Trait_Guide_(guardian) - ギルドウォーズ2 非公式wiki
d_coin.png 50 + 10 Skill_point.pngForce of WillEレアバイタリティが増加する。バイタリティのパーセンテージに基づいて、他の味方への回復力が上昇する3 Gold_coin.png + 20 VirtuesTrait_I.pngUnsc
d_coin.png 50 + 10 Skill_point.pngForce of WillEレアバイタリティが増加する。バイタリティのパーセンテージに基づいて、他の味方への回復力が上昇する3 Gold_coin.png + 20 VirtuesTrait_I.pngUnsc
のダウン状態では、デザート・シュラウドがアクティブになり、しきい値に達するとバリアとパルスのダメージが付与されます。例外:生命力のしきい値のパーセンテージの横に表示される数字が正しくありません。あなたの最大の生命力ではなく、あなたの最大体力に基づいています。実際のしきい値は、あな
ャライゼーションから離れるにつれて、ジョブ固有のメカニックスのリチャージの減少 (例えば、アチューンメントのリチャージ率) は、特性に完全なパーセンテージが付けられていました。トレーニングパネルでは、世界中のヒーローチャレンジ (以前の「スキルチャレンジ」) をレベリングまたは完
Damage.png 状態異常ダメージ軽減:50% 体力のしきい値:50% Miscellaneous_effect.png タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:13%— ゲーム内の説明2016年10月18日 Versed in Stone:この特性のリチャージ
た。取り除かれる状態異常のスキルファクトを追加しました。2013年10月15日このスキルはポテント・エリクサーで機能します。復活はランダムなパーセンテージチャンス (14%から20%) から17%に正規化されています。水中バージョンも同様に機能します。2013年6月11日このスキ
,200— ゲーム内の説明2013年10月15日 Toss Elixir R:このスキルはポテント・エリクサーで機能します。復活はランダムなパーセンテージチャンス (14%から20%) から17%に正規化されています。水中バージョンも同様に機能します。Toss_Elixir_R.
ます。あなたのタフネスに基づいてパワーを得ます。 状態異常ダメージ軽減:50% Radius.png 体力のしきい値:50% タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:13%— ゲーム内の説明メモ[]この特性は、ダウン状態ではトリガーされません。例外:説明には、ストー
ます。あなたのタフネスに基づいてパワーを得ます。 状態異常ダメージ軽減:50% Radius.png 体力のしきい値:50% タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:13%— ゲーム内の説明2016年10月18日Versed_in_Stone.png Versed
した。代わりに、トーチのスキルが追加の火傷のスタックを適用します。(ファンタズムの攻撃には影響しません。)2015年9月29日期間の代わりにパーセンテージとしてリチャージの減少を表示した、間違ったスキルの問題を修正しました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート
れます。TriviaMira HQのラップトップにデータをアップロードしている間、以下の内ランダムな(作成された)ファイル名が、ダウンロードパーセンテージステータスバーの下にポップアップ表示されます。cake_report.mirawut_srsbiz.txtcake_repor
」と表現したのはそのため。実際のプレイ状況ではジェット併用でもっと短時間になるはず)。なお生命維持タンク容量強化ありの場合は単純に、その強化パーセンテージぶん時間が伸びた(たとえば「高」設定時、素では最大67秒。生命維持タンク+21%×1ありでは最大81秒。生命維持タンク+93%
1.7 = 0.051 = 5.1%タスク報酬への影響会心の一撃が出ると、このように経験値とゴールドの獲得量が変化する。会心の一撃ボーナスのパーセンテージに従って、タスクを完了した時に得られる報酬が増加します。例えば、ボーナスが100%の場合、ゴールド、経験値、マナの獲得量が基本
象になっている。ようは機械部品・工業製品っぽいアイテムでなければだいたい対応している。売却価格が高い品であればあるほど、少ない投入量で多くのパーセンテージを満たせる。いくつかアイテムを入れてみて望みの結果を得られそうな品が複数あった時は、それらアイテムの中でも高価値かつ貴重でない
nts_of_Rage.pngElements of Rage1つの元素に順応した場合、一定期間、ダメージボーナスを得ます。あなたのパワーのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます。メジャー グランドマスターInvigorating Strikesデュアルアタックを使用する
外部リンクAPI“あなたのプレシジョンに基づいてエクスパティーズを得ます。 Miscellaneous effect.png プレシジョンのパーセンテージに基づいてエクスパティーズを得ます:7%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パ
ワイルド・ハントは、シルヴァリにとって非常に重要な個人的な探求です。わずかなパーセンテージだけが、各シルヴァリに固有のワイルド・ハントに参加するよう呼びかけられます。ワイルド・ハントを与えられたものはワイルド・ハント・ヴァリアントと呼ばれます。ワイルド・ハントの最初のヒントは、目
3ダメージ リチャージ減少:20%— ゲーム内の説明2015年9月29日The_Pledge.png The Pledge:期間の代わりにパーセンテージとしてリチャージの減少を表示した、間違ったスキルの問題を修正しました。元のバージョンThe Pledge専門化Mesmer_t
ットはバイタリティーに基づいてエクスパティーズを得ます。 Attribute_bonus.pngVitality:120 バイタリティーのパーセンテージに基づいてエクスパティーズを得ます:7%— ゲーム内の説明2016年1月26日Expertise_Training.png E
ィーを得ます。 Retributive Armor (5秒):250タフネス Miscellaneous_effect.png タフネスのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます:13%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パ
- ファンタズムが初めてクローンになったとき、代わりにそれを再び召喚して、再び攻撃します。再び召喚されたファンタズムはオリジナルのダメージのパーセンテージを与えます。(再び召喚されたファンタズムは短く放心します。)メモ[]イリュージョンは、標的が打ち砕かれる前に死ぬならば、破壊す
されます。ゴーレムの操縦者がドッジすると、短時間で少し速く走ります。ゴーレムが破壊されると、操縦者は排出されて、ダウンします。落下ダメージがパーセンテージで計算されるため、ゴーレムは大量の落下ダメージを受けます。ゴーレムは多くのヘルスを失います。ゴーレムが破壊されるのに十分な落下
のタブレットの周りにエネルギーの断片を作成します。メジャー グランドマスターSelfless Amplificationヒーリング・パワーのパーセンテージに基づいて与える治癒を増やします。参照:レヴナントの特性のリストRevenant_tango_icon_20px.pngレヴナ
icon 20px.png Salvationティアグランドマスタータイプメジャーゲームリンク[&BxcHAAA=]“ヒーリング・パワーのパーセンテージに基づいて与える治癒を増やします。 100のヒーリング・パワーあたりの与える治癒の増加:10.5½% Selfless_Am
ブラッド・ウェルを唱えます。ブラッド・ウェルはすべてのパルスで仲間を復活させます。 Miscellaneous_effect.png 復活のパーセンテージ:7%— ゲーム内の説明2017年2月22日 Ritual of Life:この特性によって作られた泉はレッサー・ブラッド・ウ
ら、ダメージを与えて、冷やします。 ダメージ:133 (0.5)? Healing.png ヒーリング:1,940 (0.7)? 復活のパーセンテージ:5% Chilled.png 冷却 (3秒):-66%スキルのリチャージ率、-66%移動速度 ウォーター・シグネット:入っ
tributive_Armor_%28effect%29.png Retributive Armor (5秒):250タフネス タフネスのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます:13%— ゲーム内の説明2013年12月10日Trait_VI.png Retributiv
ブラッド・ウェルを唱えます。ブラッド・ウェルはすべてのパルスで仲間を復活させます。 Miscellaneous effect.png 復活のパーセンテージ:7%— ゲーム内の説明メモ[]内部クールダウンは35秒です。復活させる人だけが最初のセルフヒールを得ます。泉は復活のプロセス
果を他の味方にも付与するHonorForce_of_Will.png Force of Will — バイタリティが増加する。バイタリティのパーセンテージに基づいて、他の味方への回復力が上昇するメモ[]キャスト中に移動するとスキルがキャンセルされて、リチャージを4秒に設定します。
ら、ダメージを与えて、冷やします。 ダメージ:133 (0.5)? Healing.png ヒーリング:1,940 (0.7)? 復活のパーセンテージ:5% Chilled.png 冷却 (3秒):-66%スキルのリチャージ率、-66%移動速度 ウォーター・シグネット:入っ
ペットはバイタリティーに基づいてエクスパティーズを得ます。 Attribute bonus.pngバイタリティー:120 バイタリティーのパーセンテージに基づいてエクスパティーズを得ます:7%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パ
プレシジョンに基づいて状態異常ダメージを得ます。 Critical_Chance.png クリティカルチャンスの増加:2% プレシジョンのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:13%— ゲーム内の説明2013年10月15日Trait_necromancer.png
立っている敵に大きなダメージを与えます。あなたのタフネスに基づいてパワーを得ます。 Damage.png ダメージ増加:10% タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:13%— ゲーム内の説明2015年7月07日Symbolic_Avenger.png Symboli
プレシジョンに基づいて状態異常ダメージを得ます。 Critical Chance.png クリティカルチャンスの増加:2% プレシジョンのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:13%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。
PI“シンボルの中にいる敵に大ダメージを与える。タフネスに基づいてパワーが上昇する Damage.png ダメージ増加:10% タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:13%— ゲーム内の説明メモ[]この特性は、あなたがあなたのシンボルで敵に与えたすべてのダメージを増
ートソードとスピアのスキルは、より多くのダメージを与えて、より速くリチャージします。メジャー マスターGreat Fortitudeパワーのパーセンテージはバイタリティーにボーナスとして与えられます。マイナー グランドマスターPinnacle_of_Strength.pngPin
AA=]外部リンクAPI“あなたのタフネスに基づいて状態異常ダメージを得ます。 Miscellaneous effect.png タフネスのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:10%— ゲーム内の説明メモ[]この特性は、ロック・バリアやアース・シグネットのタフネスの
ク[&BxMBAAA=]“あなたのタフネスに基づいて状態異常ダメージを得ます。 Miscellaneous_effect.png タフネスのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:10%— ゲーム内の説明2013年12月10日 Strength of Stone:タフネ
より前は、能動的なスキルの活性化とパッシブスキルの維持のために使用された長期のリソースでした。スキルがアクティブになるたびに、全エネルギーのパーセンテージが消費されました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
maファンタズムが初めてクローンになったとき、代わりにそれを再び召喚して、再び攻撃します。再び召喚されたファンタズムはオリジナルのダメージのパーセンテージを与えます。(再び召喚されたファンタズムは短く放心します。)ネクロマンサー[]レンジャー[]Support, High Sus
riftの影響を受ける。アビリティ威力はModの影響を受けないEmpowerが発動している場合、シールドとヘルスインジケータの横にアイコンとパーセンテージが表示される。使用中のアビリティアイコンはグレーアウトする。Empowerのアビリティ強化ボーナスは Energy Conve
することが可能です。防御力の減少は固定値での減少です。一般に最後に計算されます。たとえばシャマレのスキル2を同時に使用したとき、まずモルテのパーセンテージでの防御力減少が計算され、そののちに粘液による固定数値の防御力減少が計算されます。オーバーチャージ効果についてはカーネリアンの
ステータスの値で掛け算されるようになっており、攻撃範囲内の最もHPが低い敵に発効します。注意して欲しいのは、HPが最も低い敵であって、HPのパーセンテージが最も低い敵ではありません。例を挙げると、攻撃範囲内にフルHPの雑魚兵(HPを3000とする)とHPが半分のクラッシャー(HP
い。前回のアップデートでは、雷がカット抵抗に加減されたかどうかは分かりませんでした。前回の更新前と同じように、総斬撃抵抗が表示され、「効率」パーセンテージも表示されます。例えば。レジスト効率を80%カットすると、20%のスタン・ダメージが残ります。 サムライの鎧の器用さのペナルテ
ありません。注意しなければいけないのは、神経損傷が上限に達した後の爆発は確定ダメージなので、ダメージ減少の対象には該当しないということです。パーセンテージでのリジェネはとても実用的です。まず自身に効果があります。昇進1の時点でが少数の雑魚処理程度なら医療抜きで出来る程度に補助しま
x白坂小梅がどれだけ強いかを全て書くと、当然ながら読むのに1年くらいかかる量になってしまうので、ここではその中のごく一部、ごくごく飲みたい、パーセンテージで言うと海水塩に含まれるミネラル成分の割合くらいを書いていこうと思う。もちろん、白坂小梅は厳密に言うとグラブル以外にも偏在して
防御力をダウンさせます。このスキルは初期開拓時あまりいい連携が無く、はぐれたバクダンムシや術師使うのがいいでしょう。ゲーム後期では全マップのパーセンテージ防御ダウンはシャマレの人形を彷彿させますが、[編注]の人形:S2 呪いの人形 を指す。実際の体験はとても違いがあります、単一対
環境での防御2000以上の敵はあくまでもごく少数に過ぎない。最後におさらいだが、防御減少のデバフがいくつか重なると、固定数値減少→パーセンテージ減少→防御無視の順で処理される。スキル1について イアンボス [攻撃時回復] [自動発動] L
与する 加護のダメージ減少は攻撃力と防御力・術耐性の計算後に計算されます。本意は味方全体に常駐のダメージ減少を与えることでしょう。それとパーセンテージのダメージ減少は一般的に言えば強い耐性の部類に入ります。しかし常駐とはいえ、HPが40%未満になること自体が制限の大きい効果発
トされなくなった その結果、死亡時にオフライン報酬を停止する機能削除・数学力がバトルステータスの「敵の成長率減少」に変更され、生の値ではなくパーセンテージで表示される・螺旋の戦いで獲得できる螺旋ポイントを1日100ポイントに制限・螺旋の方程式の報酬を+マークだけでなく、増分で表示
し続ける為に、私が推奨するスキルはワルファリン のスキル1、フィリオプシスのスキル2と 二アールのスキル2です。のスキル1には体力に対してのパーセンテージで回復する性質があります。とのスキル2とスキル2は毎秒毎に高い回復量を誇ります。ススーロ とでも大丈夫ですが両者には異なる制限