メイジアーマー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
メイジアーマーでは何気に珍しく攻撃と防御を同時に、それも高いレベルで強化するスキルであり、「止め」と「焼き」を一人でこなすという観点で見れば同職の中でも特に優れたスキルである。ちなみにこのスキル、アップデート以前はHP90%減少という恐ろしいデメリットが付いていた。現在は緩和され
メイジアーマーでは何気に珍しく攻撃と防御を同時に、それも高いレベルで強化するスキルであり、「止め」と「焼き」を一人でこなすという観点で見れば同職の中でも特に優れたスキルである。ちなみにこのスキル、アップデート以前はHP90%減少という恐ろしいデメリットが付いていた。現在は緩和され
キルにしても自軍に手裏剣持ちが多いのでやや魅力が乏しいかも。暗夜編では登場が早いが、その分初期値が下がる。それでもお助け役としては十分だが、同職にはゼロやエポニーヌ、ついでに彼の部下であるモブなど代わりの人材も多い。何よりブーツはやはり貴重なので遠慮なく殺されることも多く、このこ
そのまま埋もれてしまうこともあり得る。その場合はエンディングで唐突に傭兵王となってしまう事に大きな違和感が生じてしまう。先行して仲間に加わる同職のセーバーやカムイを育てている場合は、3人目の傭兵となってしまうので都合が悪い。村人のアトラスを傭兵にしているのであれば尚更。Echoe
とで退学となる(他のいじめ仲間は停学)。阿部仲島のクラスの担任で四角い眼鏡をかけた一見無個性な男性英語教師。矢場高が場井高に合併されてからも同職に就いている。未成年との援助交際を行い、学校で風俗のサイトを見て予約するなど、かなり問題のある教師。援交現場を捉えた写真を仲島に握られて
ちの良さもナイトアサシンとどっこいレベル。ナイトアサシンなら回避率がかなり高くなるが、それだけなら好感度限界突破ボーナスで物理回避をもらえる同職ユニットが他にいるので、こちらは考えなくていいだろう。通常攻撃の即死効果にしても同様である。影刃の工作員シネイド2021年7月実装。2人
えることができ、のスキル3の攻撃回数が23から29になります。6回多く攻撃することで、総ダメージは2.5万増えます。もし同時に素質2のバフで同職のオペレーター3人によって攻撃速度が12上昇したら(攻撃速度÷1.37)、叔父さんは32回攻撃でき、全部で9回多く攻撃でき
A. ツンフト闘争とは、中世後期にヨーロッパで、手工業者が手工業ギルド(同職ギルド)を組織して、大商人による市政独占に抗して闘争した事件を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%84%E3%83%B3%E3%83%95%E3
みに、英語名だと彼だけが「Kamui」である。■性能 成長率は速さが40%、HPが30%と高く、それ以外は20%前後。魔防が2しかないため、同職のセーバーやジェシーに見劣りする。セーバーはカムイより早い時期に仲間になり、魔防の初期値や守備の成長率が高い。ジェシーは3章で加入し、こ
が、これも攻守の低めな剣士やペガサスナイト等を除くと伸びの良い方である。40%と45%の差は大きい。守備の成長率もアーマー属性持ちのキャラと同職のオルソンに次いで高く、グレートナイトのデュッセルより固くなることもザラ。魔防も初期パラディンだけあって良く成長し、物理職ではトップクラ
ルペット サンシャイン』や『タイムボカン24』を手掛けた稲垣隆行、シリーズ構成・脚本は『機動戦士ガンダム00』や『僕のヒーローアカデミア』で同職を務める黒田洋介が担当する。音楽は『スクライド』で黒田氏と関わりがある中川幸太郎と、『SCARLET NEXUS(アニメ版)』で知られる
+20 相手の攻撃力半減 武器レベル★最終盤である24章の敵将。クラスはジェネラルの強化版である敵専用職バロン。ステータスは道中で倒してきた同職の敵将よりも低く、力も守備もカンストしていない。スキルも兵種スキルの『大盾』のみ。彼の強さを支えているのは『ロプトの剣』本作の剣の中でも
)+4魔防-1(5)+3移動-8+1武器LV-斧A血統-ネール傍系スキル-待ち伏せ子世代におけるドズル公国の第2公子。キザでポエマーな優男。同職の叔父レックスに比べるとスキル「エリート」がなくなっているのが痛い。さらに親世代よりも周囲の味方や敵が強いので相対的に見劣りする上、終盤
を無視して剣Sと来ている。成長率もどれもムチャクチャに高い。例外的に速さは全く成長しないが、これは素の時点で限界である20に達しているため。同職のラガルトの初期値ですら下級職ではかなり強いと言われているのに、HP運以外で大幅に上回っており、アサシンLv20のマシューに対してすら盗
印のゲストキャラクター、外伝作品の主人公のケンタ、AGのテツヤ、劇場版6作目の少年期のバトラー劇場版7作目のリュウの声を担当している。さらに同職で兄の野島裕史氏は同作でデンジ役を担当している。追記・修正お願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=6
る。同郷のシュシュとキャロップは兎耳の獣人だが、何か関係があるのだろうか?エルフ特性による高い攻撃力に加えて好感度ボーナスに硬直軽減を持ち、同職内ではトップの基礎火力を持つ。さすがは黒ユニといった所か。スキルは永続で射程強化かつ隠密状態になり、自身への状態異常も無効化する「霧幻の
とで遠くまで移動させることができるシステムがある。しかしCC前はともかくCC後のボールスは体格16とやたらとデカいので救出できるのは下級職か同職のバースくらい。彼を救出可能できる騎馬・飛行の上級職はシンに限られる。ジェネラルのバースは遊牧騎兵のシンでさえ運べないという点を考えると
身をアサシンにしていれば瞬殺が発動しまくり、戦力としても優秀。ハードだとブーストまでかかるためさらに強さに磨きがかかる。育ち切れば【四牙】で同職のジャファルより強くなっていることはそう珍しくない。「盗む」を活用するために盗賊からクラスチェンジさせないのもアリ。それでなくても評価プ
長がホースメンになった時に役立つ。ジェイク『暗黒竜』ではシューターの使い手。シーダの説得で加入する。技・幸運の伸びは自軍トップクラスで、力も同職のベックより伸びる。ワープやブーツ等で移動面を補助すればガンガン活躍してくれる。武器の補充が難しいが、使ってみるロマンはある。旧『紋章』
士として加入する。能力はドルカスと酷似しているが、序盤では彼と息子の2人しかいない斧使いなので繋ぎにはなる。期待値上はロスと大差無いどころか同職だとHPの差で父の方が強かったりするが、成長回数や必殺補正のあるクラスに就けるという点では息子のほうが伸びしろがある。そのためクラスチェ
が好みの場合やフランツと組ませて戦わせたい時用か。え?グレートナイト?縛りプレイかな? ちなみにグレートナイト女になれるのは彼女のみ。しかし同職の男性と上限値を比べると力や守備はおろか何故か速さや全体の合計値でも負け、特に速さは全職業で最下位タイ。代わりに技や魔防で勝るが、他のク
てても20に届かない事など当たり前。また同じ斧使いなら上記のヘクトルが最強の一角のため、多少上手く育ってもバアトルは二番手になりがち。さらに同職でもハードモードではガイツの方が強い。アフアの雫との相性は良いものの、入手できる中盤までに成長がヘタれると厳しいのである程度は自力での良
ていた。シンプルに強化した味方総出で殴りにかかるというのはわかりやすく強力な戦術であり、正に王権の軍らしい戦い方だと言えるだろう。ショーグン同職である。ふざけてんのかと思うかもしれないがショーグン同士でもかなり大きなシナジーが生じるのだから仕方ない。まず「大武辺者」と「残月居合陣
リゲル軍の同士討ちが始まる。あとはカミュジーク隊と協力してジェロームを討つだけである。しかしよくよく比べると、ジェロームのステータスは殆どが同職のカミュジークを上回っている。腐っても軍事帝国の将軍ということか。尚、倒した後に訪れるリゲルの村では、これでもかと村人達がジェロームへの
やすく、前述のOPデモの通り強いとは全く言えないがヨハルヴァよりも十分に活躍させるためのハードルがかなり低い。エリートこそないが、実は親世代同職のレックスの期待値を技と運以外は軒並み上回っているため(技はレックスも同じ成長率で期待値が1低いだけ。運の差は明白だが速さの差で吟味無し
備の高い敵が多く、計算式の関係で回避無双も難しいため剣士の非力さ・脆さがかなり足を引っ張るため、剣歩兵は基本的にアイク一人で十分なのが実情。同職でも男剣士であるツイハークの方が全体的に成長率が高い。女性の方が勝っていることが多い速さも同等止まり。さらにあちらは力の上限値がワユより
カチュアはレディソード持ちの盗賊を追うのにも忙しく、他にも弓兵がいるので説得はやや面倒くさい。更に悪いことに、ユニット性能も微妙で、弓兄弟や同職のカシムに劣る成長率。そのため仲間にせず倒してしまうプレイヤーも少なくなかったとか…。仮に仲間にしても、結局は弓をぶんどって二軍行きにな
らず、結局カインアベルに代わる初期ソシアルであるロディ、セシル(ルークはマチスといい勝負)の壁には勝てない。『新紋章』では前日談から加入する同職3人の超強化や、後に6章でフレイが加入する関係上さらに立ち位置は厳しくなっている。実は『新暗黒竜』の下級職時代に限り、レベルアップで全能
マツは置いてきた。他の配信キャラが過去作以上に「実は生きてた」の連発なので、唯一シビアな扱いの彼は逆に浮いている。配信組の中でも能力が高く、同職のロンクーを殆どの面で上回る。しかし、配信キャラの仕様上、加入が終章直前で支援もマイユニとしかできないのが残念。妹のサイリとはDLC「絆
はぶっ壊れもいいところで、リリーナに持たせれば画面全域が回復範囲などと言うことも少なくない。トライアルマップなら聖女の杖使い放題とか言わない同職のギネヴィアはHPと守備以外ブルーニャと同等以上でアーリアルも使用可能だが、賢者は何人いても役立つので同時に使っても問題ない。●ファイア
隊~:独自のローテーションシステムで使用する職種の一つ「ヴァルキリー」。要するに女弓兵。長はヴィルマ・ヴァキ。前列時はランスを使う。続編でも同職が存在。ユグドラ・ユニオン:一般兵ユニット(女性)にもあてはまる汎用クラスの一つにヴァルキリーが存在。武器はレイピア。専用スキルは「レボ
砂漠が多いのが難だが、初期値はやってけて、成長率自体は良いままなので好きなら出撃させやすい面で育ててあげるのもよいだろう。ただリメイク版では同職のルークやロディの性能がリメイク前よりも強化され、支援効果にも恵まれているため、戦力としての存在感は薄れている。特にマニアック以上だと初
のだろうか。魔女アデルメガネっ娘。怪しい薬の研究に傾倒しており、しばしば失敗作が王子を襲う。そして本人は王子に襲われる。ステータスは同レアの同職キャラ並みで、スキルはフィグネリアと同じ『攻撃力強化Ⅲ→Ⅳ』。フィグネリアと同じ感覚で使えるが、ステやアビリティの関係であちらに火力では
来のシリーズでいう剣士に該当する。白夜編・透魔編共に序盤から仲間になる。成長率は力と技・速度が高く、特に力と速はなんと55%もある。力と速は同職で憧れのリョウマを凌いでいる。女は弱いどころか男より力持ちじゃないか……。と言っても、FEifは基本的に女性の方が力が高いこと。優秀な攻
たサポートが仕事になる。個人スキルは自分から攻撃し相手が反撃できない場合、攻撃後に相手の能力を下げる『ダーティファイト』ぶっちゃけ暗夜編では同職に優秀なユニットが揃っているのでブーツにした方が戦力は向上する。エポニーヌゼロの娘。登場当初は義賊を率い敵対していた。冷静で正義感の強い
は過去に関係があったある女性を「運命の女」として今でも慕っている。これだけ聞けば美しい恋の話になりそうだが、実は……性能面では、今作で最も(同職の汎用キャラに比べて)優遇されているユニークキャラ。基本性能は汎用メカニックの完全な上位互換であり、特技面でも汎用メカニックがLV50に
。射程減のデメリットがあるためスキル時の回復力倍率が最大で2.5倍(S覚醒すると2.7倍)と非常に高く、単体回復力では春着イリスの登場までは同職トップだったこともある程。その分素の回復力は低めで、プラチナヒーラーでは最下位である。第二覚醒はハイエロファントで、カミラと同じく長所を
ッドに対して攻撃力が1.3倍になる『ターンアンデッド』だった。クラス特性にアンデッド特効が追加された際に『攻撃力アップ』へと差し替えられた。同職と比べて攻撃力がやや低めであったのを補う良好なアビリティである。スキル覚醒は『エクスヒールマジック』。ヒールマジックプラスの単純強化版だ
上であり、もっぱら高難易度クエストではこっちが使われる。また、実はあんハピ勢はLUKが低い分だけ他のステータスが非常に高くなっている。これは同職・同レア度であればどのキャラもステータスの総計が同じになるようにしているので、低LUKの分他で元を取っているため。回しちゃって 世界はキ
するようになる。これにより、回避→反撃→チェインで攻撃を引き付けつつ大ダメージを与えることが可能に。そのため幻影フェンサーと迅雷フェンサーは同職ながら実はかなり相性が良い。チェインファイア&フリーズ&ショック使用したターン、指定した敵1体が突・炎・氷・雷攻撃を受けるたびに追撃して
0██/01/██ ホクリクエリアにて職員████がファントムを発見。野生解放の観測に成功。しかし同日の夜にファントムは職員宿舎に侵入、同職員に「不用意に後をつけるな」と警告し姿を消しました。 あれは...かなり怒ってたな。例えるならそう、プライベートを覗かれた女性、って