「多段」を含むwiki一覧 - 3ページ

ガスラバズラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のでは2つある。1つは勢いよく尻尾回転して巻き込んだハンター達を気絶させ、小さな複数のシャボン玉を打ち上げて周囲に落とすというもの。いわゆる多段コンボ攻撃だが、最近実装されたハルドメルグのそれと違って狂気じみたダメージ量ではなく、防御力を高めていれば十分耐えられるレベル。もう1つ

ペルソナ5 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

意はなくバカで騒がしくてバカでうるさいけどお前がバカでよかったと思える愛すべきバカである。ただ、血気盛んな行動は自重しろ。スキルの傾向は全体多段ヒット型を含む物理攻撃と電撃。タルカジャ担当でチャージも覚えるためパーティでも得に火力を出せる。SHOWTIMEの相方は祐介と真。モルガ

悪魔城ドラキュラ(FC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いて飛ぶ。威力が高く、上方の敵に有効。■クロス十字架型のブーメランの様な飛び道具。ゆっくりと回転しながら前方に一定距離飛んだ後に戻ってくる。多段ヒットする為に威力が高く、尚且つ判定が戻りでも消えない為に強力。一応戻って来た物を自分に接触させると回収されたかのようにノーダメージで消

配布キャラ(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ー始めは使いやすい★5の単体術師なのだが、昇進後に取得するスキルがあまりに特徴的。「SPが貯まった瞬間に強制発動し、攻撃範囲内ランダムの敵に多段ヒットの攻撃をし続け、効果終了後に10秒スタン」「最大HPと攻撃力が大幅に跳ね上がり攻撃範囲が拡大、さらに攻撃がバリアや術耐性を無視する

スラッシュアックスF - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、基本的には隙の大きい「光剣の構え」を安全に起動させるのに用いるのが主となる。ちなみに派生できる行動にはガード吸収も含まれており、一部除いて多段ヒット攻撃も連続でガードできる。ゲージもモリモリ溜まって美味しい。前述の通りこれを使いこなせないと光剣の起動・維持ができないので、嵐ノ型

ウィッチャー3 ワイルドハント - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」というような運用をすると、この強さを十分に引き出せるだろう。「別モード」ではボタン長押しでバーナー状の火流を放つ。攻撃の持続時間が長くなり多段ヒットによって炎上確率も上がるが、前方しか攻撃できず*16攻撃範囲は狭くなる。探索では燭台や死体の山などのギミックに火をつけたり、氷の壁

パリアプリア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ェットガス突進&回転ゲロビーム尻からガスを放射しつつ突進し、終わり際にぐるりと回転しながらゲロビームを振り回す。ビームは石礫以上のペースで超多段ヒットするため、巻き込まれると体力次第だが一瞬で死ぬ。打ち上げプレス&極太ゲロビーム渇喰パリア最大の技。体力低下で解禁し、最初にデュラガ

白猫プロジェクトに登場するモンスター一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

キル以外で対処するのはおすすめできない。もう一つ、同じ予備動作からその場でグルグル大回転する技もある。こちらは攻撃範囲から逃げない限り無限に多段ヒットするという極悪な技で、逃げ遅れた時の絶望感は相当なもの。吹っ飛ばし効果のあるスキルで叩けば中断可能。かなり厄介なザコだが、属性ダメ

セルレギオス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

名詞とも呼べる「裂傷状態」は、判定としては気絶値に近く、その場から逃げる・攻撃をガードすれば防げる。裂傷状態になる攻撃を受けても、ほとんどが多段ヒット技で全て喰らわないと裂傷状態にはならないので、落ち着いて回避がガードをするべし。裂傷状態になった場合は、その場でしゃがむ(解除後に

イヴェルカーナ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

器出し攻撃をすると突撃を行い振り落とされてしまう。お世話になった人が多い不動の装衣で無理矢理傷を付けようにも振り落とし、転身の装衣に至っては多段ヒットでゲージを0にして強制解除される徹底ぶり。そのため疲労状態やダウン中、アブソリュートゼロ使用中などが安全に武器出し攻撃できる隙とな

魔神降臨ミッション(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

っかり物理連打しなければそうそう反射死はしないが、まずはこの鎧を剥がさなくてはならない。第二形態では逆に物理以外を反射し、マルチロックも貫通多段攻撃と化す。魔法攻撃はもちろん、昨今のアイギス情勢では貫通攻撃を持つユニットも少なくないため、うっかりそいつらで殴ってしまうと手痛い反射

仕掛け武器(Bloodborne) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は車輪が怨念のオーラで包まれる程に濃くなる。怨念が濃くなるほどスリップダメージも増加するので注意。変形後はソウルシリーズ恒例の車輪盾のように多段ヒットする。変形前は筋力武器、変形後は神秘補正を持つ武器となる。神秘攻撃力を高める血晶石を積んだ、いわゆる神秘加算車輪によるステップ攻撃

イリア・アニーミ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の前世であった覇王アスラとは恋仲であったと言われている。【戦闘スタイル】武器は二丁拳銃で、水属性天術を操る。銃だけに通常攻撃だけでも遠距離で多段ヒットと破格の性能を誇る。その上特技も銃を連射するものが多く、敵の詠唱阻止や鋼体剥がしに役立つ。更に過去シリーズでお馴染み多段ヒットの高

ロックマン8 メタルヒーローズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

には残念ながらこの二段攻撃は通用せず、威力は普通のチャージショットと変わらない。レーザーショット(5)チャージショットに貫通性能がつくことで多段ヒットし、大型の敵も一撃で撃破できるようになる。ただし攻撃力自体は2に下がるため無敵時間のあるボス敵とは相性が悪い。盾持ちの敵も貫通する

ビルドチーム(勇者警察ジェイデッカー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。個人武器はクレーンのフック部が変形した長剣ビルドタイガー/スーパービルドタイガーとは別に、ロボ・救急車・ジェット機・警察犬・ドリルタンクに多段変形するメンバーが上半身に合体。パワーショベルは腰部・腿部、クレーン車&ダンプカーは脚部となる一段目の構成は形を変えて次回作『黄金勇者ゴ

絵師神の絆 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ない弱者には優しく、強者には挑発的で、戦いの場では燃えるような殺気と闘志を放っている。性格は18年アニメの方に近く、クールで一匹狼。スキルが多段ヒットなので、フェニックスフェザー持ちも楽々倒せるすごい奴。LSは「どろろ」キャラのクリティカル2割増加。でも他のどろろキャラが敵ばっか

ネイサン・グレーブズ(悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シュは空中に浮遊した状態から 斧を8方向に飛ばす。 聖水目の前の地面に投げつけ、聖なる炎でダメージを与える(属性は無いが)。接触した相手には多段ヒットして大ダメージを与えられるが、対空性能が無い。鈍い敵・身体の大きな敵に有効。ジャンプして投げると着弾地点が延びる。威力は鞭の40%

リドリー(メトロイド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と呼ぶに相応しいリングネームである。技・性能などもともとボスキャラであることもあり、パワーに優れる重量級でありながらダッシュが軽量級並に速く多段ジャンプ可能で飛び道具も備えているという、字面にするととんでもないスペックを誇る。が、当然ながら強くなりすぎないように調整されており、尖

ハンタースキル個人的考察 - 【DDON】ドラゴンズドグマオンライン 考察検証備忘録 wiki - GoblinGrenade !!

い。遅すぎる。 これはHE弾か何かなのか。 拡撃環境下でこの遅さは致命的の一言なのだが、それでも使わざるを得ない。 竜系に対しては多段ヒットが確約されており、 溜め時間さえかみ合えば全職でも有数のダウンスピードを誇る。 状態異常矢とも相性がよく、渦巻き射ちを隅に

シン(ギルティギア2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

主な用途はコンボの〆、確反、乱戦下でのぶっぱ、サーヴァント処理。また気絶値が高め。エキサイター中は当たれば一発気絶になる。▼ヴォルテックアイ多段ヒットする雷球を設置する。通称電球。主な用途は壁や起き攻め。ただし判定が弱く消されやすいので、壁に使う場合は過信は禁物。スマッシュとの併

ロングブレード(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を纏う構えを取り、構えきってから△を押すと強烈な突きを放つ。剣先からはオラクルの刃が発生するため、リーチはかなり長い。Ⅲ以降はオラクルの刃が多段ヒットするようになる。欠点も落花ノ太刀と同じで、コンボやIEには使いづらくなる。無想ノ太刀・黒(Ⅰ~Ⅳ)【RBにて追加】GE2RBでは初

tips - 海腹川背Bazooka! バトルモード攻略

ラ共通 マウント踏み 色ボール 押し出しトラップ カワセ   どんぐりジャストバズーカ ロケット踏み シルビィ  どんぐりジャストバズーカ 多段爆弾 ギン    どんぐりジャストバズーカ でか爆弾 女王さま  サモナピッグ 密着スリーピッグ コットンF 爆弾 ロケット踏み コット

CPUトナメ用語集 - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ーパージャンプパンチマリオ族とルイージ族の上必殺技。ジャンプと共に腕を突き上げ、アッパーを繰り出す。マリオ族のスーパージャンプパンチは純粋な多段ヒット技。発生の早さと持続からか、トナメ内では上空から迫る相手に対する反撃に使われている。何故かヒット時にコインのエフェクトが飛び散る。

シルビィ性能 - 海腹川背Bazooka! バトルモード攻略

を40程度回復する。シルビィはゲージ回復が遅いので消費に見合った回復量とは言い難い流れ弾で事故死するのを防ぐために3回使う程度にしどんぐりや多段爆弾に回そうSP:多段爆弾消費ゲージ100威力200 スタン値140 発生1F硬直60Fでかい爆弾を3つ前方に投げる。カワセは2Hitで

雑魚1% (KI) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ボムが同時ヒット。体重が影響して生き残られるが、左右台に出現した炙りアイテムを上スマかすり当てで飛ばした隙にしっかりと取得。相手の回転斬りを多段ジャンプでギリギリ避けていき、ボムを取り出すグレイザーさんに対して小出しの炙りで%を溜める。最後は使い切った炙りアイテムを投げつけた事で

戦闘 - 【非公式】LostLegacyOnline 攻略Wiki

われる。(詳細不明、情報求む)この効果はドッジによるボーナスと重複する。連撃AGI(敏捷)や攻撃速度の値が一定値を超えると、一度の近接攻撃で多段ヒットが発生するようになる。サーバー内ではこの多段ヒットを「連撃」と呼ぶことが多い。基本的には連撃が発動すると合計ダメージが増加するため

新世界樹の迷宮1クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

0%、HPMAX時160%。)銃マスタリ8/11/15備考腕・銃炎弾の連鎖敵1体に遠隔炎+突攻撃。その後に味方が同じ敵を攻撃すると再度攻撃。多段ヒットにも追撃。(dm倍率は初撃140%、追撃は80%。追撃回数はLv1時1~2回、Lv5時2~4回、Lv10時3~6回。)銃マスタリ1

MM2/0 readme感想文 - RTAチャート置き場

場合とか作者様に頂いた返信を踏まえての感想・ダメージ計算式 思ってたより複雑そうだった 流石にアルテリオス式とまでは思ってませんでしたけど・多段武器 某竜退治RPGに出てくるはやぶさの剣的な感じと 本家シリーズでもMM4の多段武器は減衰がかかってることが多く、今作にも実装済みのミ

その他クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

含む攻撃を命中させた時、属性攻撃力依存の近接斬攻撃で追撃する。追撃の威力は発動する度に低下する味方と連携し嵐のような連続攻撃を浴びせるスキル多段攻撃に対しては一度しか発動しない刀・腕・INTMaxLv6消費TP10/20妖刀・飯縄このターン、味方が魔法属性を含む攻撃を命中させた時

スペースシャトル - MACROSS wiki

が開発製造した再使用型有人宇宙船(RLV)の事。デルタ翼を有するオービタと船外大型燃料タンクと二機の固形ロケットブースタで構成される。従来の多段式ロケットと比べ、乗務員が大勢乗せられ、生活空間もあり、ペイロード能力が大幅に拡張された。これにより多段式ロケットでは運べない大型の人工

機動戦士ガンダム_ガンダムVS.ガンダム - サンライズ Wiki

殊動作による手動発動、実体シールドを装備した機体は自動発動が基本)。今作は実体シールドを破壊されるとシールドを投げ捨てるモーションが加わり、多段ヒットする武装でも最後まで防ぐようになった。原則として格闘や一部の射撃、爆風はシールドガードできなくなった。ただし、ガンダム試作2号機の

ワンダーモモ - ゲーム情報ウィキ

キックで左右同時に攻撃。しゃがみダブルキックはモーションが遅く連打はできないが、ジャンプ中のキックはアタックボタンを押しっぱなしにすることで多段ヒットさせることが可能。ただし、モモの左足(観客側から見て上手側の足)を当てないとダメージモーションになって多段ヒットしない。変身真正面

バイオハザード_CODE:Veronica - バイオハザードシリーズ非公式wiki

無く使用ができるので弾薬を節約するためというのが従来の主な使用目的であったが、本作のナイフは敵との距離が近いと一振りで何度も攻撃判定が出る「多段ヒット」が発生するため、攻撃力という面ではハンドガンを上回る有用な武器になっている。十字キーを操作することによって上・中・下段の方向を選

埋込_ラプラス_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

降は弾数表示が消えて弾数無限となる。命中率が高いので、コアヒットが狙いやすい。 また編成で端っこに入れるとビームが斜めに刺さるので貫通による多段ヒットを狙いやすい(当社比)➂宝もの3段階回解放まえはスタックのバフ効果時間が5秒しかないため5秒フルでダメージ発生させるのは難しく、 

Tier表 - BrownDust(ブラウンダスト) wiki JP

性は限りなく低い。タイプ別攻撃だけでなく、回復量弱体化というタンクメタ要素、スキンによるダメージ制限と回復による防御能力、遅効性の防ぎにくい多段追加ダメージ等強力な要素が満載である。インドラの登場により毎ラウンド動いてくるようになりますます強くなっている。+-登場から4年ほどが経

埋込_マキマ_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

ないので注意。・バースト効果①(自己バフ【貫通】:10秒間)貫通によりダメージが稼ぎやすくなるが、元々攻撃力は高くないので効果は気持ち程度。多段ヒットが狙い続けられる状況であれば、それなりに効果がありドレインによる回復量も期待できる。効果②(自己バフ【攻撃回復】:10秒間)いわゆ

新魔法妄想 - SOULSACRIFICE(ソウルサクリファイス) 次回作妄想(二冊目)

力:180。改訂版(黒枠)は380。「右腕の棘呪血」呪血のトゲを纏って、30秒間、「使用者の周り」の狭い範囲にダメージゾーン発生。触れた敵に多段Hitのダメージ。他の「呪血」や近接武器などと同時にダメージを与える。効果中は徐々に体力が減少する。威力(1Hitあたり):5。改訂版(

ロックマン9 野望の復活!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ードラゴン。地面に落ちるとロックマンがいる方向に突進してくるチャンキーを吐きながら左右に往復するが、トルネードブローとブラックホールボムなら多段ヒットかつチャンキーを消すので有効。しかし弱点武器はコンクリートショットなので、自身がある人はコイルで大ジャンプからの武器チェンジで顔面

リドリー - Vip Smash : Smash Brothers SP Wiki

ラルゲームなら無類の強さを誇る ダッシュ速度が全キャラ中9位。(ステップ性能、特に初速は同速のリザードンに劣る) 横スマによる早期バースト 多段ジャンプと空下、NBによる復帰阻止 間合いが離れていてもある程度NBで有利を取れる 縦、横共に復帰距離が長く十分なルートを確保できている

バトルえんぴつ - ベロクリwiki

7 特に無し 10 中堅攻撃役 [★]しにがみきぞく:ゾンビ 130 11 眠り・呪い無効 40 素早さ11から★への多段攻撃が行える [★]プリーストナイト:あくま 100 7 魅了無効 20 蘇生。自己回復(20)有り [★]じんめんじゅ:

Technique List - 日本ブレスオブザワイルド学会

p/ロングジャンプ前方向にXボタンで通常のジャンプ、直後に盾サーフィンを行う事で飛距離を伸ばすテクニック2-hit Spin Attack/多段ヒット敵に背を向けて溜め回転斬りをすると発生する仕様。“原理としては、回転ダメージは起点と終点があり、その起点と終点は敵のモデルに当たっ

スペースデブリ - なんでもある Wiki

過ぎ機能を停止した(された)、または事故・故障により制御不能となった人工衛星から、衛星などの打上げに使われたロケット本体や、その一部の部品、多段ロケットの切り離しなどによって生じた破片、デブリ同士の衝突で生まれた微細デブリ、更には宇宙飛行士が落とした「手袋・工具・部品」なども含ま

サガット(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンサガット。ストリートファイターZERO初代から登場。全体的に太くなり、当たり判定が増した。前日譚であり、まだタイガーアッパーカットではなく多段ヒットするタイガーブロウを使う。必殺技の1hitごとの威力が低い上に当たり判定が悪く、サガット自体の巨躯も相まって的になりやすい。そのた

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ったがシステムとしては健在。後述のSGにも共通する事項だが成立時点で相手の攻撃判定が消失していた前作とは異なり相手の攻撃判定が消えないため、多段技の見極めが必要となり、SM・SGを取ったらとりあえず殴るという反撃法は難しくなった。コキガ投げ以外の攻撃を全て防いでしまうガード方法の

ポチョムキン(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

び道具が出現する」という点は共通。地上ヒットでよろけ、空中ヒットでゆっくり落下する。パッと見はエイジスリフレクターだが、STRIVE以外では多段ヒットしない。XからXrdまでの特徴として「気絶値がものすごく高い」という物があり、特にXrdではコンボに組み込むことで補正切りを狙え、

スタイル(DMC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でき、決めきると「ハイ!」な気分になれる。○リアルインパクト真・昇龍拳。篭手であるベオウルフやギルガメス、バルログで発動できる。魔人化解除で多段ヒットさせればDMDだろうと殆んどの敵を一撃、ボスでも数発で落とせる。隙がかなり大きく扱いには注意が必要。フロップやハイタイムで打ち上げ

ザッパ(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

性能と言いたい所だが、さすがにあちらと違って外した際の隙は甚大であるため、ヒットガードを問わずロマキャンとの併用は必須。■ダークネスアンセム多段ヒットする大きな雷球を発射する飛び道具技。通称アンセム。ヒットした場合エドガイほどではないにしろかなりの高火力を叩き出し、さらに長い受身