ジェムナイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
リンク・ヴレインズ・パック」で登場した。効果は、「ジェムナイト」カードのサーチと、「ジェムナイト」融合モンスターを展開する効果であり、非常に使いやすい。+ 詳細は以下-《ジェムナイト・パール》ランク4/地属性/岩石族/攻2600/守1900レベル4モンスター×2効果はないが攻撃力
リンク・ヴレインズ・パック」で登場した。効果は、「ジェムナイト」カードのサーチと、「ジェムナイト」融合モンスターを展開する効果であり、非常に使いやすい。+ 詳細は以下-《ジェムナイト・パール》ランク4/地属性/岩石族/攻2600/守1900レベル4モンスター×2効果はないが攻撃力
撃力は低めだが、命中しやすいのが売り。使用すると強制的に後ろに移動するバグが発生する。ダークスプレッド攻撃力400のスプレッドガン。癖がなく使いやすい。使用すると移動したパネルが毒沼に変化するバグが発生する。ダークランス相手の最大HPの半分のダメージを与えるバンブーランス。これの
ので弱点を狙いやすい主力の突き攻撃の他にも、穂先で広い範囲を薙ぎ払う攻撃があり、地上・空中の攻撃手段は共に豊富。特に空中攻撃を強化するBAが使いやすい。最大の特徴である固有アクション「チャージグライド」は強力な高速突進を放つ溜め技。発動の際には穂先が二つに分かれ、間から更に刀身を
のガークラ連携が強力□技の判定が強い物が多いためカウンターを取りやすく、相手の技を潰しやすい□星取り性能の良い技や無敵時間の長い技が有るため使いやすい。一撃必殺もコマ投げから繋がる良性能□コンボの難易度が低いため、初心者でも扱いやすい。ブーストが必要だが星三一撃が楽なのは大きい。
はどっちの会社もなかなか良く出来ている。ディティールが若干異なる他に14mmのねじが切られてたり、ホップアップの調整が楽なのでマルイのほうが使いやすいっちゃー使いやすいかも。コンパクトさ故にスナイパーのお供としてよく腰にぶら下がっている。ただし、両社製品ともに実銃取材時のミスのた
、回避動作やロック精度がおぼつかないとどうしても火力が低いと感じてしまい、バズーカやマシンガンといった1発の威力や瞬間火力の高めな武器の方が使いやすいと感じるかもしれない。こうして考えるとライフルの真価を発揮出来るのはある程度の腕を身につけてからと言えなくもないかもしれない。しか
るという酷いことになっていたり。ただし、『スカルハート』『鋼鉄の7人』参戦以降は改から木星帝国製MSに開発できる。どっちにしても、X1よりは使いやすい。しかし、NEOではX1とX3が参戦する中リストラの憂き目に逢う。次回作のSEEDでは無事追加された。宇宙世紀限定のSPIRITS
わる。続編のオメガラビリンスライフでは店に番犬が導入され、道を塞がれやすくなり若干泥棒し辛くなったが、代わりに使用者の樹里はうららより遥かに使いやすい性能をしている。フワンテ&フワライド(ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊)もちものを持っていない時、1ターンで2回攻撃
実質3200あるため、アドバンス召喚に特化したデッキなら十分活躍が見込める。だが①と③は微妙に噛み合っていないため割り切って③に特化した方が使いやすいかも知れない。ちなみにゾーンを指定するため、罠モンスターには耐性付与は出来ない。新マスタールールではペンデュラムゾーンが魔法・罠ゾ
で中盤のイベントで入手。その巨体で障害物を破壊する。敵の攻撃を無効にする技を持っているヴァルキリー:召喚型。広範囲かつ高威力のメテオバーンが使いやすい。もう1つの技は、消費カードが多い程威力が上がるものアスタロト:武器型。機属性唯一の武器型で全包囲攻撃。威力は60と高く、属性優劣
パーキノコはサイコロが3個となる。また、各サイコロの出目がすべて同じ数字でそろうとボーナスとしてコインをもらうことができるためシンプルながら使いやすいアイテムの1つ。『スーパーマリオパーティ』『スーパースターズ』ではサイコロの目にプラスされる仕様になった。キノコは『スーパースター
×2」と指定が緩くなったとは言え「だからどうした」というスペック。一応、簡易融合対応の融合ビークロイドであるので後述のモビルベースの素材には使いやすい。スチームジャイロイド融合モンスター星6/地属性/機械族/攻2200/守1600「ジャイロイド」+「スチームロイド」スチームロイド
くなる「すり抜け」。残念ながら実用性は中の下くらい。こちらを採用するくらいなら、「攻撃中にのけぞらなくなる」効果の「金剛の一撃」の方がずっと使いやすい。あと、何がとは言わないが、尋常じゃないくらいに物凄い揺れる。剣を振ろうが、走って立ち止まろうが、ジャンプしようが、1アクションを
Will》である。現代のヴィンテージ環境では《マナ吸収》の代わりに《精神的つまづき》、モダンでは0マナでなんでも止められるためコンボデッキで使いやすい《否定の契約》が入るとは思うが。マナコスト自体は5マナと重い。だが、このカードにはアライアンスのテーマ能力のひとつである代替コスト
補正を掛けるもの。成長が速いため育てやすく、究極進化で更に強化できるうえ、究極進化すると北欧神と同等のリーダースキルを得る、とかなり初心者に使いやすいモンスター。最初はこれの究極進化を目指しながらモンスター育成のノウハウを覚えていくのが良いだろう。入手は最初に貰えるほかダンジョン
機械族・光・星4・攻/守1500)1体を特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。一番攻撃力が高い超時空戦闘機。使いやすい効果だが、攻撃力が高いせいでジェイドナイトのサポートが受けられない点に注意。ちなみに元ネタはグラディウスでなく、サンダークロスとい
立ち非常に強力。ピットファイトでお世話になったプレイヤーは多いだろう。2…G1は人間、G2、3は獣が岩を纏った姿をしている。1ほどではないが使いやすい。SPを回復できるため長期戦に強い。◎水属性◎G1:龍人 アムニスG2:ドラグナー マーレG3:エギル ペネフィキウム水や氷の力を
ピックアップバディーズサーチで登場。虫タイプの特殊アタッカー。虫タイプのアタッカーはどいつもこいつもクセが強すぎる奴ばかりであり、クセがなく使いやすいアーティも今日では火力が今一つな中で、わかりやすく使いやすい超高火力特殊アタッカーであり、後述する総合性能から虫タイプアタッカー最
涼剤だなこういうやつ嫌いじゃない -- 名無しさん (2014-08-14 14:47:51) トライアルマップでは速い分、ゲイルよりは使いやすい -- 名無しさん (2014-10-19 22:36:32) ぶっちゃけ武官には向かない性格してるよ。ナルシーなとこ直して武
イングガンダムゼロ(0)という0Oづくしパーティが流行ったとか流行らなかったとか…【ヒーローの特徴】仮面ライダー系バランスが良く安定感があり使いやすい。アタッカーでもサポート役でもそつなくこなせる。ただオーズとWはシナリオ終盤にならないとスキルが全て解放されない。ガンダム系通常攻
最中でもサポートコマが発動可能な為、攻撃を受ける→サポートコマで反撃→攻守反転は日常茶飯事(通称サポカウンター)*1バトルコマのタッチ連打で使いやすい攻撃を連打できる(本来はデッキに入れたキャラで連続攻撃をする「ドリームコンボ」用の攻撃)下ボタンを連打する事で、ガード耐久力を回復
ハンクの代名詞とも呼べるアクションで、あのチェーンソー姉妹も即死させられるので村ステージでは非常に強力。回り込む間は無敵なので乱戦でも意外と使いやすい。ただしクラウザーと違って閃光手榴弾が固定配置以外で全く手に入らない為、マシンピストルで地道に怯ませるしかないのがネック。更に仮面
はむしろ使い勝手が悪くなることもある。[[◇アイス>アイス/フリーズ(コピー能力)]]冷気の息を吐き出して当たった敵を凍らせる。リーチが長く使いやすい。凍った敵はサッカーにして遊ぼう!リック/雪だるまになって冷気を振りまき、敵を凍らせる。デメリットなしで使い続けられるが、リーチが
行動」*1も合わさって彼だけヒョイヒョイ避ける。ただしディンフレイルの装甲は紙なので避けなかったらアウト。ディンフレイルの性能も移動後攻撃が使いやすいので魔装機神並に活躍できる。ギドの能力が格闘特化過ぎて見事にその長所を潰しているのは見なかった事にしてあげよう魔装機神IIIでは射
。能力は所謂魔法使いタイプで高火力紙装甲。必殺技はドラグスレイブとギガスレイブの2つでメニューで切り替え可能。ドラグスレイブはヒット数が多く使いやすい。ギガスレイブは威力は高いがヒット数は1でHPも消費してしまう諸刃の剣。期待されたオーフェンとの絡みは「何か前にどっかで会ったこと
役立たずのイメージが強いんだけど。本作では好きな能力でラスボスと戦えて普通にダメージが通るからトルネイド、ファイア、UFOあたりの能力の方が使いやすいと思う。 -- 名無しさん (2015-03-02 13:46:27) ドロッチェのトリプルスターは凶悪だけどカービィが使うも
Ⅲで十分なせいか居ないことも多かった。Ζガンダムのシナリオ最弱のポジション、それがジムⅡだった。しかしPS2のエウティタ辺りから、「癖がなく使いやすい、それでいてコストが低い」と初心者にお勧めできる良機体としてにわかに注目を浴び以後アクションゲーム等で出演する時は「耐久力・攻撃力
てタイプが変わるようになり、初のでんき複合になった。一致技の範囲が結構すごい。ただ、こおり技が命中不安な「ふぶき」のみである点、他のロトムが使いやすい点がネックか。バイバニラ(こおり)ダブルのアイスクリーム型のポケモン。合計種族値535とかなり高いが全体的に無駄で半端な部分が多く
んかより断然強い。 -- 名無しさん (2014-03-07 18:50:36) 最近デュエマ初めてこいつを切り札に据えているけど本当に使いやすい。イラストも格好いいし、使いやすいし、強いし良いカードだ -- 名無しさん (2014-03-22 19:14:44) 墓地ソ
はカプコンパーティより。今回はラスボス専用武器はない模様。槍パワーがあるアーサーの基本武器。2連射で強化鎧の時は光を帯びる。標準的でなかなか使いやすい。たいまつ等を誤って取ったらこの武器に替えるように。「稲妻の魔法」は懐かしの3方向雷。ショートソード連射性が高いランスロットの基本
捷にマイナス補正がかかるスキルが多いため、とにかく後手に回りがち。後手に回ることが完全にデメリットというわけでもないが、装備やブーストなどで使いやすいように調整してあげると活躍の場がぐっと広がる。ほとんどしゃべれないためストーリーには絡まず、戦闘で使わないと影が薄い。+ 3章で登
効果がついた。()内に属性を記載ヤリ初期武器。特徴も特に無いが、威力が短剣と同等になったのであまり使えない。短剣威力は低いが連射力があるので使いやすい。でもラスボス戦だとしんどい二回発射する度に高さが変わるのは相変わらず。火炎瓶(炎)属にいう松明。安定の使いづらさ。けど炎属性に弱
登場していないタイトルを題材にした二次創作でも平然と登場してたりすることが多い(特にレミリア、咲夜、パチュリー)。紅魔館の使い勝手の良さと、使いやすい住人の設定と性格、キャラ人気の高さからだろう。二次創作ゲームではジャンルを問わずに性能がとても優遇される傾向で、例えばRPGでは紅
ば活用させるのは難しくない。攻撃力1500以下の地属性・戦士族・通常モンスターというステータスはサポートカードが多いので各種素材として非常に使いやすい。翻弄する方のエルフの剣士は攻撃力か守備力を上げれば攻撃は防げるだろうが、除去カード1枚で瞬殺されてしまうので流石に現代では壁とし
フリーズα・β・γ・Ω冷気を発生させ、敵一体にダメージをあたえる。ときどき敵の体を固めることもある。(25%)こうげき系PSIの中では比較的使いやすいが、あまり効かない敵もいる。凍結効果は耐性の影響を受けない。低燃費かつ高火力というハイスペックなPSIで、ザコ戦でもボス戦でもメイ
伸びは良いが、それ以外は全体的に低め。急ごしらえでアーチャーを増やしたい場合は彼が適任。グレイはHP・力が伸びやすく、傭兵からスタートすると使いやすい。パイソンアルム編で仲間になるアーチャー。HP・力・速さが伸びるが、それ以外は低めで、前線で戦うには厳しい。とは言え、射程外から攻
ロボット大戦シリーズほとんどの作品で初期能力は平凡以下だが、15段階改造&強化パーツ4つ装備が出来るため改造次第で使える。金食うけど。武装も使いやすいビームライフル、長距離の180ミリキャノン、高火力でありながら援護まで出来る全弾発射(作品による)と粒ぞろい。スロット数に応じて強
んで『かるわざ』発動を狙える。なお、このコンボはフワライドでも可能となっている。剣盾ではわざレコードで「インファイト」「ブレイブバード」と、使いやすい一致技を二つも習得し大幅に強化された。またダイマックスとは非常に相性が良く、攻撃を上げる「ダイナックル」、素早さを上げる「ダイジェ
戒するようなモーションをとる。かわいい。……が、もちろん水上でこの状態になると水没します。●特徴メリット水上でも戦えるリーチが長いブレードが使いやすい速度が早い(地上のみ)デメリット操作が難しい積載量が少ないAPが少ない空中では速度が遅いリーチが短いブレードが使いづらい以上のこと
けば反撃で大ダメージを狙えることも。簡単に言えばボット設置という準備が必要なゾディアックの先見術。前準備が不要な分、属性ガードか先見術の方が使いやすい。シュート配置してあるボットに応じた属性で攻撃。攻撃後、ボットは消滅する。ボットを配置すればするほど威力が上がる。物理攻撃力依存。
今作のタンクの強みがこれで、とっつきで狩ろうと迂闊に接近したら交通事故に遭ってお陀仏という事態が冗談抜きに起こりうる。◇◇ブーストチャージに使いやすい脚部KT-3N4重量二脚の中でもAPが高く、移動制御も中々。基本攻撃力も上位クラスなので使いやすい部類。KT-1N2/ELBRUS
た当時から驚きをもって迎えられた。ではこのカードのメリットを各々解説しよう。まずは「レベル4でそこそこ攻撃力のある光属性の戦士族」これだけで使いやすいカードであろう。光属性モンスターの戦闘をサポートする「オネスト」と、下級戦士族をサーチできる「増援」に双方対応するカードというのは
反撃出来る可能性が生まれる。2距離以上離れた攻撃は従来のものと変わらないが、地形の影響が大きくなるので当たりにくい。そのため弓や遠距離魔法は使いやすいが、スカりやすいので時には1距離で攻撃すべきである。テキストだと難解に見えるが、直観的な要素なので実際にプレイするとすぐ慣れると思
ない。《ブラッディ・ドラグーン》ティラノ・ドレイク版イヤリング。ティラノ・ドレイクのブロッカーはそれなりにいたが、それ等と比べるとダントツで使いやすいカード。種族デッキで軽い進化元や序盤の守りとして重宝されるだけでなく、破壊神デスの生贄としてお呼びがかかることもある。《ドリリング
多い。これは、コンボが完成するまでの駆け引き、劣勢からの形勢逆転といった流れを描写しやすく、脚本が作りやすい為と考えられる。更に敵味方問わず使いやすい展開であり、絶望的な状況からワンショットキルで逆転勝利雑魚キャラ(または手札事故)だと思っていたら、コンボパーツが揃ってワンショッ
もグレートメカオーであり、ファイナルキャノンの進化元もこなせるため、5枚目以降のガチダイブとして効果発動のラスト1枚のための水増し要員として使いやすい。もっとも、ガチダイオーの効果に関してはファイナルキャノンに丸ごと食われてしまうため、ファイナルキャノンから侵略する意義は薄い。第
も寝たままで何もしない事が多いギャンブル高いカードストーム・ハガンLvMPA『マッド・ストーム』B『ラピッドブーム』多段ヒット技、遠距離技と使いやすい召喚カード終盤でも十分に活躍できるヌエLv7MP10技A『落天波』技B『落雷』雷を操る怪物。技Aは飛行タイプのクリーチャーを即死さ
発ネタにすぎないし弱点も多い。たとえフォレトスやハッサムの劣化だったとしてもタイプが強くてちゃんと運用に役割が持てる。ミノマダムの中では一番使いやすいことに変わりはない」という意見が、すなちのミノが強いという人は「ゴミのミノが強いと言っても差別化ができていないのだから同タイプのポ
導青龍師キサラとか貪欲なエメメメとか銀龍の轟砲とか、色々蘇生手段があったりコピー手段があったりするのでモノによってはロマン砲の中ではそこそこ使いやすいものもある。プリズマー『アタックライド JOJOJO JOIN!!』 1700バーン基本的に必殺技カードはアニメでの展開終了後に登
と戦闘が苦手な【蟲惑魔】の弱点をシンプルにカバーできる非常に強力な効果。指定が緩めなので「蟲惑魔」純正だけでなく他の植物・昆虫族との混成でも使いやすい。展開効果は味方モンスター除外のコストは重いものの墓地からの蘇生も可能。特殊召喚に反応する蟲惑魔ならそのまま次の展開に繋げられる。