原神 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
素キャラクター。岩元素冷遇の原因たる結晶化反応を元素スキルのスタック要素に用い、特大火力のスキルをぶっ放すアタッカー。素殴りもできるが瞬間火力重視のためサブアタッカー向きという流動性の高さ、結晶化反応を参照することで岩元素にしては珍しく他元素と組みやすい、と「久々の岩キャラ」に求
素キャラクター。岩元素冷遇の原因たる結晶化反応を元素スキルのスタック要素に用い、特大火力のスキルをぶっ放すアタッカー。素殴りもできるが瞬間火力重視のためサブアタッカー向きという流動性の高さ、結晶化反応を参照することで岩元素にしては珍しく他元素と組みやすい、と「久々の岩キャラ」に求
一方、セミファイナル・ファイナルのいわゆるポストシーズンはかなり不得手としている。これは、短期決戦であるがゆえに全体の攻撃性が増すことで守備力重視のスタイルではジリ貧になりやすい、同様に短期決戦ゆえ勢いを手中にしたチームがそのまま勝ち切ることが多い、などといったことが原因と考えら
経歴は原作やアニメ版と変わらないが、こちらでは髪の色は黒っぽい茶色と原作に近い。というか外見だけ見ればアニメ版とのギャップに驚く。パワー、体力重視のバルダとは対極に、体力(初期値はハート4つ)や火力は主要3人の中で最低だがスピードは一番上。ゲームシステムの恩恵を最も受けているのは
のアダムドライバーは順調にキャリアアップしてるけど -- 名無しさん (2021-10-07 04:40:57) アダムドライバーは演技力重視で選ばれたって話だし……。だからマスク外した時に、両親と欠片も似てねぇ!って思ったよ。 -- 名無しさん (2021-10-07
頼性は相変わらずで、「連続で36時間運用して故障しなければ奇跡」とまで称されたという。これでもカヴェナンターよりはマシになっていたらしい。速力重視というだけあってスピードには優れ、最高速度は40km/hを超す。エンジンの回転数を抑えるリミッターとなる装置を外せば60km/hまで上
!飛行速度:マッハ3ジャンプ力:500m走行速度:マッハ1潜行速度:マッハ1地中速度:マッハ1パワータイプキーを用いて変身するトリガーの剛力重視形態。メインカラーは赤だが、両肩部・両腿部に黒のアクセントカラーが施されている。胸部アーマーはVの字のスリットが施されたものに、頭頂部
せた。大聖堂都市の砲撃が火を噴いたが、タウ軍は現地協力者からの情報で都市の安全な区画に落着する。タウが得意とする一撃離脱戦法と、〈帝国〉の火力重視戦法がぶつかり合い、地上での戦いは本格的に激化し始める。戦況はタウ側が有利となり、〈帝国〉側の降伏は早いように思われたが、人類側のゲリ
右手物を掴む個所その1。右利きの人は主にこちら側に武器を装備する。武器から工具から照明に鍵まで、様々な物を装備でき、指輪も手に含まれる。攻撃力重視で両手持ちの武器や二本の武器を使うか、安定性重視で片手持ちの武器と盾を使うかは歴史的命題となっている。左手物を掴む個所その2。左利きの
やたらタフ。話はまだ終わらない。何とこのステージ、敵は通常艦隊に加えて潜水艦艦隊もゴロゴロその辺をうろついている。そして装甲空母姫の対策に火力重視の艦隊にして対潜を疎かにすると、無駄にそれだけで時間を喰う羽目になってしまう。ましてや対潜ステージは制限時間80秒であり、フルで逃げ切
没。ちなみにこの時魚雷を撃ち込んだイギリス駆逐艦の一隻が、18冬に実装されたJervisである。イタリア軍はなすすべなく完敗し、イタリアの主力重巡洋艦だったザラ級重巡洋艦はこれと言った武勲もないままゴリツィア以外の3隻を全部沈められてしまった。これでイタリア海軍は地中海の制海権を
いが、敵一体につき65535が最高のため30465ポイント無駄になる。どうせ使うなら経験値が30000のバーサーカーに使おう。※真っ向勝負火力重視のPT構成で毎ターン1500を超えるダメージを必ず叩き出す事。2250以上なら2ターンで倒せる。短期決戦という意味で背水の陣やバーサー
るべきヴェイガンの地球侵攻に備え開発していた新たなるガンダム。AGE-2やアデルの実績からか、AGEシステムとフリットが考え着いたのがこの火力重視とパワーを秘めたAGE-3だと考察されているが、後述するようにXラウンダーのキオが乗る機体としては、序盤はともかく終盤は裏目に出ること
なものなのか朝礼に関する書類などがあるが、タイラントやハンターに関する実験を行っていた。通常のハンターを小型化したハンターμや、速度重視か腕力重視か選べるタイラントを作り出すなど一定の成果をあげていた。もっとも当然のごとく裏ではやっぱり人体実験を行っていたことが伺えるファイルが落
だからな!気をつけろよ!◆ハガード系統大型のリボルバー拳銃。カッコイイ。マガジン装弾数と連射速度で他武器に劣るが、高威力の単発弾を発射する火力重視の上級者向け火器。カッコイイ。設置武器を狙撃して潰しやすいのも大きな魅力。カッコイイ。連射速度が遅い為、しっかりCSを狙っていかないと
いが1マガジンに3発入っているため弱った敵、施設破壊に向いている………がEETFの登場によりお役御免になった。●38式狙撃銃・遠雷単発の破壊力重視狙撃銃、頭に当てればHG・路地頭を除き撃破可能旧式化は否めないがバランスが良く素材GPとも安いため利用者は少なくない◆イーグルアイ(以
た時点でジャミングマンの一件で妨害電波が弱点という事を把握したりしている等、大変な策略家である。(4のデューオを除き)本編におけるパワーと能力重視で明確な自我が殆ど見られないラスボス達とは一線を画す存在であるといえる。◆評価・特徴◆携帯アプリでの作品ゆえ、GBA本編シリーズに比べ
ックの歴史はそのまま世界樹シリーズの回復職の歴史でもある。最初は【冒険】という点からヒーラーはやはり必須で定番だったのだが、やがて回復軽視火力重視となり、最終的に回復職を使うならばそれに適したパーティー構成、使わないならばやはりそれに適した構成センスが問われるようになっている。こ
面白いんだが -- 名無しさん (2020-10-25 17:01:50) 2面ボスは正しくは磁力「重装甲車」マグナス。mk2は同じく磁力重装甲車でmk4は「超」磁力戦車マグナスMKIV。mk5は対コントラ戦車マグナスmkVなので「磁力戦車マグナス」って名前だったことは一度も
て解説。炎魔法ファイアーがほぼ毎回初歩的な魔法として登場する。そのほか上級魔法ボルガノン、遠距離魔法メティオの登場回数が多い。昔は重たいが威力重視型、後になるにつれて威力や命中などが安定したバランス型と位置付けられやすい。ただ重いだけ、弱いだけの魔法だったこともシリーズ名の割に優
デザイン・レオパルド2。潰して再設計することも可能。アビシニアンは裏技を使うと卑怯臭い性能になる。裏技なしならゲパルトより少し強い程度。守備力重視だと実利ならストラティバリだが、ウルフはそれさえ追い抜いているのだから恐ろしい。●パーティメンバーハンター主人公。年齢15歳。はんた。
テータスにボーナスが入る(正確には被与ダメージや行動速度回避率等に補正が入る)。構えはシリーズ共通で三つのモードがある。''上段の構え''火力重視でブシドーの売りである火力が最も活かされる。火属性攻撃技も持つ。シリーズの伝統として最強スキルは「ツバメ返し」で固定されている。''青
ッドには人が乗ることができ、ここから有人操縦が可能。もちろん自動操縦も可である。ポッドは狭く、定員は1名。この搭乗用ポッドは頑丈な一方、機動力重視の設計のためか本体装甲はもろく、せいぜい小口径のライフル弾を弾く程度。作中でもマシンガン砲撃などによって幾度となくハチの巣にされている
50年代の頃よりも再び大型化*1しており、シンプルな外見も合間って先祖返りしたようなものとなっている。ただし性能設定を見る限りは非常に高い推力重量比を持つ高性能っぷりなので、映像解釈の問題と思っておくのが吉である。また、この時代にはミノフスキー粒子を無力化する技術が確立されている
が広くないことから、さほど重視されにくい。同系統の仲間もゼトやフランツ、カイルと層が厚いので無理に新たな戦力を追加する必要性が低い。元々移動力重視の攻略が好みの場合やフランツと組ませて戦わせたい時用か。え?グレートナイト?縛りプレイかな? ちなみにグレートナイト女になれるのは彼女
った。ここで巡洋艦の変質がまず始まる。各国は条約の穴を突き、その「補助艦」に主力に準じた戦力を付加することを考え始め条約の範囲ギリギリの大火力重装甲な巡洋艦の開発に躍起になることとなる*1。そんなこんなで一旦収まった軍拡競争は再び激化の兆しを見せ始め、ワシントン条約の宿題だった補
。それも物凄くまず他のマシンガンと一発ごとの攻撃力と装弾数を比べてみる。比較対象は装弾数重視の1000マシことWR04M-PIXIE2と攻撃力重視のガトマシことCR-WH79M2。型番攻撃力装弾数WR04M-PIXIE21051000CR-WH79M2240160WH10M-SI
ある程度集まってるってことは、地区大会でも基本的には大将戦まで進んでるってことだよな。あの照がいて途中で飛ばすことがあんまり無いって本当に火力重視チームなのか怪しい -- 名無しさん (2014-04-27 23:02:37) 菫さんが全員のデータ取りたいから削るとしても極力
ガーにレーザーブレード、そして肩ミサイルとライトハンガーに備えたハンドガンと言う、遠距離を捨てた完全近距離格闘機。因みにとっつきの片割れは威力重視の二連装型。一見ネタアセンにしか見えないが、実際ガチで殺り合うとかなり厄介。肩ミサイルとハンドガンは機動力抑制と相手を固める衝撃力に優
た超絶強化。武力と移動速度が上がり、回転操作をすると震撃で周囲にダメージを与えられるようになる上に機略。機略はどちらも震撃に関わるもので、威力重視か範囲&発動間隔短縮&効果時間延長の手数重視から選択する。前者はどんな武力の相手にも3発食らわせれば瀕死、後者の方は逆に延々震撃してい
速の機動力を活かした一撃離脱が有効。風穴を開けて貰いたい人多数のシャミアが有名。SOLUH旧SALAF、瀕死でも極めて安い修理費を誇る。機動力重視だが、ライールにより立場が危うい。SAUBEES旧SHAHID。余談ながらアルゼブラはイクバール時代の機体名称を変更している。ソーラの
ったけどナデシコは変な奴ばっかりだから問題なかった -- 名無しさん (2016-07-14 03:33:36) ↑基本的にナデシコは実力重視で性格は問わないから・・・ -- 名無しさん (2016-07-25 13:28:13) マオ姐さんのポジションはアヤ大尉だったね
0の大台を越えており、更にはTE防御は5000と馬鹿みたいな固さを誇るのでTE属性は通用しない。それ以外の防御属性は低いと言えば低いが、防御力重視の為か意外と強固。これにオートキャノン&キャノン、KEミサイルの弾幕が相まって正面に於ける撃ち合いではゾディアックの中でも上位クラス、
り+1になる。ランス等、ガードする事が多い武器にどうぞ。特にラオシャンロンやオオナズチ等の作業感が強い古龍にはもってこいの装備ではあるが、火力重視で、回避性能等の防御系スキルは無いため、モンスターの動きや立ち回りをきちんと押さえた上で使いたい。追記修正お願いします。この項目が面白
早↓)、れいせい(特攻↑素早↓)といった火力が上がる性格以外ありえないwwwゆうかんとれいせいは基本的に両刀、ジャイロボール用ですなwww火力重視という点からいじっぱり両刀やひかえめ両刀は原則ありえないwww勘違いされがちですが素早さは「優先度が低い」だけであって無駄に素早さを落
ができるレイヴンならそもそも先生など相手にならないだろうが…。武器破壊力はマスクデータなので最高に有効なものは諸説分かれるが、とりあえず機動力重視の脚に速射型ライフルことCWG-RF-150&左腕アサルトKWG-ARFL150を装備していけばやりやすい。OBで接近戦を挑みつつ、こ
部の種族は覚えられない。最も離れた距離から繰り出せるちから技なので、距離の隙が気になるならスカイクロー系とあわせておさえるとよい。こちらは威力重視となっている。素の威力も並みの大ダメージ技なみにあるだけでなく、割りとあるガッツダウンも地味に相手に響いてくるだろう。炎の突進を激ワル
れてしまい、かつてほどのプレッシャーは与えられなくなった。フェイスドリル(超必殺技)花の部分をドリル状に回転させて相手を突き刺す超必殺技。威力重視のコンビネーションやドレインと違い、プラントの技の中では総合的な性能に優れているという位置づけ。しかし、その威力は補正込みで考えると重
戦いになる。レイのみは惚れ込んでしまう為、戦闘無しで加入する。範囲攻撃が強力ではない為、殲滅力に欠けてしまう。雑魚では搦め手重視、ボスでは火力重視or高原に次ぐ囮要員と切り替えていくのが活躍の道か。リメイク版ではバフ+「ドデゲスデン」で、タメ時間なしのカンストダメージが狙える高火
種類があり、カスタム機のスーパー・サベージも売れ行きは好調。◆ドラッヒェドイツ製のAS。同国の戦車技術が活かされた強固な複合装甲を持つ、防御力重視の機体。名前はドイツ語で“竜”を指す。◆サイクロンイギリス製のAS。同国の航空機技術が用いられ、高い機動性を誇る。特にジャンプ力では第
ちなペナルティも特にない。*9至れり尽くせりである。アサルトはその設定とはかけ離れた癖の強さより、AC登場時より「扱いやすさ(笑)」「生存能力重視(笑)」という風潮であったが、SPでは設定を忠実に再現した機体となった。これだけ性能が向上したにもかかわらずスコア倍率は変更なし。ボス
を注ぎ込めるだけ注ぎ込んだコイツがイカれてるのである。ガンバスターとジムカスタムを比べてはいけない…。■ CONCLUSION本機は機体の推力重量比の低さにより格闘戦が意外と不得手であったりしたが、イラン・イラク戦争ではイラン空軍機が撃墜159機と大勝利をおさた。また本機の爆装型
用のギーツバスターQB9を使用する。コマンドジェットバックルとコマンドキャノンバックルのツインセットにより変身可能なコマンドフォームは、機動力重視のジェットモードと砲撃重視のキャノンモードを使い分ける事が可能。キャノンモードの両肩に装着されたトロンキャノンは、その威力もさる事なが
者に受け流す女宝(イッティラタナ)女性の異能を一定時間封じる居士宝(ガハパティラタナ)分身を多く生み出す能力将軍宝(パリナーヤカラタナ)破壊力重視の能力という能力を持っているある程度の実力者なら対抗できるらしいが、少なくともグレモリー眷属クラスでもそれは不可能くわえてこれらの能力
換することでタイプチェンジする。パワーとスピードのバランスが良く、陸・海・空問わず戦える基本形態のマルチタイプ、水中でも動きを阻害されない剛力重視形態のパワータイプ、空中戦にも長ける俊敏特化形態のスカイタイプと、ティガのものと同じ名称・似た能力の三つの形態を使い分ける。トリガー独
向にあり、装甲防御はせいぜい重機関銃に抗する程度だった。しかし冷戦終結後に低烈度紛争の脅威に晒されると、戦車以外の装甲戦闘車両も生存性や防護力重視の設計・改修が実施されるようになっている。複合装甲や増加装甲の採用によって、正面であれば歩兵戦闘車が搭載する機関砲のAPFSDSや携行
部隊に愛されているが特殊部隊以外に使用されないのは、やはり内部面の精密さ、汚れへの極端なまでの弱さがある。クローズドボルト方式であるため、火力重視のサブマシンガンであるウージーなどに比べて内部が汚れやすく、それに伴って命中精度の低下、暴発の危険などが高まり、頻繁なクリーニングが必
爪・投てきを組み合わせて様々な戦い方を展開する。DS版を除いたFF4の二刀流は、武器欄に装備した武器能力が全て発揮される。そのため右手を攻撃力重視にして左手は攻撃力より特殊効果(属性・種族特効・後列攻撃対応など)を優先して装備すると真の力を発揮する。*2特にヤンが永久離脱する前に
ンハウとかでは助かるけど -- 名無しさん (2020-04-11 13:06:33) 超ポケダンのハッサムはテクニシャンの弱体化と技威力重要なバランスによって大幅弱体化してたけど救助隊DXでは調整されてるの? -- 名無しさん (2021-02-23 12:08:33)
:20:35) カミーユが医者やってるのが何か好き -- 名無しさん (2017-09-19 15:57:48) ΖΖやデルタカイが攻撃力重視なのに対してプルトニウスって防御面重視なんだな。 -- 名無しさん (2018-09-17 20:50:16) こっちをアニメにす
き出すまさに化物。PA関係の性能も実はなかなかの数値である。が、代償としてどうしようもないほどに装甲が脆い。例を挙げて比較すると、例えば機動力重視で装甲が薄いと言われるオーメルのLAHIREはAP:29765実弾防御:5101EN防御:6266という数値である。ではSOBRERO