超火炎合体スーパーファイヤーダグオン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
のシークエンスに移行、第11話ではファイヤージャンボから飛び出るのと同時に融合合体を行なってファイヤージャンボの上に乗る(バンク省略)という変則的なパターンが見られた。《装備・技》○スターバーン胸部から放つ炎をまとった星型の光線。○ファイヤーナックル炎をまとったパンチ。○ファイヤ
のシークエンスに移行、第11話ではファイヤージャンボから飛び出るのと同時に融合合体を行なってファイヤージャンボの上に乗る(バンク省略)という変則的なパターンが見られた。《装備・技》○スターバーン胸部から放つ炎をまとった星型の光線。○ファイヤーナックル炎をまとったパンチ。○ファイヤ
50種類以上ものポケモンが覚えられる。威力、・命中率ともに平凡だが、なんと自身の防御力を参照して攻撃するという衝撃的な効果を持つ。前例として変則的なダメージ計算を行う技はこれまでに『イカサマ』『サイコショック』『サイコブレイク』『しんぴのつるぎ』『フォトンゲイザー』があったが、こ
合にて開発した脚で放つ羅刹掌。脚は腕よりも筋力が強い関係上、破壊力も強化されている。その威力は闘技場の地盤を破壊するほどで、脚で放つことから変則的な移動にも使用できる。真しん・羅刹掌らせつしょう羅刹掌の欠点である至近距離での威力半減にも対応できるように戦いの中で桐生が開発した、羅
ーチャーという弱点を補ってもくれるという抜群の相性を誇る。自身もまたドラゴンであるため、いざという時には墓地のドラゴン+場のジュヴィラという変則的な進化も可能。このカードの登場によって盤面のクリーチャーを減らすというアポロヌスの弱点を解消することができただけでなく、《暗黒王デス・
殴り合うカードバトルを行っているが、実はそのルールについてはかなり頻繁に変更されており、アニメでは作品ごとの違いも多い。また、通常とは異なる変則ルールでのデュエルも頻繁に行われているため、これらについても併せて解説を行う。この項目では漫画・アニメに登場したルールを解説するため、現
尾として外部に出ているのだが、どちらか片方を引っ込めて伸びしろにすることでもう片方を伸ばし、頭突きや尻尾による打撃などを繰り出すというかなり変則的な攻撃が可能になっている。なお、頭突きを前提にしているため頭部にはセンサー類は内蔵されておらず、代わりに襟の部分を囲うようにしてセンサ
メージを与え、次の相手ターンに止めを刺すコンボ1ターンで相手フィールドや手札を根こそぎ破壊して逆転を不可能にする(戦意を削ぐ)コンボなどは「変則的な1ショットキル」と呼ばれる事がある。瞬殺系コンボデッキ以外でも状況次第で成立することがある。だが、実際にこれを決めて勝つことは自分、
なくなるが…そんなわけで直接攻撃としての意義を問うのはアレなのだが、地面に落ちた果物のうちスイカに関しては何れかのキャラの攻撃を当てることで変則軌道の飛び道具として活用可能になる。が、ゲージを消費しているのに無尽蔵に使えるわけでもなく、相手も逆にスイカを利用できる上にコマンドが1
ルを押しつけるなんて!」とれく太に非難されているが、バンガード戦自体は(マイナーだが)れっきとしたMTGのオフィシャルの遊び方の一つであり、変則ルールの多かった神殿編で非難されるようなルールでは無い。と言うかその前に勝負した三国、ミミもそれぞれ自分得意のルール(ポータル三国志限定
孔雀東南飛(変則面子)読みホーチャオトンナンフェイ種別フェアリー麻雀目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]一索南を1面子と見なすルール。採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で
変則小車輪読みへんそくしょうしゃりん別名車輪和和了り飜役満(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 脚注牌例[]解説[]筒子の清一色七対子だが、数字が飛び飛びになっている。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]中車輪
撃鼓愕曹(変則面子)読みチークーアースァオ種別フェアリー麻雀目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]白二索を1面子と見なすルール。採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能
4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]9(久喜)+南(南栗橋)+北(北千住)+4(押上)+3(三越前)2(二子玉川)の変則対子+白(清澄白河)一(青山一丁目)の変則対子+中(中央林間)で七対子を作る。これもあるサイトに載ってた。下位役[]上位役[]複合の制限
火山爆発(変則型)読みかざんばくはつ和了り飜2飜(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]中一筒MJm1plane.pngMJm4plane.pngMJs1plane.pngMJs5plane.pngMJp
売された『LIVE BEST 1996 (with That's on Noise)』に収録された。歌詞は1番が日本語詞で2番が英語詞という変則的な構成であり、タケカワはライブでもこのような構成で歌うことが多い。12月10日、Love Circusによって、『Everything
格闘戦へ移行出来る。また、Fモードでは単なる高速飛行に留まらず空中で静止、並行移動、更には後退することまで可能という一般の戦闘機では行えない変則的な挙動を見せることも可能となっており、陸戦兵器としてのKMFが空戦に適応する過渡期において、その理想形を追求したものであることが窺える
貴族制の根幹をなす土地所有形態を破壊しようと企んでいます。我が国では強制されることを嫌う風潮があります。そして残念ながら地主と小作人の関係は変則的な強制関係が存在します。それが小作人の権利要求に結び付いています。陛下の内閣が行う施策の目的は、平穏な今のうちに変則的状況を解除するこ
成5周年記念として「シャッフルパーソナリティ企画」を実施。第1弾は伊波杏樹(高海千歌役)、小宮有紗(黒澤ダイヤ役)、鈴木愛奈(小原鞠莉役)の変則ぐ~りんぱで配信された。2020年7月15日(第216回)からの第2弾は学年もユニットもデュオトリオも被っていないめずらしい3人組、逢田
ーゲームは日没まで)ダブルヘッダー(以下ダブルと略す)第1試合の延長は原則として12回まで。但しナイトゲーム(薄暮含む)は9回まで1952年変則ダブル第1試合は9回まで。それ以外は時間・回数無制限1953年シングルでのデーゲームの場合は時間・回数制限なし。(日没まで。1970年ま
の結果を選べるんですよね23:37:提督@2-246:うむ23:38:天津風@2-870:せっかくだから、1回めを砲類、2回めを艦載機という変則2択で引いてみたいと思います!23:38:提督@2-246:変則2択だと!?23:38:提督@2-246:ホントはダメだけど発想が面白い
ルロイヤル形式で試合が行われる事もある。ちなみにどちらか一方がATでありさえすればいいのかAT対地上戦艦やAT対生身(機甲猟兵)*1といった変則マッチが組まれることもある。◆選手とマッチメーカーバトリング選手は民間人出身もいない事は無いが、大半は何らかの理由により軍からあぶれた元
月影】、【村雲】設定:白髪金眼の町娘。その特徴的な容姿ゆえ、良くも悪くも近隣で知らぬ者はいない。流れの剣術家から学んだ技を我流に仕立て直した変則的な剣技を振るう。癖の強いそれに最適な得物を模索するうち、多くの武器に精通するようになった。[20-Dec-20 01:02 PM] 六
ハートフルアフォックス 第3回Aブロック第4試合 アンパンマン新しい顔よ 第3回Aブロック第14試合 変則アフォックス 第3回決勝トナメ2回戦第7試合 アフォキャン上スマ 第3回決勝トナメ2回戦第7試合 15人目の天
換算でいうと約3本ぶん。カラーライトの全長換算でいうと約1.5個ぶん。上記「カラーライトが配線なしで光るケース」や、下記「シーリングライトの変則的な点灯方法」はこの作用によるもの。さらなる応用について「電力設備の考察#小技」の「カラーライトで端子のない設備に通電」もご参考に。この
が含まれていないものの、ラインなどスーツの一部に「桃」が含まれる。男性に使われる場合にはいずれも追加戦士であり、名前に「ホワイト」が付かない変則的な名称になっている。以下の3色は、追加戦士やゲスト戦士の専用色で初期メンバーに含まれることはなく、初登場がシリーズ中盤以降であるため、
し&猶予2.1 週課の締め切りが特定の曜日でない場合はどうすればいいですか?2.2 月課にはどうやったら対応できますか?2.3 交代制勤務や変則的な日課にはどう対応したらいいですか?2.4 病気にかかった時、ロッジで休む以外の方法でペナルティを減らすには?3 計画&チェックリスト
2-77:航海中は暇が多いのである23:57:秋月@3-127:大きな星が点いたり消えたりしている…あはは(ry23:58:GM@2-77:変則的ですが次のシーンプレイヤーの方カードと内容どうぞー23:58:秋月@3-127:はーい、行きまーす23:58:秋月@3-127:1d3
7:「だ、そうですよ睦月ちゃん」 睦月の手を引きます。16:22:睦月@4-1201:「じゃあ…これで…。」16:22:睦月@4-1201:変則的な乙字運動に加え、艦速を有機的に変化させます。16:22:睦月@4-1201:さらに機銃を水面に向けます。16:24:山城@808:何
ごにしたり、たまごを投げたり、自身がたまごになる能力を持つ。また、通常攻撃では尻尾・頭・足を使って攻撃する。使いやすさと使いづらさが混同した変則的であくが強い性質で、「初心者または上級者向け」のファイターとされている。圧倒的上昇力を誇る空中ジャンプ「ふんばりジャンプ」が最大の特徴
v 最強の戦士より)。日本国籍。忍者。葉隠流柔術を使う。J6によってデュラルという名のサイボーグにされた母親・月影を取り戻すため戦う。多くの変則的な技を持つが、VF3からは非常に安定したキャラ性能・使用人口を誇る。代表的な技は前転して足を伸ばしキックを放つ雷龍飛翔脚、相手を空高く
ように、上手とは言えなくとも個性的であれば高評価を得る場合も。「重厚感」や「陰鬱さ」などを表現しやすくするためか、通常よりも低音で構成される変則的な調律を用いることがある。これには、全部の弦を通常と同じ音程間隔で下げた「ダウンチューニング」と*2、一部の弦だけを下げた「ドロップチ
ー列伝No.58よりキングカメハメハとは、日本の元競走馬、種牡馬である。NHKマイルカップと東京優駿(日本ダービー)の双方を制した史上初の「変則二冠馬」であり、種牡馬としても大成した。●目次【データ】生誕:2001年3月8日死没:2019年8月9日(18歳没)父:Kingmamb
楽しもう!リールフラッシュも出来る限りの再現はされているロケット花火やネズミ花火もちろん3連花火も!!注意すべき点はペナルティの存在CZでの変則打ちはペナルティが発生する…出来る限り変則打ちは避け、順押し、ハサミ押しで行こう〜登場人物〜緑ドンちゃん本作の主人公ドン兄弟3男坊、躍動
ロットとなったスウェンが複数の装備類を的確に使い熟すことで、近接格闘から中距離射撃戦まで幅広く対応してみせた。時には本体のアンカーも駆使した変則的な攻撃を実践し戦果を挙げており、配備されたホアキン隊の中核を担う機体として活躍した。ちなみに、元々ストライクE自体の生産数が少ない上に
用の凶器を使う者がいたそうで、これが元ネタかもしれない。薄刃乃太刀はくじんのたち赤空後期の殺人奇剣。非常に薄く長い刃を持ち、鞭のようにしなう変則的な刀。切っ先をわずかに重くしており、手首の微妙な動きで自在に操ることができる。通常の剣術からあまりにかけ離れた変則的な武器ゆえに、剣心
期というのもあって目立たなかったが、後期になると陰りが見え始めたせいか若干だがこちらにスポットが当たるようになった。その結果、変形を駆使した変則軌道による回避性能とヒットしやすいスキュラで安定した立ち回りができると判明し、一気に使用率が上昇する。機動戦士ガンダム Extreme
年までさして重要視されていなかった。だが、ここに至って、いくつかの情報が急浮上してきた。医療の技を応用し、自身の肉体さえ変形させることによる変則的な闘法、そして、空間歪曲、瞬間移動を含む、高度な法力操作技術は、我々に、失敗に終わったあるプロジェクトを想起させる。もしも、推測が事実
ルアサルトストライカー」を装着した、所謂全部載せ形態。一応形式的には他形態同様パックの名称に則した「マルチプルアサルトストライク」となるが、変則的な装備であるためか「パーフェクトストライク」という呼称が用いられることが多い。換装機体のお約束として以前から模型ファンなどによって考案
う!)」ので征丸を指名したのではないかと言われている。単行本では毎回「事件のヒント」と称してカルトクイズが出題されるが、今回の事件については変則的。その内容は「クイズを解くと映画の名前が出現し、その劇中のシーンがヒントになる」というもの。しかし、肝心の答えはかなり意地悪である。浮
JACゲームは無いが、リプレイ外しにより獲得枚数を減らさなく出来るのであるリプレイ外しの方法は至って簡単ボーナス消化中にたまやランプ点灯時に変則打ちをして暖簾風鈴氷を目押しするだけ2コマ余裕があるので落ち着いて消化しようなおドン風鈴氷でも外しは出来るがこちらはビタ押しビタ押しに自
機の代名詞とも言える武装。大型の片手剣であり両手に持った二刀流で用いる。エチオピアの刀剣「ショテル」がモデルであり、湾曲した独特の刀身を持ち変則的な使い方が出来る。名前の通り、使用時には赤熱化して敵機を溶断する。刃自体が重い為赤熱させた上で投げ付け、その重さと熱溶断で相手を切り倒
が高く、前3人でボールを奪うことが困難な場合に有効な戦術。なお、この手法は相手MFがバカ正直に真っ直ぐ突っ込んでくるケースを想定したもので、変則的な攻め方をしてきた場合にはうまく包囲できない。また、ときどき(DFをマークしている)自軍FWを追いかけてくることがあり、敵陣内でエンカ
ころだろう。「おはスタ」内で1999年1月から10月にかけてテレビアニメ化されていた。30分の内容を5分割にして月~金曜日に分けて流すという変則的な構成で、『超速スピナー』とは入れ替わりで放送されていた。「全日本ビーダー選手権」(伊集院との対決まで)で話が終わっている。当初、作者
ゆる状況に対応できる。パーツの変形は結構激しいゲッターロボみたいな武器。変形は非常に複雑で、熟練した者でも数秒かかってしまい、壱→四のような変則的な変形はさらに時間がかかる。これは、隣り合う番号の形態が近い形であるため。しかし、パズルの天才、小金井にかかればどんな変形も0.6秒で
きるが大振りになってしまうため、両方使う場合は両手に一振りずつ持って使うのが基本。ただ二本振るだけでなく、片方を投げ付けて隙を作らせるなどの変則的な使い方も行う。アセム・アスノ(機動戦士ガンダムAGE)ガンダムAGE-1ソーディア搭乗時は実体剣とビームサーベルの二刀流を行い、ガン
いマシンガンのような速射型の銃になる。牽制や雑魚散らしには向くだろうが、命中率が下がるので本来命中率に優れるトリガーとの相性はよくない。一方変則的なルナメモリと組み合わせると、弾道を意のままに操ることが可能になり、その力を遺憾なく発揮する。このメモリを使用する形態でのMDはトリガ
、あまり出番は無かった。ちなみに長いこと斬撃属性と思われていた。■武器内蔵弾MHXにて初登場。読んで字の如く武器に個別に入っている。スキル「変則射撃」で威力増加。どれも特徴的かつ種類が多いので一部を記す。斬裂弾、爆破弾、鬼人弾、硬化弾、竜撃弾、こやし弾前述。性質はほぼ過去作と変わ
列車が尻手~浜川崎間の運用で朝ラッシュ時には2編成、その他の時間では1編成で運行している。日中は1時間に1~2本は走っているがダイヤはかなり変則的であり、貨物列車に左右される。貨物列車が遅れると南武支線も遅れ、貨物列車が大幅に遅れると貨物列車の待ち合わせをしたりする。ハイキングシ
にも選ばれるが落選。それ以降出番無し。◆佐々木(原作)ワールドユース編に登場したGK。入団テストに合格して日本代表入りしたものの、RJ7との変則テストマッチで大量失点を喫し、それ以降出番無し。若林「若島津、森崎、ハンス先生の指導なら間違いは無いぞ!!」…佐々木はどうした。◆ミシェ
的な面では衣装を統一しやすく、普段から同じ服装にしやすいため、衣装代が浮くというメリットがあるらしい。そして、これまでの防衛チームとは異なる変則的なチームとなっていった。『ウルトラマンギンガS』と『ウルトラマンX』ではそれぞれ「UPG」「Xio」というチームが登場。UPGは航空戦