Rance Ⅹ -決戦- (ランス10) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
意味じゃないよ。低APで戦闘を強制終了する事ができ、中盤のとある重要クエストで役立つ。解かなかった場合の「山賊 エレナ」はAP消費は重いが高倍率&自力強化で高ダメージを叩き出すアタッカー。ただし攻撃後はダウンしてしまう。しかし、戦闘が終わればダウンも解除されて次の戦闘で使えるので
意味じゃないよ。低APで戦闘を強制終了する事ができ、中盤のとある重要クエストで役立つ。解かなかった場合の「山賊 エレナ」はAP消費は重いが高倍率&自力強化で高ダメージを叩き出すアタッカー。ただし攻撃後はダウンしてしまう。しかし、戦闘が終わればダウンも解除されて次の戦闘で使えるので
後の隙を短縮し攻撃速度を上げられる。自分自身も大きく強化できるようになる上、使用する度にスキルの効果が上がっていくようになる。三回目では強化倍率30%と非常に大きい。さらに再使用時間も短縮される。やや効果時間は短くなるが、優秀なスキル覚醒と言える。亡国の将シュウカ中華風の鎧を着た
間もさらに10%短縮できる。バトルストラテジストだと、なぜか相棒が巨大な龍になる。もうその龍で攻撃しろよ……。覚醒スキルは「超天落岩の計」。倍率や効果時間は据え置きだが、射程が3倍に伸びる。ほぼマップ全域を巻き込んで怒涛の攻撃が可能になる。S覚醒前はもてあましがちだった5体同時攻
」を当てたりはできない。ただし、じめんタイプへの「でんじは」はタイプ相性の影響を受けるため、当てることができる。基本的には上記の通りダメージ倍率に影響を及ぼす効果である。……さて、ポケモンの記事を見てきた人なら疑問に思うだろう。「そんな便利なアイテムの割には対戦考察で名前を見たこ
でも特大サイズの食事を寮生に出してくるらしい。努力を重ねてきたフランツのことを常に気にかけており、彼が就活が上手くいかずに悩んでいたところ、倍率が低い黒魔法への就職を勧め、フランツにケルケルを紹介した。フランツの人間性をケルケルに何度も伝えていたらしく、あらゆる意味で彼女はフラン
ズ)自機の周囲に一定時間バリアを展開し、敵弾を飛んできた方向に反射する。反射した敵弾は自機の攻撃として扱われ、反射した弾が敵に当たるとスコア倍率を上昇させるアイテムを出す。バリア展開中は完全無敵、使用後も数秒待てば再使用が可能になり使用回数無制限という至れり尽くせりのシステム。ク
が遥かに低い。この為、敵からのドロップに報酬を依存する状況では是非とも欲しいジョブになっている。そして11におけるトレハンは素のドロップ率に倍率での補正がかかるらしく、元々ドロップ率が高いアイテムほど効果が顕著に発揮される。このため雑魚モンスターを倒して素材(装備や消耗品、家具な
、宝具威力上昇効果も味方全体に付与するため、宝具を重視する編成では役立つ。ちなみにこの宝具強化、地味に他者に付与できるタイプでは最高クラスの倍率だったりする。さらに、強化クエストをクリアすることで「深淵にて光となれり」に変化。発動時に自身のNPが最大30%増やす効果が追加され、恩
変わり。どんな人間も彼には敵わなくなる。但し学校での振る舞いは世を忍ぶ仮の姿…というわけではなく、あちらのダメな彼も本来の彼である。「超々高倍率の主人公補正を持っている本田さん」と思ってもらえれば大体あってる。ASEのマルチドライバーであった父の真(まこと)の死を切っ掛けに自らも
止めという観点から金策のしやすさを補強している。また全職最高の器用さを誇り体感出来るレベルで会心率が高いものの、火力役としては自己強化技や高倍率技を持たずイマイチ。普段使いにおいて小遣い稼ぎも同時にしたい場合に使うといいだろう。かつては範囲攻撃力がワーストクラスだったが、ハンマー
キルが勝手に発動し、20秒間攻撃力1.7倍、遠距離攻撃の減衰なしになる。発動タイミングを選べないというデメリットはあるものの、覚醒前より攻撃倍率および元々早かった回転率が上昇している。勝手に発動するという点も逆に考えればスキル発動の動作をしなくても良いということであり、できるかぎ
が見られる以外何の意味もない。しかし、バカンスが終わると真面目モードになるのか、スキルが「究極サポート」に変化。自動発動、効果時間無限、応援倍率大幅強化という優れたスキルであり、長期戦ならば非常に優秀。逆に言うと、「全力バカンスの90秒+究極サポートの待機時間」というかなり長い時
こいつで間違いない -- 名無しさん (2023-10-10 00:54:08)#comment*1 マスターランクの個体をも上回る攻撃倍率12.3倍を誇る*2 そらなき。百鬼夜行図の最後に描かれた「黒い空に浮かぶ赤い太陽」を妖怪とする仮説に基づき、近代になって後付けされた創
ある。スキルの中では特に「キス魔」が優秀で、スキルレベルMAXならばなんと50%もNPをチャージする。スター発生率アップの効果も最高クラスの倍率であり、ArtsのHit数が多いクロエにはNPとスターを同時に稼げてぴったりな上に回転率も悪くない。回避とクリティカル威力上昇の「心眼(
作…の事ではなく、ハワイのカルチャースクールにいるおっさん。サバイバル術や運転技術、かくし芸など、様々な特殊技能をレッスンしてくれるが、抽選倍率が非常に高く、それに便乗した米花町のハワイアンスクールのジャロ案件な広告なども横行している。【舞台】米花町本作の舞台で、日本有数の犯罪都
のバフを掛けてから攻撃、その後デメリットとして攻撃と防御が僅かにダウンする。幕間の物語をクリアすることで威力とOC以降のBusterアップの倍率が上がる他、3ターンNP獲得量とスター発生率がアップする。性能としてはキャスターには珍しい単体宝具持ちのメインアタッカー。キャスターとし
】や【インフェルニティ】で使えそうだが、前者の場合は使い捨ての魔法カードが意外と少なく、墓地の魔法カード1枚につき200ダメージは想像以上に倍率が悪い数字となってしまう。【チェーンバーン】などのバーンデッキは罠に比重が寄るため思ったより魔法が墓地へ溜まらず、魔法5枚墓地へ送ってや
タで「東大以上」と言えるものは数少ない(もちろん決してモスクワ大のレベルが低いわけではなく、世界屈指の名門大学である)。どうも、「入学志願者倍率が東大以上なので、入試難易度は東大以上」というような話が一人歩きしたものらしいが、入試システムも大学の人気度も全く異なる国同士の比較で入
ないほどにシンプルなスキル構成。クリティカル威力強化は3回しか発動しない回数制だが、Buster強化ともどもマーリンの「英雄作成」に匹敵する倍率を誇る。当然、重ね掛けすればただでさえ高い火力が倍増する。宝具は[竜]特攻効果を持つ超強力な単体攻撃。OCで特攻倍率が上がる。2020夏
加に充てられる。チェインアタック中は味方が完全無敵状態となるので、敵の攻撃の緊急回避に用いられることも多い。ちなみに難易度「極」ではダメージ倍率が1/4に引き下げられており、攻撃用としてはほぼ期待できない。極では代わりに下記のオーバークロックギアを用いる。オーバークロックギアエル
なるので、リフレクを貫通する用途以外では得しない事も。FF9には「リフレク倍返し」というサポートアビリティが存在し、これを併用すればダメージ倍率は4倍まで跳ね上がる。バ-系魔法「バサンダ」「バコルド」「バウォタ」などの魔法。作品により効果が異なり、相手から受ける魔法ダメージを軽減
発動するHPラインギリギリから一息に削るこの5つで、特に反射がレアリティRのボレミアがかばう効果と反射効果のアビリティを所持しており、反射の倍率が非常に高く設定されていた為効果的だった。最大の難点はボレミアがレアリティの都合上ステータスが低く、開催当時はステータスの底上げ手段がプ
だけどね。はがねタイプの「メタルバースト」、あくタイプの「ほうふく」は無効タイプが存在せず、さらに物理特殊どちらでも返すことができる。しかし倍率は1.5倍しかなく、さらに優先度0である。つまり相手より先に行動してしまって失敗する可能性あり(カウンターとミラーコートは優先度-5なの
り:A」自身に「人型」特攻状態付与&自身のクリティカル威力アップ。彼のアイデンティティにして、火力源を担う最重要スキル。特攻効果は非常に強化倍率が高い上、対象はあくまで「人型」なのでヒトの形さえしていれば機械だろうが怪物だろうが問答無用で斬り伏せる。サーヴァントも(例外1名を除き
ータスはかなり低く攻防とも500を超えない程度で、その10%分となると加算値は微々たるものにしかならない。いずれのダンサーもスキルに加算値の倍率を上げる効果が含まれているため、エンジェルやサモナーほどではないが「スキル中に仕事をする」タイプのクラスとなっている。第二覚醒は「プリン
。目玉は第3スキル「非常大権」であり、スキルで敵全体の強化解除を行える初のサーヴァントである。第1・第2も3ターン持続するものとしてはかなり倍率が高く、発動中はライダー特有のスター集中率と相まってクリティカル威力とNP回収率が凄まじい事になる。これだけの効果を持ちながらスキル再使
があれば完全ブロック出来る上、Lv1未満ロストが仕様上存在しない、仲魔のLvは下がらない(麻痺はする)更に倒した敵とのレベル差で獲得経験値に倍率かかかる仕様により失われたレベルを取り戻すのは比較的容易と、対策が多くあるのでWiz程の脅威ではなかった。そればかりかレベル差で獲得経験
が、幻影フェンサーのお供などに最適。贖いの血瘴気兵装を解除して味方全員のHPを回復する。一定の確率で状態異常も回復する。瘴気兵装を使う分、高倍率・全体回復・状態異常回復と連続使用できないことに目をつぶれば非常に高性能。ただし封じ回復はできない。また全振りでも状態異常回復は100%
ツとしては特に攻撃性能に特化している。スキル『魔弾I』は、最終的に30秒間、攻撃力1.7倍、攻撃速度が短縮され、更に稀に敵を即死させる。バフ倍率がかなり高い上に攻撃速度加速、おまけに即死と、攻撃性能は金随一。引き換えに初動42秒、CTに至っては65秒とかなり長いため、漫然と使うの
は、『X』におけるガーゴイルが同種のエースボーナスを所得している。こちらは劇中における格下や配下相手に対する容赦のなさを表現したイメージか。倍率の高さのせいか基本的にエースボーナスを発動しない小物悪役が持っているためか、長らくこの手のエースボーナスを堪能できるのはスポット参戦のカ
ンジしたようなふんわりした桃色のステージ衣装。露出した生足がまぶしい。性能はダンス特化で、特技はオーバーロード。スコアアップより優秀なスコア倍率とNICE/BADでもコンボ継続してくれるが、発動時ライフを消費する。総じてハイリスクハイリターンな性能…といいたいが、特技の発動間隔は
定時間防御力を上げながら砲撃に専念するというもの。他の重装砲兵に比べると前線適正が高いと言えるが、攻撃的な効果がないのが残念なところか。防御倍率自体は高く、さらに回転率も優秀なので、ここぞというタイミングで強敵を防ぎやすいのは優秀。覚醒アビリティは「防御アップ」。シンプルに自身の
いポケモンほど受ける恩恵が大きくなる。伝説のポケモンは基本的に捕獲率が3*1であるのに対して体重が重いものが多いため、後述通りの補正を得ると倍率に換算して11~14倍超という圧倒的な性能を見せる。被捕獲度が変化する細かいボーダーラインや補正の最大値は作品によって異なるが、概ね対象
スキル。近接ユニットで空中の敵にこれだけ対処できるのは貴重だが、その独特の攻撃範囲に巻き込まないといけないので運用難易度は高い。なおダメージ倍率は乗算で、飛行敵には2.7×1.5=4.05倍となる。ちなみに発動時ジャンプするので一瞬だけブロック数が0になる。下手なタイミングで使う
で読めます▽タグ一覧本項目ではユダヤ教の天使を元にしたメタトロンシリーズについて解説する。フェス限定で光と闇の2色が存在し、共にHPに応じた倍率とバインドに対する耐性を持つ。派生モンスターとして、女の子ガチャ限定で水着メタトロンが追加された。□フェス限定■代行者・メタトロン代行者
除く)工夫によってはノーマルダンジョンだけでなくテクニカルダンジョンやヘラ・イース等の降臨もクリアすることが可能。ただランクが上がってきて高倍率パーティーでダンジョンを進められるようになると、時間がかかる耐久パーティーはあまり使われなくなり、フレンド一覧で見かけることも少なくなっ
は違い弾数制限がないのが最大の特徴。また、アーケード独自のダメージ計算式により、魚雷(甲標的は対象外)を一本以上持つと装備数に応じてダメージ倍率が跳ね上がる。これにより、ブラウザ版とは比較にならない超火力を実現可能。特に潜水艦への対抗手段を持たないダイソン辺りは一方的に殲滅できる
の方を多くやっていたらしい。最初に実装されたボウライダーでもある。スキル「剛弦の弓」はシンプルに射程と攻撃力を強化するスキル。効果時間・強化倍率・回転率のいずれもバランスが良く、特に考えずに使っても十分強いスキルである。覚醒アビリティは「追撃」。こちらもシンプルに30%の確率で連
ていたのだと真実を知り、王子軍に助けられたため仲間に加わった。スキル「スピリットイーグル」はヴァンパイアハンターのスーのものと同じであり、高倍率の攻撃アップに相手の速度を下げる効果が付いている。ブラックユニットのスキルだけあり、鈍足の効果時間が他に比べ強力なのがアイーダの個性、攻
が強化されるためバランスの取れたPT構成が可能。ただスキルの汎用性を考えるとリーダーというよりかはサブ向けのモンスターと思われる。その低めな倍率も元々強烈なソニア自信の陣・エンハンス・ドロップ強化を駆使すれば数値以上の爆発力を発揮するので決して馬鹿にできるものではないが。木曜超地
ドライブ状態の敵に対して攻撃力が上がる(調整後)暗闇状態の敵に対してアビリティダメージ上限10%UP、灼熱状態の敵に対して確定クリティカル(倍率+10%)より安定した高火力をたたき出すことが可能となった。魔神モラクス召喚最終上限解放後にレベル90到達で習得。上記の「サンクション」
いとうを使ったりするのも手だ。ちなみに「さんかくげり」と「てつざんこう」はボタンガードできるタイミングがなぜか2回ある。実はジャッキー先生は倍率が高いだけで攻撃力自体は大したことがないため、初期値のクッパにひまんパタこうらを着せるだけで通常攻撃のダメージが1になるので、スターのた
つは怒り時に当然のごとく重複する仕様なので、平時は実感が湧かなくても特異個体モンスターが怒ると被ダメージが目に見えて跳ね上がる。なので、素の倍率がちょっとでも高くなると掛け算という性質上、攻撃力の上昇幅が非常に大きくなってしまう。これは初期の凄腕ランクの特異個体によく見られた傾向
持つ専用ギアが無い重力:射撃重視で巨乳な傾向がある。得意ギアにも属性ごとに多少の偏りがみられる。被弾せずに敵機を撃破し続けて行くとスコア獲得倍率が少しずつ向上して行き(最大9.99倍)、調査任務では無被弾でクリアすると一日最大15ポイント分のスカウトポイントを獲得できる為、ただ画
のゲームではあまり目立たないが、ソシャゲだとこのタイプが比較的話題に上がりやすい。代表例に曲芸士(パズドラ)が挙げられ、手軽な条件と恐るべき倍率を叩き出した。当然ながら荒れた。課金要素のあるソシャゲにとってインフレに解決の方策を見出すのは定番ではあるのだが、以降も様々なゲームで懲
ユーリの持つ「コンビネーション(1~3)」というスキルでは、スキルごとに決められた順番で連携を組むことで、最後に出した技の1ヒット目にのみ高倍率のダメージ補正がかかる。コンビネーション1:通常攻撃×3→特技→奥義で成立、倍率2倍コンビネーション2:通常攻撃×3→特技→スキル変化技
サブキャラ緋ノ宮 灯(ひのみや ともり)cv.まきいづみ歩武達のクラスメイト。おっとりした優しい少女。裏方で弓那をサポートする。弓那の親友。倍率の高い神撫学園に弓那が受かった事が奇跡と言ったり、留年決定した弓那を後輩として扱う練習をしたりしてるが親友。観月 直人(みつき なおと)
ダイナミックが動きが楽しめる。赤と白が実に美しい傑作のエピソード。性能はビジュアル特化で、特技はオーバーロード。スコアアップより優秀なスコア倍率とNICE/BADでもコンボ継続してくれるが、発動時ライフを消費する。発動間隔は7秒で発動確率は中確率。これは現行SSRの中でも最強クラ
み合わなかったりとイマイチだったのだが、第九世代で新特性の「きれあじ」を獲得。いずれも適用対象である「斬る技」にタイプ一致技が含まれており、倍率は1.5倍とかなり高いことから火力に期待できるようになった。ペンドラー(はやあし→かそく)一度隠れ特性が解禁された後に変更された数少ない
らである。どちらかと言えば狙撃銃より分隊支援火器の一種で、近年流行りのDMR*1のはしりとも言える。○スコープ標準的なスコープはPSO-1。倍率は4倍でレティクルは逆V字。全長375mm。その他にも暗視装置付きのモデルが二つ。高倍率のモデルが一つ。PSO-1の初期型には赤外線検知