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では特定キャラ以外も使用可能なガシャットだが、敵には使用できず味方のみが使用できるガシャットと言えるかもしれない。【必殺技】キメワザ!これでフィニッシュだ…!ハイパークリティカル[[スパーキング>ドラゴンボール(DRAGON BALL)]]ハイパームテキガシャット上面のスイッチを
では特定キャラ以外も使用可能なガシャットだが、敵には使用できず味方のみが使用できるガシャットと言えるかもしれない。【必殺技】キメワザ!これでフィニッシュだ…!ハイパークリティカル[[スパーキング>ドラゴンボール(DRAGON BALL)]]ハイパームテキガシャット上面のスイッチを
10 脆弱 (8秒):10%受けるダメージ、10%受ける状態異常ダメージ 不自由 (5秒):-50%移動速度 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:1,200— ゲーム内の説明2017年6月20日Aimed_Shot.png Aimed Shot:
名の様に、相手が走り込んで来たりロープから反ってきた時にタイミング良く腕を合わせる。相手の勢いを利用出来るインパクトもあり、近年では名手達がフィニッシュとして繰り出す事も多い。尚、相手をロープに振り、返って来る所に腕を合わせるのがハンセンの「ウェスタン・ラリアット」の原型である。
セントレイション 味方のターゲットの数:10 Duration.png 持続時間:90秒 有効半径:600 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト 範囲:600— ゲーム内の説明2017年2月22日Banner_of_Tactics.png Banner of
っても師父の平静で後退しつつ回復するため、危険な時間を最小限にすることができてしまうのだ。もう一つの強みは広い攻撃範囲。範囲攻撃はもちろん、フィニッシュ強も広く、範囲攻撃→フィニッシュ強キャンセル→範囲攻撃→フィニッシュ強と戦えば囲まれても応戦することができる。更にターゲットを切
ビーム (IC-05) (敵を固めるセメント弾)コールドレーザー (IC-06) (冷凍ガス)トルネードシャワー (IC-07) (消火弾)フィニッシュウエポン前作の「スティンガーウエポン」に相当する3人の個人武装で、アーマーの背面から電送される。大抵の作品で剣が選択される中、ポ
言している。蝶野の物は単なるヘソ投げ式ではなく低空式と呼ばれ、特に弧を小さく高速で叩き付けることを目的とした投げ方をしていたが、実はテーズがフィニッシュとしていたのは、此方の低空式であったとも言われている。尚、テーズ本人は上記の弟子達も含む他の選手とは根本的な仕掛け方からが違って
たナンバーズである。概要ランク34にてMr.ハートランドと戦う八雲が使用した白紙のカードが八雲の危機に対応し開眼したナンバーズ。その決闘ではフィニッシャーになったものの、その後ちょくちょく姿を見せることはあったが目立った活躍はなかった。OCG版の効果は以下の通り。エクシーズ・効果
アイス・フィールドのコンボのリングの範囲効果アイス・フィールドは、特定のスキルによって作成されたタイプのフィールドで、コンボ・フィニッシャーがそのフィールドと相互作用するときにコンボの効果をトリガーします。アイスの効果は、フロスト・アーマーを仲間に適用したり、敵を冷やします。目次
性質上、戦いのペースを握らないと能力を発揮できず、逆に押し込まれてしまっている状態からの切り返しも難しい。だが一度反撃の糸口を掴めばそのままフィニッシュまで持っていけるポテンシャルを持つ。ちなみに、初登場時の音楽はOPテーマである「EXCITE」であり、流れるOPに合わせて攻撃を
一世紀近くもの歴史を持つと考えられる。プロレスで使用される投げ技の基本形として、多くの選手が使用する他、時代毎に現れる名手達によって、未だにフィニッシング・ホールドとしても使用されている。元は単純であるが故に誰でも使えるが、実際に威力と説得力を得る為には相応の技術が必要となる…。
lyst を撤去。修正点:MODとプラチナを組み合わせたトレードを行おうとするとソフトロックがかかる問題を修正。JackalへParazonフィニッシャーをかけられないスクリプトエラーが発生するため、ボス戦を進行することができなくなる問題を修正。Bonewidowの武器ポットを製
現在の共鳴状態が表示される。詳細は個別項目を参照。その他/ニュートラル全クラスに入れることの出来るカード。ステータスの底上げなどの補助系からフィニッシャーになりうるカードまで多種多様なカードが揃っている。◇カードの一例+ スタンダードパック-ベルエンジェル2コスト フォロワー0/
くしてモンスターを手に入れた遊作は冒頭の口上と共に召喚。攻撃力を3300に上昇させた上で《サイバース・ウィザード》の効果で貫通ダメージを与えフィニッシャーとなった。……ついでに事前にリンクモンスターの説明を受けてたのに、土壇場でド忘れしたような発言をしたハノイの騎士は多くの視聴者
状態異常ダメージ 仲間のターゲットの数:10 Duration.png 持続時間:90秒 有効半径:600 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト 範囲:600— ゲーム内の説明2013年8月20日Banner_of_Discipline.png Banner
・ハーディーハーディーズの兄ちゃんの方。相手の頭を正面から抱えておいてから、自らが反転してカッターで叩きつける“ツイスト・オブ・フェイト”をフィニッシャーとしていた。弟ジェフや、元カノのリタも同名の技を使用していた事がある。*2■ババレイ・ダッドリー米マットに残る名タッグチーム、
放射ダメージは距離に応じて減少し、クリティカル率を持たず、近接コンボカウンターの影響を受けない。射程内の敵にノックダウンを与える。グラウンドフィニッシャーは通常攻撃の総修正ダメージの1600%を与える。促されたフィニッシャーは通常攻撃の総修正ダメージの6400%をTrue ダメー
境上位に食い込む活躍を見せることとなった。詳細は以下バーレスクおそらくデュエマ初のソリティアデッキ。闘魂編で登場した《聖剣炎獣バーレスク》をフィニッシャーにする。バーレスクはコスト9のアーマード・ワイバーン進化であり、ターンエンド時に手札に戻ることから運用が非常に難しい。だが、相
イブフォームグーフィーと合体することで発動。衣装が赤い配色となり二刀流となる。物理攻撃主体の序盤向けのフォーム。2本のキーブレードといつでもフィニッシュが出せる「フリーフィニッシュ」により気軽に高火力が出せる。素早い攻撃で火力が上がり攻撃で相手の攻撃を弾けるようになる反面、ガード
0フェロシティー 仲間のターゲットの数:10 Duration.png 持続時間:90秒 有効半径:600 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト 範囲:600— ゲーム内の説明2013年8月20日Banner_of_Discipline.png Banner
の力で生成した、蜘蛛の成分を秘めたフルボトル。誕生の関係上、同じ蜘蛛がモチーフのスパイダーフルボトルとは関係はない。必殺技キルバススパイダーフィニッシュ残念だったなぁ!俺の方が上だ…!!Ready Go!イヤッハァ!ウオホホホォ!!ヒャハハハハハハ!!!蜘蛛の巣で相手を絡め取り、
ライトニング・フィールドは、特定のスキルによって作成されたタイプのフィールドで、コンボ・フィニッシャーがそのフィールドと相互作用するときにコンボの効果をトリガーします。ライトニングの効果は、味方にスウィフトネスを適用したり、敵を放心させたり脆弱にします。目次1 フィニッシャーによ
リーダーに6ダメージ(進化後は8ダメージ)8コストという重さが気になるものの、見ていただければわかるように、このカードはバーンカードとしてもフィニッシャーとしても最上級の能力を持つカードである。何せ、フォロワーを攻撃するだけで相手ライフの1/4以上、進化すれば半分近い体力を削るこ
パンプアップが得意なWSにはあまり関係ないがアドラス自身のコストが重いのがネック。小型を並べるWSの戦略とは噛み合わず、同コスト域にWS最強フィニッシャーのキルスティンがいるのも痛い。また、このコストのドローカードなら、WSと共存できて安定したドローソースが普通にあるのも辛い。も
ュウジンが使用不能になること。ガブリカーニバルガブティラ・デ・カーニバルとガブリボルバーを合体させた超強力な合体銃。必殺技は「獣電カーニバルフィニッシュ」。◇キョウリュウレッド・サンバカーニバルダイゴ、カーニバルのクライマックスだ!ブレイブに踊れ!OK!祭りだ、ハジけようぜミニテ
しまう。だが直後にチェマにボム兵選手が特攻をしかけ見事撃墜、1100となる。そして最後はファイヤーフラワーで%をガンガンため、直後の横スマでフィニッシュ。初試合で初勝利をおさめた。2戦目の相手は人喰い軍曹。ステージはハイラル城となった。お互いに殴り合いをするもなかなかどちらも死な
以上にしぶとい。なお、能力が4つになったのは一番目の能力が多芸な事に加えて、ルール文章の隙間がなかったため。本家同様青系コントロールデッキのフィニッシャーとして活躍した。当時のコントロール同士の戦いは長丁場になりやすかったため、「対処できそうにない状態でこのカードが着地したらすぐ
乗する事が可能であり、連係して敵に猛攻を加える戦術を可能にする。劇中ではドライバーの操作は行っていない。ベノスネーカーではない。*2ハザードフィニッシュ・グレートドラゴニックフィニッシュ劇中未使用。正直、描写的にはゼノベイドスネーカーの使役の方が必殺技っぽく見える。『Be The
爆弾と化したキラード星人へのトドメ技に使われた。○ジェットファイヤーストーム翼の4つのジェットエンジンから炎を放射する。○ファイヤーホールドフィニッシュ前に相手の動きを封じる抑え技。ファイヤーブレード使用時は胸の鳥の口から放ち、ファイヤーライオソード使用時は全身でエネルギーをチャ
バスターグリッドビームこちらもバスターグリッドマンの武装。ドリル部分をパラボラ状に展開して強力なグリッドビームを発射する。グリッドフルパワーフィニッシュフルパワーグリッドマンの必殺技。「フルパワーチャージ」の掛け声とともに全身が金色に輝き、グリッドマンキャリバーにエネルギーが集中
age.png ダメージ (3x):1,212 (3.0)? インパクトの数:3 Miscellaneous_effect.png リープフィニッシャーの数:2 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240 コンボ・フィニッシャー:リープ Evade.png 回避
くことが出来ない。 放心:1秒 Miscellaneous_effect.png 衝撃波:5 半径:360 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト 範囲:600— ゲーム内の説明2016年10月18日Rupturing_Smash.png Rupturing
ージ:183 (0.5)? Vulnerability.png5 脆弱 (5秒):5%受けるダメージ、5%受ける状態異常ダメージ コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2013年6月25日 Brutal Shot (har
“あなたがダウンした敵を終えるたびに、ランダムにロックされていないフィニッシャーが再生されます。— ゲーム内の説明フィニッシャーヒーローパネルに Randomize Finisher のオプションが表示されます。このボックスを選択すると、一度使用しているフィニッシャーを含め、ロッ
なのに黒の敵である。この事実上の無色除去である四肢切断が環境に蔓延しているせいで、タフネス6以上のクリーチャーでないならコントロールデッキのフィニッシャーにはなれない、とまで言われるように。ここまで来るとほぼ剣を鍬にの強さをほとんど変えなかったリデザインカード。こいつを代表とする
」であることだろう。色を構わず、6マナまで伸ばせるのであれば様々なデッキに投入することが出来る。実際にビートダウンは勿論の事、コントロールのフィニッシャーとしても定番クラスの採用率を誇る。採用されないのは速攻型の赤単、白青の人間といったテーマデッキだろう。とにかく狂った様なコスト
なクリーチャー」として非常に真っ当に活躍した。主に青黒コントロールや黒単コントロールなど、元来除去が豊富なデッキにおいて相手に速度負けしないフィニッシャーとして使われ、なんとスタンダードのみならずレガシーの黒単コントロールやデーモンストンピィなどでも使われたほどである。好きなプレ
e.png カウントリチャージ:20秒 半径:120 Miscellaneous_effect.png ロケットの距離:900 コンボ・フィニッシャー:ブラスト Range.png 範囲:600— ゲーム内の説明2015年6月23日 Rocket Boots:この能力の最初の
183 (0.5)? Swiftness.png スウィフトネス (9秒):33%移動速度 回避:0.5½秒 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:900— ゲーム内の説明2016年4月19日Quick_Shot.png Quick Shot:この
0.7)? マイト (5秒):30パワー、30状態異常ダメージ Number_of_targets.png 最大ターゲット:2 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 (20%の確率) Range.png 範囲:900— ゲーム内の説明2016年4月19日 Ricochet:
持ち主の山札の一番上に好きな順序で置く。T・ブレイカー海王星を司る超神星。召喚条件はやや厳しいが、超神星にありがちな展開負けの可能性が低く、フィニッシャーとしての実用性が高い超神星最強候補の1体。自分がシールド0のクリーチャー大量の状態で相手がネプチューン召喚=\(^o^)/詳し
を乗っ取るも、「地球の怒り」に阻まれ失敗する。ヤナサンタと共にキョウリュウジャーに挑むが、ヤナサンタに道連れにされ十獣電ビクトリーマキシマムフィニッシュが直撃。大ダメージを負ったドゴルドは、体内で怨みの感情を溜め込んでいたエンドルフの復活を許してしまう。エンドルフはドゴルドの精神
与えます。 ダメージ:862 Knockdown.png 転倒:3秒 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:600 コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2014年7月15日Judgment.png Judgment:コンボがアクティブになる前にコンボ
り、このライダーパンチを決め技にする事も多い…と思われがちだが、実は2号がライダーパンチで倒した怪人は本編中で僅か3体とかなり少ない。貴重なフィニッシュのうち1回が中ボス格の黄金狼男だったことや、後年の客演やメディアミックスで1号との差別化として多用するうちにイメージが定着してい
(0.8)? Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:180 Explosion.png 爆発 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:1,500— ゲーム内の説明2015年9月29日 Mortar Shot:半径のス
がら、このクリーチャーへリンクする使用となる。緑抜きデッキや重いカードを使わないコントロールに多く、こちらの場合、ヘヴィやメタルはあくまでもフィニッシャーの一つであったりする場合が多い。メタルのランデス能力とヘヴィの除去能力が強いためよく大会等で見かける。大会に出る際は常に警戒し
ぱなから前途を危ぶまれていた。現在は上記の「オサキループ」を同時に入れることが出来ない制限、及び膨大なエナを要求する代わりに敵陣を吹き飛ばすフィニッシュアーツ「大器晩成ビッグバン」が禁止カード、サーチカード「忘得ぬ幻想 ヴァルキリー」が2枚制限となっている。WX-02 STIRR
落としきっている状況を作れば理想的。そのため雷巡の位置は、他の艦が先に随伴艦を倒した後に攻撃できる、最後尾がセオリー。ピーキーだが間違いなくフィニッシャーとして活躍してくれる、かなり強力な艦種だ。ボス前羅針盤「雷巡はこの海域出禁だよ、今までご苦労さん」敵影を見ず。本作戦完遂失敗。
rability.png3 脆弱 (3秒):3%受けるダメージ、3%受ける状態異常ダメージ バウンスの数:4 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:1,200 Miscellaneous_effect.png ブロックされません— ゲーム内の説明2
onary BerserkerImagined_Burden.png Imagined Burdenダメージを与えて、不自由にして、ワール・フィニッシャーを引き起こします。Illusionary Duelist Illusionary Unloadダメージを与えて、プロジェクタイ