てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/8話/2サイクル - 艦これRPG Wiki
了加賀:k提督:OK提督:ではプロットをひらけーいA13b768dbc35048477fd4513715f9f24提督:固まるねぇ加賀:む。初手榛名にバフれないなこの位置・・・・この配置だと夕立か夜戦さんだな・・・・夕立:ヤマトとタイマンのようです…(提督:いいだろう榛名:旗艦が
了加賀:k提督:OK提督:ではプロットをひらけーいA13b768dbc35048477fd4513715f9f24提督:固まるねぇ加賀:む。初手榛名にバフれないなこの位置・・・・この配置だと夕立か夜戦さんだな・・・・夕立:ヤマトとタイマンのようです…(提督:いいだろう榛名:旗艦が
るか当たらないかだし、今ノーマークだから翔鶴:フリーにはしたくないですが、2体相手にしないといけなくなってしまいますし、どうでしょう鈴谷改:初手ファンブルしといて言うのもなんだけど、なんとかしましょ大和:私への声援が壊滅してるのが厳しいな・・・鈴谷改:じゃ判定するね鈴谷改:空母棲
」22:25:陽炎@4-229:「【期待してね】と【独断専行】でダメージアップを図りつつ」22:26:陽炎@4-229:「【やっと会えた】で初手感情値+1が強みね?」22:26:提督@3-1779:怖いなぁ22:26:陽炎@4-229:「後天龍さんには前回もお世話になっているから
4-762が「null」のカードを受け取りました。どどんとふ:大和@4-762がカードを公開しました。「交流「海外艦娘」」大和@4-762:初手交流。しかも海外艦……?大和@4-762:EVKT 内容はどうなるKanColle : 交流イベント表(4) → 恋は戦争:提督が選んだ
常建造で引き当てるしか入手方法が無かったのだからまさに運命だったのであろう。だったのだが、本家艦これ、艦これアーケード、艦これ改の3つ全てで初手戦艦レシピ金剛を達成した影響で金剛側にも気持ちが傾いている気がする。レベルも3番目だし。今ではみんな仲良く155レベルです。TRPGプレ
定表(2[1,1]) → 「地名表(chimei)」+「特殊表(tokushu)」+「チーム表(team)」21:27:提督@3-1779:初手ピンゾロ21:27:金剛@3-1692:特殊を引いてしまった21:27:天龍@3-1694:ここでその出目でよかったな…w21:27:羽
14:37:GM@2-77:使命アビリティは秘話で使用すれば大丈夫でーす。14:36:響@3-319:うーん……14:37:響@3-319:初手オープンもありだよね?14:37:GM@2-77:ありです14:37:吹雪@4-110:吹雪の目は現実で濁っていて 白雪の目は幻想で澄ん
ており、穏やかな海ですが静か過ぎる向きもあるそうです。23:31:電@ゼタ:個人的には下に行きたいかなぁとw23:32:2-77@GM:では初手は下で良いですか?23:32:早霜@3-119:おk23:33:2-77@GM:深海棲艦の残骸が流れ着いた島が見つかりました。23:33
定するD66をお願いします青葉@832:d66 ナイスな展開じゃないですかぁ!KanColle : (D66) → 46青葉@832:よし、初手資源大和@808:やっぱ資源かー大和@808:では出現数を扶桑改@982:ヒャッハー資源だー…そろそろ数が増えて面倒になってくる頃ですね
:声援いいですか霧島@164:では、私と誰かお願いね!望月@1740:はいよー加賀@213:タスカルー霧島@164:「さあ、加賀さん!貴方の初手で全てが決まります……お願いします!」望月@1740:「でも力みすぎんなよー・・・」+1霧島@164:+1加賀@213:「ええ、やり遂げ
古鷹@862:おk霞@722:おk−古鷹@862:ワープマスでワープイベント・・・青葉@832:はははそんなまさか青葉@832:とりあえず、初手スタート位置で羅針盤!霞@722:必然か…大和@808:羅針盤を使用します大和@808:ここで羅針盤についての補足を大和@808:十字マ
で木曾@717:反抗戦なら敵の行動順だいぶ下げられません?青葉@832:ですかねえ瑞鳳@829:ああ、確かに扶桑改@982:私がどこにいても初手か…霞@722:ふむ大和@808:相手は那智と摩耶以外は短距離ですからね霞@722:反航戦でもオープンですかねー大和@808:オープンで
:熊野改@2-1215がカードを公開しました。「激戦「サイレン」」23:33:飛龍改二@2-1993:GO23:33:熊野改@2-1215:初手から激戦23:33:提督@397:内容どうぞー23:34:飛龍改二@2-1993:「旗艦、何選んだのかな?」23:34:熊野改@2-12
ーンはまた使えますよー13:49:GM@2-77:偵察中に他のところで起きた艦隊戦には参加できないというだけで13:49:鬼怒@3-934:初手は敵の位置が不明だから、できるだけ多く飛ばしたいってのもあるんだよね13:49:雲龍@3-1883:ですです13:51:飛龍@3-136
弱」響@3-319:「さすが大和さんだね。」アザミ(駆逐棲姫):「ワンパン退場だなんて四天王の面汚しね」大和@3-188:「いえ、蒼龍さんの初手があってこそです」能代@1934:「!戦艦棲姫が一斉射で!大和さんと古鷹さんの力、流石ですね。」キキョウ(戦艦棲姫):「一発ぐらい撃たせ
9:戦闘中にスヤアしてる人がいるんですけど!01:00:大和@3-1308:中距離まで待機。01:00:春雨@2-781:中距離まで待っても初手貴方ですよ01:01:提督@996:起きなさい(ぺしっ01:01:大和@3-1308:中距離にて【15.5cm三連装砲(副砲)】《自由奔
なります!白雪@2-417:おおはやーい白雪@2-417:わーぱちぱちぱちぱちー日向@2-456:さて、最初はダーレだ! ちなみに、私は初手入渠です。白雪@2-417:…全員入渠して私だけのパターン?日向@2-456:大丈夫日向@2-456:誰か一人は診療台だから!白雪@2-
い提督@128:では混ぜ混ぜ終わり鎮守府フェイズ・サイクル2[]交流/大和「大和、こう見えても次に向かって勉強中です」[]瑞鶴@3-770:初手大和さん?木曾@3-771:かしら?大和@3-778:征きます!提督@128:あhぁい提督@128:はぁい荒潮@3-773:はぁい大和@
ウルズで登場したぶっ壊れアドバンテージカード《海皇子 ネプトアビス》とは抜群の相性を誇る。例えば、《深海のディーヴァ》と《ドラゴンアイス》が初手にあった場合には、次のような展開ができる。ディーヴァをNS→ネプトをSSネプトの効果で《海皇の竜騎隊》を墓地に送りつつ海皇カードをサーチ
。手札コストも餌になるし、相性がいい。また同改定で「竜の霊廟」が準制限になったのも追い風である。「エクリプス・ワイバーン」が健在だった頃は、初手に3枚揃えることも容易だった。エクシーズ召喚の候補筆頭はギャラクシーアイズだろう。そのまま「No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター
1月23日)50人で全力で崖をお洒落な街にしてみた - マインクラフト【KUN】(投稿:2023年1月25日)特殊ルール導入、ポーカー勝者は初手入水!絶叫しながら死んでいくこのを見守ってからゲーム開始したら最悪の結果に・・・ - Dread Hunger(投稿:2023年4月1日
る点を逆に活かすことも可能。なんだかんだで親も強かった。クリスマスカップでは、設定が何かと比較されるアルセウスとの組み合わせが話題となった。初手はミュウの「ねこだまし」でサポートしつつ、アルセウスは「つるぎのまい」を積む。次のターンでアルセウスは「しんそく」で一体狩り、ミュウはア
ータはそのままボックスに預けて殿堂入りという人も決して少なくなかった。リメイクのHGSSではれんぞくぎりに変わり「とんぼがえり」を使用。突然初手に出てきて逃げを打つ。登場時期にしては高火力で、後続のサナギポケモンを盾にしてくるためこちらもなかなか厄介。かつては長期戦になればなるほ
rtsカードのこれまた高いNP獲得力であり、これらを組み合わせることで驚くほどのNP回収効率を発揮する。Aカードが1枚しか無いものの、味方の初手Aから3枚目Aと繋ぐとNPがもりっと回復したり、宝具にA込みブレイブチェインするだけでそのターン中にNPが100%リチャージされたりとい
アルの下へ来い…!ベリアルの出現に動揺するジードだったが、そこに宿敵の復活を見たウルトラマンゼロが急襲。ひょっこウルトラマンどもの力を借りて初手から全力を振るうゼロビヨンドを相手に押されるかに見えたがジードの横槍が入ってゼロがペースを乱された瞬間にベリアルデスサイズで2人をぶっと
なくなるとナメクジ並になる。なお、危機を感じるとよく逃げられるor向かってくるのはオシリが敏感&方向転換しながら急加速など出来ないので大抵の初手は前方に全力で逃げるため。なので向かってくるという怖さリスクはあるが逃げられるよりはマシなので、出来る限り前方から相手した方が良い。最悪
言えとww -- 名無しさん (2016-07-29 12:23:19) まぁ、民主化の嵐が起こった時、軍出して鎮圧しようとした時点で、初手間違ったような気がしないでもない。ここは素直にひいていれば、『民主化やったー!』→『国内gdgd。やっぱりカダフィさんいたほうがいいや』
ードの発動を無効にされた場合にサルベージできる効果を持つ。サイバー・リペア・プラントと比べるとサーチ先が少なくなった代わりに、特に準備もなく初手で発動できるようになったため使いやすいサーチカードとなっている。(2)の効果はこのカードの発動が無効化された場合の自己サルベージ効果。と
い、しかも回収手段が無いデッキ同士だった場合はとんでもない泥沼になってしまう。禁止制限が無くエクゾディアもフル投入できた最初期の頃はお互いに初手エクゾディア完成で引き分けという事態がままあったという。〇ロックデッキ×ロックデッキ比較的よくある事例。お互いが受けなのでどちらも攻撃す
かも……と言った所。ゲット時の的がでかいのでエクセレントスロー狙いの時はお勧めできる。一番存在感がデカイのは岩タイプ使いのGOロケット団員が初手から繰り出してくるシャドウウソッキーで、これが非常に厄介且つガッカリな相手。他のコラッタやズバットと言った他のタイプの初手シャドウポケモ
15-02-03 15:56:09) 実写版の人、くぎゅに声似すぎで笑う -- 名無しさん (2016-12-05 23:47:28) 初手ダブリー一発からの天和ってどういうことなの・・・w -- 名無しさん (2018-05-20 15:00:50) 最近タコス生まれて
のスリーパーがロリコンのために催眠術を使うわけではない。スカーレット・バイオレットではその記述を反映して医務室のミモザ先生が学校最強大会内で初手として繰り出している。……が、「美人キャラの初手がスリーパー」に対してどういう評価を下されたかは言わずもがな。ついでにしれっと「ドレイン
2:49) ディスカバリーのナイト系メタナイト・幻が最強だと思うんですけどどうなんですかね。TheアルティメットバトルZを覚醒バイトで行って初手先制の溜め技避けた上にダークネスイリュージョンはタイミング合わせるかソードでない限り恐らく確定(ボムで3回当たってしまった)、第2形態で
BFの攻撃力を一点集約し攻撃力を上乗せする事ができる能力がある事だ。シンクロ召喚や大量展開に長けたBFとは抜群に相性が良い能力であり、後攻の初手からシロッコ→ブラスト→ゲイルと召喚を繋ぎ貫通能力があるブラストの攻撃力を5000にしてから攻撃なんて真似も可能。もちろん自分に使う事も
きた。彼女のラプラスがトラウマだったプレイヤーも多いはず。しかしその一方で「攻撃補助問わず弱点を突けるタイプの技を使う」と言うAIが災いして初手にかくとうタイプやどくタイプを出すと大半のポケモンが機能不全になって積み放題できるようになってしまう。※ヤドランとルージュラはサイコキネ
ジシザークロスしおみずじしんオボンのみラムパルド♂72ちからずくもろはのずつきストーンエッジしねんのずつきアイアンヘッドいのちのたままさかの初手バンギラス。しかも『さらさらいわ』持ち。いわば砂パっぽい構成だが、砂嵐を特性で活かすポケモンはおらず、張り直しもないので切れるまでほっと
はヒューベルトの遺言によって彼らの本拠地を特定、襲撃して戦うことになる。異質な雰囲気の地下基地の最深部で待ち構えているが、部屋の扉を開けると初手でマップ全域を攻撃する闇魔法「メガクエイクΣ」をぶっ放してくる。しかしそれも一発限りで、そのあとは「デスΓ」4回と計略1回を使えるだけと
Wiki-▷ コメント欄部分編集 TFではちゃんと出す遊星 -- 名無しさん (2014-01-22 01:54:09) 優秀ではあるが初手クエーサーが簡単になった現在ではあえて採用する価値の乏しい残念な一枚 -- 名無しさん (2015-12-26 00:54:00)
- 名無しさん (2016-06-11 10:27:25) ガンバトでこいつ3体?と戦うマップで開始直後に3方を囲まれた状態で始まるんだが初手でフルボッコにされてポカーンとなったのはいい思い出w -- 名無しさん (2016-10-03 15:14:05) ガンバトシリーズ
問題点。初当たりが2Rだった場合、潜伏確変状態となる。この台の確変は10回転しかないため、この間に当たりを引けなければ、何もなく終了である。初手でこれを食らうとやる気が削がれること請け合い。それも運のなさと割りきり、諦めて押しボタンでナツに水をかけたりタコを落としたりしよう。ナツ
ーラーが立つ様になってしまった。ルーラー本体を処理しようが効果の影響は残るため、相手からすると先行1ターン目のショックルーラーは、手札誘発を初手に引くか、相手がずれた宣言をすることをお祈りするしか対抗手段が無い。しかもEMEmが相手だと、その横にフレシアも並ぶしアリアドネでサーチ
れる。設定上ではその有用性が伝わりにくい『高速詠唱』も、ゲームにおいては最大で75%もNPをチャージしてくれる強力なものに。概念礼装次第では初手宝具も可能。弱点はステータスの低さ。HPはともかく火力は宝具とスキルによる火力補正でもごまかしが効かないほど低いので、彼のコマンドを選ぶ
(2015-01-29 13:01:42) メガライボルトに劣るとはいえ、こっちは持ち物自由だから強化アイテム持ちだと火力はこっちが上、初手から130族で動ける、メガ枠を潰さない点では優秀。 -- 名無しさん (2015-03-04 17:26:31) 早足より静電気や避
ほえる」になり、稀にPP切れ対策からか両方備えているのもいる。技のバリエーションとその特性により、先発での場作りとしての運用が一般的。砂パの初手として運用されることも。特に一般的なカバルドンとなると「あくび」「ステルスロック」「じしん」で固め、残り一枠を「ふきとばし」「ほえる」「
した。 -- 名無しさん (2014-12-03 10:41:36) メガシンカ使えるってことはアブソルと相応の絆があるってことだよな、初手ズルズキンの -- 名無しさん (2014-12-14 06:20:18) インパクトにかき消されそうになるけど -- 名無しさん
型が決勝大会に目立ち、「どくどく」型は意外にも少なかった。ラッキーは当時のゲーム番組「64マリオスタジアム」の軍分けルール「ABCルール」で初手を縛られることを逆手に取った「ちいさくなる」耐久戦法で注目を浴び始めたとされ、言い換えるとラッキーはポケモン史上最古の耐久型である。VC
えば3桁超えのダメージをコンスタントに出せるように。4人全員HPを7ターン程回復不要なレベルにドーピングし、更に力255メタキン剣であれば、初手でファイトいっぱつを飲んで後は全員でひたすら殴りまくれば倒すことができる。ダメージ380程度の蓄積6ターンなのでギリギリ嫁の乱入前に倒し
法強い。奇石ラッキーやグライオン等も読み次第で完封することが可能。一方のエルフーンはフェアリータイプが追加され、今や全く違う道を歩んでいる。初手から一致「アクロバット」の火力を上げるために敢えて持ち物無しで使われることもある珍しいポケモン。「たべのこし」型等では分が悪いヘラクロス
もあまり揃えられない為、安易に突破できないのはなかなかに苦しい。一応こおり技が無いので、くさタイプを出しても酷い目に遭わないのは救い。なお、初手に出すポケモンは完全ランダム。本当に怖いのは初手ミスから崩されていく事だったりする。○49戦目ポケモン性別Lv.特性技構成持ち物備考ヒー
り、相手が弱点となる技を持っているかどうかはあまり関係がない。例え弱点を突かれてもスリップダメージを与えられれば儲け物なのだ。補助技を使わず初手から全力でブン殴るアタッカー型であれば有利な相手を一方的に判断できるため「きけんよち」を活かしやすくなる。ちなみに、旧GSルールのような