クライベイビー・サクラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
微かに反応した(クスリとした)ため、以後「母を慰める」為だけのトレーニングが彼の全てとなった*4 ネタバレすると「折れた(折られた)腕による変則チョークスリーパー」。傍目から見ても「何だありゃ?」と言いたくなるような体勢だったため、盲目であるサクラにはイメージすら浮かばなかった*
微かに反応した(クスリとした)ため、以後「母を慰める」為だけのトレーニングが彼の全てとなった*4 ネタバレすると「折れた(折られた)腕による変則チョークスリーパー」。傍目から見ても「何だありゃ?」と言いたくなるような体勢だったため、盲目であるサクラにはイメージすら浮かばなかった*
あし」これまた微妙。一応「あばれる」で能動的に発動はできるが所詮は運ゲーである。対戦での使用率も「はやおき」の方が高い。しかし、ドードリオは変則的な小技をそこそこ備えているため、ムクホークとの差別化は他の鳥ポケと比べて容易。具体的には「ちょうはつ」による耐久ポケ潰し「じたばた」の
手は遊馬とIII。短気で荒っぽい性格なのか初っ端からの俺ルールで先攻の攻撃ありとした。が、宣言した自分はそのまんまターンエンド。一応、これは変則タッグデュエルではなくバトルロイヤル(=自分の1ターン目では全員攻撃不能)だったため、IIIと遊馬の攻撃を誘うためだったが。最終的には説
あり、武井は必殺技「ダイビングヘッド」を使う。佐々木誰こいつ? ワールドユース編でトライアウトで三杉と共に日本代表に選ばれたGK。RJ7との変則テストマッチに出場するも大量失点を喫してしまい、それ以降出番無し。若林は負傷により合流できるかわからず、若島津は監督と対立し離脱したため
両者が儲かる数字を付けるという大前提がある。つまり転売屋に買い占められたとしてもひとまず満足できるほど利益が出ているはずで、そうでなければ「変則的な商法をしている」とみなされる。しかしだからといって問題がない訳ではない。要は上と同じで、企業はその商品が売れればいいという訳には行か
ってしまった。羽織マントすっぽり被った正義の味方ってあんまりない気がする -- 名無しさん (2014-08-07 13:19:28) 変則的な戦法が楽しかったな。特にグレンの鞘を使った戦法とか -- 名無しさん (2014-12-13 20:50:26) ガントの演技力
ので禍忌の生命線である。見えるか?『ディメンジョンスフィア』ピンクの弾を放ってワープさせ、弱は禍忌の頭上から斜め下に、強は相手の後ろから放つ変則的な飛び道具。強弱共にモーションが同じなため見切り辛く、ファントムスフィアと併用されると避けるのは困難。実はヒットorガードさせる事なく
ンス面では極めて評判が悪く「このボスで詰んだ」「途中であきらめた」「最後まで見られなかった」というプレイヤーが多発した。素早さが最優先となる変則ターン性のため、ボスが強烈な魔法を2連発してくる等はザラである。敵のパラメータや思考ルーチン決めたスタッフは前に出ること。ボスキャラのH
は「私と双璧」らしい。遺伝子操作で凶暴性の高めた軍隊蟻を作ったりとホントに少女なのか疑いたくなる・・・無論、麻雀の腕も凄く、7の数牌を使った変則待ちを始め、カウントダウンというテニプリも真っ青なチート能力も使う。◎その他◇安里秀仁「沖縄にその人あり」と言われる通称「鉄の王子」兎、
トラキットでのもの。数少ない専用BGM持ちの超兵器(鋼鉄の咆哮3では流れない)超巨大爆撃機「ジュラーヴリク」3つのローターで飛行する超兵器、変則的な動きでプレイヤーを追い詰める。武装はガトリング砲やミサイル、魚雷など。オープニング映像ではなんとローターで航空機を叩き割る、さすが超
に新弾を出し、1月の第4弾でストーリーを完結させるという一章四弾構成こスタイルをとっている。…が、11章以降は弾数や販売スケジュールがかなり変則的になってきていた。カードは各弾24〜30種類で構成されておりレアリティが高いものからクリスタルレア(ホログラフ)シルバーレアノーマルの
い。なのでMA形態での移動時には上下にものすごく揺れることが予想される。ステラの乳揺れ陸上は勿論宇宙空間でもデブリなどを利用し跳躍することで変則的な挙動を見せることが出来る。しかし大気圏内での単独飛行は出来ず海上戦闘にも向かないため、母艦やサブフライトシステムによるサポートが不可
発するからほのおタイプはみずタイプに強い」というなんとも評価に困る解答でポッドを呆れさせた。一方で、その型にはまらない発想が勝負に活かされ、変則トリプルバトルに翻弄されるブラックとチェレンに対し、ミジュマルのホタチを上手く使ってバオップを撃破。ジム戦勝利のきっかけを作った。(この
長?知らない子ですね…能力は基本的にオリマーと同じだが、表情が僅かに異なる。性能としてはダメージやぶっ飛ばし等効果の異なるピクミンを活用する変則的なファイター。スマッシュ攻撃や投げを筆頭に、全体的にリーチや威力に優れたワザを持つため小さな体に似合わず攻撃性能は高め。Xでは弱点の一
クロック・ワーク・ナイト-》や《DNA改造手術》を投入しておけば相手の種族に関係なく手軽に全体除去をしつつ特殊召喚できる。とまあ、一見すれば変則的なメタカードなのだが、当時の【サイバー流】にとっては天敵中の天敵。何せ、《サイバー・ドラゴン》を場に出したまま相手にターンを渡したが最
に優位に立てるという利点もある。この場合、戦力が事実上1人減ってしまうのを、他のメンバーでどうカバー出来るかが鍵になる。いずれにしても非常に変則的な運用になってしまうので、手放しで勧められるカップリングでは無いのだが。デューなら値切りでラナが安心して杖でのレベリングに勤しめる。特
マッシュブラザーズX』にも同名のイベント戦がある。最終決戦はクッパ、ガノンドロフ、Xでリストラされたミュウツーの後任デデデの3人と戦う。特に変則的な状況はないが、相手は攻撃力が高くふっとびにくい重量級トリオなので難易度は高い。これをクリアするとやっぱりと言うべきかホントの最終決戦
後半のユーリがヤムチャ化しちゃったのは仕方ない... -- 名無しさん (2015-04-04 23:44:00) ロシア勢の共通機構は変則軸・・・と思ったけど、そうするとシーボーグ2は邪魔だな -- 名無しさん (2015-04-05 01:50:35) ↑↑↑デスガー
りには「ユニット」と呼ばせている。並行陣の使い手であるが、彼らの場合後述の特技や必殺技のためかサービスライン上に完全に横並びになるなどかなり変則的である。二人とも聴力に優れており、インパクトの音を聞くだけでリターンの方向を判断し打ち返すことが出来るという特技を持っている。またその
ぞお前 ……等々様々なことを言われている戦闘面のステータスの割り振りは自由に行えるので物理技主体の肉体派にしてもいいし魔法型や力魔型といった変則的な割り振りでも構わないが、このゲームの力魔型は器用貧乏な能力になることが多く、更に物理型には安心と信頼のアツロウがいるのでネコミミは魔
。「迷ったら……望みだろ……!望みに進むのが気持ちのいい人生ってもんだろっ……!」地雷ゲーム 十七歩対戦相手…村岡リーチから始まる満貫縛りの変則麻雀。互いにテンパイ状態の相手に17牌を捨てるこのゲームを、地雷源の土地を17歩歩き切る、と例えたのが命名の由来となってる。安藤、古畑に
しかけ状態とは云え、速攻でミラージュ入りが許されている事からも解る様に、騎士としての腕は超一流。実際に戦う場面は未だ描かれていないが、かなり変則的でエゲツない戦法を得意とするらしい。……しかし、騎士としての能力以上にA.K.D.にとって大きかったのが、彼女がザンダシティの非合法犯
ともな企業であれば一発で弾かれてしまう。公的な場では、句読点は正しく使いましょう。なお、国の省庁では横書きの読点に「,」、句点に「。」とやや変則的な表記するので注意したい。一部ラノベで多いのだが、息切れ等を表現する際に読点を連続して使用する場合がある。追記。修正。お願いします、こ
は当初、現在まで続く「女性格闘家チーム」では無く、ビリー・カーンとビッグ・ベア(ライデン)とキングのチームが予定されていた。『XIII』では変則的ながら漸く実現可能である。「キング」の通り名の由来は「高貴」さから来る威圧感を感じる為と云う設定であり、ピアノを弾きこなす等、元々は上
事で、どのカードがババに当たるカードなのか分からなくさせるジジ抜きがある。他にもババを最後まで持っていた人が勝ち。という勝者が一人だけになる変則ルールも存在するがここでは割愛する。このゲームの醍醐味といえば何といっても終盤戦だろう。終盤になればなるほどカードもプレイヤーも減り、段
EMAKE「片翼の天使ー再生ー」として、やはりセフィロスのテーマとして収録。ミッドガルラストのセフィロス戦では戦況に応じてパートが移り変わる変則的なループがとられた。ベースはリユニオントラックス版。前半4分(戦闘開始〜ティファ加勢まで)は従来のコーラスとイントロと間奏を、オリジナ
こちらのリンクは太刀筋が全く同じであるためか、突き以外であれば、剣と剣を叩き付けあって延々と相殺し続けることも可能。更に、このダークリンクは変則的な攻撃に極めて弱く、リンクの三連撃のうち最後の三撃目は、一歩踏み込んで若干伸びるリーチに対応出来ずにモロに喰らう。そのため、剣戟コンボ
*1 この時、進化バンクシーンはWith The Willのイントロで、その後の戦闘シーンでThe last elementが使われるという変則的なBGM配分となっていた。
段は事欠かないはず。即死有効◆第三戦眠っている男性と女性の胸像から成るパーツ。これまでとは違い状態異常はすべて無効。パーツは二つしかないが、変則的な戦い方をするため相手のペースに巻き込まれると苦戦は必至。「まりあ」女性の胸像パーツ。最大の特徴は全属性弱点&全属性吸収というふざけた
5.xの間は攻撃方法は学者に近くロールもヒーラー枠だが、妖精を召喚せず2種のカーバンクルを召喚・使役しているため通常の学者と比較するとかなり変則的。・アリゼー・ルヴェユールCV:村川梨衣アルフィノの双子の妹で、同じくルイゾワの孫。アルフィノ同様に飛び級の天才だが、割となんでもそつ
を誇る以下追加されたステージ挑戦編 Rainbow Load敵は状態異常魔法の具現化達道が入り組んでおり敵のスタートもゴールもバラバラという変則ステージこちらも雑魚が各種無効を持っているため配置に注意雑魚を引き連れているボスが出てくるので一人の撃破に時間がかかると抜かれる可能性が
だよね。ヒルカワが優秀なゲスなら、むしろエンペラ星人という「同じ匂いを持つ同族」の臭いを誰よりも鋭敏に嗅ぎ取り、むしろ掌返し(+ヤプールへの変則的な意趣返し)でメビウスやGUYSに「打算的見地で」積極的に協力する方が、むしろ自然だろうけどね。そして最後に痛烈な皮肉の言葉をメビウス
り、◆忍風戦隊ハリケンジャー(3人)◆電光石火ゴウライジャー(2人)◆天空忍者シュリケンジャーというメインの戦隊とは別の戦隊が存在するという変則的な組み合わせとなっている。そのため、形式としてはいわゆる「追加戦士」は存在せず、「ハリケンジャーは最初の3人のまま、協力する戦隊が追加
』『快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー』の3作品を飛ばして『騎士竜戦隊リュウソウジャー』がベースとなる。『ゴーバスターズ』が変則的な形でパワレン化したこともあり、米国ファンの前評判では『ジュウオウジャー』はモチーフが前作と被るから、『キュウレンジャー』か『ルパパト
のも親切設計。また、「力であり、生命にあらず」という設定を反映してか、MPがゼロになると死ぬ。このため、ラスピル/アスピルでMPを削るという変則的な倒し方もできる。やり込みではこのルートで倒されることが多い。裏技ではあるが、SFC版・PS版なら「バニシュ+デス」も普通に効く。前述
ーンコンボ。キャラクターによって実用性は様々で、ユンやケンなどメインのダメージソースへと繋げる重要さを持っていたり、いぶきやダッドリーの様に変則的なルートも含めて多様に設けられているキャラもいる一方、アレックスやレミー、オロなどは存在を忘れても何ら問題の無い程に実用性が無かったり
りも必殺技が多く、ややトリッキーな傾向にある。ソニックサイス『Ⅴ』で「サマーソルトシェル」から差し替えられた新技。ブラジリアンキックのような変則蹴りで、弱・中・強それぞれ下段・中段・上段に衝撃波を纏った回し蹴りを放つ。強(上段)は円弧を描き跳びながらの回し蹴り、EX版は強を放った
ングが盛んな中立都市。バララント軍はバトリングを利用しPSラダァ・ニーバの実戦テストを行っていたが、ニーバの暴走によりAT対地上戦艦という超変則マッチが行われた挙げ句ニーバは死亡、制御を失った地上戦艦は街に突っ込み大損害を与えた。タ・ビング『機甲猟兵メロウリンク』に登場。クメンに
だった自分が華眼の力を得てしまった事にコンプレックスを抱いており、彼女自身もまだ華眼の力を上手く扱えていない。【ゲーム内での性能】「ポカポカ変則格闘術」という謎の格闘術を使って戦うキャラ。しかし実力は未熟と言われている設定をきっちり反映しており、防御力以外の能力が全キャラ中最低レ
ため、アラレを主人公にすることになったが、その時すでに4話分のネームが出来ていた。そのため主人公は4話までが千兵衛で、5話以降がアラレという変則的な展開となっている。【登場キャラクター】則巻アラレ則巻千兵衛則巻ガジラ則巻みどり則巻ターボオボッチャマン摘一家(Dr.スランプ)チビル
ぞおちキック2発とアッパーの応酬でゴモラを撲殺する、チョップと言いつつエルボーでウーを倒す、両足キックでウーとゴモラを同時に蹴り倒すといった変則的な使い方も見られる。また技名は言わないが、逆立ちしながら前に倒れ込む勢いでの両足キックも決め技になる事が多い。◆レッドナイフ凶器その1
気だったため、アラレを主人公することになったが、すでに4話分のネームが出来ており、そのため主人公は4話までが千兵衛で、5話以降がアラレという変則的な展開となっている。元主人公の名残なのか、アニメ版のキャストのクレジット順ではリメイク版含め千兵衛の名前が最初に表示されていた。両親と
を加えて最終巻が発売。同時に文庫版も刊行された。同年にはウェブ配信の朗読劇として初他メディア化。各回ごとに違う声優が創貴・りすかペアを演じる変則編成となっており、初回ではいーちゃんな梶裕貴と玖渚な悠木碧という色々狙った2人が担当した。さらに第1話のワンシーンが真島ヒロにより漫画化
そこそこあったりと案外優秀。▼カシウス相手をサーチして飛んでいく飛び道具を、斜め後ろから二つ放つ。この特性上、ロックオン操作を応用してかなり変則的な機動で飛ばせたり、変わった方向への牽制に使えたりもする。めくりもできる。連発可能なので、遠距離で敵の行動を制限するのに有用。気絶値が
ル蝶野正洋のシャイニングケンカキックを始め、数多くのシャイニング(式)~と呼ばれる技も存在する。【概要】一言で言えば片膝立ちの相手に仕掛ける変則式の飛び膝蹴りである。元々は武藤が試合中に立ち上がれなくなった太陽ケアに対して「何か出来ないか?」と咄嗟に考えて誕生した技であり、原型式
いるけど) -- 名無しさん (2021-03-31 20:30:04) チョッパーが年単位の研究と薬の服用でようやくできるようになった変則的な変形を、実を食って数時間で出来るようになったヤバい奴って話を聞いて納得してしまった。 -- 名無しさん (2021-05-04
ット兄弟とフィルの影に隠れがちだが、歪んだギターとドラムに埋もれる事無く、ウネるグルーヴィーなベースラインは凄まじい。いや、マジで。ダレルが変則チューニングしているので、実はレックスのベースが無いと、初期の楽曲はヴォーカルと曲のキーが合わなくなる。だが地味である。ヴィニー・ポール
マーシーのセクロスには混ざらず、一回戦終了直後にベッドにやって来てマーシーの髪を撫で、「次は私の番ね♡」と言って立て続けにセクロス。なにその変則的な2回戦と姉妹丼。スピーシーズ3 禁断の種『2』の続き。映画の序盤に前作の直後が描かれている。スピーシーズ4 新種覚醒前述の通り、世界
ープ視点となり、プレイヤーの視点操作で弾道を変えられる。壁等の障害物を避けるように当てたり、接近してくる敵機の手前にフォーク軌道で落とすなど変則的な攻撃が可能。対ワフトローダー用としても優秀。もちろん、非誘導のサワードとして使うことも出来る。あちらと比較すると威力と弾速に劣るが、
ー操作だと安全地帯を見つけてひたすら魔法を唱える別ゲー状態になる。非常に強いが他のどのキャラとも違う立ち回りとなり、プレイ体験としてはかなり変則。また、アーマー持ちの雑魚は魔法ダメージが通りにくく相性が悪い。まず強攻撃や必殺技でアーマーを剥がしてから魔法を撃つなどの工夫が必要とな