の部分集合に対して非負の拡大実数を割り当てる集合函数です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%89%E9%99%90%E5%8A%A0%E6%B3%95%E7%9A%84%E6%B8%AC%
A. ダランベールの収束判定法とは、実数や複素数を項にもつ級数が収束するか発散するかを判定する方法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%
A. ディリクレのディオファントス近似定理とは、実数を有理数という別の種類の数に「近似」できるという定理です。具体的には、実数aを任意の有理数qで割った余りが1であれば、aはqで近似できるというものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E
A. 凸関数とは、ある区間で定義された実数値関数で、その境界関数(boundary function)が 0 以上であるもののことをいいます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%87%B8%E9%96%A2%E6%95%B0
A. ミンコフスキー空間とは、非退化で対称な双線型形式を持つ実ベクトル空間のことを指します。具体的には、実数体上の二次正則行列全体の成す空間であり、非退化双線型形式(非退化な双線型形式)が満たす性質を満たすものを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.or
A. 符号関数とは、実数に対して、その符号に応じて1、-1、0のいずれかの値を返す関数です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E9%96%A2%E6%95%B0
制限時間が増加(デフォルト30秒) サカナに与えるダメージ増加 ゲージ表示上は魚の体力は%表示されているが、 内部的には実数で計算されているようで、 そのダメージ数値を割合増加させる効果。 サカナを2匹釣る確率増加 釣り成功時、獲得できる魚
は今の環境では限界があり、耐える回数が増えればラッキー程度。後者は火力としての役割で、猛攻(固定)・怒涛のデュアルルーンでクリダメと攻撃力の実数値を上げつつ、他は攻撃力の割合増加で上げていくのが良いか。神話ルーンを貫通力に割くか攻撃力に割くかはパイランが攻撃する仮想敵次第ではある
A. 特異値分解は、線形代数学における行列分解の一手法であり、実数または複素数を成分とする行列を、行列式の値が1となる行列要素のみからなる行列へと分解します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E7%95%B0%E5%80%
A. 収束半径とは、冪級数が収束する範囲を定義する、非負の実数あるいは∞です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8E%E6%9D%9F%E5%8D%8A%E5%BE%84
A. 数学における三次関数とは、実数値関数で、次数が3である多項式関数を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%AC%A1%E9%96%A2%E6%95%B0
A. ディリクレの関数とは、実数全体の成す集合ℝ上で定義される関数のことを指します。この関数は、実数aに対して、a^nをnで割った結果を返します。この関数は、18世紀のフランスの数学者ピエール・ド・フェルマーによって発見され、後に数学者レオンハルト・オイラーによって再発見され、解
A. 極値は、実数値関数の局所的な最小値および最大値を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A5%B5%E5%80%A4
A. ド・モアブルの定理とは、複素数(特に実数) と整数 に対して、が成り立つという、複素数と三角関数に関する定理です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%A2%E3%82%A2%E3%83%
A. 開集合とは、数学の位相空間論において、実数直線における開区間の概念を一般化した概念です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%96%8B%E9%9B%86%E5%90%88
A. エルミート形式とは、複素数を成分とする線型形式であり、複素共役(実数の共役複素数)が常に等しいという性質を持つものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%8
A. 連続体濃度は、実数全体の成す集合 R の濃度(あるいは基数、集合の「大きさ」の尺度)のことを指します。具体的には、R の濃度が連続体濃度であり、R の濃度は任意の実数 x に対して、x の濃度も存在します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wik