「初期コスト」を含むwiki一覧 - 6ページ

追加ターン(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ド群が存在しているかという理由が《裁卿皇帝 ビッグブラザー》の存在である。このカードは対戦中の相手のターン数に応じてコストが2ずつ減る効果(初期コスト24)、そして対戦相手が行った追加ターン数だけ自分に追加ターンを得る+リトルブラザーズを出すという効果を持っている。もう一度言おう

食品サンプル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

った。今も店舗に飾られているのは量産品(この量産品も手作業が多い)もあるが殆どはオーダーメードによる職人の手作業。なのでコストは高め。その為初期コストを抑える為、食品サンプルを陳列しない飲食店も存在する。匠レベルの職人になると最早本物より美味しそうで本物と区別つかない料理を作り出

風水士(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

冷適応(コスト)」に強化。これは、「寒冷適応」の効果に加え、常に出撃コストが-1、吹雪中に出撃する場合はさらに-2されるというもの。吹雪中は初期コストで13、最低値の場合は10で出撃できる。吹雪の持続時間半減も含め、かなりMAP攻略が楽になる。スキル覚醒は「涼やかな癒しの風」。回

ブリスガンド銃士皇国(コズミックブレイク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンキャノン」が目を引く。手持ちのマスケットと左手に持たせる武器、そしてメイン内蔵BSの計7連同時のぶっぱが可能。…ただし理論上は。というのも初期コストキャパシティからしてかつかつであり、キャパシティアップも5つしかないので、ガチチューンするとなるとあまりにも現実的ではないからだ。

神官戦士(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

酬の神官戦士。赤髪ポニーテールが魅力的。手厳しい発言が多いが、それも王子のため。ステータスは防御寄り。イベント産なのでフラメルに比べると少し初期コストが重いが、下限にすれば同等。スキル「ヒールウィンド」は他の神官戦士のスキルとは明確に異なり、「一度だけ射程と回復力を強化して範囲内

プライヤー_(Aberration) - ARK: Survival Evolved Wiki

上にドラッグします。初期の修理コストは作業台と同じですが、修理が完了した後、修理を完了させるためには初期条件の50%がさらに必要になります。初期コストに十分なリソースがあり、2番目の要件に満たない場合、アイテムは修理されませんが、プライヤーは損傷します。v · d · e衣類 &

禁止カード(統率者戦) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

カードをコストを踏み倒して唱える。《時間のねじれ》を刻印してやれば開始は遅いがお手軽無限ターン。それ以外にも悪用法が多すぎる上に統率者戦では初期コストの5マナ+αくらい余裕で捻出出来るため大体通ればゲーム終了なので禁止。《パラドックス装置/Paradox Engine》呪文を唱え

前衛戦術家(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の効果時間が永続なうえレオラのような癖もないので最初から最後まで後ろで置物をする運用に特化している。覚醒アビリティは出撃メンバーにいるだけで初期コスト+2、全近接ユニットのHP+7%の恩恵を得られる「知将の兵たん術」。効果はジェロニキの上位互換。残念ながら彼と同時に編成してもコス

株式会社リアライズコーポレーション - 日本の企業事典 Wiki

と、必要なときに車両を「借りる」ことが可能となり、車両の調達や維持管理に関連するコストの平準化を実現することができます。車両を購入する場合、初期コストなどは大きな負担となるため、R.リース®の活用によって車両を「持たない経営」へ転換することは、運送会社の財務体質改善を手助けします

初心者向けガイドライン - Prison Architect 非公式Wiki

日以上死人や脱走者が出ていなければならない。 株を売ってもゲームプレイに直接支障を来さない作業室を増やそう。作業室での囚人労働は電力消費と初期コストが非常に重いが、回り出せば資金に困る事は無くなる。農地を敷き詰めて囚人に働かせるのもいい。こちらは初期投資が控えめで済み電力もほぼ

第十一章_H11-3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十一章:H11-3初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:40 理性消費 10 推奨レベル - 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 - その他報酬 - 塔楼騎士の書 報酬

第十一章_H11-1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十一章:H11-1初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:71 理性消費 10 推奨レベル - 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 - その他報酬 - 塔楼騎士の書 報酬

第十一章_H11-2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十一章:H11-2初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:10 理性消費 10 推奨レベル - 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 - その他報酬 - 塔楼騎士の書 報酬

第十一章_TR-21 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十一章:TR-21初期コスト:0 配置上限:6 防衛点数:3 敵の数:9特殊条件:編成が固定され、尚且つ自動で配置されるオペレーターがいる(派遣キャラクター)。オペレーターの信頼度は100固定。 理性消費 0 推奨レベル - 初回報酬

第十一章_11-17 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十一章:11-17初期コスト:10 配置上限:9 防衛点数:20 敵の数:48特殊条件:編成が固定され、尚且つ自動で配置されるオペレーターがいる(派遣キャラクター)。オペレーターの信頼度は100固定。 理性消費 0 推奨レベル - 初回

第九章_S9-2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第九章:S9-2初期コスト:30 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:39 理性消費 18 推奨レベル 昇進1 LV35 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 転化塩 その他報酬 源岩鉱破損装置初級

第十一章_11-19 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十一章:11-19初期コスト:3 配置上限:8 防衛点数:1 敵の数:10特殊条件:編成が固定され、尚且つ自動で配置されるオペレーターがいる(派遣キャラクター)。オペレーターの信頼度は100固定。 理性消費 0 推奨レベル - 初回報酬

アークナイツ(明日方舟) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーなどの追加報酬が受け取れる。物語体験環境ストーリーを見るための環境で難易度が最も低い。環境要素として味方のステータス増加、再配置時間短縮、初期コスト増加がある。その代わりに報酬は初回クリアのみ、この環境で章クリアしても通常作戦環境以上の難易度は解放されない。通常実践環境従来の難

第十一章_H11-4 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十一章:H11-4初期コスト:16 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:38<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 10 推奨レベル - 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 - その他報酬 -

第十章_10-8 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十章:10-8初期コスト:11 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:18装置スキル性能:初期SP0 最大SP120のスキル 理性消費 -21 推奨レベル 昇進2 LV1 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 龍門幣

第十章_10-6 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十章:10-6初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:44装置スキル性能:初期SP60最大SP120のスキル 理性消費 -21 推奨レベル 昇進2 LV1 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 中級源岩

第十章_10-10 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十章:10-10初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:48 理性消費 -21 推奨レベル 昇進2 LV10 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 中級糖原 レア 上級糖原

第十章_10-9 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十章:10-9初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:27 理性消費 -21 推奨レベル 昇進2 LV1 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 初級アケトン その他報酬 エステル