水晶箭行动_CR-3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
CR-3 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 12 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 28 2分53秒 ステージ効果
CR-3 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 12 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 28 2分53秒 ステージ効果
FC-8 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 10 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 38 3分37秒 ステージ効果
FC-6 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 22 3分10秒 ステージ効果
灰塵の沼地 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 演習無し 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 9 3 28~39 X分XX秒 ス
RS-8 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 27 3分31秒 ステージ効果
RS-EX-2 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 10 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 25 3分30秒 ステージ効果
RS-EX-1 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 10 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 68 3分35秒 ステージ効果
RS-EX-3 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 15 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 28 2分18秒 ステージ効果
RS-6 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 25 3分5秒 ステージ効果
RS-EX-5 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 15 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 44 4分6秒 ステージ効果
RS-EX-4 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 15 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 27 3分43秒 ステージ効果
RS-7 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 30 2分50秒 ステージ効果
RS-5 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 12 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 22 2分11秒 ステージ効果
RS-EX-7 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 20 1 30 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 44 3分30秒 ステージ効果
「特製小さな水たまり」中国語名:“特制小水坑” 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 25 - 50 999 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 10 10
RS-TR-1 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 30 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 3 0分7秒 ステージ効果
HS-1 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 9 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 50 1分52秒 ステージ効果
RS-1 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 9 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 12 2分35秒 ステージ効果
RS-4 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 12 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 26 3分21秒 ステージ効果
RS-3 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 9 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 21 3分29秒 ステージ効果
RS-2 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 9 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 35 3分8秒 ステージ効果
RS-EX-6 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 15 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 23 2分47秒 ステージ効果
RS-EX-8 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 20 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 48 4分53秒 ステージ効果
FC-5 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 21 1 15 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 22 2分15秒 ステージ効果
FC-TR-1 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 3 10 6 0分55秒 ステージ効果
FC-2 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 9 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 30 3分16秒 ステージ効果 <
FC-1 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 9 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 21 1分52.5秒 ステージ効果
FC-3 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 12 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 32 2分53秒 ステージ効果
ISW-DF 时光之沙 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 52 3分18秒 ステージ効
FC-TR-2 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 2 10 10 1分42秒 ステージ効果
FC-4 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 12 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 8 3 30 2分57秒 ステージ効果
TN-1 适者生存WAVE 1WAVE 2 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 9 5 37 4分50秒
ISW-DF 哨兵 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 118 8分13秒 ステージ効果
WB-TR-1 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 1 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 1 3 5 1分7秒 ステージ効果
ISW-NO 事不过四 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 12~13 0分56秒 ステ
ISW-NO 恃强凌弱 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 99 37~40 2分50.5秒 ス
ISW-NO 还之彼身 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 18~19 2分16秒 ステ
ISW-NO 冰凝之所 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 24~26 2分12秒 ステ
ISW-DF 虚无之偶 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 75 5分2秒 ステージ効果
ISW-DF 深寒造像 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 20 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 107 5分29秒 ステージ
ISW-NO 人造物狂欢节 消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限 0 - 10 99 配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア 6 100 25~28 2分38秒
の仕組みを語る前に、まずは共通の配置と再配置ルールを整理しよう。・再配置コスト 本体が退場して再配置されるとコストが上昇する。 初回配置:初期コスト 配置2回目:初期の1.5倍 3回目以降:初期の2倍、それ以降は増加しない。 召喚物の再配置によるコスト増加はない。・再配置時