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『見切り・反撃不可』で今まで悩ませていた、幻惑の杖と火薙ぎ系武器の反撃不可にする効果をこのスキルで無効化してくれる超高級スキル。継承できるの兵種は歩行のみ。主に耐久力のある歩行にはかなり相性の良い効果。しかし肝心の本人は守備は中途半端で魔防が低めとどれもステータスと噛み合っていな
『見切り・反撃不可』で今まで悩ませていた、幻惑の杖と火薙ぎ系武器の反撃不可にする効果をこのスキルで無効化してくれる超高級スキル。継承できるの兵種は歩行のみ。主に耐久力のある歩行にはかなり相性の良い効果。しかし肝心の本人は守備は中途半端で魔防が低めとどれもステータスと噛み合っていな
の最終盤に「近接攻撃の手段が最弱の闇魔法」なんてボスが出てきたところで呆気なく殺される運命でしかないのである。スキルは本作最重要スキルである兵種スキルの追撃に加えて、個人で連続とカリスマを持っており立派ではあるが、これを加味しても評価は特に変わらない。折角の追撃もヨツムンガンドも
支援会話ではひたすらイチャイチャしている。性能について、最終段階でルカとは「互いに」命中を大幅に強化(+15!)できるためけっこう強力。ただ兵種の違いから足並みを揃えにくいのが難点だが…。マチルダに対しても同じく命中+15を与えられるので、クレーベをしっかり強化しておく意味はある
斧術を伸ばしていった場合、最終的にはウォーリアーやドラゴンナイト/ドラゴンマスターあたりを目指すことになる。才能開花を活かすならアーマー系の兵種も選択肢になる。守備のボーナス目的で資格だけ取っておくのも有効。某皇女じゃないが、力と守備の高さがモノを言う武闘大会で勝ち抜きやすくなる
ーデルガルトが教会に戦争を仕掛けたという都合上、ラスボスとして立ちはだかる。帝国ルートEP17では衣装が大司教の法衣からセイロス装束に着替え兵種も「聖者」に変更されている。一方それ以外のルートでは帝国が戦争を仕掛けた際に、生徒たちを逃がすために単騎で帝国軍に挑むも敗北。以後5年間
乏になっていることも。これを避けるためにはお気に入りキャラと支援を進め、求めるハードルを下げておくなどが必要。当初は他のキャラと全く同じ汎用兵種しか選べないが、専用兵種「ニルヴァーナ」が1部後半で解禁される。魔法が使える兵種であり、得意技能と同じ剣術・格闘術・信仰の技能ボーナスを
雄王』の追加要素の一つ。●目次【概要】2017年5月24日配信開始。本作のDLC第3弾として、「解放軍の前日譚」とともに配信された。各最上位兵種でレベル20(最大レベル)であるとき、さらに上の兵種『オーバークラス』へクラスチェンジすることが出来る。各クラス(祭壇)ごとに200円で
はない!の精神に則って、弓だろうが何だろうが当たりようがないレベルまで回避を極めてしまうのも一つの手である。剣術スキルに加えて飛行系クラスの兵種スキル『回避+10』、飛行レベルA+で獲得できる『警戒姿勢+(行動せず待機で回避+30)』や、踊り子の資格に付属する『剣回避+20(剣装
。1回きりだが高威力・広範囲の「毒計」が使え、必殺+10、回避+20という強力なステータス補正があるので回避盾との相性がいい。もちろん(飛行兵種じゃなければ)ペトラ本人とも高相性。■支援会話フェルディナントとの支援では、武具の変遷史を読むのに夢中になっていた彼に気を取られ、彼に先
ことをよしとしない彼らしい、異例さの塊である。特筆すべきは「バルバロッサ」のその性能。通常の飛行系では持たない「弓の達人」を持ち、移動力は全兵種中トップの8*3、さらに力に+15%、速さに+10%、魅力+10%と最上級職のドラゴンマスター以上の強力な成長率補正を得られるので育成・
能『青獅子の学級』および王国ルートのロード枠。メインで扱う武器は槍で、エフラム以来の槍ロードとなるが、本作では魔法など一部を除き扱える武器が兵種依存ではないので槍以外を扱わせることもできなくはない。成長率は全体的に高く、一番高いのは設定どおり力で60%、次いでHPと魅力の55、技
マー エイジ オヴ シグマー公式 Webサイト「秩序」より「ファイアスレイヤー」【概要】焔の領域〈アキュシー〉出身の「ドゥアーディン」の傭兵種族。彼らは戦士の神グリムニルの末裔であり、燃えるような鮮烈な赤いヒゲと小柄ながらも筋骨隆々とした肉体を持つ。彼らの身を守るのは、小さな魔
。これはダメージを22減らせるのと同義。素の守備も42と重装並みの高水準で、この手のユニットにしては珍しく魔防も31とまあまあの水準で、どの兵種にも対応可能で囮役に最適といえる。攻撃もそこそこ高めなので反撃も強力。弱点は速さが遅く追撃をもらいやすい事。騎馬特効もあるので、そういう
待機中隊が単独で匿名部隊を結成することもあり、大規模な紛争の中で重要拠点の攻略や防衛のために使用されることもある。待機中隊はそれぞれが1個の兵種に特化しているため、極めて特定の状況下で動員されることもある。例として第6中隊と第7中隊の戦列兵は、戦団から出撃する独立装甲車両部隊の搭
09) 漆黒さんには絶対勝てないと思うがドルカスさんには勝てそうなのに… -- 名無しさん (2019-06-26 12:41:06) 兵種が一つ多いのはソワレが赤なのもあって緑のソールとくっつける人の為の救済なのかもしれない。ハイ、自分初周で速攻やりました -- 名無しさ
S2023年3月に今度はイースター祭で三度参戦。イラストは館田ダン氏。弓・騎馬ユニットに戻って属性は青。何気に青属性の弓騎馬はヒーローズ初の兵種。戦禍のストーリー台詞から上述のクリスマス版と同一人物で奇妙奇天烈な衣装と再び召喚で選ばれた事に不満を持っており、「のんびりが最高の贅沢
サイドストーリー『煤闇の章』が追加。本編からは完全に独立したモードとしてプレイできる。この中心人物となる4人の新キャラと彼らが属する4つの新兵種、及び地下街「アビス」のマップも同時に追加され、サイドストーリーのクリア後には本編でも彼らのスカウトや兵種へのクラスチェンジ、DLCクリ
ってことかな? ふふっ、ありがと。これからも、よろしくね!■覚醒DLC「生と死の境に」で敵将を倒してクリアすると彼女の魔符が入手できる。初期兵種はペガサスナイトであり、初期値は低いが、「疾風迅雷」のおかげで育てやすい。村人のスキル「下克上」を習得しており、特にDLC職の花嫁に転職
は一言で言うとガンランス。ロマンあふれる武器である。なお、所属キャラの多くが白の帝国所属か元帝国所属である。白の帝国オリジナルの独自色の強い兵種なのかもしれない。共通属性として「重装」「砲兵」を持つ。ユニット一覧帝国重装砲兵ゲオルグ唯一の男重装砲兵。見た目は渋い爺さんだが、言動は
グリッサーモバイル)共に最序盤に確定で入手するキャラ。形式上はガチャを引かされるが結果は固定である。これは直後のストーリー会話の流れ(彼等が兵種相性のアドバイスをしてくれる)から察することができる。レアリティはランスがSR、スコットがR。ランスは貴重な飛兵ユニットなのだが、同じ飛
な思考を取りがちだが、情に厚い好青年。『三国志大戦』シリーズ初作から参戦している蜀勢力の大黒柱のひとり。御多分に漏れず高コスト高武力低知力、兵種は蛇矛のイメージか槍兵であることが多い。長坂橋で魏の大軍勢をたじろがせたイメージからかしばしば敵を弱体化させる妨害系計略を所持している。
できる『流星』は火力の大幅アップ。侍から取得できる『清流の一撃』『待ち伏せ』はリザイア地雷戦法に非常に向いている。オーディンから受け継いだり兵種変更したりして、必要なものをもらっていこう。母親でオフェリア向きなのは当然魔法職の人となるのだが、暗夜だと魔法職が少ないのが悩み。候補は
ている。幸い同じ隊のハロルドと結婚すればアクスファイターの素養が、同じく序盤に仲間になるモズメと支援A+になれば弓使いの素質がもらえるため、兵種変更は比較的容易。ただし壁役エルフィ神がいなくなるのは非常に辛いので、腕に自信がない場合はベルカやブノワといった他の壁役が来てから転職し
黄忠は沙摩柯と共に悲惨な死を迎えた。また武8/知6/制3:柵勇城のSR黄忠も登場した。ただコスト2.5で武8というスペックは如何ともし難く、兵種的に制圧3という独自の強みもいまいち活かせない。更に「山を割り海を割く、この矢を受けよ」と言いながら武力・兵力が上がり一定時間後兵力が減
衛生兵(`・ω)つЛスティック糊を所持。数は少なく、負傷した仲間の傷をこの糊で治療する。役割はまんま衛生兵だと思われる、というか他に該当する兵種がない。工兵Ъ⊂(`・ω)つ∝ハサミとセロハンテープを所持。防衛施設、戦略拠点、パイプラインなどに出現する。このセロテープはいわゆる爆弾
しかったらレオンを使わざるを得ないと言う事情もあるので、やはり何としても使いたいのが正直なところ。よってレオンの場合、仲間になったらさっさと兵種変更することをお勧めされている。幸いサブ資質がロッドナイトと魔法職の資質には困らないので、選択肢は多い。また職によっては両刀できなくもな
番技が伸びないキャラである。つまりエリーゼと同じく高火力でありながら、ノーコンである。サーリャにできるだけ似せたい場合は透魔編で黒髪かつ初期兵種がダークマージのニュクスを母親にすると良い。専用スキルはマップ内で一度戦闘した相手に自分から攻撃すると与えるダメージが+4される『執念』
人共両性愛者、もしくは同性愛者ではないので支援会話等でキマシタワーは建たず、仲の良い親友関係に留まっている。なお、カザハナのパラレルプルフの兵種は巫女であるため、残念ながらカザハナ側からするとサクラとのバディの利点がない。カムイ(男)との支援会話では、話しかけてくる彼に当初は冷た
売前は真面目キャラかと思ったら実際はネタキャラだった兄さん。 -- 名無しさん (2017-04-20 22:11:33) サイファでの兵種変更イラストが色んな意味で全く似合ってない陰陽師だったり、ヒーローズでバニー姿になったりネタが尽きないマニキ -- 名無しさん (2
るナルシストでもある。能力的には素早さから追撃や回避がしやすい上、魔防が物理系トップクラスで魔法系にも強い。さらに暗夜軍の上級職には騎馬系の兵種が多いため、対物理でも「獣特効」で火力が出やすい。その一方で守備が伸び悩むため、高い回避率のみを過信してると集中攻撃で殺られることも。個
共に「本拠地」と「拠点」があり、拠点は2回攻撃すれば奪えるほか、本拠地や別の拠点からワープして自軍の拠点に飛ぶことが可能。戦闘後にはボーナス兵種での撃破数、敵の撃破数、拠点制圧数、敵の本拠地攻撃数からスコアが算出され、その結果が目標スコアを超えていると報酬アイテムがもらえる。実装
る。夢は誰もがうらやむような優雅な一生を過ごすこと。覚醒には名門貴族のマリアベルなど貴族が何人か出て来ており、後の『風花雪月』では貴族という兵種自体が登場したが、FEファンが単に貴族と言えば、大抵はヴィオールの事を指している。この項目でも特に理由がなければ貴族と表現している。青い
安なので、エルフィやカミラ(アクア)等速さを補強できる母親を選んでおきたい。また、パラレルプルフが必要だが、父親からの素質でなれる忍は本人・兵種の成長補正が噛み合って非常に強力な上忍になれる。特に暗夜は優秀な暗器使いに乏しいので、青属性のエースとして八面六臂の活躍をしてくれるだろ
級職のブレイブヒーローのスキル『太陽』は、壁役としての性能をさらに強化できるので有用。パラレルプルフが余ってたり転職する余裕があれば、一度は兵種変更しておいてもいいかもしれない。よく同じアーマーナイトのエルフィとどちらを使うべきかという話が出るが、結論としては両方使うのが良い。あ
だけに残念な所。もっとも、これもクロムの「聖盾」「王の器」と対になるように「大盾」「覇王」が残されているのかもしれない。オーバーロード以外の兵種資質はアーマーナイトとドラゴンナイト。転職すると分かるが、オーバーロード自体の上限値等はパラディンとグレートナイトの中間程度である。これ
気は6と少し安いがその性質上大変多くの士気を次ぎ込む必要があるので、あちら以上に難しい計略。関銀屏(砕城の目覚め)呂布(天喰そらぐい)槍兵の兵種アクションである槍撃を敵城に当てると敵城を削ることができる。事前にラインを上げておかないと削れないためなかなか難しいものがあるが、短時間
せにくい。幸い通常ベルクトは聖杯で手に入るため、踊りベルクトが手に入らなければそちらで代用しよう(歩兵と騎馬という支援しにくい問題があるが)兵種は歩行の青魔道士。『踊る』で味方を再行動させられる。武器の『銀のゴブレット+』は、周囲2マスの味方が遠距離ユニットと戦闘する際に守備、魔
と戦闘時、与えるダメージを+3にする『暗夜嫌い』白夜編ではほとんどのマップで火力を大幅に強化できる優秀なスキル。なお暗夜兵でなくとも暗夜系の兵種でさえあればいいので透魔編でも活用できる。王族を除く白夜編のメンバーの中では屈指の強ユニット。攻守ともにバランスが良いため、先陣を切るこ
omment*1 本人曰く顔立ちは父親に似ていないとのこと。*2 強いて挙げるとするならば、両者とも原作で「鍵開け」のスキルを習得可能な初期兵種である事くらい。
シナリオ『泡沫の記憶』にも登場するが、ラスボスではないのでさすがにスカディの性能は風神弓と同等まで大幅に弱体化した。ちなみに自軍で使える一般兵種でラスボスになったのはタクミが初である(トラキアのベルドは一応、敵専用職のため)。■支援会話部下のオボロを始め、女性陣と結婚可能。壁のあ
っていて「歪んでいる」とも言える彼のことを考えると、ある意味ではツバキらしい性能とも言える。』このフレーズに感服いたした。大胆なイメチェン(兵種変更的な意味で)もしたくなるな… -- 名無しさん (2018-11-02 21:28:11) 成長率だけで推測すると丈夫さと器用さ
確保できるよう育てたい所である。また、この頃からペガサス三姉妹への支援効果を送れるようになった。なお彼女本人はマリアからの支援を受けられる。兵種の偏りは出るが三姉妹を活躍・育成させたい時は同時に出してやるのもオツなものだろう。余談だが『紋章』1部の「プリンセス・ミネルバ」で敵とし
IGENT SYSTEMS2019年1月に正月の超英雄として兄と妹と共に参戦した。イラストは四々九氏。赤属性の剣・飛行ユニット。属性も武器も兵種も全て変わった。戦う事は苦手と言っていたが、王族の嗜みとして習っていた武芸でエクラを支援する。武器スキルは速さ+3、ターン開始時、周囲4
-5(60)守備-6(10)魔防-5(25)体格-4属性-風槍D装備ほそみのやりてやりきずぐすり2章というかなり早い段階で仲間になり、他の同兵種のユニットや、ドラゴンナイトが中盤近くで仲間になる関係で、当分自軍唯一の飛行ユニットとしてお世話になる。成長率は技・速さ・幸運が伸びやす
C時代より上限が伸びてしまったため、今までは誤魔化せていたゴードンの成長率の低さがはっきりと表れてくるハメに。特に速さ5%が足を引っ張るのと兵種変更システムのせいで、ゴードン以外がアーチャーをした方が強く*1逆にゴードンが輝く職はないという悲運が待ち受けている……。ノーマルモード
切りはディアドラからの継承だが、追撃、連続は両親共に持っていないので、どこから取得したのかは不明。(アルヴィスがセイジの時に持っている連続は兵種スキルのため継承されない)成長率はナーガ直系とファラ傍系の血筋の恩恵あって、魔力と魔防がよく伸びる。半面HPや守備の伸びは悪い。ぶっちゃ
ナイパーと比べると見劣りするかも。リメイク版ではホースメンの潜在能力の高さが評価されるようになった。が、本人の成長率がイマイチ中途半端な上、兵種変更システムが実装されたのでクリスやオグマ等他の強キャラに取って代わられがち。元々対抗馬だったウォレンの能力も以前より上がっており、成長
でもぼーっとしてて罠にかかる人。 -- 名無しさん (2017-05-20 22:31:11) 成長率の合計はかなり低いにもかかわらず、兵種が強力な上に成長傾向がマッチしているので意外と使いやすい人。適材適所って大事 -- 名無しさん (2017-05-20 23:33:
祭りの比翼英雄として参加。イラストはekao氏。初めてcuboon氏以外の絵師が担当。無属性の暗器使いは引き続き、今回は騎馬ユニット。これで兵種コンプリート。今回のパートナーは幼馴染みの一人でオロチ。久々に幼なじみと祭りを堪能出来て喜んでいる。武器スキルは『風舞う白夜の呪扇』【再
クと共に魔力の成長率は控えめにされているため、ちょっとした真ん中病キャラになってしまい、キャラ評価としてはイマイチといったものになっている。兵種変更で女魔道士キャラを増やしたりできたり、オーラが専用武器から女性専用魔法に制限が緩和されているのも逆風となった。■ 幻影異聞録♯FEさ