ジェイド(キン肉マンⅡ世) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
キッドと三人で万太郎のトレーニングを手伝うこととなる。マッスル・スパークの隠された事実に気づいたりもしたが、決勝戦を控えた万太郎に超高所から受け身の取れない「ビーフケーク・ハマー」を叩き込んだ挙句、苦しむ万太郎の脇で平気がるマヌケな点も。オール超人第進撃(Vジャンプ版)ヘラクレス
キッドと三人で万太郎のトレーニングを手伝うこととなる。マッスル・スパークの隠された事実に気づいたりもしたが、決勝戦を控えた万太郎に超高所から受け身の取れない「ビーフケーク・ハマー」を叩き込んだ挙句、苦しむ万太郎の脇で平気がるマヌケな点も。オール超人第進撃(Vジャンプ版)ヘラクレス
S.O.N.G.の司令にそのままスライドしたOTONA。今期は戦闘力や歌声を披露する場面は少なく、キャロルたちに先手先手で行動され続け完全に受け身に回ってしまっていた。緒川慎次(CV:保志総一朗)S.O.N.G.所属のNINJA。そのNINJAとしての素養を活かし奏者のサポート係
、超意識の中をさまよう中、突如現れた千年リングに寄生されてしまい―――。原作のキャラクターは基本的には能動的に動くキャラが多かった中、珍しく受け身気味なところが特徴のキャラクター。仲間に対しての思いは強く消して悪人というわけではないが、妄信的と言ってもよいその純粋さによってシャー
なった他、連射しないと2発だけ撃つだけに終わるよう仕様変更。ズサキャンとして咄嗟にくらいは使えるようになったが少し使いづらくなった。N特格が受け身不可になるなど完全な追い風もあるが、C覚が猛威を振るう環境の中において全般的に微妙になっている。いろいろ弱くされてはいるが、耐久値底上
ど、相手の裏をかく戦法も得意としている。欠点としてとにかくパワーが弱い。まともに殴り合ったら即死である。また全体的な動きが遅いため、基本的に受け身の側に回ってしまうのも欠点である。ドローソースの加速関係で殿堂やプレミアム殿堂カードが多く所属しているが、カスレアがいっぱいここに所属
カードと化していた*3 漢は番組初期はコンプラを気にして言葉を選んでいたため、思うように戦えない局面が多く、視聴者から「ミスターフルボッコ(受け身)」などと揶揄されていた。しかしこの試合を境にコンプラを気にしなくなり、本来の実力を発揮、急激に勝率を上げ始めた*4 そのほかには、ブ
さに拍車をかけてる、能力と出自は異常極まるのにどうしてこうなった -- 名無しさん (2016-11-24 03:30:58) 基本的に受け身なのもあるんじゃね。一応自分の意思で戦ってるけど。ジャンヌ関連は普通に好きなんだがな -- 名無しさん (2016-11-24 0
パクトのある初登場となった。しかもビルは崩れないという、ハリケーンスラッシュの身軽さを強調する場面にもなっているアベ監督気に入ったんですね。受け身を取りながら蹴り技を放ちハイパーゼットンデスサイスに善戦するが、ハイパーゼットンデスサイス自体がデータが無くとも素で強いからなのか瞬間
のヒートビームの影響で急上昇したコックピットを冷却。第21話「恐怖!魚が化石に」での巨大戦では、熱光線を発射。シーラカンスコングの化石攻撃を受け身動きが取れなくなったゴーグルロボの窮地を救った。第40話「秘密基地が危ない」では温度センサーも搭載していることが判明。地表の温度が高け
ど、ダクソより落下耐性が低い感じ? -- 名無しさん (2017-01-13 09:31:25) アプデで多少マシになった気がするけど、受け身取らないと相変わらずダメージは受ける -- 名無しさん (2017-01-15 23:24:58) 「ハゲでレダニアを支配する」は
も彼である。この際もネメシスの時と同様に組み合いから入ったが、ディクシアがミラージュマンを投げ飛ばす形でロックアップを外し、ミラージュマンは受け身をとって着地するとすぐに彼の実力を認めて試験を終え、完璧超人入りを許している。ネメシスがミラージュマンと組み合った後にヘッドロックをか
入れる。その後、アルフレッドの通信を聞きゴッサム市警本部に向かう。ジェームズ・ゴードンゴッサム市警本部長でバーバラの父。『梟の法廷』の脅迫を受け身動きが取れなくなってしまうが、部下からの報告を受けたまらず飛び出してしまい風船爆弾の攻撃を受けてしまう。それでもめげず『バットシグナル
SMの女王様。「拷問大好きサディちゃん」を自称しており、名前や容姿に違わぬサディストで他人の声が発する悲鳴や痛みに悶える声が大好き。しかし、受け身になったり逆にいたぶられる事とちゃん付けせずに呼ばれる事が大嫌い。セリフには「ん~」「いやん」などの艶声が多く、中の人の声も相まって非
して叫んだのであった。また、ここまでユートや黒咲といった物語を動かす本筋にほぼ絡まず、「柚子の方が主人公してる」とまで言われる遊矢が、初めて受け身の姿勢を解いて自ら渦中へ飛び込んでいく契機になった場面でもある。ちなみに、遊戯王アニメにおいて「デュエルで人の生死が決定する」「デュエ
しいと願ったからだよ -- 名無しさん (2016-03-18 21:59:12) 全身の重要器官を溶かされただけでなく、結構な高さから受け身も取れないまま地面に激突してるはずなのに全身不随とはいえ生きてるんだよな。これはもう神に愛されてるレベルの幸運と言えるだろうw --
ダメージを残さなかったジャスティスマンは、力試しが終わった後は本番とばかりに、長年裏から謀略を駆使するばかりで碌にテクニックを鍛えておらず、受け身や切り返しがド素人なサタンを裁きの技で反撃する隙を許さず蹂躙し尽くし、余裕を見せようとした所を容赦なく蹴り飛ばす等々……の、サタン曰く
冗長かつダメージも平均的なので優秀とは言いづらい。ダメージを伸ばせる後派生こそあるものの非常に長くカットされやすい。判定の強い前格も最終段が受け身可能であるため、オーバヒートで迎撃すると反撃が確定する。ふざけているのかぁ!…このように貧弱な点が目立ちハルートなどと並び3000コス
は最優先で対処しないとマズい。しかしカルマバランサーの強さの根幹は強力な状態異常耐性と禍々しい攻撃性能にあり、プレイヤー側の対策はほとんどが受け身。「バフを回す前から天秤ラッシュ」、「ここぞという時に禁断の秘術」など準備していてもどうしようもないこともある。装備で対策をしておくの
名無しさん (2017-01-13 23:49:50) ↑フォトンは自分から制御するけどフォースは(極めた人でなければ)どちらかといえば受け身の姿勢で流れに乗るのが基本だからちょっと違うんじゃなかろうか -- 名無しさん (2017-01-24 19:08:51) 光も闇
てきたね -- 名無しさん (2018-05-28 10:55:37) セメタリーは多分、空中の三次元的なムーブで相手を振り回し、抵抗や受け身を不可能にして叩きつけるんだろう。単に固め技として見るならロビンスペシャル以上に不完全だし。 -- 名無しさん (2018-05-
1-18 13:44:37) 多色革命軍登場でもうちょっとだけ続くんじゃ -- 名無しさん (2016-02-29 20:03:28) 受け身のコンバットトリックとかカウンター向けの能力なのに、ヒーロー性重視してCIP火力とかばっかなのが良くない。能力のコンセプトは素晴らしい
持つ敵に打たれ強く、波動とあらゆる妨害効果を受けない。進化後は更に属性を持つ敵を必ず遅くする攻撃を得る。ガオが攻撃的であるのに対し、こちらは受け身的な能力とステータスを持つ。属性を持つ敵に対し打たれ強い能力を持つが、白い敵には弱いため使いどころを選ぶキャラクターである。余談だが白
英同盟が崩壊。ついでに仏墺露瑞+ドイツ諸侯による人口比20対1のプロイセン大包囲網が完成。マリア・テレジアらフリードリヒ大嫌い女子会の成果。受け身ではジリ貧になると見たフリードリヒ2世、先制防衛策を決断。8月29日にザクセンに侵攻し七年戦争開戦。2ヶ月待たずにザクセン降伏。英仏対
、その実力は限りなく広大な宇宙が光の速さでさらに膨張を続けるように成長しており、未だそのピークに達してはいない。美月さんすごい!また基本的に受け身の姿勢な人が多い中「アイカツ界をもっと盛り上げたい」という考えの下、とにかくアクティブに動き回る性格であり、時に奇行ともとれる行動や身
のリアクションは「驚いて急に足を止める」という完全に素のものであり、恐らく本来は脚本にないNGになるようなシーンだったが、(アナザービルドが受け身〜立ち上がるまでの動きを流れるように行ったのもあってか)そのままOKが出たものと思われる。
ちに」再生するなど当たり前で、中には粉々に砕け散っても再生するというとんでもない再生力の持ち主も多い。相手からダメージを負わないと意味がない受け身の能力であるが、実質的に「不死身」「無敵」に近い能力と言っても過言ではなく、非常に強力。持久戦による泥仕合に非常に強い能力と言える。と
る。振り払おうとするもホブゴブリンの強力な握力には敵わず、軽々と持ち上げられた上に、怪力で洞窟の壁に叩き付けられて悶絶。さらにもう一度、壁に受け身も取れない状態で叩き付けられ、身動きが取れないほどのグロッキー状態にされて敗北した。こうして抵抗できなくなった彼女をゴブリンたちが見逃
も拒否。14巻 32歳 再就職先を探す再就職を考えた末に、日常の何気ないことをネタに雑誌にコラムを書くのが性に合ってると思いつき、その依頼を受け身の態度で待っていた。音沙汰がないまま家でずっと待機していた矢先、両親の堪忍袋の緒が切れる。「働かないという選択肢だってあるんだ!」と逆
12 00:18:35) 幼少期に袖に手をすぼめて遊んでいたら転んだときに危ないからやめろと注意された記憶。確かに手をついたときに袖で滑って受け身失敗しそう。 -- 名無しさん (2018-11-12 01:34:57) 萌え袖と言えば暗器、中華系だと確率も上がる -- 名
だったんだ -- 名無しさん (2018-07-23 05:36:41) 冥子は元よりライバルの美神よりも芯が強い(美神は勢いはあるけど受け身に立つと結構もろい)。普段は好きな男にデレデレと甘えるけど、緊急時には男のケツを蹴っ飛ばして発破をかける実にいい女なんよね。まさに姉さ
しまうほどで、この世で最も強いオリハルコン製の武具すらただでは済まない。さらに、超高温であるため、ヒャド系の魔法を全て無効化してしまう。単に受け身なだけの能力ではなく、切り離された自身の体の一部に着火することで魔界のマグマが燃え上がり、メラゾーマすら上回る火球「バーニングクリメイ
外の相手では自分たちを狩ってくる仁には当然強い敵意を示し、かつて行動を共にした悠も脅威から守ってはくれるが人間と積極的に戦う意志はないという受け身気味な姿勢に不満を露わにし、彼の説得もつっぱね決裂している。ちなみに、彼等はほぼ全員「食人」をした事がトラウマになって食人衝動が止まっ
攻撃の中で最も使用頻度が高いであろう必殺技であり要。吸い込んだあとは方向キーを押している方角に吹き飛ばせる。斜め上や真上にも射出できるものの受け身をとられてしまうので基本は端が近い真横か下がベスト。ヒット数を稼いだ状態だと浮きが低くなるギルティギアというゲームの特性上、追撃後17
ケモンも習得するようになった。・ファイアーエムブレムシリーズ「リザイア」というHPを吸収する魔法が登場する。ターン制であり敵フェイズのは基本受け身であるSRPGで攻撃と回復を同時にかつ、敵フェイズにも行えるこの魔法は非常に強力でありバランスブレイカーにもなりかねない。しかし、大抵
もいい。浅くても転倒させたり竹槍仕込んだりすれば十分効きます。「落ちないように」咄嗟に体が動いてかえってダメージを受ける、ありますあります。受け身とれないからね -- 名無しさん (2018-11-07 18:30:42) ドラえもんには『飛ばし穴』があったりする -- 名
6) るーすぼーいは銃騎士のせいでどーも印象がよくない -- 名無しさん (2020-12-18 18:31:09) キョウヤだけ能力が受け身系なのが気になる -- 名無しさん (2020-12-18 19:58:15) ↑4 大久保瑠美曰く「去年アフレコは終わらせてた」
量子キューブは置いていったのか託したのか盗られたのか海馬が所持していた。原作のキャラクターは基本的には能動的に動くキャラが多かった中、珍しく受け身気味なところが特徴のキャラクター。仲間に対しての思いは強く消して悪人というわけではないが、妄信的と言ってもよいその純粋さによってシャー
度、自身のリンク先で発動したモンスター効果を無効にして破壊をした後、自分の墓地から剛鬼モンスター1体を蘇生させる効果を持っている。一見すると受け身の効果にも見えるかもしれないが、無効に出来るのは自分・相手を問わないため、自分フィールドに向いているリンク先にモンスターを呼び出して、
なからず存在する。また岩石だけに「発掘」のイメージなのか、デッキを掘り進めたり墓地のカードを掘り起こす事に長けたカードも見られる。全体的に「受け身」の戦法に滅法強いモンスターが多いのが種族最大の特徴で、特に一枚で戦況をひっくり返すジョーカーカード、相手の戦術をちくちくと切り崩して
Xレア2種は非常に強力なので、デジモン以外の黄デッキでも採用しやすい。成長期プロットモン破壊されたら相手を疲労させることで場に留まる、という受け身且つ場持ちの良い成長期。ただ成長期を場に残しておくことはあまりなく、イマイチ噛み合っていない。パタモンパルモン互換のサイクルの1枚、黄
され、ルフィと同じ大きさの岩で頭を殴られ、遠心力で強化されたルフィの裏拳を顔に受け岩壁に叩き付けられ、投げの要領で地面に叩き付けられ、最後は受け身の取れない状態でルフィの頭突きでKOされた耐久力は3年も戦いから離れてた人間のソレじゃない。やっぱワンピ世界の人間の頑丈さ異常だわ
に出場したことで、新体操の才能を開花させることになった。中等部ではバレー部に所属していたらしい。複雑な人間関係が主軸となる物語でありながら、受け身で暗くならず、ヒロイン自身が能動的というのも『タッチ』が新しいと言われた要素であった。幼い頃に母親を亡くして家事をこなしていたために料
ている。所謂狂科学を扱う連中を蛇蝎の如く嫌悪しており、また戦闘に快楽を見出す戦闘狂たちに対しても容赦しない等、とにかく終始物静か、悪く言えば受け身の行動でだった本編の真と比べて性格の乖離が激しい。故に他のライダーたちと比べると、ボスクラスとの掛け合いは非常にハード且つ容赦ない言動
半天狗の分裂体である可楽と積怒が出現。時透は可楽に斬りかかるも、手にした扇子の巻き起こす暴風により吹き飛ばされてしまうのだった。吹き飛ばしを受け身を取ったのか擦り傷で済ませ、真っ直ぐ戦場に引き返そうとするが、そこで金魚の化物に襲われる小鉄を発見する。当初は高い技術を持つ里長や大人
らのイラストとか)。カイオウの義弟。ハン、シャチの兄弟子。北斗琉拳伝承者の一人で修羅の国を治める第二の羅将。北斗宗家の拳も使え、劇中ではその受け身の技の伝承のありかを唯一伝え聞いている。兄であるということで第一部で言えばトキ(とアミバ)に相当するポジションのキャラクター。但しカイ
しか見えん。 -- 名無しさん (2014-12-01 21:04:18) 一番無茶なアクションしてるのこの人なんだよね。アクションって受け身のほうが難しいし上手いからこそ派手にやられることが多かったのかも -- 名無しさん (2014-12-02 13:51:56) 魔
を掛けて固定する。④これで、相手の伸ばした方の足の膝にテコの要領で強烈に負荷が掛かる為、更に力が加わるように締め上げていく。両手でバンバンと受け身を取りながら後ろに倒れ込んだり、横向きで身体を反りあげる動きを見せる選手が要るのはこの為で、更に負荷を掛けていくため。また、伸ばした方
クソ仕様として有名武将を一定の体力でダウンさせる度に、体力回復、攻撃力×2、防御力×2がランダムで発動するため非常に倒し辛い。能力が低くても受け身が存在しないというシステムの穴を突いて、延々と空中コンボを繰り返して倒すという事も不可能ではない。失敗すると死ぬけど……。ちなみにいず
、砕かれた地面からも衝撃波でダメージが発生する2段ヒット技になっているので、ハイパーアーマーと相性が悪い。MHRiseではこれを食らうと翔蟲受け身が取れない。強烈な追撃が即座に飛んでくる訳ではないので、単体を相手にしている時はそこまで痛手でもない。■MHFにおいては モ
。ヴィヴィオとアインハルトの対決ではセイクリッドディフェンダーを初見であっさり見破り、派手なダウンを見せたヴィヴィオに動じることなくきちんと受け身をとっていると解説するなど流石に上位選手らしい面を見せている。ライバルは自称不良にグレてたシスター、面倒見てる子は根無し草の風来坊……