椎名唯華 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
2021ではレギュレーションでこの年から回数限定ながら認められる事となったリセマラ無しの一発ツモで転生小山(と3年目転生桑田)、2022では初手転生谷繫からの2年目転生長嶋をぶち込んで巨人大好きなどっかの皇女にキャラを吹っ飛ばした絶叫を上げさせるとやりたい放題やっていたが、202
2021ではレギュレーションでこの年から回数限定ながら認められる事となったリセマラ無しの一発ツモで転生小山(と3年目転生桑田)、2022では初手転生谷繫からの2年目転生長嶋をぶち込んで巨人大好きなどっかの皇女にキャラを吹っ飛ばした絶叫を上げさせるとやりたい放題やっていたが、202
ない強力なカード。他のタイプを使うデッキにおいてはいくらか利便性が落ちるものの、ふしぎなアメに依存する型の2進化ポケモンデッキなどどうしても初手に引きたいグッズがあるデッキでは他の汎用サポートを押して採用されることもある。ドンカラスGXデッキではとにかくやみのいしを初手に引き込ん
ページもスリップダメージを与える状態異常「出血」と斬撃属性に特化したもので、攻撃と併せて相手の体力をゴリゴリ削ることができる。それ以外にも、初手で2枚ページを引くパッシブもなかなか便利。この少し先あたりで司書が新たに増え、その階の幻想体バトルとして彼女が登場する……のだが、相当な
料も12万ポンドと超強気の価格設定である。まあそれだけの実績ではあるし、若くして種牡馬入りした分種付け頭数も活動期間も多く長くなるのだから、初手から強気で行っても肌馬は殺到するという目算があったのだろう。が、そうはイカのなんとやら、ままならないのが人生もしくはブラッドスポーツなる
Cスキルは戦闘後敵とその周囲2マス以内の敵に「パニック」を付与する『恐慌の幻煙3』自操作でのポテンシャルが非常に高く、高い攻撃と速さのうえに初手で奥義を発動できる。奥義自体は錬成ブレス効果に+15ダメージと奥義としてはやや控えめだがそれでも超前のめりの攻撃と速さに特化したアタッカ
スコンの「ツララ」。拠点12のこゆきに釣られて来たのか?味方に触れてから地雷を持って敵を殴るステージ。ワープは敵が出して来るので超MS持ちで初手で処理してしまえば出ない等ある程度は地雷持ちだけでも行ける作りになっている。レーザーバリアを張っている敵が多いのでモネ獣神化が鬼神の如く
スとの相乗効果が恐ろしい。こちらのエリアに侵入して動き回るという能力を持つ為、その前に倒してしまいたいが、カードゲーム的な要素のあるエグゼで初手に十分な攻撃手段が揃うとは限らない。特にサーキランドEXと一緒に出てこようものなら……。詳しくは個別項目にて。レッサーバルログ(メイプル
らないリヴィエールの中でも、G0リヴィエールのサーチ能力誘発のために最も重要となる一枚。《トップアイドル リヴィエール》軸ならとにかく彼女を初手に持ってこれるようにしよう。何気にパワー7000でブーストでも活躍できる。デビューしたての頃のリヴィエールだろうか。周りにお揃いの衣装の
でんせつのサンダー(サンダー Lv68)のカードの所有者。2番目に戦う相手であり、雷ポケモンを主軸とした「でんせつのサンダーデッキ」を使う。初手にいることが多いエレブーのうっとうしさは異常。雷ポケモンやイーブイの弱点を突こうと自軍を闘ポケモンで固めても、サンダーの抵抗力が闘なため
合吸收屬性攻擊先制で必ず使用 10ターン火属性の攻撃を吸収Skill_ChangeAll.png火山龍の咆哮(敵) 5回合提升25%掉落寶珠初手で必ず使用 5ターン火ドロップが落ちやすくなるSkill_EnemyMultipleAttack.pngハリケーンファング(敵) 連擊
です。上記リンクより引用しつつ、追加キャラなどを記載します。☆VSチルノ(白)お供:だいようせい(青)、リリー主なカード:カード回しにより、初手から全員ボムを溜めてくる。(3人とも前列攻撃)カウンターを張ったり、前列お供をエクステンドせずに手札に持っておくなど、準備をすること。ま
H.png1~4 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与S.png1~4初手の守備ダイスが心強く、攻撃ダイスも2個ある上に、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3も付与
2 8 挑戦ステージ 攻略(一般)・ザコを倒す事でバリアを解除できる(電撃属性はバリアを貫通できる)・初手のミサイルはノイズステップで回避可能周回報酬はLv5以上で同じ、Lv7クリア後は毎日Lv5で良い・ザコ処理はヒット数の多いMG、2丁型S
決定力不足と出血への恐怖を克服したワザのデパートみたいなやつ。 フォラスラコスやオルニトミムスなどのスピードアタッカーには強く出られるため、初手でこいつと出くわすと軽くショックを受けてしまう。 それくらいに恐ろしいポテンシャルを秘めている。ただし優秀な技構成を持つ割に素早さは微妙
攻撃(3)%E9%80%A3%E7%B6%9A%E6%94%BB%E6%92%83.png1~5S.png2~63~6攻撃3ダイスであるが、初手のダイス目に不安が残る。2・3ダイス目は強いので一方攻撃で使うと良いだろう。素早い足取りN.png素早い足取り(1)%E7%B4%A0%
摩@2-1402:やめてくれw前の卓似て展開があったんだからw提督@161:テテテテッテテテテッ テー↑テー↓菊月改@3-72:避暑地・・・初手水泳かな?(サメ映画感提督@161:とりあえず一行はその先客とやらを探すのだ提督@161:初手水辺は死亡フラグ(サメ映画)熊野改@919
ムを満タンに という一連の流れを繰り返すことで毎ターンスペカを発動します。一連の流れの詳しい動きについては立ち回り方を参照立ち回り方ここでは初手手札からACTIONまでの動きと、デッキを使ううえでの注意点を挙げていきます☆初手手札からのACTIONまでの動き初手にドローするカード
な構成の敵とも当たるようです。上記リンクより引用しつつ、追加キャラなどを記載します。☆VSチルノ(白)お供:だいようせい(青)、リリー注意:初手から全員ボムが溜まっている。(3人とも前列攻撃)カウンターを張ったり、前列お供をエクステンドせずに手札に持っておくなど、準備をすること。
:55 PM] 夜心三宝とりあえず現在うちの巫女さんと行動を一緒にしてる感じです[03-May-21 01:55 PM] ろんろま#4779初手で愛情とりあったり、例のアレが飛び交ったり、守八がたのしいことする夢があったりしましたね[03-May-21 01:55 PM] GM夜
ライダー ディアナ*36コス ライトランサー ジル*3 7コス プリンセスランサー エカテリーネ*2 8コス 赤騎士ローゼ*3 【動かし方】初手は2コスメイジ*3と3コスの槍か馬。3コス3枚は無いです。ロッサ2枚エマ1枚で2コスが止まるならエマは2ターン目に出しましょう。初手は中
て行方不明になるのか……?というか行方不明になったら感情[23-Nov-20 06:32 PM] 明石左右「実は初手で2を中の人が選びかけててな……」[23-Nov-20 06:32 PM] 伊勢屋虎時「なんかよく分かんない
09、イゾルデ309、サイラス309 オーデン30930、ホジキン309、ディセラ303、トレズナー203、ドレイス30930 初手は上段5人でT3 5個撃破。星1-3とバラつき。6個目取れるまで待って、 グリーズル、サイラス、ホジキン、トレズナー、ドレイスを4
映リスト江戸を斬るV吉兵衛:佐野浅夫お浜:二本柳俊衣長次:中田博久娘軽業決死の仇討五郎蔵:深江章喜三次:市村昌治芳造:吉田義夫雛祭り娘目明し初手柄定吉:高原駿雄おはる:中山恵子大野屋勝蔵:金井大猫が知つてた大泥棒嘉兵衛:田中明夫左源太:青木義朗彦助:志賀勝戦慄!殺しの請負人丸屋宗
9:罪のないハ級ちゃんが・・・17:05:長門@3-587:目標フラハ そして遺憾である17:06:長門@3-587:単発で行く予定なので、初手集中攻撃、真面目で直上517:06:長門@3-587:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 →
メ 軟体はとけた マッスルナイチンゲール(特にいらない) 神武天皇+何でも(できれば水の融合モンスターを何体か)コンセプト「軟体はとけた」が初手にあれば勝てるデッキ。最初に軟体1体いれば軟体はとけたで残り2つを手に入れたり召喚したりする。そして手札の軟体を出し、「ヒスイヌメヌメ」
ルスの強さを助長しているのがグリムロ姐さんであり、姐さんがサーチして墓地にいることが多いため、クルスはそこそこ腐りにくいのである。(ただし、初手にクルス・グリムロだけだと地獄を見るのは明白なので、そこは過信しすぎないように)また、彼女の強みはそれだけでなく、ユニコール・クダべの蘇
在でも活躍させる方法がないわけではない。PWTのタケシが使う型はイワークの強みを活かした普通に使える型。その他にも『レッドカード』を持たせ、初手で「ステルスロック」を撒く型なら場を整えつつ相手に強制交代させることで即ダメージを与えられる。攻撃されれば『がんじょう』で耐え『レッドカ
っ攫われている感もある。自慢の防御力については、ツボツボとハガネールが欠席のため、防御の種族値は第2位まで上がった*1。とはいえ、第9世代は初手から全力を発揮してくる性能を持ったポケモンが多く、本領発揮に一手間かけるパルシェンは少し影が薄い。それでも、初手の一撃には滅法強い素の物
れてしまった卍解だが、ちょっと待ってほしい。冷静に考えれば、相手から捕捉されない場所から一瞬*1で攻撃できる点で、この一撃を防ぐのは難しい。初手の攻撃は一護に「同じ卍解が卍解で止められねぇわけねえだろっ!」って防がれてはいるが、威力は空座町(偽物)の建物群を一撃で両断する程の切れ
0まんボルトてっぺきオボンのみ手持ちとレベルはリメイク前と同じだが、ドーミラーが起点作りの型となっているのが特徴。ドーミラーは行動は高確率で初手「トリックルーム」からの「すなあらし」。ここで「すなあらし」をされる前に倒すと、次に出てくるハガネールは「すなあらし」をしてくることが多
アガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。効果はG1と同じ。だが初手に増殖用G1が必要なG1に比べたらこちらの方が効果は成功しやすい。読みは「ティンバー」◆ユニット設定一人前の樹竜として成長を遂げ、樹の意
振りなおしても振りなおさなくても良いそれ以外の場合、ヘイホーは振り直した方が良い+ 詳細(ややこしいので読み飛ばしても良いよ!)-ヘイホーの初手の出目をx、プレイヤーの初手の出目をyとする。(なお、サイコロの出目は1から6で、それぞれ出る確率は均等であるという前提で計算する。)ま
う呪文だ。暗黒の儀式/Dark Ritual(黒)インスタントあなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。言わずと知れたパワーカード。初手儀式からの爆発力は他の追随を許さない。よじれた実験/Twisted Experiment (1)(黒)エンチャント オーラエンチャント(
る。Q.ゲーム開始時にお互いの手札にエクゾディアパーツが揃っていた場合どうなりますか?A.調整中(←現在では引き分けになります)追記・修正は初手でエクゾディアを揃えてからお願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,21)▷ コメント欄部分編
るのか?オーバ戦 ミミロップで積む戦法考察ゴヨウ戦 C無補正 光の壁無い状態+スペア2の10万でドータクンをどのくらい削れるのか?シロナ戦 初手、2ターン目さしおさえされた時の対応パール版トバリのポイントアップカットした時の 序盤の買い物、デパートの買い物シロナ戦 初手、2ターン
びやナマズの大地震あたりは場合によっては致命的な被害を生む。☆VSチルノ(白)お供:だいようせい(青)、リリー主なカード:カード回しにより、初手から全員ボムを溜めてくる。(3人とも前列攻撃)カウンターを張ったり、前列お供をエクステンドせずに手札に持っておくなど、準備をすること。ま
ンドレスになる。いかにもなカードだが実際は【インフェルニティ】は能動的に手札を減らしつつボード・アドバンテージを取るのが主体のテーマなので、初手で引けなければ手札で腐りがち。なので1ターンキル系統のデッキや【暗黒界】とかの方が活躍できる。ただ、手札を捨てる用途に使えなかった場合、
いが…先手必勝でやらせてもらう」「いくら進化したと言えど、この至近距離からのボルテッカではひとたまりも……なにっ!」「大巨神の偏平足~!」「初手天元が最強である、もし負けたら一生初手天元は打たない」「BBA無理するな」死亡以外で収集付かなくなることをする女子供を殺そうとする女子供
圧倒的ではなくなった。何より、登場当初のデッキは決まった手札の組み合わせとルートで召喚を可能としていたのが、主要ギミックが規制されたために、初手で安定して召喚するのは困難。しかしその防御性能・攻撃性能共に絶大なのは依然として変わらず、召喚にさえ成功すれば未だに強い存在感を放ってい
でどちらもサーチできる上に、センジュ・ゴッドやソニック・バードで各自サーチできる。奈落や天罰などに気をつければあっさり勝利できてしまう。後攻初手に3枚のこれらに加えさらに大嵐やサイクロンなどがあればまず勝利できてしまうであろう鬼畜なデッキである。当時無制限だった大寒波が使うにも使
いカードであり、《強欲な壺》の調整版の1つといえる。デッキからカードを10枚も「裏側表示」で除外するというコストはかなり重い。遊戯王OCGは初手が5枚のため40枚のデッキならば初期状態のデッキは35枚となる。そこからおよそ3分の1のカードがごっそり削られるため、引かなければいけな
・貴重なバーストⅢヒーラー ・フルバーストタイム中の味方全体の持続的な高い回復力 短所 ・置物ではあまり活躍しない。採用するなら初手はキリバーストになるので、後手になる。 ・バーストしないと回復できないため、後手で良いので敵のバースト速度に間に合う必要あり ・
」という渇望のルールを具現化した能力。能力は「どんな速度でも必ず相手よりも速く動き、どんな攻撃もそれを上回る速度で絶対回避する」というもの。初手から音速の千倍を超えて速くなり、光速すら超えることも可能。 このルールの強制力は凄まじく、後手が先手を追い抜くという不条理さえも引き起こ
乖離剣の使い勝手から非サーヴァントとの戦いであるなら持て余すことのほうが多いだろう。バビロンの蔵が最大で30%チャージを行うことを考えると、初手宝具ぶっぱなしを狙うにしても少々勿体ない。ただし、限界突破したカレイドスコープは逆に、1クエストで2回宝具を確定で放つ運用が可能になるの
イツが君の所に行きたがっている」「猫じゃなくて、ファラオなんだニャ」アカデミア最強のデュエリスト「デュエルの相手をリスペクトしろ」↑からの「初手からパワー・ボンドを発動!手札融合、サイバー・エンド・ドラゴン!」によるワンショットキルの構え↑からその後「俺は勝利をリスペクトする!」
り出す高速三連撃。魂の領域にまで染み込んだ肉体の動きは、李書文が狂化状態にあっても心技体の完全な合一の元放たれる。しかしこの宝具、毎ターンの初手に必ず使用してくるのでガードやスキル等で防げば問題なく、オマケにパネルの方も大幅に解放されており、プレイヤーも五回戦よりレベルアップして
纏わせて放出する事で敵を凍らせ一気に打ち砕く。大円+凍結付与の大ダメージ。高難易度だと、一発で即死する威力なので確実に防ぎたい。特徴的なのは初手からいきなり使用してくるのもザラな所であり、ケビンのSクラフト「グラールスフィア」などで防ぐのが有効か。「燃え盛る業火であろうと砕き散ら
いことこの上なし。速攻でリベンジャーとデストロイヤーを落とすなど、ステータスでなくコンボ重視の行動もきっちりとる。おすすめはおジャマロック。初手おジャマナイトが出せれば高確率で機能停止する。また、初のレイドデュエルも担当。名義は地縛神だが。5ターンで強制引き分けというルール上、ロ
た事に苦々しい表情を浮かべるしかなかった……THE EGDE版(著:久織ちまき)最終決戦でレクイエムに向かうアスランの前に単独で立ち塞がり、初手でミーティアと∞ジャスティスの右腕を切り落とすも見せ場はそれだけ。彼が発射阻止を優先した事によりまともに戦ってもらえず、パルマフィオキー
ば早朝の湖面の如き静謐。両者の集中力は最高の戦略を形と成すため、極限まで研ぎ澄まされていた。古のサムライがそうであったように。彼女たちもまた初手の前、対面したその瞬間からすでに不可視の攻防を繰り広げていたに違いない。切り込むべきか、固めるか。阻むべきか、受け流すか――これまで出会