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ボウナイト系キャラを差し置いて初の騎馬・弓ユニットとしての参戦となった。本人のセリフや他の総選挙キャラクターを見るに、父親のハサルに合わせた兵種になったようだ。男性1位のアイクと同様、デフォルトで3つのスキルが習得可能で、しかもそれが全て非常に強力な効果を持っている。武器スキルは
ボウナイト系キャラを差し置いて初の騎馬・弓ユニットとしての参戦となった。本人のセリフや他の総選挙キャラクターを見るに、父親のハサルに合わせた兵種になったようだ。男性1位のアイクと同様、デフォルトで3つのスキルが習得可能で、しかもそれが全て非常に強力な効果を持っている。武器スキルは
タルテに刺さりまくるだけ。上級時代じゃエディもワユも豆腐だし -- 名無しさん (2014-02-03 12:17:36) 続き 剣豪は兵種別に見たら下から数えた方が速い 剣聖加入のソンケルさんはまた埋まってるし そもそもアスタルテに追撃するだけならラグズや白波動やフォルカで
えば相手を弱体化、無力化するといういかにもケンプフらしい姑息な効果に見えるのだが、基本は"戦闘後の無力化"であり、彼自身が"先駆けに向く騎馬兵種"という事もあり、高難易度やPvPといった反撃が強烈なコンテンツにおいて、自軍後続の安全を確保するのにひじょーに適した性能をしているので
で愛されていた。【新・暗黒竜と光の剣】なかなかカッコイイ固有の顔グラを手に入れた。長年のライバルだったゴードンの成長率との違いが生まれたが、兵種変更&シューターの存在で立場が危ぶまれる。更に元使い回し同盟だったウルフとザガロの成長率が爆発的に良くなったため、未だに不遇から抜け出せ
の妖術と分類されており、特にエンジェルは強力。クラスチェンジの仕様変更各地の「ミラのしもべ」に話しかけることで行われ、自由にCCできる。後の兵種変更とも言える。クラス「村人」「ミラのしもべ」システムを生かして、何度もCCができる。一度は最強ユニット・魔戦士にして村人に戻すのは誰も
炎の軌跡メインでまたアイク、ミスト、ティアマトの傭兵団メンバーにアイクとミストの父親グレイルと参戦した。魔道士はそのままだが青属性に変更して兵種も騎馬に。武器スキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3『青の花かご+』Aスキルは味方と隣接している時、戦闘
成され、滑らかかつ精密な動作を実現しているタイプは空戦型、基本は金髪だが色違いなどがあるというか全ロボ中最もバリエーションが多い更に亜種が全兵種にいるいやホントマジで(驚愕)アームが変化した派生機もいるがハッキリ言って性能は大差なく、正直戦うのは辛いものである飛行速度が特別よいわ
着け、LvUPで全ての能力が一斉に上がるのもザラ…という覚醒を果たした。初期値が低いのでホースメンのままでは使いにくいが、今作の新システム「兵種変更」で変えてやればOK。特にオススメなのがウォーリアー及びバーサーカーで、これらに転職してレベルを上げると力が2ポイント上昇することが
日譚も追加されている。アンリミテッドモード脱出地点から戦場を出るまで敵が無限に出現するステージを攻略していくモード。本編には登場しない特殊な兵種の一般兵が出現する。また、武将撃破時に素材や宝珠を入手できる。宝珠は武器屋の武器錬成で属性を付与できる。素材は宝珠や錬金武器作成に必要と
けが三流だ』ガルスJがコスト500の汎用機、Kが支援機で実装。Jは豊富な射撃装備で牽制、強力なアームパンチを叩き込む近接戦を得意とする。Kは兵種の違いからJと同じ性能であるエネルギーガンの使い勝手が良くなっており、ビームキャノンと合わせて強力な弾幕を形成できる。なおこのゲームのガ
せる駱統の愛称は「バリ」である。が、新版ではレアリティ2段階低下(SR→UC)スペックも3/5/0無特技に(後にエラッタで勇猛・攻城が追加)兵種まで騎兵に計略も全く火力に貢献しない「征圧戦法」と、同一人物とは思えない程別スペックに生まれ変わってしまった。その為、騎兵に割とパワーを
ード表記*2 特にSFC「紋章の謎」は独特すぎる乱数配列の関係で、低確率でもよく引き厄介な成長パターンに見舞われる事態があった。*3 特定の兵種に対して有効な武器で攻撃する際に発生。聖戦以外のタイトルでは武器威力を3倍してダメージ計算するものとなっている。最も分かりやすい例は「飛
銃掃射を受け、メロウリンクを庇う形で息絶えた。◆用語解説●機甲猟兵生身でATと戦う事を強いられた兵士達。基本的に装甲騎兵部隊が懲罰としてこの兵種に再編成される事が大半である。その生存率は最低野郎とまで言われたAT乗りよりも更に低く、生き残る為なら友軍の死体すらトラップに活用すると
い為、プレイヤーの間では計略無しと考えられている。そんな強化戦法持ちだが殆どの場合は能力値が高かったり、その国(他のゲームで言う色)に少ない兵種だったりとデッキパーツとして有能な武将が多い。ただし三国志大戦リブート後は直接戦闘に影響しない「征圧」*7を低めにする、撃破されると復活
新紋章」では仲間を何より大切にする一面がストーリー上でこれでもかと強調されるようになった。DSで発売されたリメイク二作では、クラスチェンジや兵種変更こそできないもののレベルの限界が30まで引き上げられ、能力上限値も上昇。バランスの良い成長率で使いやすいユニットとなっている。が、(
」や「ミストルティン」等にもなり、最終的に「真劍ファルシオン」になる。クラスチェンジ先はおなじみ「マスターロード」か、まさかのヴァルハルトの兵種「オーバーロード」。ファイアーエムブレム無双『無双シリーズ』とのコラボ作品にも参戦。初報PVで唯一登場するなど、もうクロムはFE界のコラ
)が増えた例:ヴァルキュリア化、三人同時移動等通信機能による協力、対戦プレイの廃止全車両ユニットの消費CPが1に統一一部敵ユニットのターン毎兵種変更部隊全体での育成兵種のレベルアップではなく「HP」「射撃」などのパラメータを、経験値を消費することで部隊全体で育成していく対人対甲攻
:53:56) 千賀てる子さんがいなくね? -- 名無しさん (2015-06-14 18:03:57) ファイアーエムブレムでメイドが兵種になってしまった。 -- 名無しさん (2015-06-14 22:29:25) この手の項目ってスゲェ読み辛いんだけど -- 名
ntendo / INTELLIGENT 初期実装組の一人として登場。レアリティは☆4。イラストはAKIRA氏。神装版はニジハヤシ氏原作では兵種的に剣メインなのはもちろん、前述の通り体格が微妙な数値なので、傭兵系ユニットの中でも斧を扱うのに向いていない側なのだが、ゲームバランスの
守備の紋章3』。「リバース」は☆4のままでも十分に使えるため、回復役としてかなり優秀。攻撃をするには厳しいが、騎馬タイプであることを利用して兵種バフを積むなどすればできなくもない。「兄さま……プリシラは兄さまからの追記、修正を待っています……」この項目が面白かったなら……\ポチッ
な白雲が広がっていることをも意味していたそう、メルークとグリントストライクの暴風に耐え、台風の"目"を、彼女達の防御の隙間を衝かんとする、四兵種機体群を従えし勇者達の姿があったのだ2013年運営によってエリスのイクスブレイドのHP回復機能に制限が掛けられ、イクスブレイドのリロード
物が登場する。【ifでのアイク】スマブラで使えるアイクのamiboを読み込むことでマイキャッスルに現れ、3回読み込むと交戦できるようになる。兵種は「ヴァンガード」で、「神剣ラグネル」を装備している難敵だが、倒すと魔符ユニットとして仲間になる。成長率は原典を少し控えめにした感じで、
石渡氏の思い付きにより生まれた。ストーリーだと割と解説役ポジション。テーマ曲は「昼行灯」■性能全体的に器用万能タイプ。サーヴァントは基本的な兵種を網羅しており、基本性能もぼちぼち。だが同時に全体的に脆く、また多くの兵はスキルの偏りが激しく、そこそこ役に立つと同時に、何かと微妙なと
生できる。ナイフで敵が怯んだ時に使える一撃必殺技、ブルータルキル。喉に突き刺したり、頭を踏み砕いたりとなんともCEROが上がりそうな一撃。各兵種ごとにアビリティを消費して放つ専用技もある。人間やゾンビに対して使えるが、敵兵士も使ってくる。カウンターをされないように注意。ハンドガン
たので目にする機会が大幅に増えた。IRに登場する金蟻は本家とは異なる性質であり、「高速・低耐久・大量出現・噛みつきのみ」という、後述の強食幼兵種のような敵である。強食変異種(4.1,5)タベルンダー(デジボク)EDF4.1のDLCで登場した、体色が淡い緑になった蟻型巨大生物。通称
11の続編。2019年に再度インベーダーが攻めて来たというストーリー。新たな操作キャラとしてペイルウィングが追加さらに武器と敵の種類が増え、兵種、ステージ数は倍になった。つまり総ボリュームはただでさえ圧倒的だった前作の約4倍。どう考えても2100円のボリュームではない。7000円
らしい風格を見せる。ウォルトも、下手に色々な武器に手を出すより自分の強みである弓術を鍛え上げる事が確実だと理解し、鍛錬に励むようになる。後の兵種変更システムがあったなら彼の望み通り色んな武器を扱えた…かもしれない。アレンフェレ家の熱血騎士。戦場の中でも訓練を欠かさないアレンだが、
的にバリアが)一定量減ってしまうため、調子乗りすぎも禁物。色んな意味でトライブの頭。サーヴァント自立行動の兵士ユニット。通称鯖。RTS担当。兵種同士の相性に合わせ、相手に有利な軍隊を、状況に合わせながら組み立てて、ぶつけたり退かせたりするのが基本。「量産可能な下級兵」、「量産不能
軍シリーズ(PlayStation、Xbox、Steam)TPS。条件自体は非常にシンプルだがそのうち「ミッションクリア100%(各難易度×兵種で)」「武器コンプ100%」がえげつない。ただでさえミッション数が膨大なうえに、各兵種それぞれで難易度Infernoを完走するのは凄まじ
くてもすぐ死ぬ」というクラスで多少HPが下がっても一緒だった為、マジシャン枠として使用率は非常に高かった。しかし彼の後に実装された同コスト同兵種カードは「攻撃力は低いがその分追加効果が強力」なものが多い上、所属している「魔種」という種族は攻撃力が盛りやすい為単なるステータスが強力
ほうが早い。敵にトドメを刺しきれない事もしょっちゅうある。敵殲滅能力は普通。スキル使えば早い。そしてサーヴァントの優秀さは全キャラ中トップ。兵種も満遍なく揃っており、下級兵からしてステータス、所有スキルどれを取っても文句なし。その代わり高額で、序盤は他のキャラと比べて量産しにくく
スト 鉄砲 8/8 制圧・防柵計略…イスパニア方陣(6)「米五郎左の本領発揮だ」粘りの戦が身上の織田四天王の一人バランスの取れたスペックと、兵種に合った二つの特技を持つ優秀な一枚イスパニア方陣は、範囲内の味方の武力+3、鉄砲隊なら射程が約二倍程度に伸びるというもので、相手の射程外
登録日:2012/03/26(月) 17:32:25更新日:2023/10/05 Thu 10:41:52所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧立ち向かう度に、人は少し強くなる【概要】『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』とは、2004年10月7日に発売されたゲームボーイアドバン
/ INTELLIGENT SYSTEMS聖祭の王子達 リーフ2021年9月に聖祭の超英雄で参戦。イラストは伝承版も担当した日野慎之介氏。兵種は伝承版と同様に弓・騎馬。今回は『聖戦の系譜』から従兄のセリスと一緒に双界英雄で実装。非常に紛らわしいが*3『聖戦』の比翼英雄ではない。
据え置きで4上がった事によって、経験値を吸いにくくなり成長しにくくなった。ステータス限界値がHPを除き一律20だったのが『聖戦』以降のような兵種毎に差があるモノに変わり、他のユニット達も初期値や成長率が見直され、加えて兵種変更システムが導入された為、結果的に昔と比べてぱっとしない
にならないカナスだけ、そもそもパントやアトスがいるせいで魔法使い系が軒並み空気・マクムートもいない、全体的に下級職の人数が減ってヘタレたら同兵種の別のキャラを使うという余地はない、盗賊が強くなったのはいいけど『欲しいだろ?盗めよw』と言わんばかりステータスアップアイテムを持ってい
た戦果も期待できない。ヘクトル以上の能力を誇るマードックでもこの辺の事情は殆ど変わらないため、そもそもジェネラル自体がトライアルマップ向きの兵種ではないといえるが。しかし、かつての力の高さは魔力の成長率という形でリリーナに受け継がれたようだ。■ファイアーエムブレム エンゲージDL
ーラやファリナでよくない?」となってしまう。ノーマルでも初期値の微妙さから思うように敵を倒せず、ある程度技や速さが伸びるまでは闘技場の育成も兵種の関係上敵が強くなりがちでかなり危険。…と、結構骨が折れる。総じて「弱くはない」という評価が一定しているが、そこから「むしろ強いんだ、だ
そのまま受け継ぐため、銃火器や乗り物も使いこなす厄介な敵。ヘイローの真相はこいつらの存在が深く関わってくる。ODST軌道降下強襲兵UNSCの兵種の一つで現在でいう所の落下傘部隊に当たる。重要拠点への強襲や敵部隊の奇襲の為に専用の一人乗りのポットに乗り、戦艦から射出されて降下するの
にダメージを与えていても経験値は入らない。(武器レベルの経験値は入る事が多い)敵の能力は味方の能力に応じて変動する。シリーズによってはたまに兵種のステータスの上限を超えた敵が登場する事もある。スキルや支援効果、一時的な能力アップアイテム等の効果も反映される(反映されない作品もある
けている。全ての成長率が平均以上な上、速さの成長率が素で55%、つまりどのクラスでも素の成長率だけで2回に1回の成長期待が約束される。さらに兵種制限が解除されるとロディの真骨頂を発揮。アーマーナイトで育成するとやばい事になる。アーマーで育成した場合のロディは一言でいえば「クラスチ
+10→18運-0→6守備-23+10→26魔防-3→6移動-9武器レベル-剣A槍★指揮-★★★★★→★★★★血統-ダイン直系スキル-追撃(兵種)・見切り・待ち伏せ親世代での登場は全てイベント中で、実際に戦う事になるのは子世代も終盤の第9章。この直前にグングニルを実子のアリオーン
バーサーカー(ファイアーエムブレムシリーズ)サジ、マジ、バーツ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)有名なSRPGシリーズにおける斧使いの兵種達と、斧キャラのあけぼの。シリーズ全般において純粋な斧使いは正規の軍人としてよりも、賊徒・義勇兵・傭兵という立場での登場が目立つ。サジマ
」が要求される籠城戦が存在する。ちなみに落城する際は視点の関係で城が落ちる。城レベルが高く堅い城でも前もって内応をしておくとあっさり落ちる。兵種一覧基本的に普通のものだがちょいちょいおかしなものが混ざっている。武将ごとに率いてる兵種は固定されており、「CPUの当主が老衰で死に、配
計略とは相性が悪い。●速軍侵攻味方の武力が上がる。範囲内の味方はさらに移動速度が上がる。所持軍師…SR王異「女の意地、通させて貰う!」効果は兵種問わずのため、強力で更に効果時間も長い(約15C)。皮肉にも相性がよいのは宿敵であったSR馬超(全凸)だが。●衝軍戦攻味方の武力を上げる
各色6種類のスピリットがたびたび登場している。三国志大戦魏、蜀、呉の基本三国にはサイクルがそれなりに存在する。特にこの三勢力にはそれぞれ得意兵種と苦手が設定されており、その特色を表すカードが多い。逆に群雄、漢、晋の通称「裏三国」は得意、苦手な兵種がないバランスの取れた勢力となって
れてしまう呂布との相性は非常に良い。但し味方の自爆効果は打ち消せない。[選択カード]張紘を使うならばコスト2を呉軍から一枚選択する形になる。兵種、計略から自分が欲しいものをチョイスすると良い。槍兵穂先を消すのに重宝する。●R周泰 7/4 防柵 コスト2 人 呉軍お馴染み孫呉のなん
長槍車輪 士気4所持武将…R楽進計略は蜀の既存の計略である大車輪戦法と長槍戦法を使い分けられるもの。低知力(1)故に効果時間こそ短いが、苦手兵種の有用な計略と考えれば充分及第点である。●顧狼連破 士気6所持武将…SR司馬懿「攻めよ、反撃の隙を与えるな!」「水よ、龍となりて全てを喰
いたいミスティ達のせい?渡し守の仕事と同時に、渡し賃を持たずに来た者のパーツをもぎもぎしてしまうという奪衣婆(だつえば)のようなことも行う。兵種はSサイズ陸戦で、渡し舟の櫂を武器とした格闘型。パーツをもぎもぎ破壊するか、敵を撃破するかのいずれかで魂がたまり、一定量を溜めると味方を
T SYSTEMSそれから7カ月後の2023年9月に風の伝承英雄で登場。イラストは藤川祥氏。通常版同様の剣・飛行ユニット。開花版同様に最上級兵種の女王だがこちらのほうが原作寄り。武器スキルは『清真アミーテ』【再移動(2)】を発動可能、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、2回攻