ティラコニクス - ジュラシック・パーク Wiki
+全体攻撃の「スカーミッシュ」、自身に回避+クリティカル率75%上乗せ(レイドの場合は自軍の攻撃力50%増加になる)する「破壊の徘徊」など、守備面にもスキがない超強力なハイブリッドである。関連項目[]Jurassic World アライブ!バリオニクス(素材1)ティラコレオ(素材
+全体攻撃の「スカーミッシュ」、自身に回避+クリティカル率75%上乗せ(レイドの場合は自軍の攻撃力50%増加になる)する「破壊の徘徊」など、守備面にもスキがない超強力なハイブリッドである。関連項目[]Jurassic World アライブ!バリオニクス(素材1)ティラコレオ(素材
プロ野球で最高の投手だ。メジャーでも十分通用する」とコメントしている。西武ライオンズとの日本シリーズでは第1~3戦で3試合連続本塁打を放ち、守備面でもファインプレーを見せる(後述)など攻守に渡る大活躍でチームを牽引。阪神を球団創設以来初(現時点で唯一)の日本一に導き、バースはシー
、マジンガ様の影響を受けたオマージュなのかもしれない -- 名無しさん (2022-11-25 15:31:04) コイツ確かに強いけど守備面はそこまででもないよね、 -- 名無しさん (2023-02-13 12:45:04) 手癖の悪い冒険者を懲らしめるという意味では
タシリーズ』にも外野手兼遊撃手の選手でゲスト出演している。右投左打で背番号は誕生日からとったと思われる21番。やや打撃面が頼りないがバントや守備面は高い守備型の能力。画像出典:プロ野球ファミスタオンライン2011 公式サイト画像出典サイトURL:http://static.han
してきた。ゲームメーカーとしての能力が高い。また、圧倒的な存在感のなさが相手に脅威を与える。ガブリエル ペレイラ19歳。背番号17番、MF。守備面で不安が残るものの、切れ味の鋭いドリブルを活かした突破はチームの攻撃力アップに一役買っている。【チーム関係者】後藤 恒生ETUのGM。
せて5人に行動を指示しなくてはいけない。もたもたしていると時間が過ぎていき、反撃のチャンスもなくなってしまうので注意。ほとんどが攻撃側だが、守備面も重要。一度抜かれたら失点確実なので、育てておく必要がある。練習で取得したスキルを上手く使い勝利を目指そう。スキルの説明もなかなかネタ
てもバルバトスの強化を止められない。更に塁に出せば持ち前の俊足に加えて「盗塁」のスキルが発動、並みの捕手では盗塁を阻止出来なくなってしまう。守備面も高い数値なために交代させる必要も全くないため、打撃でも走塁でも守備でも圧倒的な存在感を放つ。画像出展:プロ野球ファミスタクライマック
技も強力であり、入念な準備をしていても半端なレベルでは倒すのには運が絡む。戦う時には工夫が必要で「ひかりのかべ」や「リフレクター」などあれば守備面で助かるだろう。すいみんの種から先制して連続で状態異常できたら有利になるがそれも焼け石に水という事もしばしば起きるほどの凶悪なボスであ
い。ポトの油でいいとか言わない。必殺技の三段斬りは名の通り三連続で斬り裂く技。対象は敵単体。「グラディエーター」と比べると攻撃力では劣るが、守備面ではこちらのほうが上。リメイク版の固有アビリティは戦闘開始10秒間防御力が10%上昇する「やせ我慢」。盾は防御力が上がるようになったた
20-10-09 23:22:55) SFCだと何気に武器レベルと守備以外の成長率はオグマを上回ってたりする。それでも互角って印象が強いのは守備面の脆さ故か? -- 名無しさん (2020-11-09 14:39:48) 「旅立ちの章」の誰てめ感はアレ紋章の謎が発売される前の
速さの信義3』。ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分の攻撃と速さを+5する。攻める事を重点に置いているが敵の追撃を封じる効果もある。守備面の低い彼女にとって追撃封じはありがたい。やはり高い火力も健在で総選挙版のような連続攻撃はないが安定した火力は出る。バレンシアの希望 セ
3 12:19:23) 獅子戦争だと絡め手で終了する&殆どオーバーキルなせいで、ディープダンジョンや共同戦線とかの後半のやり込みに関しては、守備面で勝るアグリアスや機動性段違いのバルフレアに遅れをとるようになってしまったな。それでもシナリオでチートクラスに強いのは変わらんけど
び声も高い。弱点は、攻撃面では大外に駆け上がりクロスを上げるというSBの基本の動きは得意だがそれ以外の「攻撃で違いを作る」能力は乏しいこと、守備面では170cmという身長のためサイドとはいえロングボールの的にされやすいこと。ただし非常にパワフルであり、空中は厳しいとしても地上の競
、能力値を下げるラウアフォックスで追撃を狙いやすいユニット。ただ守備が低く魔防もさほどではないので攻撃されると弱い。HPは45とそれなりだが守備面が弱いので紙耐久。追記・修正はエルクを一軍入りさせてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=
い上に四角支援を組める組み合わせが2つもあるという特徴を持つ。炎属性同士や風属性との支援は必殺率や威力に補正がかかり大幅に火力が上がるので、守備面を補強するよりはこちらの方が良いと思われる。…これだけ優秀なのに、息子はなぜか性能がいまいちである。一応、HP・守備・魔防の低さは似て
なる。適正の盾を装備すると立ち絵に反映もされる。味方が受けるダメージを肩代わりしたり、アコライトと同様の回復魔法が使えたりと高いHPと伴って守備面はピカイチ。こちらもペコペコに騎乗可能。三次職だと騎乗動物がグリフォンに変化するが、専用スキルは持っていない。■シーフ(盗賊)素早さを
初撃を浴びせることができ、条件を満たせば攻撃、速さに+19の強化を得られる。能力値も攻撃、速さ特化なので信頼できるアタッカーとして有用。反面守備面は物理魔法共に脆い。また相手が「見切り・反撃不可」を持っていた場合は必ず反撃され、追撃を封じても致命傷は免れない。赤属性で守備の高いユ
フレッドの「鍛錬の花槍」が使い手を選ばずに使えるのに対し、こちらは速さの高い仲間向け。ステータスアップとダメージ軽減、軽減効果を持ち、低めの守備面を補って長く戦えるようになっている。通常版のルーンと違って反撃不可が無いので反撃は受ける。飛行特効や軽減効果無効にも弱いので『狙撃』持
それを言うヘクトルも30代で盛大に老け込む運命なのがなんとも言えない。移動力がほぼ同じで、弱点である回避や幸運の低さを大きく補った上で長所の守備面を大きく伸ばせるまさに理想的なコンビ。マシュー密偵と騎士という畑違いな間柄だが、何だかんだ上手くやっている様子。ただしオズインの小言は
らなまなこから一転、黄緑に光る猫目に切り替わるのは正直トラウマものである。適正としてはじょうぶさが致命的なまでに低いと、これだけ聞くととても守備面に難があるように思えるかもしれない。しかし、それ以外の能力が全てB適正、つまり伸びやすいと、ハッキリ言って前作でいうところのドクドクす
9で「ナップパスX」を使うとPSが99に到達するため強烈。中盤はわりと平凡な選手なので、特にこだわりがなければ序盤か終盤に雇うのがおすすめ。守備面が若干物足りない点と、「アビリティはっくつ」なしで一部の上位アビリティが入手できない点が少々残念。初期「ベノムタックルX」「アンチナッ
分と出典(風花雪月・聖魔の光石)の味方に攻撃速さ+4かつ強化増幅を付与。強化する味方と組めば相性抜群。その代わりに上記のリシテア達とは違い、守備面は全然期待出来ないと言ってもいいくらいの超紙耐久。守備と魔防が低いのはそのままだが問題は騎馬特攻とレイヴン効果の弱点が増えてしまったこ
いため経験値が稼ぎづらく、彼女を育てる際には序盤の扱いに難儀するだろう。うまく育成させてクラスチェンジでファルコンナイトになると、弱点だった守備面が底上げされ、魔物特攻を活かして活躍するようになる。EchoesEchoesではファルコンナイト自体が弱体化し、最終ステでは三姉妹共々
Pが75%以上の時、戦闘中攻撃守備+5、自身の奥義発動カウント変動量+1、戦闘後、7回復。2回攻撃ではなくなるが、追撃ダメージの対策と攻撃と守備面を底上げする。追記・修正はパッケージを飾ってからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,
る。そのため、機動力の高い騎馬系ユニットとは総じて相性が悪く、組ませる味方を吟味する必要がある。魔防はトップクラスの一方で守備は最低レベルと守備面が極端。HPも37と低いので物理攻撃にはすこぶる弱い。足が遅い重装系で、ドゥドゥーなどの護り手のスキルを持つ味方を組ませて短所を補うの
エーデルガルトや総選挙ヘクトルに対して非常に有効。同様にセイロスや総選挙アイク、伝承クロードなどにも優位に立てる。ただ、攻撃に特化した分だけ守備面が紙耐久なのが弱点。剣はもとより、攻撃が高いと相性の良い槍でさえ耐えれるか怪しいレベル。万全のスキル持ちには珍しく、自身に有利な状態変
中、自身の魔防+4『魔防の相互大紋章』攻撃が青魔の中では騎馬ユニットのセライナと同率で首位の60を誇る。もちろん歩行ユニットとしてはトップ。守備面を完全に捨てているセライナと違ってちゃんと魔防も41と高めなので、魔法相手なら致命傷は受けにくく、強力な反撃を浴びせられる。氷槍フィン
業によってパーティの質がガラッと変わる。上限値のバランスが良いウォーリアやかけだし戦士3に持たせても強力だが、上記2クラスに比べると攻撃面・守備面とも中途半端なので敢えて使わせることはほとんどない。当時のFEの斧使いは「鈍重で速さが遅い」という印象が強く、ガルムの速さ補正はイメー
も付与するので、この点ではアネットの上位置換。但しアネットとは応援の種類が違う*1ので、用途によって使い分けるべし。ステータスは速さが優秀。守備面やHPは低く騎馬特効の弱点もあるので、敵から攻撃を受ける状況はなるべく避けたい。Cスキルが空いているが、ここに大開放系のスキルを入れ、
防:2(35)+2(3)体格:5+1(3)移動:5+1(2)属性:炎武器レベル:弓D所持品:てつの弓弱虫な性格通り初期値は低めであり、攻撃・守備面共に紙。しかし守備以外の成長率が高めであり、ちゃんと育てていれば使えるキャラに成長する。特に速さがめざましく、地味に魔防も伸びる。コー
と化す。弱点としては重量級故の宿命とも言える機動力の低さ、復帰狩りされやすいので復帰が最弱クラス、身体が大きいためコンボ耐性が非常に低い等、守備面に関しては心許ないこと。また、ワザのほとんどが発生と後隙が長いのが多く、気軽に牽制・暴れで振れるものが少ないため、如何に相手の動きを読
黄金パターンに陥り、攻めても失点・引いても失点という絶望的な状況で対戦せざるを得なかった。個人の能力としては対人戦・空中戦・ポジショニング等守備面ではどれもまったくスキが無く、更に元々FWと言う事もあってヘディングも上手く、コーナーキックからフィジカルごり押しでゴールすることが出
スに味方がいれば、自身とその味方の速さと魔防を強化しつつダメージを軽減する効果を与える。ニフル自身のステータスは攻撃と速さが高めの攻め寄りで守備面はそこまで高くないがダメージ軽減のおかげで耐久力はそれなりにある。とはいえ、竜特効もしくは騎馬特効両方を受けるので軽減しても怪しい。軽
。原作での彼の立場を反映してか、攻撃と速さに優れるアタッカーであると共に、周囲2マス以内の味方の攻撃、速さを強化するサポートも併せて行える。守備面がやや中途半端であるため、飛行特攻だけには注意が必要。■中の人演じる子安氏は大のエムブレマーとして有名であり、覚醒以降声が付く作品では
は「あるきかた」でもネタにされていた。彼女を(ryだがこちらは防御と命中、必殺回避がよく伸びる。若干ヨシュアと被っているがフランツの光属性は守備面も伸びるため割と互いの弱点を補強してくれたりする。フランツの幸運の初期値がかなり低い為鍛えるまでは支援効果の恩恵は大きい。ノールとは元
重複していても効果は重複しない)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5今度は敵の奥義発動を遅く出来るようになった。しかも攻撃、守備面も強化した。出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017
るが、その代わりにバーサーカーになれるので力と速さの成長率の高さもあって火力は馬鹿上がりする。同軍の斧職のハロルドやシャーロッテと比べると、守備面が非常に固いのでやられ辛いのもポイント。本人的にも飛行特効を食らわなくなるのがメリットとなる。結論を言うと物理一本&両刀どちらにもそれ
でミロアが魔道書に制限を付けたという設定が追加された。■性能クラスは魔道士。FC、SFC、DS版それぞれ共通して技、速さ、幸運の伸びが高く、守備面の成長率は悪い。それ故耐久面が怖いが紋章の謎2部では初期装備のリザイアでカバーできる。また専用魔法のオーラは『暗黒竜と光の剣』『紋章の
のアップデートで専用武器「孤高の剣」が登場。威力はキルソード+の上位互換。特殊錬成は攻撃、速さ+5。守備、魔防-5の『死線3』を内蔵。まさに守備面を完全に捨てきり、攻撃性能を格段と補う個性を獲得。2022年8月から神装英雄に抜擢。イラストは萩谷薫氏。エンブラ帝国の衣装を纏った。無
のモンスターを高速展開して火力と切り札で相手のライフを削りきる王道のビートダウン戦法を好むが、かえって攻撃一辺倒なプレイングが読まれやすく、守備面もおざなりになるという弱点も。ただし、それがわかっていても本人は意地を張ってこの戦法に固執しがち。結果として苦戦や敗北の描写が多く、今
以降は出場できず。初シーズンは悔しい終わり方となる。以降毎年のように外野のレギュラー争いに加わっているが、打撃の不安定さから定着には至らず。守備面では俊足による範囲の広さはあるものの、やや前後の打球判断に難がある。チームで一、二を争うイケメンであり、グッズ着用の女性ファンも多い。
。20182019年度版から追加された「名将甲子園」モードに、ガシャで取得可能なキャラとして登場。入手した際に選手データに追加される能力は、守備面では走力・肩力・守備・捕球が99で守備職人持ちの鉄壁ぶり。攻撃面でもミート60/パワー79でアベヒ・パワヒ・逆境○・対エース・盗塁A持
ったとおもったらボコボコにされ、成績を見て腰を抜かした人も多いハズ。決定版では二塁手にそらそうよの岡田彰布からオレ流落合博満に代わった*5。守備面に関しては案外ザルだったり、実はCPUレベルはパワフルではなく「つよい」でありミット移動が見えるのである程度以上の実力になると見た目よ
C出来る状態にしたい。速さと幸運、魔防以外の成長率はルトガーに劣るが十分育つ。特にルトガーには無い幸運の高さは非常にありがたい。ただし職業柄守備面が不足しがちなので注意が必要。力もルトガー以上にヘタレやすく、LV.20になっても力一桁とかもままあるので注意。よって守備・攻撃力が高
底上げするくらい大人しい。…適正バランスをよく見れば気付くと思うが、適正面としては、丈夫さとかしこさが伸びにくくて、ちからと命中に優れると、守備面と魔法面に難を少し抱え一方で威力・精度共に物理的な攻撃面が強い当たりはマジンよりもむしろディノをベースに短所の補填よりも長所を活かすよ
路でいいじゃないかという気もしなくもない。しかし勇者の剣の上位互換だが速さは若干中途半端気味で速さを上げるスキルを持っていないので少し微妙。守備面も大して高くないせいで打たれ弱い。遠距離からの攻撃、主に飛行特攻のある弓には要注意。2019年6月のアップデートでアミーテの錬成可能。
的安定している。鬼畜と言われるヴァルキュリア相手ですら結構健闘できる。ただ闘技場で最も必要とされる速さが23~4と若干心もとなく、それでいて守備面はほぼカンスト…と闘技場制覇に適正があるとは言い難いステータスである。速さ24もあれば十分じゃんと思うかもしれないが今作ハードの闘技場
めっ子を見返したい一心で迷宮に来てしまった魔法少女。いわゆるロリである。ゲームでは魔力だけは最大なのでガンガン魔法で焼き払っていける。ただし守備面はヘルスが全勇者最低で、鍛えない限り当たると即死。戦士レベルも最低なのでちょっと重い物を持っただけで動けなくなるなど、一人旅にはきつい
高く、支援会話では「力のリンカ、技のカゲロウ」と言われていたのに完全に関係性が逆である(カゲロウは逆に技が低いが力が異様に伸びる)。では逆に守備面はどうなのかだが、守備の成長率は45%とかなり高い。しかし肝心のHPの成長率が20%とここで完全に台無しである(個人スキルの影響でHP
が可能。セリカもう一人の主人公。クラスは神官で、CC後はプリンセス。使用武器は剣と魔法。アルム同様初期値と成長率は良く、女性ユニットとしては守備面もそこそこ伸びるが魔法防御の方はやや伸びにくい。魔法も使用可能なため物理攻撃、魔法攻撃に回復もこなせる万能ユニット。Echoesではプ