#コンパス戦闘摂理解析システムのヒーロー一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。展開している間は、トランプ兵を通り抜けた攻撃のダメージを80%カットする。これは味方にも適用されるため、味方を守ることもできる。俺の後ろが安全地帯だこのHAの存在から無視されても横からノックバックで妨害を行うことができ、油断するとカードキャンセルや壁ハメを受ける、と凶悪。アビリ
。展開している間は、トランプ兵を通り抜けた攻撃のダメージを80%カットする。これは味方にも適用されるため、味方を守ることもできる。俺の後ろが安全地帯だこのHAの存在から無視されても横からノックバックで妨害を行うことができ、油断するとカードキャンセルや壁ハメを受ける、と凶悪。アビリ
用してくる。中央に移動し、前後にバリアを張った後小さな電気玉をまき散らす。バリアは破壊可能だが、本体が攻撃終了まで無敵状態、電気の弾は完全な安全地帯が存在しないという厄介な技。「ゴーン」という地響きのような音が8回聞こえると、帯電したまま画面端に向けて突進を繰り出す。ボスラッシュ
アイテム。投げて使うため使い捨てで、一度に持てるのは一つまで。バブルシールドあらゆる攻撃を遮断する球形のシールドを一定時間展開する。一時的に安全地帯を作れる便利なアイテムだが、内側から外側への攻撃も遮断してしまうため、これに閉じこもっている時には爆発系武器使用は厳禁。逆に敵がこれ
ョンを見逃さないように。郡狼拳と呼び動作が似ているため、咄嗟に区別がつかない点が難しい。一応着地位置などで厳密には区別可能なのだが、「最初の安全地帯は天井」と共通しているので、無理して覚える必要は無い。なお、「この技→後方低ジャンプ→この技」という形で連発してくることは無い。よっ
とも言うべき実力へと弱体化してしまっている。【技】ライジングマイン「アハハッ!バーン!」波状に飛行しながら、地面に爆弾を三個設置する。日陰の安全地帯を的確に潰す爆破範囲のため、爆破する前に破壊しないといけない。また、地雷はもちろん移動するボスの回避にも気を配る必要がある。或いは雷
る魔の手「闇よ…」「そこぉ!」黒いもやを作り出し、その中に消える。ここに入っている間は無敵で、たまにもやから触手を伸ばして攻撃する。画面端が安全地帯だが、もやにゼロナックルを当てれば引っこ抜いて隙だらけになる。「馬鹿な!」アイスジャベリン「凍てつけ!」EX技。画面中央に移動して青
。サイバース世界で担当していたエリアは火山地帯。ハノイの塔の事件の後、サイバース世界が謎の敵に襲撃されたことで、「ネットワークから隔離された安全地帯」を確保すべく尊のもとを訪れ、事件の真相や自分たちの存在について語ったことで、彼がSoulburnerとして活動するきっかけを作った
マークと「リーパー(死神)」のタックネームを持つ。数々の作戦で多大な戦果を挙げていく内に敵軍から恐れられ、友軍の地上部隊からは「死神の足元は安全地帯だ」と多大な信頼を寄せられるようになる。後に所属部隊の隊長に就任すると共に、同僚のパイロットによってパーソナルマークに「エースパイロ
ーンある。なお、ミサイルは捕食した金属を用いており、ミサイルポッドで成形して発射するようだ。1.拡散型前方扇状にミサイルを降らせる。真正面は安全地帯。2.集中型プレイヤー目掛けて6発のミサイルを撃つ。3.ホーミング型2発のミサイルを撃つ。ホーミング性能がかなり高い。4.直下型リザ
さえなんとか出来れば、華雄・徐栄・李儒と粒は揃っている。故郷(涼州)を制圧して後背の安全を確保した上で、馬超ら西涼騎馬軍団を引き連れ、更なる安全地帯並び内政官を求め益州に南下するのがベター。あるいは中原がゴタついている隙に史実通り長安、そして洛陽を狙うか…。■呂布君主の呂布を筆頭
、クリアも充分可能である。相当な高難易度となっているため、理不尽さに挑戦したいという方はプレイしてみるのもよいだろう。追記・修正は6面ボスで安全地帯に入ってお願いします &link_up(△)&aname(メニュー,option=nolink){メニュー}項目変更&link_co
46:58NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧コンピューターウイルスが生み出したロボット軍により、世界は制圧された人類に残された安全地帯は、ドーム都市「コリンス」ただひとつ私達に残された最後の希望、その名は…POWER RANGERS RPM日本のスーパー戦隊シリーズ
と速度がおびただしく、向きが揃っていて間も狭いので、通常のエナジーソードのような隙間をくぐる避け方は到底非現実的。いずれの本数でも画面両端が安全地帯(そのため、シリーズに慣れ親しんでくると見た目だけ豪勢でそこまで強い技という感じではなくなってくる。)。「闇」では前述の通り、剣が心
13:28:32) 最新作でポイズンの亜種が登場しました。 -- 名無しさん (2016-04-28 12:11:56) DXは目の前が安全地帯ということでタイムアタックでは癒しになっている模様 -- 名無しさん (2016-06-02 21:40:17) マホロアのドラ
バリア内部に入られたりドローンなどを出されない限り敵の攻撃を無効にできるため結構便利。一定時間経過か一定量のダメージで消滅する。オンラインで安全地帯に引き籠ると大抵これで蜂の巣にされる。オーガーmk-Ⅱオーガーとほぼ変わらないが、照準器とバリアの形状が変更されている。ズームすると
てみるのもいい。回転斬りジャンプ中に回転斬り。カービィが上空に逃げると2段ジャンプからこれで迎撃してくる。一番上まで飛ぼうが余裕で届くため、安全地帯は無いも同然。上突き突然間合いを捨ててゆっくり近寄ってきた場合、頭上を跳び越すと上に向かって突いてくる。反応が決まりきっているので対
いこみづらい。後半移行時の確定行動でもあり、この時は巨大化と同時に膨らむのでかなりビビらされる。もちろん、お察しの通り天井付近にしかまともな安全地帯が存在しない。ジャンププレス力を溜めてジャンプし、カービィの頭上に移動して押しつぶす。それだけの攻撃だが、後半戦はその巨体ゆえに受け
ると竜巻を発生させるブレスを放つ。3連射することも。ブレスや竜巻が通過する際に針が設置されていると、それを巻き込んで多方向に飛ばしてくるため安全地帯が非常に少ない。ブレスを避けても背後から針を喰らうことも。針射出ナルガクルガのように尻尾から針を射出してくるが予備動作が非常に短い。
用の能力が代表的だよね。墓地で、強力クリーチャーを温存させ、呪文またはクリーチャー能力で低コストで出す。闇文明にとって、墓地はクリーチャーの安全地帯のようなもんだな。 -- 名無しさん (2014-02-07 22:20:50) 海外版にだけ存在する謎のキマイラが居るらしい
目で使用。画面左右上にダークミラーをまとわない状態で出現し、反対側に高速移動しながら大量のスターバレットを投下していく。スターバレットの間が安全地帯。マスター能力があれば上突きで迎撃可能。クラッシュボム4戦目で積極的に使用。ステージ中央に青い爆弾を投下し、スターバレット2個撃ちを
動前にその場でセイバーを抜くモーションがあるので、それを見たらジルウェから離れるようにして回避する。光の柱は等間隔で出現するので柱と柱の間が安全地帯。チャージセイバージルウェの体力が半分になると使ってくるEX技。ほぼ前動作無しの状態から飯屋並の範囲のチャージセイバーを出し、ついで
を2回落としてくる。しかも普通のイナズマおとしより大きく追いかける。最後はクラッコよろしくステージ上を横断しながら雷を落として終了。画面端が安全地帯。天空バウンドデフォルトの回数は3回に減ったが、毎回衝撃波を出す。ロケットパンチ電撃をまとうのできっと名前は「スパークパンチ」か何か
ド -- 名無しさん (2016-09-29 20:34:03) このカードの弱点と言えばダムドやブラロみたいなのだけど、ヴェーラーとか安全地帯とか他のカードと補完や連携がしやすいのも強味だと思うんだ -- 名無しさん (2016-11-24 18:50:11) エクスト
ぁああ」 -- 名無しさん (2014-01-28 09:14:18) 鬼化してもモーションが追加される訳でもないから横と背後は変わらず安全地帯な上、吸収中に空中BAで頭に集中攻撃してすぐ怯む。お供のザイゴートが全滅しないとセクメトも出てこない。タカシェ… -- 名無しさん
ててくるのに対し、こちらはかしこさを高めて一撃必殺を狙ってくる。ちからが例外なく弱いので、豊富な肉弾攻撃を生かせておらず、移動速度も遅いので安全地帯の確保は難しくないのだが。Aランクレアノラモンのミカヅキはそれこそ四大大会出場者にも肉薄する能力を持ち、しかもオートバトル固定なのが
通りなら鉄壁だったのだが、Cランクにさえ劣る攻撃能力なのでそれでも弱さは揺るがなかっただろう…更に遠距離に一切技がない上移動速度も遅いため、安全地帯の確保にも苦労しない。こいつに勝てないようなら、鍛えなおした方がいい。ただ、効率的な育成をしているとあまり能力が育っていない時にグレ
がついてると滑る。当たり安定があるので注意。バーニングホイールを受けるとスラッシュマンが火達磨になるほか、地面に付着した粘着弾を剥がせるので安全地帯を作ることもできる。DWN.055 シェードマンお化け屋敷のアトラクション用ロボを改造した戦闘用ロボ。吸血攻撃や石化光線が使える。更
ーの発生確率を下げる=ロードランナー関連「ではない」モンスターの合体後の能力底上げに貢献する。*4 遠距離技の候補を絞り、ガッツを溜めさせる安全地帯を作ったり、開幕で外すと致命的な技を覚えさせず他の位置を固めたりできるのがポイント。*5 コンピュータセキュリティ用語の方の「ファイ
ヶ月以上のモンスターであればよく育っているはずで、大抵力押しが通じるため、ロベニールよりは影が薄い。接戦になりそうな場合は、遠距離戦を挑んで安全地帯に逃げたり、「バックドロップ」を外した隙を狙うのがいいだろうか。ジェイド(LINE)四大大会に出場するトカゲムシ。スイカハイドを上回
ナトス』である。同型でつまらなかったと切り捨てずに覚えておいてあげよう。【大会でのナーガ】おおむね適性通りのステータスで登場するため、いかに安全地帯を利用できるか、ラッシュをかいくぐれるかがカギ。バルバロ(初代)初代に登場。グレードSに到達したプレイヤーの前に姿を現す唯一のナーガ
たところをファイアー・ボールで蹴散らそう。ゴースト幽霊。非実体モンスターの1種。霊体なので直接攻撃は効かない、ドアもすり抜けるので生息域では安全地帯がなく、恐ろしいことこの上ない。外見はのっぺりとしたオバケだが、SFC版では浮遊する骸骨という怖いグラフィックに新調された。ダンマス
くはないのだが、流石にジョーカー種の代名詞たるデスエナジーが撃てないのは…。なにより、ブリーダー対抗戦の防衛側だと欠点が顕著になり、遠距離の安全地帯から接近技で不得手な零距離まで詰められる→吹き飛ばし→接近技…の流れでハメられて対戦相手のアリーナメダルの餌になりかねないので致命的
、敵としては最高数値の丈夫さを誇る非常に頑丈なマグマグミ。かしこさ技よりちから技のほうが痛いのも特徴。開幕ゾウのふみつけは外れるのを祈ろう。安全地帯が他のゲルと違う点に気をつけ、破壊力重視で攻めていくしかない。カペラ(2)グレードDの各大会に登場するパー・プリン。あまり能力は高く
造した戦闘用ロボット。強力な磁力を操ってロックマンを引き寄せたり、上腕部から「マグネットミサイル」を発射して攻撃する。今作では引き寄せ攻撃の安全地帯(画面の両端)が存在しない。特殊武器はマグネットミサイル巨大なU字磁石型のミサイルで、一度だけY軸方向に追尾する。2連射まで可能だが
の攻撃を跳ね返す)を左右の砲身から発射してくる。左右で撃ち出すタイミングにややズレがある。 弱点はスクリュークラッシャー。 両形態とも左端が安全地帯となる。撃破すると恒例の土下座なのだが、ワイリーはまんまと逃走。基地も崩壊しUFOで脱出を図るが、燃料が尽きたのかそのまま海へドボン
い的。コピー能力を採用している作品では、開幕から鬼殺し連打などで速攻落とされることもザラである。もっと言えば根元がシリーズにほぼ共通している安全地帯でもあり、ここに潜り込むと殆どの攻撃は当たらなくなってしまう。これらのあからさまな弱点が、最初のボスにセッティングされる所以。つまり
ジでいい良作。BGMもこっちが一番印象的。 -- 名無しさん (2015-03-26 23:31:36) 所詮、ユタニの連中は地球という安全地帯にいるから、エイリアンの危険性もわからないし、それに手を出す禁忌もわからないし、宇宙の向こうで何があっても知ったことじゃないって感じ
、実は岩の出てくる位置は「3箇所のうちランダム」と決まっているのでそれが分かれば楽勝。ただし、後半のレベルで戦う個体のみ5箇所に増えており、安全地帯が狭い。吸い込むとメタルをコピー。ガオガオ登場作品:参上!ドロッチェ団引っかかれると痛い獣の敵、ガウガウの親玉。ぴょんぴょんと軽快に
ないように自分なりの反省点を洗い出したりしたいところである。BC(ベースキャンプ)から出て来ないこちらもありがち。他プレイヤーに任せて自分は安全地帯に待機。狩りが終わり、剥ぎ取りタイムになると何食わぬ顔でやってくる。何もしていないくせに素材を剥ぎ取ろうとするばかりか、尻尾が剥ぎ取
従来シリーズの「死の宣告」に近い挙動の即死魔法。瞬間発動し、確率で範囲内の敵を消し飛ばす「オルタナ」とは対になっている。通用する相手が多く、安全地帯を見つけて暗殺手段として使うこともできる。FFT黒魔法、射程4範囲1。フェイス状態で成功率を高めたり、詠唱時間などを無視できる算術で
の長い武器をカーパルス外壁に押し当てながら発射すると、壁を貫通して内側の敵に当たるというバグが存在する。この方法を使えば敵の攻撃の当たらない安全地帯から、ゆっくりと敵を狙い撃てるという訳である。が、敵の姿を直接目視出来ないレーダー頼みの戦法となる為、弾切れにだけは気をつけること。
味に戦い、集まったら騎士変身を上手く回して戦神をまきながら戦おう。ディノは攻撃範囲が全面に集中している為、タゲられてる人以外はディノの後ろが安全地帯となる。製作可能防具[タウレスシリーズ]up.aniota.info男女で見た目が大きく変わる重鎧。デザインは割と人気がある。高い防
スである…あれリリーナは?登場章では開始時から牢屋に囚われておりアーチャーに狙われている。一見逃げ場が無さそうに見えるが移動範囲のうち1マス安全地帯があり、そこを選び続けていればアーチャーは諦めてどっかに行ってしまう。彼女を動かし忘れて矢に当たる、あるいは動かせることを知らずにど
果と、魔法罠の防御効果を得た。光属性なのでフォトン・サンクチュアリで手軽にリリースが揃う。アドバンス・ゾーンをセットすれば追加ドローができ、安全地帯や虚無空間等もサーチできる。攻撃力も実質3200あるため、アドバンス召喚に特化したデッキなら十分活躍が見込める。だが①と③は微妙に噛
つとデーボ、ヴァニラ戦はポルポルがかっこ良すぎる -- 名無しさん (2014-02-02 11:16:05) ↑正道を往く騎士の剣が、安全地帯でほくそえむ外道を追い詰める。カタルシスの極みだな -- 名無しさん (2014-02-02 11:30:41) ???「国へ帰
服せず、氏治だけに年貢を納めたという。また、寺社勢力との強い結びつきから、本来軍隊など入れない境内に特別に軍を入れることができ、言わば完全な安全地帯を持つことができたとの話もある。そして領民だけに留まらず直接の家臣団からも信頼が篤かった。例えば、毎年の大晦日には氏治主催の年忘れの
全身より巨大な口で食らいつく。…が、後者はよほど近づかない限り当たらない(一応触手で引き寄せて噛みついてくる知能はある)。しかもナイフですら安全地帯がある。裏編のラスボス。繁殖行動【1】で述べた通りG生物は他の生物に胚を植え付ける事によって繁殖を行う。この場合、植え付けられる側の
る能力を持つ。移動速度まで最速という羨ましい仕様だが、その分技のレパートリーと半端になったガッツ回復速度に付け入る隙がある。一番離れた距離も安全地帯。ガッツ回復が速ければ離れておならや大放屁を、そうでなければ近づいてモーションの長さと命中率に難のあるドラゴンパンチ系を誘発させ、ガ
10:58:02) マクベスの惑書はまだ追記されて無いのか -- 名無しさん (2016-05-09 19:35:33) 暗夜26章での安全地帯からデバフ杖を振りまくるというのはいかにも彼らしい戦術だと思う -- 名無しさん (2016-11-28 16:31:44) 杖
られている。以上で真面目な説明終わり。何故なら幾つか致命的な欠陥がある為である。まず、見れば分かると思うのだが、これ、上に乗れる。そして上は安全地帯。更に装甲も先述したフェルミより柔らかい。次に下部には大口径レーザーキャノンを搭載。その口径に見合う威力を持っており、連射可能で、最