六道仙人(NARUTO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いった。対照的にアシュラは落ちこぼれながら人望に恵まれていたもののお人よしが過ぎるきらいがあり、悪事の片棒をまんまと担がされることもあった。一長一短の兄弟だったが、二人を見守っていたハゴロモは、力に傾倒するインドラの姿勢に危うさを覚える一方、甘さの過ぎるアシュラの在り方が「みんな
いった。対照的にアシュラは落ちこぼれながら人望に恵まれていたもののお人よしが過ぎるきらいがあり、悪事の片棒をまんまと担がされることもあった。一長一短の兄弟だったが、二人を見守っていたハゴロモは、力に傾倒するインドラの姿勢に危うさを覚える一方、甘さの過ぎるアシュラの在り方が「みんな
ラトミーは個別裁定にならないかわり、個別裁定にならないせいで過去のカードまで遡って全部変わるのでファンデッキはたびたび解体になることもある 一長一短だね -- 名無しさん (2022-01-25 10:48:52) 遊戯王「カードが違います」デュエマ「テキストが同じです」
①初回コールドをすると変化球、球速、コントロールは伸びやすいが、スタミナは伸びにくくなる。この点を踏まえて初回コールドをするか検討すること。一長一短だが全試合初回コールドしてもスタミナBは行く。②試合で投げた変化球ほど成長しやすい。これが厄介な点。レベルが低い変化球を中心にしたい
うにしていた。武器は投擲剣でリミットアビリティは持久戦向き。能力値が高くPS2版では間接攻撃キャラで唯一ダッシュが使えるが、硬直時間が最長と一長一短。自分を認めてくれた人物には義理堅く、その性格故にある人物に心酔する事になるが、それが彼に影を落とす事になる。小説版のエピローグはヴ
項目内にもあるように悪い点なんて20世紀にもあったわけだからねえ…過去の良い点に浸るのはいいが、それだけなんてことはありえないのだから結局は一長一短よ。 -- 名無しさん (2018-10-05 20:42:36) 某国大統領「昔を懐かしまない人は心が無い。が、昔に戻りたい人
きな変化はないが、強いて言うなら「ふいうち」が弱体化したくらいか。特性はいずれも有用なものが揃っているが、ブニャットの能力自体が低水準なため一長一短である。「いかく」を逆手にとれる「まけんき」の人気が高い。■アニメでのブニャット系統原作同様マーズの手持ちとして登場するが、悪役のポ
た。《超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン》のような既に攻撃中のクリーチャーを止めることはできないのは痛いが、ターン終了時の効果と併用できるため一長一短。一方でパワー3000は据え置きで手札交換が追加されたため、普通に出す場合の使い勝手は大きく改善している。どちらも強みとなる部分が異
) インスタント +4/+4インスタントの超巨大化。超巨大化の立場が無い。最近はスタンダードでのかつての巨大化の立ち位置にいるが、下環境では一長一短。ハイドラの血/Aspect of Hydra(緑) インスタント +X/+X(Xは緑信心の数)信心によって修正が変動する。中盤以降
ス手前で事故が起こりやすいというリスクを負うことになる。北回りの進軍は潜水艦のスナイプと羅針盤の気まぐれを超えれば早々事故が起きることもない一長一短となっている。が、あきつ丸無双はボス戦で行われる艦これではシステム上割合ダメージというものがあり、敵の装甲を抜けないと相手の耐久の6
ド名を「家族」に書き換える。ほぼ全ての公開ゾーンに干渉したアクターレと比べるとその範囲は限られるが、代わりにこちら側は一切影響を受けないため一長一短。また場合によってはアクターレが封神される原因になった制限に友情コンボしてしまう可能性がある。書き換え効果にばかり目が行くが、同じく
み。ちなみに、ダンジューローは単色のサイキック・クリーチャーということがある。超次元呪文一枚で出せるが、覚醒条件を整える必要もあり、その辺は一長一短。上記でも述べたように、踏み倒せる範囲などにも違いが見られるので、好きな方を使おう。何だかんだでミスター・イソップの踏み倒し能力は様
出会える-評価そのものが有力な作家や良い作品に集中する(目に付かないと低評価も含めて数を貰いにくい)-登録順が早い方に評価数が集中するという一長一短な側面がある。ぶっちゃけ参加曲数が多すぎてインプレ(評価)するのも追い付かない…。プレイヤー(BMSファイルをプレイするためのアプリ
像さんと組み合わせてどうぞ。ギルガメッシュ8コスト5/4疾走疾走を持つため、サハクィエルから投げてリーダーを直接殴ることができる。ゼウスとは一長一短の関係。素のコストもサハクィエルから綺麗に繋がるのは嬉しい。余談レジェンドらしく登場時のエフェクトが非常に凝っており、イラストに書か
ポケモンも重要である。高速アタッカーならポイントを稼ぎやすいがすぐに倒されやすく、耐久型なら簡単に落とされはしないがポイントが稼ぎづらい…と一長一短といった感じなので、選出はバランスの取れたものにしたい。また、その他にも大事なのは他プレイヤーからのヘイト管理である。自分のポケモン
脱出は出来ない。強力な反面水気のない場所だと事前に液体を用意でもしない限り血液を混ぜる液体がないため能力を発揮する事すら出来なくなるという、一長一短な能力である。活躍仙水の指示で、蟲寄市の様子を探りに来た幽助一行の内、桑原班を尾行。気づかれながらも、蔵馬の判断で罠かもしれないと思
の代わりに射程が長めになっている。移動速度に関しても、敵城付近で無闇に突っ込んで行くことが少ないと考えれば、簡単に劣化とは言えないので結局は一長一短と言える。元々ノックバックしやすい黒い敵が対象ということで、遅くする能力は重宝するが吹っ飛ばす能力は微妙という評価を受けやすい。しか
を奪う「どろぼう」も有用。ニドラン♂HP46 A57 B40 C40 D40 S50 特:どくのトゲ/とうそうしん 隠:はりきり特性がどれも一長一短で悩み所な、元祖技のデパート。物理型ではエスパー・ゴースト対策の「ふいうち」、はがね対策の「にどげり」等を使える。特に「にどげり」は
ん (2017-02-25 16:21:33) ↑知って思ったけれど、それだとフェアリー対策のどく技、ドラゴン意識のこおり技が一貫するので一長一短ではある。攻撃力は間違いなくさらに伸びたと思うが。 -- 名無しさん (2017-02-25 23:20:31) 流石にこいつの
ーゾーンを使われてしまうため、有利になるどころか相手にEXモンスターゾーンに蓋をされ、こちらの展開が阻害されてしまう恐れもある。「戦渦」とは一長一短の関係であり、こちらの方が発動条件が厳しいように思われるがこちらは効果モンスターが自分の場に居ても問題なく発動可能。更に「戦渦」は原
と比べると、航空戦火力がある分手数が多く、基本的には空母棲姫の方が厄介なことが多いが、空母棲姫の方が若干防御面が脆く、中破で無力化できるのは一長一短。なお、ダイソンの方は分身することも珍しくないが、こちらは複数出てくると、制空値と航空戦火力が尋常でなく跳ね上がるので、ダブルで出て
神楽は元々が超人が超人の為に生み出した日の呼吸に最も近い為、要求される身体能力基準が出鱈目に高く負担が大きいため使い続けると反動に襲われると一長一短。つまり炭治郎は日の呼吸にこそ適正があるが要求水準に未到達、水の呼吸に対しては適正が無い。これはRPG風にいうなればLV上限が低い、
ためとりあえず持っておいて損はない。他には序盤のレーン復帰にテレポートが有用。フラッシュも使えるのだが、デスタイマーの短さ故にテレポートとは一長一短か。◎チャンピオン選択一部を覗いて近接チャンピオンは敵の性能の凶悪さとイベントのせいでロクに使えない。このため使用されるのはMage
場合準備が終わったらあとはAボタンを連打するだけで厳選が終わるので他のことをしながらでも作業出来るがPPによる撃破数のカウントが出来ないので一長一短。また、ドーブルを連鎖させる場合でも同じことが出来る。なお、「リサイクル」「すりかえ」「トリック」については、ウラウラ島のラナキラマ
手で「ちょうはつ」や「じごくづき」を打たれればあっさり止まる反面、Zワザのように特性やタイプ相性による無効化で空振りさせることができないので一長一短と言えるだろう。また、威力は控えめだが必中で放てる念願の一致特殊技「はどうだん」も習得。相変わらず特殊のサブウェポンに乏しいが、バラ
列が持つ変わらぬ欠点と言える。クェーサーよりは除去に強く対応範囲も広いが、あちらと違い連続攻撃は出来ず、突破された場合のフォローが難しい、と一長一短。地味に強力なのが効果無効であり、この手の効果にありがちな「カードの発動」ではなく「効果の発動」を踏み潰す。つまり、墓地や除外、手札
』初登場。*19 元ネタのキットはHGの3番目に登場。1999年発売。しかし、こっちはこっちで一般機の頭部が丸々作れる上、武器も4種類付属と一長一短ではあるが。*20 仮面ライダーファイズやカブト、タイバニのキットを出したシリーズ*21 一応轟雷に対する轟雷改も該当しそうだが、こ
事前に潰すのも困難なため効果を通しやすく、通せば確実に1ターンは凌げるため、天気モンスターを除外し尽くした後の最後の保険として使う。どちらも一長一短であるため採用はお好みで。強いて言うなら現環境下で採用率の高い《墓穴の指名者》で妨害できない《バトルフェーダー》がやや有利か。■リビ
の穢土転生と使い道が同じというね -- 名無しさん (2018-07-25 11:59:26) 威力の神の紙者か、利便性の互乗起爆札か。一長一短だね -- 名無しさん (2018-08-30 05:26:31) スマホのナルコレでスタイルの良い水着姿が見れる。期間限定だっ
Rのキャラに順次導入されている。詳しくは後述。基本的にレアリティが高いほど強力ではあるが、低レアリティのキャラはその分コストが低いため、実は一長一短であったりする。また各政霊が持つスキルがかなり個性的で他の政霊では替えが効かない場合も少なくない、という点からもレアリティに関係なく
な運用のサーヴァントとしてランサーアルトリア(オルタ)が居るが、あちらが瞬間火力に優れている分、こちらはNP回収やスター稼ぎに優れているので一長一短である。かなり有能なアタッカーとして活躍できるサーヴァントなので、是非とも育ててみて欲しい。追記、修正、よろしく。この項目が面白かっ
に便乗するプリンセスリアクトはローグとのシナジーにも優れる。回復役としてヒーラーと比較した場合、蘇生・状態異常の回復が不可能と言う欠点もあり一長一短。Exスキルのアンゼリカケージは敵味方全体の魔法と状態異常の効果を引き上げる諸刃の剣。強力だが使いどころを選ぶ。「2020」より登場
えるので割り切って受けてしまうのも手。ちなみに一度でも防御ブーストすれば''特化ランドロスの「じしん」ですら耐えてしまう''。いわ技はどれも一長一短。「ストーンエッジ」は火力が一番高いが、命中率が80と不安定。「いわなだれ」は威力こそはストーンエッジより控えめだがトリル下でのひる
2-30 19:55:56) ↑3 少人数PTで組合せを考える場合、敵を理解している前提では状況に適したジョブこそあれ、基本的にはそれぞれの一長一短を入れ替えたり兼ねあったりしつつかなり汎用的に組めるようになっている。逆に詩人等はソロは流石に…。150レベル相当の作中上限付近の相
隊後列(4番目以降)の駆逐艦はさらに回避が上がるといった特性も。ただ前半艦の砲火力は低くなるので、相手によっては仕留められず敵の攻撃を許す分一長一短な場合も。他の陣形と異なり、夜戦でも前半艦の威力は下がる。本隊が警戒陣をとった場合、砲撃支援もどうやら1~3番艦は威力が落ちるようだ
ラックなので選択可能。純粋強化のフューリーブリガンドか、攻撃力がすさまじいことになるが、1ブロック近接な点で用途が限られるオブリタレイターと一長一短である。百獣の覇者レオーネ二人目のレアリティブラックの山賊。魔王軍幹部、がおがおちゃんこと「ガオレオン」の娘である。獣人なのでケモ耳
位で耐えられてしまえば反撃で即退場。そうならないように風薙ぎでカバーするも良いが『速さ魔防の遠影』の再移動が出来なくなるデメリットも大きい。一長一短と考えるか弱くなると考えるかその他にダメージ軽減や絶対追撃を持つユニットも滅法弱い。この場合は味方に任せるか、倒せる相手に絞るしかな
ッカー」を得、すべてのバトルに勝ち、自分のターンの終わりにアンタップされる。ウイニング・スターがそう経たないうちに上位互換として帰ってきた。一長一短ではあるがブロッカー付与とアンタップ効果はサイキックのビクトリー持ちにはなかなか魅力的。しかし、やはりこいつがビクトリーに与えた効果
シュでは「コンテナに面した高台でのセミ」か「コンテナ右スロープで迎撃」の2つが主流だが、カンスト勢でも意見が真っ二つに割れる。どちらの方法も一長一短であるため、連携の取れない野良バイトでは状況に応じてどちらを取るべきかを臨機応変に対応すべし。ムニ・エール海洋発電所『3』の新規ステ
も安定してダメージを与えられるというのも魅力。ただし、装弾数はたった7発なのが最大の欠点。消費率こそ少なくなるが、すぐに弾切れしてしまうので一長一短。……が、心配は無用。32連装スネイルマガジンも登場するので装着すれば持続力が格段に上がり、ハンドガンの中では確実にトップクラスのメ
ば相手のフラッシュタイミングでの抵抗手段は8割以上封じれ、アタックする限りは一方的に殴れる。が、自身のこれらのカードの使用も封じてしまうため一長一短。煌臨持ちと同時に運用し、能動的に効果を解除できるようにしておきたい。ズドモンデッキ破壊の豊富なバトスピにおいても最高クラスのデッキ
から長時間経つと人形の肉体から魂が抜けだせなくなってしまう。(ただしこの期間は死亡するたびにリセットされている模様)前述にある通り、戦闘力が一長一短であるものの、最大の武器が「自分の意思で動く人形」である自分自身。曲がりなりに人間としての肉体を持つマイケルやジェイソンと比べると非
れている。もっとも問題が出るのはやり込み段階であり、通常プレイではそこまで変わらないのと発動時に必ずペルソナを入手できるという利点もあるため一長一短と言えるだろう。終盤では非常に簡単に経験値を稼ぐ方法があるので、その頃なら習得してしまっても枷になりにくい。ただし、その方法は機会が
者・モルディカイとかこの能力でも使われるかどうか怪しい位なのにそれはさておき、このカードの評価としてはオリジナルの封じられし熾天使と比べると一長一短か、一歩劣るというものになるであろう。というのも高いスタッツを持つフォロワーが一緒に付いてくるためオリジナルと違ってプレイ時の隙は小
もなければ買いづらくなってしまった。ブルースペシャルはボディを爽やかなクリヤーブルーに変更し、シャーシをネイビーのXXに変更したもの。Xとは一長一短の関係であるXX目当てで購入するにも適したキットだが、お値段がオリジナルより少々お高め。マックスブレイカーZ-2一文字豪樹の初代マシ
がないわけではない。ステータスが良心的(青電主除く)なかわりに複数のモンスターが相手となるG★5、単体のかわりにステータスが高い超特殊許可で一長一短といったところか。二つ名持ちモンスター一覧紅兜(べにかぶと)アオアシラ紅兜は「べにかぶと」と呼ぶ。「あかかぶと」と呼んだ貴方は間違っ
艦。実際ゲームでも戦艦の主砲を持てる。しかしながら装備枠と基礎火力の関係から火力は戦艦に及ばず、避けない、脆い。ただし燃費は駆逐艦並、という一長一短の艦。現実問題として対地砲撃がメインの艦種であってそもそも対艦戦なぞ考慮に入れていない*35という英国面まっしぐらな性質は低回避&紙
オとルイージのどちらかを選んでゲームを進める方式となっている。ルイージはマリオと比べてジャンプ力が高くブレーキがききにくいという特徴があり、一長一短であるが、ジャンプ力を評価する人にとってはルイージゲーとなるかもしれない。ゲームシステムは基本的に前作と同じであるが、以下のような新
版。攻撃力だけではなく射程も上がるが、持続時間も長くなる。その時間なんと40~60秒。一見良い事ずくめに見えるが、攻撃に戻るのが遅くなるため一長一短。スキル発動タイミングには注意が必要。なお、ビショップにはレアリティシルバー以上のユニットしかいない。 ◆ユニットたち ●シルバー
-02aは高価で在庫もなかったため、代替となる武装を用意する必要があったものの、どのプラントもこれに対して決定的な解決策を見いだせなかった。一長一短の候補の中から彼らは、多目的ミサイルランチャー『Tm-203』を採用。Tm-203は凡庸なパフォーマンスの武器ではあったものの安価、
ル23で覚える技が威力・命中・追加効果共に安定の「のしかかり」であり、数ターン操作不能になるニドキングの「あばれる」より使い勝手が良いので、一長一短と言える。元祖「技のデパート」その2。旦那同様、世代を追うごとに少しずつ強化されている。ニドキング同様に平均的な能力を持っているが、