アカツキ(アカツキ電光戦記) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
押し)攻性防禦の反撃のモーションで残像を残しつつ突進。他のキャラの神殺と同じく無敵があるので割り込みやぶっぱが有効。ガードゲージ削り量が多く多段ヒットするためガークラで無理矢理叩き込むことが狙える。更には相手をすり抜けるためガードや攻性防禦をされても反撃を受けにくいという屈指の高
押し)攻性防禦の反撃のモーションで残像を残しつつ突進。他のキャラの神殺と同じく無敵があるので割り込みやぶっぱが有効。ガードゲージ削り量が多く多段ヒットするためガークラで無理矢理叩き込むことが狙える。更には相手をすり抜けるためガードや攻性防禦をされても反撃を受けにくいという屈指の高
もダウンした。◆【ゾイド∞でのシュナイダー】不遇。Eシールド装備、ブレードアタック有りと行動の選択肢は多いが、肝心の格闘が初撃でダウンさせる多段ヒットのため威力が伸びず、ブレードアタックも低威力。投げ技のバスタースラッシュ、特殊投げのセブンブレード・アタックは威力こそあるが、投げ
攻版は4つの塊を放つ。滅心斬(空中214攻撃)空中で翻り突進、弱版のみ地上目掛けて降下突き。壁張り付け出来るので空中コンボの締めに。特攻版は多段ヒット後なぎ払う。落鳥斬(22攻撃)唯一の地上必殺技。飛び上がり上方突き、中強版は更に追撃する。特攻版は上方突き→降下斬り→上方突き→前
の代わり特攻ENテレポートレイダーよりさらに威力が高い。ENレヴィスラッシャー(空中236攻撃)慣性を無視した動きで前方をなぎ払う。特攻版は多段ヒット。威力面ではショボイため、隙消しが主な用途。◆最終特別攻撃ENサイコキネシス(ABC同時押し)さようなら…はぁああ!死ね!PERF
…。エ(ryで大強化を受けた技2完全連鎖から確定で繋がり、技の仕様変更によって中央、端どちらでも高火力コンボに移行出来るようになった。更には多段ヒットになったことで切り返しにも固めにも使え、攻守両方に使える高性能最終特攻となった。◆完全神殺ベルクブレッヒャー(完全世界中ABD同時
ましたので記述を削減しました。 -- 名無しさん (2014-04-11 19:19:36) パネキットだと人力飛行機から多足歩行メカ、多段変形もお手の物!(なお、最初からとは(ry) -- 名無しさん (2015-07-27 14:40:51) >君だけのコピペが作れる
するのがミソで、コンボや緊急避難の布石になる。リメイク版では「関節技があるとそれが優先される」という仕様が取り払われて発動機会が増えたほか、多段ヒットで威力のある吹き飛ばし技という事で現代編ではリターンの大きな反撃技になっている。真横から殴れば簡単に誘える。スパイラル・ニー(リメ
ビンに悶絶するプレイヤー達が続出秘奥義◎冬曙 雪月花特殊な条件で使用できる秘奥義。露時雨の強化版で炎をまとった斜め上への突進技。露時雨と違い多段ヒットはしない。これもやっぱり空中OKで斜め下に突っ込む。「私が御守りします」武器飛ばし技◎夕鶴の舞「絶対みないで下さい」投げタイプの武
ムさえ揃えれば簡単にガッチガチに固められるため、ジャンク屋や金転売といったゲームの裏をかく要素とは好相性。最序盤から放たれる剣闘マスタリーに多段切りの同一連携は驚異の一言。たまに猛虎魂も付加されます。ぼくだけのスーパーロボットをつくろう!T260Gだけは主人公時にボディタイプを換
た記憶が 慣れると結構面白いけどね -- 名無し (2015-11-22 10:42:35) マスターリングかなり弱いよね、十字十字十字多段サイクロン決めたら一発で沈んだ -- 名無しさん (2016-06-01 23:41:32) ↑それで倒すなら、だいたいがそうなる。
場合、初回は別スキルで高く飛び上がって近接系の攻撃スキル等が届かない場所まで移動した上で更に画面外まで飛び上がってバトルフィールド全域に及ぶ多段攻撃を放つ。ステータス異常「封印」を与える効果もあるので、バトルスキルを封じられるとキャスター・ヒーラー組は特に大打撃を受けてしまう。回
クがある。正直、『龍虎外伝』では一番使えない超必殺技と言っていい程性能が低く、最後の削りに無理矢理使うぐらいしか無い。その後の『KOF』では多段ヒット技となり、重ね当ても大きめになったのでそれなりに使えることが多い。『98UM』のみ空中から放てるがかなり強力。技名が「双星重ね当て
ンション気を溜めて巨大なオーラを前方に放つ。無印版では数ヒットしかしなくて火力が無い残念な性能だったが、DC版で強化された。吹き飛ばしながら多段ヒットし、HPに特大ダメージを与え、控えめながらMPダメージもある。ガッツ減少効果があるところも素晴らしい。結構遠距離から放てるため、反
ツの底で根性の入った強烈な蹴りを見舞う。相手を吹き飛ばす攻撃。怒りの鉄拳「歯ぁ食いしばれぇ!」文字通り怒りのこもった猛鉄拳を放つ。最大4回の多段ヒット・範囲攻撃・溜め無しと、前衛向けな松の能力と相まって非常に頼りになる。ヘビーブロウ現代編でも見れる技その2。強力なブローで体の低い
はトリガーバーストがないがハイパーアーマーがある。一部の技が魔人化中だと大幅に強化される(リベリオンだと、DTゲージを消費してスティンガーが多段ヒットするように)。Devil May Cry5ネロ本編以前に悪魔の右腕と閻魔刀を奪われ魔力もほとんど失ってしまったためプレイヤーキャラ
となる。)「虎」と呼ばれるリー・ガクスウを倒すと云う願いを込められた技。『KOF13』では虎脚という技で技後にステップが可能。飛燕疾風脚跳び多段蹴り。『KOF』では『94』以来、追い討ち可能。連続技の要で連続の始動・中継に活躍する。また弱は隙が小さく相手を固めるのにも便利。暫烈拳
追撃の通常攻撃で起こされてしまうのはご愛嬌。ジュードとのリンク相性が良く、特に共鳴術技の封舞活震劇は高威力な上に周囲の敵を引き寄せて巻き込み多段ヒットするという頼りがいのある性能。更にジュードの武身技の中でも特に優秀である転泡はガードされなければほぼ確実にダウンをとることができ、
メージ計算するものとなっている。最も分かりやすい例は「飛行系ユニットに弓で攻撃」だろうか。*4 Ⅲのパイレーツのスキル。通常攻撃が一定確率で多段ヒットする。*5 通常攻撃が一定確率で二回発動。歴代様々な作品、職が持っていたスキルだが、特に新2のソードマンは他のスキルとの組み合わせ
に近い。気刃突き/気刃兜割MHWorldで追加されたモーション。少し溜めてから突きを繰り出し、ヒットすればその場で大きく跳躍し、勢いよく縦に多段ヒットする一閃する兜割を行う。兜割は色が無色では発動できず、色が赤に近いほどダメージに大きな上昇補正がかかる。赤色ならばまさに必殺級の火
スになる事が多い。なお、グレイとアッシュではチャージ攻撃が異なる。水中での機動力は高く、アイテム探しにも重宝する。ただし、潜水中の連続攻撃は多段ヒットする代わりに一撃の威力が低い。また、接地中に攻撃動作を行うと硬直するので、慣れと工夫が必要。他の四天王にはXシリーズに登場したアー
る。その時どうやって持ち出したのか、誰に使用方法を教えてもらったのか、使う理由などは一切不明だがロストテクノロジーの剣を使っている。スキルは多段攻撃と相手のゲージ上昇を防ぐものである。SBXではキャラ性能が高い為コストが4に増やされた。属性は光なので闇以外に対しある程度の耐性もあ
れでもかまわず力ずくであの世へ連れて行ってしまう。」(剣・特大サイズ)まさに他者を苦しめて苦しむ様子を見ながら楽しんでいる鬼畜。そして怒涛の多段活用。・オンバーン 「岩も砕く超音波で目に入るものすべてに攻撃を仕掛ける血の気の多いポケモン」(UM)岩をも砕くんだから人間や他の動物な
フライ戦ぐらいしか簡単に当てられる場面は少ないし、出始めから着地まで無敵状態だが、着地したところを攻撃されるとほぼ間違いなく避けられないし、多段ヒット技なのでカス当たりだと4分の1くらいしか体力を減らせられないなど、少々使いづらいロマン技といえよう。だが前作の波動拳が地上で真横に
が遅く、通常のガードと同じく斬れ味消費が激しいので癖がかなり強い。落下突き空中にいるときにだけ使用可能で、垂直に落下しながら大剣を突き刺す。多段攻撃なので属性攻撃に向いているが、斬れ味消費も激しい。真・溜め斬りMHWorld以降で使用可能。強溜め斬りより更に上の溜め斬りで、強溜め
外の大剣使いである。なおディパンで前世がアーリィに従っているシーンがある。決め技は奥義 レイヤーストーム。普通に使うと大したことない技だが、多段攻撃のため相手が近くて大きいと恐ろしいダメージが入る。ほとんどできないがフルヒット時は20Hitにも及び倍率もエインフェリアの中でもぶっ
つまり、象さんはこちらが初映像化。バトルオペレーション2全機登場。ただしアッグは元が戦闘向きじゃないのでアッグ武装型で参戦。ただドリルによる多段攻撃が余りに強い。ゾゴックはアームパンチを始め豊富な武装が優秀な汎用機。ヒート・ソードによる下格闘が優秀。ジュアッグは個別項目参照。一言
ドロ軍団幹部となった。アクボーンはブライキング・ボスに一度バカボーンと言われた。★ワルガーターフレンダーに対抗して作られた変形ロボ犬。同じく多段変形してブライキング・ボスをサポートする。★ツメロボットアンドロ軍団主力ロボット。破壊活動は専らこいつらが担当。「脱走ロボット ロメオ」
に素早く倒すと、マシンが高速回転する。これをクイックスピンと呼び、マシン全体に攻撃判定が発生する。ザコに当てれば薙ぎ倒し、ライバルに当てれば多段ヒットする。耐久力ありのレースでは勝利への手段の一つ。スピン中は少し減速するが、何気に出始めの一瞬は無敵になるので、咄嗟に攻撃をかわす手
に復活機能が実装されオーガンダムが登場。疑似的だがエクシアリペア(Ⅱ)VSオーガンダムの、なんちゃって最終話再現が可能になった。だが覚醒技が多段ヒットなエクシアリペアに対し、1ヒットであるオーガンダムの方がダメージ確定が早く、仮に真正面から撃ちあった場合敗北は必至である。◇スーパ
でナイチンゲールとの戦いが描かれたり、アムロを乗せると一部演出が専用の物に変更されたりと優遇されている。が、『WORLD』から弱体化し始め、多段ヒットだったビームライフルがダメージ計算式の変更のあおりを受けて威力が低下。またνガンダムHWSが復活参戦したことで、火力や防御力はあち
ュ(強化クリムゾンスマッシュ)』は「相手を全方位からロックオンした後、同時多重的にクリムゾンスマッシュを叩き込む」というもの。ファンからは「多段ロックオンクリムゾンスマッシュ」とも呼ばれる。劇中で3回(映画含む)しか使われていないにも拘わらず、その威力とかっこよさから「一番好きな
だ、単分離すると全回復する仕様を思えば、このHPや装甲は飽くまでもフルアーマーの分だけなのかもしれない。GジェネΖΖやFAZZから開発可能。多段ヒットのミサイルが特に強力で、ビームコーティングとフルアーマーシステムで防御力も高い。しかも一度撃墜されてもΖΖとして復活できる。…が、
vs.Zガンダム」で初登場。コスト375の最高コスト機。メイン武装はダブルビームライフルとダブルキャノンから選択出来、サブ射撃はごん太高威力多段ヒットのハイメガキャノン。格闘のハイパービームサーベルはステップした相手をもぶった斬れる為一時期大暴れした。「ガンダムvs.ガンダム」に
クウガ』の2話完結、前後編スタイルが本格的に定着したエピソードでもある。「赤の戦士」を上回る跳躍力を持つ強敵に苦戦したクウガが見せる初めての多段変身。しかし、能力の勝手が判らずに敗北を迎える前編(EP:5)と、そこから這い上がり勝利を迎えるまでを描いた後編(EP:6)と、強敵との
装備では盾の様に防御が可能で、ガード中に敵攻撃を受けると「天落とし(あまおとし)」(攻略本では百舌落とし)という大技が繰り出せる。●勾玉表は多段ヒットするリーチの長い攻撃で、裏装備にした場合は勾玉を銃弾または散弾の様に撃ち出すが可能で「魂継」を習得するとマシンガンと化す。●剣表裏
い撃ちができずに歯がゆい思いをすることも。スムーズに追撃できるように、空中の相手に当たるボムポや対空アタック持ちのロボと組み合わせるのも手。多段ジャンプで高さを稼いで空中撃ちに繋げてもいいが、リトルスプリンター以外の機体では狙いづらい。威力は高いが当てるのが非常に難しいため、これ
イージ、くるみ・・・空気属性の四天王だな・・・ -- 名無しさん (2015-07-07 21:16:08) 一発の攻撃力が低い代わりに多段HITするのもあるな。 -- 名無しさん (2015-08-16 22:33:50) エアギアのための項目かと思ったら違った --
わずに倒すことが可能。この場合後半戦は無くなる。(BGMは両方ともサウンドテストに追加される)なお、リベンジストームの回復量も1にするため、多段ヒット技で毎回1以上のダメージを与え続ければ、リベンジストームの回復量を相殺してダメージを与えられる。反撃無効技を使うにせよ何にせよ、H
ン戦士4 ニュータイプストーリー」ではあろうことかジェガンより強い*9。Gジェネシリーズドライセン等のMSに比べれば半歩譲る物の、盾を装備し多段ヒットのミサイルがあるため頑張れば戦力になる。ゲームによっては出ないときは出ないが、出ればそれなりに活躍する機体となっている。スパロボシ
まれば相手は受け身不可のため起き攻めが有利になる。斬手(2タメ8攻撃)(ザンシュ)踏み込みアッパー。高身長を生かし対空に優れる技。特攻版は多段ヒット後鷂子栽肩で〆る。鷂子栽肩(斬手→6攻撃)(ヨウシサイケン)アッパー後大きく拳を振り下ろす。練精化気(22攻撃)(レンセイカキ)魏
し、対応した地上判定の技をセービングでキャンセルできる「EXセービング」も可能。ウルIVではゲージを2マス消費してアーマーブレイク属性を除く多段攻撃を受け止められる強化版の「レッドセービング」が追加。通常のセービングと違って、威力1.5倍・攻撃を受け止めた際のリベンジゲージ蓄積量
スターは燃費も異常に良く、ぶっちゃけ主役機のDXを差し置いてX系最強のユニットといえる程強い。Gジェネシリーズ素のエアマスターは高い機動力と多段のバスターライフル×2によりそこそこの火力はあるが決め手にかける。エアマスターバーストはバスターライフル×4やブースタービームキャノン×
動を封じたり毒や麻痺等の付加効果を持つ事も多い。現実の様に防具(クリーチャーの場合は鱗や甲殻など)で大幅に攻撃力が落ちる事はあまり無いので、多段ヒットや広域攻撃属性などを持ってる場合剣や槍などより便利で強い武器になってる場合も有る。ここらは斬・打属性などの分類や攻撃力などで表現さ
ある。強攻撃(△)MAGを消費する強力な攻撃。刀の種類によって技が異なる。太刀タイプ「磁霊虚空斬」で広範囲を高速で斬りつける。一発ではなく、多段ヒットする。大量の雑魚に囲まれた時にもこれで一安心。槍タイプ「磁霊龍雨突」という連続突き。一発の威力は低いが、手数が多く太刀タイプのより
だろうか。第3話「涙よさよなら…」夜な夜な通り魔のように人を襲う奇怪宇宙人ツルク星人の左右の刃から繰り出す二段攻撃の対策として、攻撃を捌いて多段攻撃を加える「三段攻撃」を習得しようとする。この回の特訓は足にゴム紐を付けて麻縄を巻いた木を蹴るという割と普通な内容。だが、ゲンはMAC
ば友よ・・・■大乱闘スマッシュブラザーズでのマタドガスDXのモンスターボールで登場。身体からスモッグを噴出させて攻撃する。攻撃範囲は狭いが、多段ヒットするのでハマると100%以上のダメージを受けてしまう。ドガースは64版にて辺りにスモッグを撒き散らしている。■余談ギャラボム第四世
から参戦が決定した。キャラ設定としては、前述したパルテナの鏡より数年後の姿との事。数えきれない挫折を経験した為、多少強くなり、空は飛べないが多段空中ジャンプや滑空は可能に。スネークからはキメラかコスプレイヤーと勘違いされた。技は全体的に扱いやすい物・あれば便利なものがそろっており
らミステリーデータって恐ろしいなしかも結構な頻度でウィルスだし -- 名無しさん (2016-05-01 00:05:46) ↑4低威力多段ヒット系チップばかりだったのかもしれない -- 名無しさん (2016-05-01 00:22:40) 現実にウラインターネットは存
ーンコンボ*1も実装。近接武器をコマンド技に変更。射撃に弾薬制限が追加。など。コマンド技に変更されたビームサーベル系の近接攻撃はガード不可で多段ヒットするとダメージも高いが、出が非常に遅く(初代以外)あまり出番がない。通常技でキャンセルできないので使い勝手は悪い。前作と比べると格
1発のクッパに対するダメージ自体はファイアボールと同じに設定されているが、ハンマーは何かに当たっても消えず、クッパに接触し通り抜けている間も多段ヒットでダメージが入り続けるので、数回投げただけでクッパの撃破に必要な35回分のダメージを与えられてしまう。*2 但し、あるステージの隠