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である。 ただ、飛行しているユニットは兵力が1として扱われてしまうので当たると弱い面が出る事もある。「ビッツ(bits)」ミニチュアモデルの余剰パーツのこと。ミニチュアモデルには換装用の余剰パーツが用意され、ミニチュアゲーム中でも装備した武装によってパーツを組み替える必要がある。
である。 ただ、飛行しているユニットは兵力が1として扱われてしまうので当たると弱い面が出る事もある。「ビッツ(bits)」ミニチュアモデルの余剰パーツのこと。ミニチュアモデルには換装用の余剰パーツが用意され、ミニチュアゲーム中でも装備した武装によってパーツを組み替える必要がある。
色である掠れ塗装は全てシールで再現する仕様のため、塗装するとなるとかなり手間がかかる。前作では発売されなかったGP合体も発売。DX玩具同様に余剰パーツを出さない合体が可能で、シールを貼る手間も無いのが特徴。ただし、さすがにDX玩具やミニプラのような多彩な可動はしない。関連楽曲Wa
中に長時間静止させる離れ業をやってのけている。フォースを使った精神的拷問・自白術にも長けている。彼の赤いライトセーバーは、鍔の部分から左右に余剰エネルギーを放出し、さながら十字架のようなシルエットを形成する。どうやら古代のシスの記録にあった物を復元したようだが、実際はセーバー作成
LL CV : ルゥ ティンアスベスト・サイエンス製戦闘アンドロイド「Mechanized Girl」の第2号機で、基本フレームは破壊天使の余剰パーツで構成されている。コードネームは「アリス」紅あかキ幻影げんえい生年月日 : 2049年10月2日 性別 : 女性型身長 : 170
な兵器の開発/生産基盤はバッチリだった。プロトタイプの製作はトントン拍子に進み、1926年にチェコ陸軍が正式採用。国軍への充当後、予備を除く余剰品は順次海外輸出され、購入諸国からは好評をもって迎えられた。その後も評判を聞きつけた国からの購入オファーが続き、チェコは大いに潤ったとい
ジン推力の比(出力荷重比)はデストロイド中最も高出力の反応炉を持つスパルタンの4倍にあたる。このためバトロイドモードでも運動性能は高く、その余剰推力により空中移動や発電を介して、機体の装甲強度を向上させるエネルギー変換装甲(機体の分子構造そのものを強化する)を可能としている。次世
機用部品から流用する事が出来た。そこにVF-1とほぼ同様の3段変形機構やレーザー砲などのオーバー・テクノロジーが投入され、バトロイド形態では余剰出力を利用したSWAGエネルギー変換装甲により、部分的に装甲強度を確保し「戦車並の防御力」を得ている。ただしファイター形態では基本的にエ
/17/19か23:54:磯風@3-296:豊富に溢れる燃料23:54:大淀@3-341:米帝卓である23:54:榛名@3-351:こうして余剰資材は増えていく23:55:大淀@3-341:開発しなきゃ23:55:提督@996:ほほう、気づいていましたか・・・23:55:提督@9
ジン推力の比(出力荷重比)はデストロイド中最も高出力の反応炉を持つスパルタンの4倍にあたる。このためバトロイドモードでも運動性能は高く、その余剰推力により空中移動や発電を介して、機体の装甲強度を向上させるエネルギー変換装甲(機体の分子構造そのものを強化する)を可能としている。次世
境中のプルトニウム5 化合物6 同素体7 同位体とその利用特性7.1 核兵器7.2 原子炉8 毒性9 プルトニウムと人体10 臨界管理11 余剰兵器の解体で発生するプルトニウム12 規制13 歴史14 関連項目15 参考文献16 外部リンク概要[]ウラン鉱石中にわずかに含まれてい
さにプロイセンを去るほどで、執務中は服がインクで汚れないよう袖カバーを着用するなどの極端な節約家ぶりは人々を驚かせた。王はそれによって生じた余剰金を全て軍事費に振り向けたため、プロイセン常備軍は4万から8万にふくれあがった。またペストによって人口の減少した東プロイセンに、フランス
ていたアタッシュケースを少年に手渡した。思わず受け取った少年はいぶかしげにそれを眺めた。「お前のモビルスーツを調べさせてもらった際に出てきた余剰パーツだ。捨てるのも勿体無いのでな。餞別代わりに持って行くがいい」それだけ言うと、彼女は部下を従え去っていった。デスティニーの余剰パーツ
採用されなかった場合キラ・ヤマトの反応速度に機体が追随出来なかったであろう事が判明している。また装甲の隙間は、間接部から機体内部に漏れ出した余剰エネルギーの排出にも有用である。本機の大きな特徴として、内部フレーム自体がPS装甲部材で作られている点が挙げられる。この構造が採用された
で1ポイント)。さらに共和制(Republic)と民主主義(Democracy)体制下では都市は歓喜(Rapture)に突入し、都市の食物に余剰がある限りターンごとに市民が1成長する(余剰がないと飢餓を恐れて成長を拒否する)。この歓喜に頼らないと、食料の余剰生産をする努力(これは
という目的も含まれている。新型Dコンバーターを動力源とし亜空間内の膨大なエネルギーを制御・供給しているが、その供給量は供給過多に近く、莫大な余剰エネルギーが全身からフレアとして噴出している。全身から放出されているオーラのような物は全て余剰エネルギーのフレアである。彼が今までの技術
165]素材 魔羊⬛︎水の魔剣[166]ドラゴンスレイヤーが炎龍を倒す物語に出てくる魔剣⬛︎吸魔の腕輪[171]素材地金→ミスリル余剰魔力を引き出す→天狼の牙、過剰な土魔法での結晶化を防ぐ→コカトリスの嘴、妊婦の状態安定と体調を戻す→雌の一
嘩!リアルのイベントでどうしても長時間ログインできない!ということはあるでしょう。分かっていれば対処法はあります。(未回収資源だけは諦める)余剰資源を消費、またはギルド倉庫へ預ける。避難所内の全ての兵士を派兵し、避難所内に誰も残さない。この形を仮に「全派兵」とでも呼びましょうか。
調整し、優先順位を設定し、フローを改善する。### MTAによる解決詳細詳細には下記を実施する必要がある。1. 経営陣は、工場(中央倉庫)に余剰{在庫}がない状態で、必要な物を、必要な分だけ、必要な時に提供することを約束する。工場(中央倉庫)は補充システム全体の主要な調整役になる
ます。階級の高い開拓地は、より価値のある商品を生産できます。高額な新技術を導入した場合は開拓地が負債を抱えることになる場合があります。負債は余剰生産物から自動的に返済されますが、負債がある間は監督は余剰生産物を要求することはできません。主要なステータスボーナスは、開拓地の特徴の形
戦隊)空と海の支援に特化した戦隊 一覧 イギリス空海戦隊 イギリス海軍支援 イギリス空軍 CP1:余剰物資 CP2:海上バリケード CP2:コマンドー分隊空中投下 CP4:セントー中戦車 CP1:M1榴弾砲空中投下
(M4A1 76mm改造) Infantry Support Centre(歩兵支援センター) Munitions Surplus(余剰弾薬) Demolitions Package(爆発物パッケージ) Advanced Logistics(高度な兵站) Survi
。それは語り継がれる記憶には存在せず、遺伝子に刻まれているという。尚、起動と同時に放出される朱い帯は周囲の大気を巻き込んで圧縮した際の魔力の余剰エネルギーである。ギルガメッシュが上半身の鎧を脱ぎ捨てたネイキッド状態でも腕回りにだけ防具があるのはこの余剰エネルギーの熱で火傷しない為
から何も学んでいない…SMW受信によるチャージ時にはリフレクターとエネルギーラジエータープレートが展開し、まずリフレクターが受信時に、続いて余剰エネルギーを熱放散するエネルギーラジエータープレートが金色に光り輝く。GXでは砲身を両手で支える必要があったが、ダブルエックスは肩アーマ
多く、劇中の合体シーンと同様ギガホイール5の状態を保ったままギガホイール1~4と合体、両腕を大きく動かすコミカルな動作も再現できる。各車両の余剰パーツは組み合わせることでギガンティスバスターとなる。DXギガフェニックスは後のタイムロボβを思わせるスリムな体型と、カブトムシのような
ャラクターや設定が度々登場する。まさかのビークル初合体が前作のビークルだなんて作品はこの作品くらいだと思う。玩具の出来は前作で勉強したのか、余剰パーツが少なくかなりの出来。(前作が醜すぎたとか言わない)【登場人物】レスキューファイアー「消防・救助活動」に特化したレスキュー活動を行
ビークルやドーザーストライカー。 ダークストライカーの構造をそのまま持ってこれる玩具版ゴッドストライカーとかなら後部パーツも一応使用するけど余剰パーツが非常に多いレスキューフォースのビークルだが、こいつの後部パーツはその最たるもの。続編のレスキューファイアーでは反省したのか、技術
特急、夜間は寝台列車という斬新なコンセプトで登場した、現在でも人気の特急形電車である。2.その特急形電車を近郊形電車に格下げ改造している。→余剰となった特急形車両のグリーン車を近郊形車両のグリーン車に転用した事例はあったが、まるごと近郊形車両に改造されたのは初めてである。(ただし
前置き:夢界とダイバーの相関について夢界について1「意識と夢界」フロイト・ブレーンワールド(以下夢界)、ダイバー間では主に夢界と呼称される余剰次元は、1882年のドレアム博士の境界面発見をきっかけにダイブ事象などが連鎖的に確認され、1976年にその実在と私達の基底宇宙の直接的な
二次有志連合に参加しているのが確認出来る。これらはガンプラでも再現可能で、隊長機はプレミアムバンダイより発売のHGUCピコ専用ジェガンD型を余剰パーツでエコーズ仕様に組めばいいが、ボックスタイプビームサーベルはコンロイ機から流用する必要があるのでそこだけ塗装がいる。随伴機は、HG
意したのだ。約束の地に着き、第二のグローバルフリーズを起こすためにエネルギーを集める四人の超進化態たち。しかしエネルギーが集まった直後、その余剰エネルギーが突如メディックに逆流する。これは蛮野の策であり、この余剰エネルギーでメディックを死に至らしめることによってロイミュードの回復
ラのフィルム室の様な四角形の部分)に分析装置のデータを元にして、性格・身体・精神がそっくり同じの複製が、撮影と同時に複製室で瞬時に形成された余剰物質エネルギー(よーするにうんち)をベースに造られては宿り始め、時間経過と共に身体の一部分がゆっくりと点滅するのが、次第に麻疹の様に身体
ロイストに叩きつけてやれ!!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 子供が合体の余剰パーツをその辺の床に転がしておいても完璧なゴッコ遊びが成立するということも意識しているらしい。流石は玩具にも造詣の深い三条さん(LODは
ファイナルガンバーソード」で相手を×字に斬る『グレートファイナルアタック』。勝ち名乗りはガンバルガーと同じ。オモチャはフォルムは良い代わりに余剰パーツがかなり出る。どのくらいかというと、余剰パーツで大きな武器が一つ作れるくらい余る。追記修正!ガンバルガー!!この項目が面白かったな
:21:24) 追記:そもそも、ゼロのオリジナルボディはX1の時点で失われてるもんな。X2以降のザーゲス製ボディも何度も大破してるし、修理用余剰パーツがあって、その余剰パーツ&劣化コピーパーツで組み立てられた「オリより若干だけ性能低下したボディ」がコピーボディという可能性もあるか
とになり、『太陽の使者 鉄人28号』など原作の設定では搭載していないロボットにまで、見境なしに付けられるようになった。あと変形ロボット物だと余剰パーツの手をロケットパンチにして誤魔化すというパターンもよく見られる(初期のトランスフォーマーに顕著)。また、手首のパーツは小さいため、
システムを再度搭載されガンダム記念館に保存されている。■ガンプラどちらも発売されてはいなかったが、当時はHG AGE-1ノーマルに付いている余剰パーツを胸に被せ、カメラの色を塗り替えればフラットが再現可能であった。そしてこのたび、HGフルグランサの発売が決定した。完成度はAGE-
え、作動中は電力を恒常的に消費するPS装甲がヤタノカガミと相性が悪く実装できなかったことと、パワーエクステンダーの技術革新等の要因もあって、余剰エネルギーは十分確保されており、それを利用した下記のバックパックによって戦闘にも耐えうる火力及び大気圏内での単独飛行を可能とする機動力を
アストロレイピアは普通のレイピアより突く回数が1回多い(だからどうしたとかイワナイデ)不遇と言われるが初期S空の中では数少ないブロレ持ちで余剰キャパは素クリムに並ぶ(しかしスタリゲは無い、TGH低い為あっても意味はないが)そしてショトブWクイックができるため実際には素クリムの上
具が発売されている。単品売りとセット売りが行われていた。また、後にアンコール版として再販されている。初期TFの合体系の多くに言えることだが、余剰パーツが多いのが玉に瑕。さらに建機のミニカーや「GOBOTS」などを展開し、現在はハズブロ参加となった玩具メーカー「トンカ」とのコラボ商
の兵は戦死者となり、ゲームから取り除かれる。兵が1回の攻撃で複数の【傷】を失い、かつ戦死者となった場合、その攻撃によって与えられたダメージの余剰は破棄され、いかなる影響も及ぼさない。4.突撃フェイズ自軍ユニットを敵ユニットに接近させ、白兵戦に突入させる。突撃フェイズにおいて、敵ユ
こから発生する重力場(ラザフォード場(フィールド))で機動・姿勢制御及び光線属種BETAのレーザー攻撃を無効化し、重力制御の際に生じる莫大な余剰電力を利用した荷電粒子砲による攻撃で殲滅しハイヴへの単独侵攻・単独制圧を目的に開発されていた。しかし、様々な問題により計画中止となりモス
ダイヤの達人(通常週土日)9時からです~!ダイヤを使うとスコアになるイベントです!! 64800個の余剰ダイヤがあればクリアできます!他と違い、期間は2日間です!ダイヤの獲得方法:ダイヤ消費でスコアになるイベント以外は節約する、ランカーになる、ラディエイションランドがんばる、エン
燃料弾薬鋼材ボーキサイト家具コイン252525252予備燃料予備弾薬予備鋼材予備ボーキサイト101082※構想中のシステム用。長い間未完成※余剰資源は鎮守府レベル+5個まで貯めれます鎮守府アビリティ[]【装備アビリティ名】個数大口径主砲1艦上攻撃機2小口径主砲1天山1中口径主砲2
」15:36:龍驤@2-597:「備えあれば憂いなし、とも言うけどなぁ。まぁ在庫が余ってるならいいけどね?」15:37:綾波@2-119:「余剰装備の有効活用は大事です~」15:37:浜風@1766:「子供扱いは少々気に障りますが 貰えるものは貰っておきましょう」15:37:瑞鳳
17*4)KanColle : 計算結果 → 6800:00:龍驤@2-597:ん、落ちたか。装甲17だったか00:00:提督@2-246:余剰ダメージ3、轟沈だ00:00:大和@2-866:……00:00:大和@2-866:ふむ00:00:龍驤@2-597:ゾロチェですら無かっ
》を消去欧州CP【トオキミチノリ】第一回「ジブラルタル陥落」 (2014/9/20-21)経験点を120点前借りし、セッション終了時に返済。余剰分40点獲得(累計340点、Lv2→3)戦術アビリティ【陣形変更】を削除、 【独断専行】、【博覧強記】を獲得装備アビリティ【8cm高角砲
す。白雪@2-417:(どうせまた決戦やばい数の敵出るでしょうし…。)瑞鶴@1730:乾坤一擲の作戦前だ日向@2-456:まあ、スエズ戦線に余剰資材なんて無いからな……白雪@2-417:7/3/3/5 → 4/0/0/2 通常開発白雪@2-417:でオッケーですか?日向@2-45
:19:鳳翔改@1372:うす!21:19:鳳翔改@1372:4+1で紫電改二の超対空!21:19:天津風@2-870:17ダメージの超対空余剰421:19:鳳翔改@1372:5d6 返しには返しで対抗します!KanColle : (5D6) → 16[1,1,3,5,6] →
て23点23:47:大和@746:まぁ通常ぶん回し考えるならやはり燃鋼を食いつぶしても良さそうじゃな23:47:大和@746:5回開発しても余剰資材有りである23:48:大和@746:均すのも考えると燃料11鋼17くらいは食べれるかな23:49:吹雪@996:お先にもしゃっとどう
7:では提督@607:えー赤城@539:やる気のあるヌ級さん忘れてたw提督@607:あふれるのがわかってる資源どうぞw加賀@627:9個分、余剰分の3個は全快振らなかった3人に振ってもらおうかね提督@607:いえ提督@607:今回は10です提督@607:(白目加賀@627:エリー