カービィのグルメフェス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
て使わずゴールする手もあり。上記の通り必ずしも能力が得られるわけではないので注意。壊せる壁道中にはヒビの入った壁が行く手を阻んでおり、何度も体当たりしないと壊せない。大抵はこれを壊すのに手間取るため、下位も自然に追いついてくる。バーニングなど攻撃するタイプの能力なら大きなダメージ
て使わずゴールする手もあり。上記の通り必ずしも能力が得られるわけではないので注意。壊せる壁道中にはヒビの入った壁が行く手を阻んでおり、何度も体当たりしないと壊せない。大抵はこれを壊すのに手間取るため、下位も自然に追いついてくる。バーニングなど攻撃するタイプの能力なら大きなダメージ
ンより一回りほど大柄な者。伐採斧やスレッジハンマーを武器にする。攻撃力、闇のバリア、肉体の耐久力全てが優れているが緩慢。中距離から猛突進して体当たりを仕掛けてくることもある。宿主は木こり、農夫、保安官代理など。アサルト(チェーンソー)(Assault Chainsaw)『Alan
トで貫通できるので降りてくる前に一掃すると対処しやすい。体力が減ると赤エイを発射してくる。こちらは壁に沿わず落下してくるように向かってくる。体当たりでやああああああああ!!空中からUの字に体当たりしてくる。体力が減ると横や上下の軌道で体当たりするパターンが追加される。吸引そらそら
してくるトリッキーなボス。だがそこまで複雑な攻撃はしてこないため、対処はしやすい方。弱点を突かない場合は開始直後にソウルボディの後、分身して体当たりと毒霧を永久に繰り返すというルーチン。偽者を攻撃しても特にペナルティはないので、回避優先で戦えば落ち着いて対処できる。だがステージは
たが、それを反映したかのように、スワロリーナも序盤から出てくる中ボスとしてはややオーバースペック気味の強さを誇る。トルネイド譲りの素早い回転体当たりもさることながら、飛び道具に素早く小さな竜巻を飛ばし、挙句の果てにはバトルフィールド全体に及ぶ吸引攻撃まで仕掛けてくる。まさか普通の
ターを取り囲む防御系アイテム。アイテムクラッシュは魔法の書がらせん状に回転しながら全体に広がる。■ネコ(びゃーちゃん)マリア専用。白い子猫が体当たりする。アイテムクラッシュは白虎に乗って画面全体に体当たり攻撃。■カメ(げんちゃん)マリア専用。青い甲羅をかぶって無敵になるが、ほとん
彼らを突破すると双子の美女の妖魔ジェミニが挟み撃ちを仕掛けてくる。2人がかりでこちらを左右で包囲し、両方から多数の弾幕やビームを撃ち、時には体当たりで挟み込んだり周りをグルグル回って全方位から弾を飛ばしてくる。後方からの弾幕はテイルオプションで防げば楽になる。なおジェミニは体力を
(要:命のトマト)キャラクターの周囲に常時ダメージフィールドを発生させるニンニク。ダメージが低いため火力としては期待できないが、序盤に限れば体当たりで敵を倒しながら素早く安全に経験値を回収できる。素早くレベリングを済ますことで中盤が安定して乗り切りやすくなるので、序盤に引けるかど
してその上を滑るような形で爆走し、突撃を食らわせる*6他、リバイスマンモスホーンを鞭のように振るっての薙ぎ払い技や、リバイスマンモスホーンで体当たりと同時に相手を串刺しにする攻撃を行う。◇必殺技マンモススタンピングフィニッシュリバイがマンモスガッシャーを投擲すると同時にバイスが両
ぎなくなったことで、死角からの攻撃を受ける心配も減った。純粋なハードモードへと変更された「うらやしき」でも分裂したテレサ達が早い段階から回転体当たりをしてくることがあるのを除けばあまりパワーアップしておらず、他のエリアボスのオバケ達と比べると難易度は大して上昇していない。ギャラリ
クラッコが下に落とす雷に触れるとカービィのバイタリティが減ってしまうため、注意が必要。ウィスピーウッズやクラッコは「スパーク」能力を使用して体当たりすると破壊可能。ゲームモード1PLAY GAMEひとりプレイ専用のモード。なるべく少ない打数でホールを順番にクリアしていく。全部で8
キンでのみ奥から飛び出させるようにする事も可能でブロックも破壊する。太陽マリオ3のトラウマと名高い敵。しつこく追いかけてきてはマリオに向けて体当たりを繰り返す。月に変える事が出来、この場合コースが夜になり触れると画面内の敵を一掃できる。Uスキンにすると顔が変になる。くさったキノコ
で変化)を壊すと出現する隠れ魔神。三面三足のユーモラスな姿で、正面に来た顔によって爆弾、またはおにぎり。炎。雑魚敵召喚。の攻撃を仕掛ける他、体当たりもしてくる。其乃九『マイマイオンバ』弱点:なし声-浅野るり万代村の北の太古の竹やぶ内の河童沼付近にある、お札を貼られた岩を、右足奪還
おもちゃを使った技を多用する。ビット技で戦うのは正直厳しいので、早めにストーンかオーブが欲しい。アタック(フレアビット)殻にこもってそのまま体当たり。しかし威力も命中も前作で言うところのモッチーのもちきにすら劣る体たらくなので、さっさと忘れさせたほうが無難。牽制技としてもマジック
゙カクに戦えるのに…」神殿内で入手した「巨人の仮面」を使う時が来た!こちらが巨大化したら、頭か尻尾を剣で斬りつける。それだけ。向こうの攻撃は体当たりのみ。あれ?大して強くないぞ?ただし仮面をつけている間は常に魔力を消費し続けるので、こまめに建物を壊してツボを補給する必要がある。も
目は舞台を駅前に移してミスタと決戦。原作同様、攻撃でのけぞらせて鉄柱のトゲに首を突き刺されば大ダメージを与えられる。攻撃手段は高速移動しての体当たりや放射状に氷を広げる技などオリジナル技が多い。ゲームでは正面に常にガードが発生しており、(鉄柱に首を突き刺すまでは)背後からしかダメ
開して内部からケーブルを出し、人間を体内に収める〈合体能力〉を持つ。これによりジークの戦闘力が上昇し、人間大の大きさながらブースターを用いた体当たりで小型ゾイドを爆散させ、中型ゾイドでも怯ませるほどのパワーを発揮できる。漫画の序盤ではバンは通常のゾイドを持っていないため、戦闘手段
ちらはバリア展開中も動ける反面、敵に接触してダメージを与えないと回復効果が発生しない。・ベロシティアタック・ベロシティクラッシュダッシュ時に体当たりできる。食らった敵は怯まないタイプでなければ吹っ飛んで攻撃をキャンセルできる。特に後者は体当たりで吹き飛ばした敵が他の敵に接触しても
転の軌道および使用タイミングは移動版と同じ。ミラーアタック(突進)他のミラーアタックから派生。ダークミラーが左右に分かれて移動し、カービィに体当たりを行う。1枚ずつのパターンと、2枚同時にクロスするような軌道で飛ぶものがある。どちらも2回連続で行う。この後は必ずザコ召喚に繋がる。
鳥翼族、竜鱗族が存在する。歴代のマムクートの様なユニット。ゲージが満タンにならないと化身出来ないが、化身するとあらゆるパラメータが上昇する。体当たり自分の体格より重量(体格+鎧等の補正)の低いユニットを体当たりで1マス移動させる。騎乗ユニットは体当たり出来ない。「あと1マス移動出
。単体で機能することはまずないので一度に複数体呼べると言う利点をいかして量で圧をかけていきたい。格闘はアームド・アーマーDEを敵機に飛ばして体当たりさせるというもの。仕様はほぼファンネルと同じで、通常ファンネルが射撃するとこで代わりに体当たりを行うといった感じ。飛ばしている間は巡
剣の抜刀斬り1回分くらい。〈尻尾凪ぎ払い〉とぐろを巻いた状態から、ガララから見て左から右へと尻尾で凪ぎ払う。左の範囲は狭く右の範囲は広い。〈体当たり〉ラギアクルスの体当たりのように身を引いた後、正面へと全身を使って体当たり。ガララから右の範囲がかなり広い。左の範囲は狭い。予備動作
後に『宇宙刑事ギャバン』等でお馴染みとなる東通ecgシステムのビデオ合成によって描写された*1。「ライダーブレイク」はウィリー状態のバイクで体当たりし、窓や壁をぶち抜くという豪快な技。これも壁に風穴を開けてライダーが突っ込んでくるバンクが作られ、敵基地への突入時などに使用された。
されると必ずスライムボールをドロップする。ファントム通称空飛ぶ通り魔。夜になるとゲーム内で3日間以上寝ていないプレイヤーの近くに現れ空中から体当たり攻撃を仕掛けてくる。また雷雨時は夜でなくても現れて襲ってくる。高高度を飛んでいるので弓矢が無ければ倒すのが難しい。アンデッドなので朝
のような扱いをされていた。親玉だけあり攻撃も非常に多彩。スフィアローパー(銀)と同じく瞬間移動したり、エナジー弾を吐き出す、低空飛行しながら体当たりするなどの攻撃をしてくる。また、体力が無くなる直前に隕石のような風貌の「カバードスフィア」状態へと変身し、スーパー能力による攻撃しか
できる。・Bruteブルートゴリラみたいな中型ネクロモーフ。というか実際モチーフはゴリラ。実質、中ボス的な存在。かなりの巨躯だが動きは速く、体当たりで近づきアイザックを引き千切ろうとする。弱点は背中。四肢を1つでも失うと動きが鈍くなり、かなり戦いやすくなる。ただし代わりに腹部から
いながら親しい人を殺せ。楽しそうに笑いながら」と。逆らえば自分が殺される。その極限の状況下、彼女は笑いながら親や友人を殺していった…戦闘では体当たりやマシンガンで攻撃してくる。ダメージを受けると墨を吐き、ステルスであちこちに溶け込んだり、メタルギアMk-2に化けて爆弾を置いた場所
本の持ち主のいないアースを追い詰めるも、エリーによって「ソルド」を唱えられ返り討ちに遭う。本の色はスペクトルブルー、使った術は身体を変形させ体当たりをするガルク。56◆クリア・ノート作中屈指のチート魔物。見た目はほぼ人間にしか見えない。「消滅」を司る術を操り、魔界にいる魔物を絶滅
れた。本作は今では当たり前になった「ゲームバランス」という概念を考慮した最初期の作品と言ってもいいかもしれない。ゲームシステム攻撃方法は敵に体当たり(DS版除く)を行うことで自動的に攻撃してくれる。当時人気だった「T&Eソフト」のARPG「ハイドライド」からアタックディフェンス切
であり、人数の少ない白やオレンジが序盤に揃えば冒険が少し楽になる。本作ではミンジョーというニセモノも登場する。近づくとバチバチと帯電しながら体当たりして攻撃してくるため初見でビビる人が続出。キング・ジンガリンジンジョーの王様であり、ジンジョーむらの村長。グランチルダのドリルマシン
。プラズマバリア最大タメ状態の副産物。周りに小さな電気のバリアを発生させ、ザコからボスまで微弱ながらダメージを与える。ステージ攻略ではザコを体当たりで蹴散らせる便利な技だが、タメ段階は時間経過で下がっていく。そのため、バリアを維持するにはちょくちょくレバー入力の必要がある。まあ普
ッター。配線を切断すれば電流も断ち切れるとかそんな感じ?リメイク版ではオイルスライダー。ただしそのまま当てるだけではダメージは小さく、滑って体当たりすることで初めてダウンさせられる。その素早さのせいですっごいすべってダメージ受けるよ!というノリが伺える。またリメイク版での一人称は
で顔を出してはまた引っ込む……というのがお約束の行動パターン。鋭い牙を上に向けているため踏んで倒すことはできないが、ファイアボールや無敵での体当たりでなら倒すことが出来る。この時、土管にマリオが密着するとパックンフラワーが出てこないというテクニックがあるのは有名な話。そのため土管
ライジンゴーを装備し地下1000mまで潜れたり、潜水機能や逆転ジェットスクリューで敵の攻撃を跳ね返せたり相変わらずの無双っぷりを発揮していた体当たりで敵の戦闘機を落としたことも…序盤では出番が多いものの次第に減ってくる。OP・EDやイナズマンF アクションタイムには毎回出ていた。
王への道SDXでは通常のワドルディだったが、差し替えの形でバンダナワドルディが登場。SDXから地味な強化を受け歩いたりジャンプしたりするが、体当たり以外の攻撃手段は持っていない。ちなみにSDX時代からそうだが、カービィ側も体当たりだけでワドルディとガチンコ勝負すると意外にもワドル
リーム東京都品川区の大井車両基地付近の海面から出現した、ヒトデを素材に生み出された巨大怪物体。体調は推定30m。体を手裏剣のように回転させて体当たりしたり、腕のビーム砲や金属製のカッターで攻撃する。また、ヒトデらしく半端な大きさに切断すると分裂して増殖する特性を持ち、倒すには強力
どこか教皇なんだとツッコむのは禁句。多分槍を杖に見立ててるのだろう。ネギにも見えなくない。鱗に覆われた体は非常に硬くこちらの銃弾を弾くほか、体当たり1つでコンクリートの橋を破壊してしまうほど。設定上は水中戦特化のゾンビではあるが、作中では水中で戦う事はなく設定があまり生かしきれて
ー一族はゼロしかいなかったということだろうか……発射されたダークマターは相殺できないので注意。小さくてもダークマターといったところか。突進(体当たり)カービィ達に向かって突進をする。ゼロが巨体なため被弾する可能性が高い危険な攻撃。特にグーイはAIがあまり賢くないため高確率で被弾す
のに加え、劇薬の弾を放物線に発射して遠距離攻撃することも可能。ジャンクシールドのようにエリアを切り替えても効果は持続する。ただしバリアで敵の体当たりは防げない上、被弾するとその時点で消えてしまう点に注意。パワーギアを発動するとバリアに攻撃判定が付加され、何かに当たる度に劇薬の飛沫
てくれる。◆ゲドンコドクター黄色く眼鏡をかけたゲドンコ星人。ゲドンコと同じ光線銃による攻撃の他、マリオ達同様キノコを食べ体の大きさを変化させ体当たりしてくる。赤いキノコなら巨大化して強力な体当たり攻撃を仕掛けてくるが、白い毒キノコだと弱体化して小さくなってしまう。ゲナちゃん戦でも
らないジョーク」が発言された際、たとえ収穫後であろうが包丁で切られた後であろうがジョークを発言した対象めがけて最低でも時速100マイル*1で体当たりをかます。だから、当然、突っ込まれた側は歯が折れたり眼球が潰れたりは当たり前、挙げ句の果てには頭蓋骨をへし折られて病院送りにされたり
代物まで実に幅広い。ビームも出せるので遠距離戦もできる!「2」ではお目当ての技修得において、世代をまたぐことは覚悟した方がいいかもしれない。体当たり(基本技(1)、バランス技(2))文字通り、いや見たまんまの体当たり攻撃。ダメージと命中の数値が2作共通であり、命中補正が高く扱いや
ぎ出す。特殊武器はデンジャーラップ爆弾を泡に包んで発射する。発射後はふわふわと浮かび、軽い敵なら泡に包んで捕まえることもできる。捕まえた敵は体当たりで動かすことが可能で、他の敵や地形に当たるか一定時間後に爆発。方向キーを入れながら発射することで弾の勢いを調整出来る他、下を押して泡
い。下位種と同じくおたけびでオフェンスとディフェンスを下げてくる。下位種はそれだけの敵だったが、こちらはステータスも全体的に高く、強化攻撃の体当たりでバカにできないダメージを与えてくる事もある。PSI耐性に関しては下位種と同じ。PKファイアーとパラライシスに強く、さいみんじゅつに
LV2 HP32 力6 魔力9 技14 速さ12 幸運25 守備10 魔防20 移動6 体格10属性:炎 武器レベル:光A、杖A スキル:体当たり難易度「ノーマル」「ハード」では幸運と魔防が突出して高いが、それ以外はさほど脅威でもない。設定上ただの腐敗貴族であり戦闘を生業とする
のみ出現。盾を構えて戦車に乗ったスケルトン。正面からの攻撃では倒せないので、上手く背後を向かせたい。■エドデビルエンカウント時のみ出現。高速体当たりを仕掛けてくる小型の悪魔。攻略はスカルサタンと同じ。■スカルグリーンその場に留まり、弾を吐いてくる骸骨。■ビオラスゆっくりとした挙動
属性付きだが威力自体はあまり高くない。梯子に掴まった状態だと上下に二発だけ。ローリングスパイク「行っちゃうのよーっ!」背中の針を立てての回転体当たり。ボスが一番よく使う攻撃で、壁に当たると大きく跳ねて往復する(難易度マニアだと1往復半、ビギナーだと往復しない)。トランス使用時には
イノスとキューブホエールを除き、基本的に一辺13mで統一されている。キューブモードに変形し攻撃を防御するだけでなく、そのまま巨大プレイヤーに体当たり攻撃を敢行することも可能。ただでさえ立方体なのにそれが巨大化したとなると、その角が身体に激突しゴリゴリ回転すればそれはそれで痛そうだ
横を走ってる際「反対側に逃げてください!!」等と的確な指示をしていたので、中々に判断力の早い人物と思われる。尤も反対側に逃げた乗客はバックの体当たりにより漏れなく全員窓から放り出されたが活躍[]運転していたバスをティラノサウルス・バックが体当たりで半壊状態にしたことで運転手の彼も
ジャングル。これにはP(ピー)氏も思わず、「あ…」の声をあげてしまう。序盤、得意技のファルコンパンチ2回ヒット、PKサンダー体当たりに合わせてガード、浦安、ダイブを使い分けての攻撃、相手の空中上を上Bで回避などの完璧なネス対策で有利な展開を作っていく。そして3スト