称号(駅メモ!) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
明する。それでも必要回数は不明だが。条件と備考称号名条件必要回数備考間一髪HP1で耐える。1いちほとモアのHP1で耐えるスキルが有効。しかし固定ダメージに要注意。崖っぷちのマスター100ギリギリで生きていたいから1000フットバされがちマスターフットバースを受ける。10これ以下は
明する。それでも必要回数は不明だが。条件と備考称号名条件必要回数備考間一髪HP1で耐える。1いちほとモアのHP1で耐えるスキルが有効。しかし固定ダメージに要注意。崖っぷちのマスター100ギリギリで生きていたいから1000フットバされがちマスターフットバースを受ける。10これ以下は
マッシュが短いスパンで連発可能になって更に速度低減を受けていても発動可能になり、スマッシュ攻撃の移動距離が伸びて速度も上がり、その上で30の固定ダメージを追加するという凶悪過ぎる効果であったのが問題。コスト90ディフェンダーやケルビムのスロウアタックを受けてもスマッシュを発動して
30%分の 術ダメージを与え、5秒間持続する【寒冷】効果を付与。(サイレンス可能) 強制移動を受けている間、0.066秒ごとに80の固定ダメージを受ける。 氷原の狂戦士 ( 冰原狂战士) 0 12000 800 80
一切影響されない)ただしディーノの「2段蹴り」、整理要員の「次元切断」等によるダメージや、幻想体ページ「か細い真紅の翼」によるダメージなど、固定ダメージ系は通る。開幕1幕目、速さが1に固定された速度ダイス5個で、こちらに契約書を5枚、遠距離攻撃ページ扱いで投げつけてくる(強制、拒
けでなく、自分や相手のHP、または防御力などに応じて変わることもあります。 (HPの場合、HPの基準は最大5万です) 固定ダメージ 相手に対して防御力、敏捷力、バリア、被ダメージ増加(凶暴化を含む)を無視して固定ダメージを与えます。 また、固定ダメー
仕様の関係上性能面でもいちほに勝てないのである。まぁいちほのスキルが発動出来なければ普通に効いちゃうけど。そしてこのスキルの重要な欠点として固定ダメージは無効化出来ないという点である。スキルが発動→1で耐える→固定ダメージを受けるという判定であるため固定ダメージを叩き込まれるとス
力な漢で所持者が攻城兵ということ。●愉悦の水禍 士気6所持武将…賈南風「あはは、溺れる姿を見せてよ!」城内水計は魏だが、こっちは晋。敵味方に固定ダメージを与えるというダメージ計略としてはかなり独特の性能。範囲も自分中心の四角形と非常に独特、どこから出た水なんだ。過去作に登場した水
闇担当のベヒーは探索などで手に入り、進化させるとグリフォンとベヒーモスになる。覚醒も後程実装され、グリフォンは全体攻撃、ベヒーモスは広範囲の固定ダメージを覚醒変身後速攻で放てるので周回に使える。アルフォンス、シャロン、アンナ(ファイアーエムブレム ヒーローズ)それぞれ主人公、ヒロ
のLv5ダンジョン「願いの洞窟」「幸せの塔」「清らかな森」という限られた状況ながら、強い雑魚になって帰ってきた三つ子のディグダ。リメイク前は固定ダメージで強いポケモンでも油断すると突然死したりする「マグニチュード」が最大の脅威だったが、同時期の敵に比べて抜きんでたパラメータを持つ
イプの攻撃力が2.5倍になり、火光闇属性の敵から受けるダメージを半減させる)S:クイックボム(1ターンの間、敵の防御力を半減。敵1体に99の固定ダメージ)S(覚醒ミネルヴァ):獄天の焦熱(1ターンの間、敵の防御力を半減し、闇ドロップを火ドロップに変換させる)実装当初はLSもSもイ
することができる。システム上、双剣や片手剣などの手数が多い武器がより効果的に毒を与えられる。毒状態に陥ったモンスターは各々に設定された一定の固定ダメージを徐々に喰らっていく。肉質を無視して固定ダメージを叩き出せるのが毒属性の強みだが、あまりに毒のダメージが多いと部位破壊をし損ねる
ビリティ:AGB推奨友情コンボ:毒霧・毒拡散などの毒系友情ボス:怒りの暴霊 董卓ゾンビ化した洛陽の暴君。24階の逆ともいえる階層、ほぼ全員が固定ダメージ以外ほぼ通らない敵で構成されているため毒系の友情コンボで毒をばら撒いて倒す必要がある。毒さえ用意できれば一番楽な部類の階層。ちな
速さの差×4%(最大40%)軽減する『武士道・承』。受け性能を強化するものであり、弓を気にしてアイオテの盾を付ける必要もなくなり、奥義による固定ダメージ量こそ少し減少したものの、奥義関係なしに常に固定ダメージ+7を与えられるようになった。Cスキルは周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、
スキル発動から次の発動までにCT短縮が2回(3.12秒短縮)~3回(4.68秒短縮)効果が発生する。・スキル2(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)通常時はCT20秒のため、時間あたりのダメージ量は心許ない。ドロシー自身がバースト発動した場合に10秒間はCT2秒(つまり10
化する 攻撃(魔法)力を50%減少 Big Bang(CD:80s) 全体に2500の固定ダメージを2回与える 貫通効果が適用 対象のバフを3ターン減少 一定確率で5回の出血を付与
れているので、光属性のコンボパのリーダーとして使える。覚醒ラー属性:光/火 タイプ:悪魔/神スキル:サンバーストナックル敵全体に77777の固定ダメージ。1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。リーダースキル:太陽の血潮5属性同時攻撃で攻撃力が5倍。スキル使用時、神と悪魔タイプ
ルミナ秘匿の魔導(火光の同時攻撃でダメージを25%軽減、攻撃力が5倍。盤面が【7×6マス】になる)S グリモワールシェイド(敵全体に10万の固定ダメージ。全ドロップを火、光ドロップに変化。)『白き魔のなりそこない』。魔導書を書く能力がないために創造者であるイルムに飽きられてしまい
ベル4 レベル5 Gelidus’s Madness スキル使用時30%の 確率で2000の 固定ダメージを 追加で与える 35% 40% 70% 100% Gelidus’s Gru
まく立ち回る必要がある。総じて運用が一筋縄ではいかないピーキーなキャラではあるが、そのポテンシャルは高い。それにデメリット以上にお手軽99万固定ダメージはやはり初心者には魅力的であるため、スタダ*1で選択するキャラとしては優先度が高い。また、お手軽にMVPを強奪できるその性能から
15年越しに届いた姿。アビリティ「限界突破の超戦士」は自分チームのHPが50%以下になっていると、必殺技で敵に与えるダメージ+3000する。固定ダメージアップはありがたいが劣勢にならないと発動しないのはちょっと…超ユニット技もなく今までと比べると地味。これ以外にもトランクス:GT
る技などは効果が無い。気をつけよう。もちろん、「じゅうりょく」や「テレキネシス」なども同様に効果無しである。また、正確には相手の残りHP分の固定ダメージを与える攻撃技という仕様である。そのため無効属性相手には効果が無く、「きあいのタスキ」「こらえる」といったHP1で耐える手段も適
化ポケモンのみで対戦するルールである。■概要参加条件はメガシンカ以外の進化形が存在し、一度も進化していないレベル5以下のポケモンであること。固定ダメージ技である「ソニックブーム」「りゅうのいかり」は禁止技であり、選択すると必ず失敗する。また、進化前ポケモンの耐久力を大幅に強化する
0 20 % % AD チャージ回数+1 EX チャージ回数+1 [覚醒]中は固定ダメージ化 MA チャージ回数+1 爆発疾走が使用可能 スキル挙動 単純にX軸に向かってまっすぐ突進する。 地上使用
スキル1:Redemption of Enlightenment(CD:120s) 敵全体に2500の固定ダメージを2回与える 対象が倒れた時チェインアタックが発動 覚醒スキル後(CD:110s): 敵全体に250
まうため、ジンやフレリアを攻撃する際は細心の注意を払う必要があった。2023/11/23のリニューアルにて、追加ダメージに自身の攻撃力参照の固定ダメージが追加された。不死タイプによってHP1で生存した傭兵を固定ダメージで倒しきるのが一般的な使い方になるだろう。そして、バフ短縮の効
いのちがけ」で共倒れなんてことも可能……補助技はアーボックも似たような事が出来るけど。耐久型として使うならアーボックより高いHPの差(つまり固定ダメージに対する強さ)で意外な活躍が出来るかもしれない。しかしアタッカーにしろ耐久型にしろどくタイプの中でもアンバランスな種族値が足を引
同じデザインの専用武器「美僧の戦斧」が追加された。自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4と固定ダメージ+7と数値は減るが条件を満たしていると必ず固定ダメージを与えられる。さらに特殊錬成すると戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら、
!フレームスキルクロウマーク・デッドエンド【ディノ専用】<初回CT3ターン><敵単体>大ダメージ / 相手裂傷時:【固定ダメージ(絶大)】追加(CT:7~9ターン)大ダメージ ※通常攻撃のダメージが基準 レベル1 レベル2 レベル3
キルザ・パッション<初回CT2ターン><敵全体>スキルダメージ時:毒付与+毒(微) / <味方全体>毒:固定ダメージ(小)(CT:7~9ターン)スキルダメージ時:毒(中)付与 持続ターン:5毒(中) 持続ターン:5 ※スキル発動者の攻撃力が基準
追加ダメージの中ではかなり異質な特性を持つ。第四スキルの中では最もおすすめの追加ダメージ。フォクシーやヒジン同じ性質を持つ追加ダメージだが、固定ダメージかつ毎ターン二回のダメージを発生させ、20ターンも持続する。単体倍率は55%と控えめだが、ダメージ発生回数は40回、総倍率220
数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!フレームスキルポイゾナス・アイヴィー【ウィル専用】<敵単体>中ダメージ+毒:固定ダメージ(絶大)(CT:7~9ターン)中ダメージ ※通常攻撃のダメージが基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル
マンドをコピペしてデータを読み込んでください!フレームスキルレイジ・オブ・フレイムズ【アキラ専用】<敵単体>大ダメージ+やけど:固定ダメージ(大)(CT:7~9ターン)大ダメージ ※通常攻撃のダメージが基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
そんだけ強かった。サマヨール火力ではヨノワールに劣るが、高い耐久力がさらに上昇。ゴーストの優秀な耐性に加え、変化技には事欠かない。低い火力も固定ダメージ技の「ナイトヘッド」で補える。型次第で物理・特殊どちらも受け切れる耐久ポケの鑑。一応、普段使いに向いた回復技がないのが欠点。第8
「マンドラゴラ」や「アックスビーク」等から修得。 普通に使うと大概missになるのがオチだが、クイナの残りHPが1のときに使うと9999の固定ダメージを与えるという公式チート。 自身および対象の能力値の影響を受けないため、低Lv攻略やタイムアタックでは多用される。 HPの調整に
、当時は高かった特殊耐久を活かしてそれなりに活躍していた。最強のエスパータイプの弱点を突ける貴重なポケモン…と思いきや、タイプ一致の攻撃技は固定ダメージの「ナイトヘッド」を除くと「したでなめる」のみ、しかも設定ミスでエスパーには無効。それでもゴーストタイプ自体はほぼ弱点無しに等し
200 150 0.0 1.6 1 0.0 - 分類:海の怪物 移動不可。 毎秒100の固定ダメージを受ける。 攻撃力の60%分の侵蝕ダメージを与える。 ※侵食ダメージ:
達ではなく素早さが平均的な以外は全体的に高水準でバランス型。特に攻撃は初代のポケモン中トップ。……だが、初代ではタイプ一致技がよりにもよって固定ダメージの「りゅうのいかり」のみタイプ一致でのひこう技すら覚えないので、その高い攻撃力を活かすことが難しかった。ちなみにドラゴン技が「り
な攻撃技のなかったむしタイプとゴーストタイプ。しかし、初代赤緑の時はバグでエスパータイプにゴースト技は無効である。もっともゴーストの攻撃技が固定ダメージの「ナイトヘッド」と威力が低すぎる「したでなめる」*1なのでどの道対策にはならなかったが。唯一のゴーストポケモンだったゲンガーも
み込んでください!フレームスキルインペリアル・ソード【ブラッド専用】<初回CT3ターン><敵単体>大ダメージ+裂傷:固定ダメージ(絶大)(CT:7~9ターン)大ダメージ ※通常攻撃のダメージが基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル
の130%分の 術ダメージを与え、5秒間持続する【寒冷】効果を付与。(沈黙可能) バランスを崩しているとき、0.066秒ごとに80の固定ダメージを受ける。 IL10 氷原の護法隊長 ( 冰原御法者) エリート 0 7
8秒間移動速度+15% 攻撃速度+55%(クールタイム30秒 エナジーコスト25) パッシブ[無慈悲]/通常攻撃は対象の体力の3.5%の固定ダメージを追加で与える。 ストームコーラー(Stormcaller) 5600
りと、石なしでも存分に暴れ狂える現役の火竜との違いだろうか。エリウッドでこいつと戦う時はデュランダルの重さで追撃を受けないように注意。射程3固定ダメージとはいえ動かないので慎重に戦えばロストの危険はほぼない。ただ特効や強力な武器を使っても瞬殺できず、演出負けしないほど強いラスボス
みを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:51~52情報:0.5秒ごとに15の固定ダメージを受ける。 名前 数 地位 級 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量
でニドキングら石進化のポケモンが猛威を振るうことになる…と予想されたが、それは半分正しく半分間違いである。現在リトルカップでは禁止されている固定ダメージ技の「ソニックブーム(20ダメージ)」「りゅうのいかり(40ダメージ)」が禁止されておらず、特にりゅうのいかりはこのルールでは殆
』では、いかなる武器・レベルの打撃でも1ダメージしか与えられない。アイテムによるダメージは普通に通るので、「ふきとばしの杖」やギタン投げ等の固定ダメージが安全だろう。他にも封印の杖を使ったり、高い攻撃力を逆手にとってダメージ反射で倒したりといった対処法もある。経験値が高いこともあ
た事でとくに周囲2マスの敵にも10ダメージを撒き散らす範囲へ拡がった『ペイン』のおかげで当時はマップ兵器と化した。ただインフレの影響で手軽に固定ダメージを与えるキャラが増えたほか、固定ダメージとさらに不利な状態異常も付ける効果も出たことで今でも決して使えなくはないが採用率は落ちて
ばちびタンクはさらに進化する。本当の恐怖はコレカラダこうして、コドモ戦車系から進化してオヤジ戦車系になる。ここからは全て、盾の強さが関係ない固定ダメージ攻撃が風来人を容赦なく襲う。攻撃も矢から大砲に変わり、射程10マス×炸裂範囲9マスの攻撃になる。炸裂範囲内に他のモンスターがいれ
らず、野生ポケモンとの戦闘で経験値を稼ぐのも大変だった上、ミニリュウは育ちが非常に遅いため育てるのは困難だった。更に当時のドラゴン技は40の固定ダメージを与える「りゅうのいかり」のみ。中盤頃までは安定したダメージソースになるが、敵の最大HPが上昇してくる終盤では威力不足だった。ひ
の種族が使うパンチ技や「どくづき」に比べて同タイプの牙技は追加効果の発生率こそ高いものの基本性能で劣るため、やや不遇。相手の残りHPの半分の固定ダメージを与える「いかりのまえば」も歯を使う技だが、「がんじょうあご」の対象外。追記・修正はよく噛んでからお願いします。この項目が面白か
ぶら下がった銀色の巨大天秤そのもの。 吊るされた天秤→床に落ちた天秤と形態変化し、前者は「その時点で最もHPの高いプレイヤーへ固定ダメージを与える光線」を、後者は「その時点で最も天秤にダメージを与えているプレイヤーへ固定ダメージを与える光線」をメインウェポンとする。