水面歩行 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
4m前後までが限度と長距離は走れず、限界が来たらやっぱり普通に泳ぐらしい*1。カイツブリ(現実)主に河川に棲息する鳥類の一種。飛翔するときの助走や求愛行動の際に水面走りが見られる。胴体の末尾から足が生えているという特徴的な骨格になっており、水上歩行時はこの骨格を生かして身体を前傾
4m前後までが限度と長距離は走れず、限界が来たらやっぱり普通に泳ぐらしい*1。カイツブリ(現実)主に河川に棲息する鳥類の一種。飛翔するときの助走や求愛行動の際に水面走りが見られる。胴体の末尾から足が生えているという特徴的な骨格になっており、水上歩行時はこの骨格を生かして身体を前傾
ところを槍で攻撃する。あまりにも無茶だが『タロウ』ではこんなことをする一般人は別に珍しくない槍は首元に刺さり、苦しむモットクレロンだが大した助走もせずに50mくらいジャンプしてる気がするが気にしないでおこう、すぐに振り払い、2人は飲み込まれてしまう。ここで東光太郎は(飛んできた大
るガラス片は葉から零れる雫のよう…採点者5:8点 ─伸びのある姿勢で良いと思いました採点者6:7点 ─テレビで見たことある採点者7:9点 ─助走と踏み込みのタイミングが一致していたら完璧でしたテレビで報道されるレベルの指名手配犯が対象に。若い数字のメンバーからは不評だが、4番以降
高速で前方に突進。このときジャンプで飛び越えるのが遅れると、突進の終わり際に真上へ方向転換してくる事がある。サムスのシャインスパークとは違い助走してのエネルギーチャージも必要とせずほぼノーモーション発動、かつ上述の様に方向転換さえ可能な上にレイヴンビークはシャインスパークとスクリ
て完成した事により、リミックス変身が可能となった。◇必殺技ブラキオスタンピングフィニッシュブラキオバイスタンプを2回倒して発動。バイスと共に助走をつけてジャンプした後、右足にマゼンタのエネルギーを纏ったダブルライダーキックで相手を仕留める。キックを放つ際にはデジタル時計型のエフェ
体重も1万5000t増加し、スピードとジャンプ力もやや遅くなったものの腕力・握力が上昇している。敵の攻撃を跳ね除けるだけでなく防御した状態で助走してタックル攻撃を仕掛けたり、強力な回し蹴りや連続パンチを繰り出す。さらにこの状態でフランケンシュタイナーやドロップキックを叩き込んだり
お前、このチョーサイコパスだよ……な?」「ぜーんぶ、この胎の仔が悪い」恍惚の表情は消え去り、真顔になった。奴は、助走をつけ、異常に憧れ上がったボテ腹を、取り上げる「ウボォーッ!」何かを守るように胎内の子は身を縮めるが、しかし、子をピンポイントに狙う鋭い
A. 走幅跳とは、助走をつけて跳躍し、跳躍の距離を競う陸上競技の跳躍競技です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%B0%E5%B9%85%E8%B7%B3
ナが置いてある。毒の池は触れると即死なのでハンドスプリントで爆走してきた勢いのまま頭から突っ込んだりしないように。ちなみにハンドスプリントで助走をつけたままうまくジャンプするとツタなしでゴールデンバナナを入手できたりする。LK2.毒の池を突破せよ!~地下牢獄編~うてうてクレムリン
A. フライングスタートとは、競走競技において競走開始地点または競走開始時刻以前から助走を行い定められた時刻に一斉にスタートラインを横切るスタート方式のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%8
A. 直立姿勢から助走せずにその場で両足の力で垂直に飛び上がるジャンプ参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9E%82%E7%9B%B4%E8%B7%B3%E3%81%B3
A. やり投とは、助走をつけて槍を投げる競技です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%84%E3%82%8A%E6%8A%95
A. 走高跳とは、助走をつけて片足で踏み切り、飛び越えるバーの高さを競う陸上競技の跳躍競技の一種です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%B0%E9%AB%98%E8%B7%B3
トスを合わせて撃ち抜く無茶苦茶な速攻技。なおその際経験不足を補うため(余計な情報を入れないため)スパイクの瞬間目をつぶっている。アタッカーが助走動作を行い、それにセッターが供給するボールの軌道を合わせることで打たせるアタックをファースト・テンポと呼ぶが、この場合アタッカーはセッタ
砲から発射される度に「ンォオ〜」となんとも情けないボイスを発する。ディディータックル(ディディー)ZボタンでしゃがみながらBボタン。その場で助走をつけた後勢いよくショルダーアタック。一応攻撃にも使えるが、本懐はディディーの身長程度の高さに接地された仕掛けを作動させること。ココナッ
跳び蹴りで粉砕する。ちなみに発動時には発生した冷気で空一面が暗くなる他、バイスの方は技に参加しない代わりにリバイのサポートに専念する。また、助走をつけて相手に接近すると同時に、吹雪を纏った様々な型の連続蹴りを食らわせるパターンや、「バリバリスタンプフィーバー」で召喚したリミックス
かなかっただけで、実はこの馬スタートがどヘタクソだったのだ。米国の無双巨漢馬によく見られる傾向である。そのためスタート前にラインから後退し、助走距離を稼いでスタート時にある程度加速に乗るよう調整することで、テンの悪さをカバーしていた。その下がったタイミングでスタートサインが出たた
頭部や触手のデザインが原作と微妙に異なっている…が、それももはや「誰だおまえは!」と、特に岩本版から親しんでいた古参勢から走り幅跳びよろしく助走をつけてジャンピングツッコミしたくなるほどのこのキャラ(具体的には反乱参加動機)の変わりように比べればミジンコよりも些細なことに過ぎない
あるものの、概ねハズレアイテム扱いである。こうら(New!)青いノコノココウラ。取ると青いコウラを背負ったコウラマリオに変身する。ダッシュで助走をつけて最大速度になるとコウラに篭ってノコノココウラを蹴ったときと同じ挙動で滑りだす。滑走中もジャンプは可能。ダッシュボタンを離すと解除
く、サーモンラダーが上り/下りにモデルチェンジしたのと同時に姿を消した。メタルスピン吊るされた円盤から4本のロープがぶらさがっており、そこへ助走して勢いをつけた状態で跳びつことで円盤が回転するので、それを利用して沼地の対岸に渡るというエリア。後述の逆走コンベアの代わりとして初登場
ノムテイル溶けろ!ジャンプした後3方向に硫酸弾を放つ。隙間をぬって回避できるが、着弾後の煙にもダメージ判定があるので注意。チキンランギャー!助走をつけて突進してくる。スピードは速いが床がせり上がってきて止まることもある。コカプーレギャー!(オスなのに)卵を産んで飛ばしてくる。卵は
その一方、湖上で強風の吹きやすい環境であることから開催途中で競技が不成立になった事例も数多い。大会ルール琵琶湖の湖上に水面から10メートル、助走路は10メートルで傾斜角は3.5度という扇形のプラットフォームが設けられる(2019年以降)。競技用飛行機はこのプラットフォームに沿った
してくる。ホーミングはしてこないので左右に避ければぶつかることはない。距離が近すぎたりスタミナが足りない場合、間に合わず激突されてしまうが、助走のモーションが分かりやすいので対処は簡単。ジャンプカエルのようにぴょ~んとジャンプし、その巨体でリンクを踏みつぶそうとしてくる。急いでそ
撃が中断する。また、地上で最初の突きを食らっても二段目以降の突きに見切りを決めることができる。 【危】突きからの振り上げ槍をまっすぐに構え、助走をつけて突き、上に振り上げる。突きの危険攻撃なので通常ガードは不可能であり、弾きか見切りでないと受けられない。最初の突きを食らうと串刺し
結局捨てられなかった。その後、ミラージュペンの復活に呼応するように色が戻った。使用技ヒーローガールスカイパンチキュアスカイの必殺技。勢いよく助走を付けて大ジャンプし、青い拳の形をした光を纏いながら突撃して鉄拳を見舞う。敵の浄化と同時に、周囲の被害の回復も行うことができる。周囲の被
ドロイド少女カロリンの特攻で弱体化。腕をもぎ取った後、レオキックで首を跳ね飛ばして倒した。サタンビートルジャイアントスイングで放り投げた後、助走からジャンプしてレオキックを使用し、トドメを刺した。ヒット後にきりもみ回転して着地した。総集編ビデオなどではこの戦闘が取り上げられる事が
ンバーと全く同じである為同一チョロQであるとファンの間で見なされる事が多い。本作でも10位・9位グリッドからのスタートであり、「夏の山」では助走が足りずジャンプスポットで落ちることもあったり*7と基本的に遅いが、順位に大波乱が起きる「スタジアム」では堅実な走りによってワールドグラ
シリーズ全体としては前作のエンドゲームがそれこそあり得ないくらい綺麗にまとめてくれたので、今作はもっぱらその細かい補完と、次のステップへの助走にするという方針はむしろ堅実だと思う。 -- 名無しさん (2020-01-20 05:06:27) 騒動の発端の原因にトニーの名前
クの「魔力放出」が可能で、振り回すスピードを加速させて破壊力を増大させる。『ブーメラン』:第7巻で初登場した形態。巨大な翼型の形態で、十分な助走があれば短距離を滑空することも可能。『槍』:第8巻で初登場した形態。ロンゴミニアドの一部を模した鉤槍。『弓矢』:FGOで初登場した形態。
ごと地面に叩きつける。[3連スタンプ]唸った後、右→左→全身の順に地面を叩きつける。活性化時は叩きつけられた場所に爆発が起こる。[飛びつき]助走をつけずにターゲットに飛びかかる直線的な攻撃。着地後は少しの間硬直する。自身の発熱能力で爆発を起こすことにより動きを変化させることも。空
い。スーパー1は生きていたので原典『龍騎』のような「必ず殺す」キックではなかった模様。また、ライトニングソニックは『剣』第32話及び劇場版の助走無しパターンで放った。●マシンガンアーム対ガトリングモジュール原作では未登場だったマシンガンアームが登場。『仮面ライダーSPIRITS』
ずに回転しながら石ころへんしんを行う。これもストーン能力のそれと全く同じである。空中タックルDX、Re:版が使用。その場で小ジャンプを2回、助走をつけて力を溜め、頭からきりもみ回転して突っこむ。初見ではやや意表を突かれやすいが、ブロッキーの攻撃は直前的なものばかりなので予測はしや
くる。強化版はカービィを追尾する雪だるまを投げたり体力が減るとさらに巨大な雪玉を投げてくる。突進大口を開けてドタバタと突進。作品によって軽い助走を挟んだり挟まなかったり、画面端まで行ったり途中でケッツまづいたりと色々な違いがある。また、同様に接触すると掴まれて口に放り込まれるパタ
欠けていると評価せざるを得ない。受け継ぐに足る者が現れず廃れるタイプの流儀である。両脚を揃えて立ち、両手を翼のように拡げた独特のスタンスから助走や屈伸のような予備動作を一切取らず、まるで空中に浮かびあがったかのように舞い上がる『ノーモーションジャンプ』を得意としている。このジャン
を2枚ドローし、このカードは墓地へ送らずそのままセットする。 -- 名無しさん (2014-09-17 19:50:27) ↑クロウでも助走付けて殴るレベル -- 名無しさん (2014-09-17 19:54:37) ↑↑かなり近いが、MTGの装備の仕様を考えるとかかし
をくわえる。(第14回・重盛。へんなところをさわる?)右足でじょ走をつけてるのに左足でけるから、ボールが不規則になる(第14回・川栄。右足で助走?)本田選手のシュートをいれたいと言う気持ち。それが回転するボールを生み出す。(第14回・三中。気持ちだけではムリ)ドップラー効果の意味
ール・オニールがこのポジション。◾︎反則•トラベリングボールを手に持ったまま3歩以上歩くこと。NBAでは以前ジャンプショット(ダンク含む)の助走の流れでは取らないという暗黙のルールがあり、5歩からのショットなんてのも平気であった。今では流石にちょっと厳しくなった。•ファウル相手選
ん (2014-11-16 02:02:01) ↑よし、殴ろう -- 名無しさん (2014-11-16 02:29:41) ↑↑つ『助走をつけて殴る』 -- 名無しさん (2014-12-14 16:15:44) ↑受け渡しと支援光弾:攻で支援しますも -- シエル
ri 22:36:44更新日:2024/01/12 Fri 10:35:57NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧究極の突進術は、助走をつけるのではなく落下する事なり。ホーン・ビーストは、デュエル・マスターズの種族のひとつ。▽目次概要大地をゆるがす咆哮とともに、獣たちの
れている。【普通の敵キャラ】スーパーマリオ シリーズ●クリボー従来通り歩いているだけで、踏めば一発で倒せる。ただしファイターを視野に捉えると助走を付けて突進してくる事があり、多少拘束されるので注意。●でかクリボー巨大サイズのクリボー。大きい分当たり判定も大きい。挙動はクリボーと同
て、過去と現在の友情に苦悩するキャップと賛成派にして度重なる犠牲に苦しむトニーの対立を描く。フェイズ3の始まりにしてシリーズの終結と混沌への助走となった作品。●ドクター・ストレンジ / DOCTOR STRANGE2016年11月4日北米公開/2017年1月27日日本公開監督:ス
り飛ばないのだ。足の爪もあまり発達していない。むろん、巣は木の上に作るが、いかんせん陸上生活寄りなので、飛び上がるのは苦手で、かなりの距離を助走しないと離陸できない。また、はばたく力も弱いため、離陸できても上昇気流を上手くつかめないとすぐに着地してしまう。このように、飛ぶのはコス
。葛西紀明本場もビビらせるカミカゼ・カサイ。詳しくは項目参照。原田雅彦誰よりも高く踏み切ると言われた異端のジャンパー。その高すぎる踏み切り故助走が低速になるジャンプ台・雪質では本当に遠くまで飛んで行くが、条件が噛み合わないと三流ジャンパーよりも酷い落ち方をする極端な男。いつも笑顔
の皮広げることで畳一畳分くらいに広がり、ムササビ式に飛行できる。タヌキさんパワーではないと思う。柳田理科雄センセイが検証した所、後述の脚力で助走をつければ難なく飛べることが判明した。基本的には滑空するだけだが、調子が特に良い時は、羽ばたいて自力で1時間飛行できる。タマタマ顔まで伸
唐沢よりも力があり、年上の男子高校生を膝蹴り一発で沈めたり、男子高校生2人を肩車で直立不動したり(推定120キロ)、パンツを盗んだヨシタケを助走つけたと言えど、高度からのライダーキックをお見舞いするなど、人並み外れた怪力&運動能力を有する描写が多い。【本編中の行動】そんな彼女だが
いて移動させる。過去作とは違い新版では騎馬のオーラに近い仕様になった。その為1回はじくとオーラを纏い直さないといけない。騎兵との違いとしては助走で速度が上がらないため迎撃されず、移動速度が低下していても一定距離移動できればオーラを纏える。また移動速度が上がって迎撃されてしまう場合
ードとして「厄醒し編」が4話編成で挿入される。厄醒し編は原作者曰く「『ひぐらしのなく頃に』の世界観をより深く楽しんでもらうための皆殺し編への助走的エピソード」との事で、彼が監修を務めている。ヒロインのひとり北条沙都子を主人公に罪滅し編と皆殺し編の合間の世界を舞台にしたギャグと惨劇
接攻撃は不可能。魔法の名前を冠する剣でも従来と違って関節攻撃はできず、攻撃時に特定の属性ダメージをプラスする仕様となっている。「槍」基本的に助走距離に応じて初回攻撃威力が上昇する、投げ槍の性能が全体的に良く一方的に攻撃しやすい。投擲スキルでより便利。一方でM盾L盾持ちを相手にしづ
・肘・蹴りなどバリエーションは多々。拳よりも蹴りの方が威力が高く、無一は蹴りの一撃で灰色熊の心臓を押して倒す事に成功した他、十兵衛は金田戦で助走を加えた飛び蹴りを繰り出し、敵の背中から押す事に成功した。使い手は富田流の文学&十兵衛と、文学から技を盗んだ梶原。文学も十兵衛も割と頻繁
光属性。ストーリーは存在せず、固有技も2つ、バサラ技の威力が低いと扱いは悪い。第七武器は杓杖“罵亜辺流”。固有技躍動する大腿筋ジャンプ蹴り。助走をつける事で吹き飛ばし攻撃になるが、扱いが難しい。特選 筋肉玉暫くパワーアップ、ポージング攻撃が可能。防御力が下がるデメリットがあるが、