危機契約_戦闘プラン_蝕炎_第13区跡_試験指標 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
目标:全面渗透 所持コストが自然回復しなくなる 派遣+50 目标:经费充足Ⅰ 初期コスト+50 (同種効果重複) 支援 源石环境:目的性侵蚀Ⅰ 先鋒の必要SP+100%、最大H
目标:全面渗透 所持コストが自然回復しなくなる 派遣+50 目标:经费充足Ⅰ 初期コスト+50 (同種効果重複) 支援 源石环境:目的性侵蚀Ⅰ 先鋒の必要SP+100%、最大H
指揮力 対応力 忍耐力 俯瞰力 洞察力 評価値 初回クリア報酬 目标:经费充足Ⅰ 初期コスト+50 0 0 0 0 0 0 0 x0 目标:经费充足Ⅰ 初
(庞贝 ) Big Bob (大鲍勃 ) 無し 無し +ステージ詳細を開く-ステージ詳細を閉じる初期コスト:15 配置上限:9 防衛点数:5 敵の数:57恢弘試練:敵の攻撃力、防御力、最大HPが110%に増加Pompeiiの攻撃力と最大
TR-17号訓練場 +折りたたみを開く-折りたたみを閉じる 【初期危険レベル】0【配置上限】2【初期コスト】50【耐久値】1【敵の数】5 名前 数 地位 級
ステージ常設ステージである「第59区跡」と日替わりステージの「荒廃した広場」「無人廃ビル」の3ステージ構成。荒廃した広場 (デイリー)初期コスト:4 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:75敵情報 名前 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間
値が世紀末化する。編成はノーマルモードでは入場時の7人のみ0コストで、後から追加する場合のみレアリティに応じてコストを消費。ハードモードでは初期コスト200の中から星3人格のみコスト100、全てのEGOと星2・星1人格はコスト0とし5人を編成する。人格レベルはノーマルではLv35
ータス:最大HP、攻撃速度特性更新:味方のHPを回復。HPが50%以下の味方を回復する時の回復量+15%。素質【低侵襲治療】LV2:編成中、初期コスト10以下の味方が受ける回復効果が上昇+LV3:編成中、初期コスト10以下の味方が受ける回復効果が上昇++-------------
Lv3 モジュールデータx4 データ補強機x20 結晶制御装置x4 龍門幣x120000 基地スキル初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:31出現する装置:潮高制御装置、特設ボート、カイト満ち潮:近距離マスが浸水
第十一章:11-2初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:37 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV1 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 熾合金初級糖原 物語体験環境 味方ユニ
第十章:10-7初期コスト:12 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:53装置スキル性能:初期SP60最大SP120のスキル 理性消費 -24 推奨レベル 昇進2 LV20 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 マンガ
質は星六旗持ちの相対的にコストが高いという問題に対してバランスを取り、のコストをと同じ水準まで引き下げるためのものだと思っています。もちろん初期コストが十分であることが前提ですが。実際の状況はS1の解説のときに話します。また、テキサスの素質と比べては少し劣っているように見えますが
%、コスト-5、魔法耐性+10」という効果となる。竜族のコスト役である「帝国竜兵サーベイン」がこの効果を受ければコスト10。つまり多くの場合初期コストで出すことができるようになるのだ。第二覚醒は竜神戦士。竜姫婚姻譚メリュジアナ●ブラック竜姫アーニャ/封印されしドラニアレアリティは
期型(トップ機の塗装)が登場している。機動戦士ガンダム 戦場の絆ⅡザクⅠ・スナイパータイプは稼働初期から配備されている☆3射撃機として登場。初期コスト580、メイン武装1は【射】ビーム・スナイパー・ライフルA、【射】長銃身ザク・マシンガンA、【砲】マゼラ・トップ砲Aサブ武装はクラ
CW-TR-2 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 5 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 3 3 10 0分27秒 ステージ効果
"は編成中ライン生命全員の配置コスト-2最初に配置するライン生命の配置コストが更に-1。この素質の最大の利点は戦術家特有である高い初期コストを減らせることだろう。完凸なら初期コスト9で済む。☆5旗手のコストに相応。先鋒にとって非常に重要だ。自身を除きやもこのバフを得られ
第十一章:11-5初期コスト:12 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:77<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV10 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 RMA70-12
特有のパーツ固定機と、思いきや、実はAMとBS(共に二つ)、更にWBのカスタマイズが可能と、結構自由度は高い。誰が言ったか、歩く武器庫。反面初期コスト/キャパシティが940/990と非常に高いし余裕があんまりないので、カスタマイズに一苦労である。初期装備のガトリングと迫撃砲は取り
さん。用兵家というのは部隊の指揮官のような立場で、要するにこの人。プラチナゆえの能力の高さに加え、覚醒アビリティ「出撃コストアップ」はなんと初期コストを+2してくれる。男ユニットではあるが王子たちの間では、同レアかつ女性のゼノビアより人気がある。それゆえか小説版でも神聖結晶により
第十一章:11-3初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:27特殊条件:ハイディ使用禁止 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV20 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 転化塩 特殊報酬
第十一章:11-8初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:33<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 24 推奨レベル 昇進2 LV30 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 半自然溶剤 特殊
第十一章:11-6初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:114<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV1 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 中級糖原初級異鉄
第十一章:11-1初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:16 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV1 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 中級作戦記録 その他報酬 源岩鉱破損装
第十章:10-11初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:28装置スキル性能:初期SP0 最大SP120のスキル 理性消費 -24 推奨レベル 昇進2 LV25 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 中級
第十一章:11-初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:27<アラデーの守り>使用可能数3 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV1 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 特殊報酬
第十章:10-15初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:29装置スキル性能:初期SP0 最大SP120のスキル 理性消費 -24 推奨レベル 昇進2 LV25 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 合成
第十一章:11-7初期コスト:18 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:50<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV20 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 中級装置 その他
初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:33出現する装置:「チューバ」、L-7「ウィスパラー」、「レゾネーター」 名前 数 地位 級 HP 攻撃 防御 術 耐性 攻撃 間隔 重量 移動 攻撃 範囲
第十章:10-17初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:67装置スキル性能:初期SP0 最大SP120のスキル 理性消費 -24 推奨レベル 昇進2 LV30 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 切削
第十一章:11-20初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:35<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 24 推奨レベル 昇進2 LV40 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 中級装置 特殊
第十一章:11-12初期コスト:20 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:36<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 24 推奨レベル 昇進2 LV30 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 人工ゲル 特殊
い。【2】基本ステータス ブロック数 2 → 3 (昇進1で増加) 攻撃速度 1.2秒 初期コスト 18 昇進2&完凸 コスト 20 再配置時間 70秒 初期 初期M
第十一章:11-9初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:20<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV30 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 龍門幣 その他報
第十一章:11-13初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:50<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV25 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 合成コール 特
第十一章:11-11初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:54<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV25 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 中級異鉄 特殊
第十一章:11-14初期コスト:18 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:31<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV25 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 熾合金 特殊報
第十一章:11-15初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:27<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 24 推奨レベル 昇進2 LV35 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 転化塩 特殊報
第十一章:11-18初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:30特殊地形:<回復エリア>配置した味方のHPが1秒間に最大HPの4%回復する。<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV20 初回報
第十一章:11-16初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:22特殊地形:<回復エリア>配置した味方のHPが1秒間に最大HPの3%回復する。<障害物>使用可能数7 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV30 初回報酬
CR-EX-4 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 15 1 0 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 17 0分43秒 ステージ効果
形師・人形を操り戦う後衛職。ヒーズルで就職。自身と人形を同時に操作するため難易度が高い。・使用可能スキルは人形依存である。人形を揃えるための初期コストが高い。・これらの理由から初心者には向かない。使用する人形には二つの種類がある。・半自動人形+- 手動操作で動く人形師専用装備。
BB-MO-1 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 50 999 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 9 3 200 16分20秒 ステージ効果
SL-1 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 9 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 19 2分7秒 ステージ効果 -
ISW-NO 应用测试 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 12 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 36~46 3分7秒 ステージ
ISW-NO 公司纠葛 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 36~40 2分48秒 ステ
SL-2 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 9 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 22 2分20秒 ステージ効果 -
SL-3 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 9 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 34 4分6秒 ステージ効果 -
ISW-NO 禁区 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 20~21 2分42秒 ステージ効
SL-4 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 12 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 23 2分45秒 ステージ効果
ISW-NO 杂音干扰 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 28~29 2分48秒 ステ
ISW-NO 坍缩体的午后 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 49~51 3分16秒 ス