Target_the_Weak/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki
プレシジョンに基づいて状態異常ダメージを得ます。 Critical_Chance.png クリティカルチャンスの増加:2% プレシジョンのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:13%— ゲーム内の説明2013年10月15日Trait_necromancer.png
プレシジョンに基づいて状態異常ダメージを得ます。 Critical_Chance.png クリティカルチャンスの増加:2% プレシジョンのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:13%— ゲーム内の説明2013年10月15日Trait_necromancer.png
ペットはバイタリティーに基づいてエクスパティーズを得ます。 Attribute bonus.pngバイタリティー:120 バイタリティーのパーセンテージに基づいてエクスパティーズを得ます:7%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パ
ャライゼーションから離れるにつれて、ジョブ固有のメカニックスのリチャージの減少 (例えば、アチューンメントのリチャージ率) は、特性に完全なパーセンテージが付けられていました。トレーニングパネルでは、世界中のヒーローチャレンジ (以前の「スキルチャレンジ」) をレベリングまたは完
のダウン状態では、デザート・シュラウドがアクティブになり、しきい値に達するとバリアとパルスのダメージが付与されます。例外:生命力のしきい値のパーセンテージの横に表示される数字が正しくありません。あなたの最大の生命力ではなく、あなたの最大体力に基づいています。実際のしきい値は、あな
立っている敵に大きなダメージを与えます。あなたのタフネスに基づいてパワーを得ます。 Damage.png ダメージ増加:10% タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:13%— ゲーム内の説明2015年7月07日Symbolic_Avenger.png Symboli
外部リンクAPI“あなたのプレシジョンに基づいてエクスパティーズを得ます。 Miscellaneous effect.png プレシジョンのパーセンテージに基づいてエクスパティーズを得ます:7%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パ
ます。あなたのタフネスに基づいてパワーを得ます。 状態異常ダメージ軽減:50% Radius.png 体力のしきい値:50% タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:13%— ゲーム内の説明2016年10月18日Versed_in_Stone.png Versed
nts_of_Rage.pngElements of Rage1つの元素に順応した場合、一定期間、ダメージボーナスを得ます。あなたのパワーのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます。メジャー グランドマスターInvigorating Strikesデュアルアタックを使用する
Damage.png 状態異常ダメージ軽減:50% 体力のしきい値:50% Miscellaneous_effect.png タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:13%— ゲーム内の説明2016年10月18日 Versed in Stone:この特性のリチャージ
方がいる場合は、それらをあなたにシャドウステップして、部分的に復活させます。 Damage.png ダメージ:532 (2.0)? 復活のパーセンテージ:15% Immobile.png 固定 (4秒):動くことが出来ない。 ターゲットの数:10 Number_of_targ
たにシャドウステップして、部分的に復活させます。 ダメージ:532 (2.0)? Miscellaneous_effect.png 復活のパーセンテージ:15% 固定 (4秒):動くことが出来ない。 Number_of_targets.png ターゲットの数:10 味方のタ
ます。あなたのタフネスに基づいてパワーを得ます。 状態異常ダメージ軽減:50% Radius.png 体力のしきい値:50% タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:13%— ゲーム内の説明メモ[]この特性は、ダウン状態ではトリガーされません。例外:説明には、ストー
プレシジョンに基づいて状態異常ダメージを得ます。 Critical Chance.png クリティカルチャンスの増加:2% プレシジョンのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:13%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。
PI“シンボルの中にいる敵に大ダメージを与える。タフネスに基づいてパワーが上昇する Damage.png ダメージ増加:10% タフネスのパーセンテージに基づいてパワーを得ます:13%— ゲーム内の説明メモ[]この特性は、あなたがあなたのシンボルで敵に与えたすべてのダメージを増
履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年4月15日すべてのボーナスがより均等に活性化されるように、確率のパーセンテージを修正しました。3秒のスタビリティを追加しました。マイトの持続時間が5秒から15秒に増加しました。フューリーの持続時間が5秒か
ブラッド・ウェルを唱えます。ブラッド・ウェルはすべてのパルスで仲間を復活させます。 Miscellaneous effect.png 復活のパーセンテージ:7%— ゲーム内の説明メモ[]内部クールダウンは35秒です。復活させる人だけが最初のセルフヒールを得ます。泉は復活のプロセス
ィーを得ます。 Retributive Armor (5秒):250タフネス Miscellaneous_effect.png タフネスのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます:13%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パ
tributive_Armor_%28effect%29.png Retributive Armor (5秒):250タフネス タフネスのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます:13%— ゲーム内の説明2013年12月10日Trait_VI.png Retributiv
プレイヤーが購入に十分なカルマを持っている限り、いつでも購入することができます。ハートを完了させることはまた、マップ完成のエリア全体と全体のパーセンテージの両方に貢献します。カルマ[]カルマの報酬はレベル2で90カルマで始まり、レベルごとに平均7.5増加します。レベル1とレベル2
のタブレットの周りにエネルギーの断片を作成します。メジャー グランドマスターSelfless Amplificationヒーリング・パワーのパーセンテージに基づいて与える治癒を増やします。参照:レヴナントの特性のリストRevenant_tango_icon_20px.pngレヴナ
Lyssa を参照してください。2014年4月15日 Prayer to Lyssa:すべてのボーナスがより均等に活性化されるように、確率のパーセンテージを修正しました。3秒のスタビリティを追加しました。マイトの持続時間が5秒から15秒に増加しました。フューリーの持続時間が5秒か
ィーズを得ます。Blood_Reaction.png Blood Reaction — フェロシティーに対するボーナスとして、プレシジョンのパーセンテージが与えられます。このボーナスはバーサーク・モードでは2倍です。Practiced_Tolerance.png Practice
ブラッド・ウェルを唱えます。ブラッド・ウェルはすべてのパルスで仲間を復活させます。 Miscellaneous_effect.png 復活のパーセンテージ:7%— ゲーム内の説明2017年2月22日 Ritual of Life:この特性によって作られた泉はレッサー・ブラッド・ウ
icon 20px.png Salvationティアグランドマスタータイプメジャーゲームリンク[&BxcHAAA=]“ヒーリング・パワーのパーセンテージに基づいて与える治癒を増やします。 100のヒーリング・パワーあたりの与える治癒の増加:10.5½% Selfless_Am
ク[&BxMBAAA=]“あなたのタフネスに基づいて状態異常ダメージを得ます。 Miscellaneous_effect.png タフネスのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:10%— ゲーム内の説明2013年12月10日 Strength of Stone:タフネ
AA=]外部リンクAPI“あなたのタフネスに基づいて状態異常ダメージを得ます。 Miscellaneous effect.png タフネスのパーセンテージに基づいて状態異常ダメージを得ます:10%— ゲーム内の説明メモ[]この特性は、ロック・バリアやアース・シグネットのタフネスの
ら、ダメージを与えて、冷やします。 ダメージ:133 (0.5)? Healing.png ヒーリング:1,940 (0.7)? 復活のパーセンテージ:5% Chilled.png 冷却 (3秒):-66%スキルのリチャージ率、-66%移動速度 ウォーター・シグネット:入っ
ートソードとスピアのスキルは、より多くのダメージを与えて、より速くリチャージします。メジャー マスターGreat Fortitudeパワーのパーセンテージはバイタリティーにボーナスとして与えられます。マイナー グランドマスターPinnacle_of_Strength.pngPin
ら、ダメージを与えて、冷やします。 ダメージ:133 (0.5)? Healing.png ヒーリング:1,940 (0.7)? 復活のパーセンテージ:5% Chilled.png 冷却 (3秒):-66%スキルのリチャージ率、-66%移動速度 ウォーター・シグネット:入っ
- ファンタズムが初めてクローンになったとき、代わりにそれを再び召喚して、再び攻撃します。再び召喚されたファンタズムはオリジナルのダメージのパーセンテージを与えます。(再び召喚されたファンタズムは短く放心します。)メモ[]イリュージョンは、標的が打ち砕かれる前に死ぬならば、破壊す
されます。ゴーレムの操縦者がドッジすると、短時間で少し速く走ります。ゴーレムが破壊されると、操縦者は排出されて、ダウンします。落下ダメージがパーセンテージで計算されるため、ゴーレムは大量の落下ダメージを受けます。ゴーレムは多くのヘルスを失います。ゴーレムが破壊されるのに十分な落下
果を他の味方にも付与するHonorForce_of_Will.png Force of Will — バイタリティが増加する。バイタリティのパーセンテージに基づいて、他の味方への回復力が上昇するメモ[]キャスト中に移動するとスキルがキャンセルされて、リチャージを4秒に設定します。
maファンタズムが初めてクローンになったとき、代わりにそれを再び召喚して、再び攻撃します。再び召喚されたファンタズムはオリジナルのダメージのパーセンテージを与えます。(再び召喚されたファンタズムは短く放心します。)ネクロマンサー[]レンジャー[]Support, High Sus
Blaster%29.png Guild Crafting BoostGuild Enhancements6-20%ギルド強化レベルに基づくパーセンテージ。拡張が必要です。 Productive DowntimePact Commander mastery track10%拡張が
象になっている。ようは機械部品・工業製品っぽいアイテムでなければだいたい対応している。売却価格が高い品であればあるほど、少ない投入量で多くのパーセンテージを満たせる。いくつかアイテムを入れてみて望みの結果を得られそうな品が複数あった時は、それらアイテムの中でも高価値かつ貴重でない
い。前回のアップデートでは、雷がカット抵抗に加減されたかどうかは分かりませんでした。前回の更新前と同じように、総斬撃抵抗が表示され、「効率」パーセンテージも表示されます。例えば。レジスト効率を80%カットすると、20%のスタン・ダメージが残ります。 サムライの鎧の器用さのペナルテ
することが可能です。防御力の減少は固定値での減少です。一般に最後に計算されます。たとえばシャマレのスキル2を同時に使用したとき、まずモルテのパーセンテージでの防御力減少が計算され、そののちに粘液による固定数値の防御力減少が計算されます。オーバーチャージ効果についてはカーネリアンの
ありません。注意しなければいけないのは、神経損傷が上限に達した後の爆発は確定ダメージなので、ダメージ減少の対象には該当しないということです。パーセンテージでのリジェネはとても実用的です。まず自身に効果があります。昇進1の時点でが少数の雑魚処理程度なら医療抜きで出来る程度に補助しま
ステータスの値で掛け算されるようになっており、攻撃範囲内の最もHPが低い敵に発効します。注意して欲しいのは、HPが最も低い敵であって、HPのパーセンテージが最も低い敵ではありません。例を挙げると、攻撃範囲内にフルHPの雑魚兵(HPを3000とする)とHPが半分のクラッシャー(HP
し続ける為に、私が推奨するスキルはワルファリン のスキル1、フィリオプシスのスキル2と 二アールのスキル2です。のスキル1には体力に対してのパーセンテージで回復する性質があります。とのスキル2とスキル2は毎秒毎に高い回復量を誇ります。ススーロ とでも大丈夫ですが両者には異なる制限
環境での防御2000以上の敵はあくまでもごく少数に過ぎない。最後におさらいだが、防御減少のデバフがいくつか重なると、固定数値減少→パーセンテージ減少→防御無視の順で処理される。スキル1について イアンボス [攻撃時回復] [自動発動] L
防御力をダウンさせます。このスキルは初期開拓時あまりいい連携が無く、はぐれたバクダンムシや術師使うのがいいでしょう。ゲーム後期では全マップのパーセンテージ防御ダウンはシャマレの人形を彷彿させますが、[編注]の人形:S2 呪いの人形 を指す。実際の体験はとても違いがあります、単一対
トされなくなった その結果、死亡時にオフライン報酬を停止する機能削除・数学力がバトルステータスの「敵の成長率減少」に変更され、生の値ではなくパーセンテージで表示される・螺旋の戦いで獲得できる螺旋ポイントを1日100ポイントに制限・螺旋の方程式の報酬を+マークだけでなく、増分で表示
与する 加護のダメージ減少は攻撃力と防御力・術耐性の計算後に計算されます。本意は味方全体に常駐のダメージ減少を与えることでしょう。それとパーセンテージのダメージ減少は一般的に言えば強い耐性の部類に入ります。しかし常駐とはいえ、HPが40%未満になること自体が制限の大きい効果発
タンの街 マヴィス ガントレットスキル:バイタルクラッシュ 10 60 (DLC2) HPとスタミナのパーセンテージが高いほど大きなダメージを与える長距離走行タックル。自分は混乱と苦痛を受ける。 建設(アリーナ – 訓練
だ用語集の「分割リロード」も参照拠点防衛戦で空中の敵の存在は占有率に関与しない(2022/12/5)拠点防衛戦(エリア内の敵を倒して占有率のパーセンテージを守る戦闘)において空中の敵は存在していても占有率に関与せず、画面内の敵の数に上限がある?ことから地上の敵だけ倒し、空中の敵を
Rock 敵に石を投げつけ、当たった敵をノックバックさせSnareのデバフを3秒間付与する。 (Snareの移動速度低下のパーセンテージの表記は見つかりませんでした) Explosive Barrel 爆発するタルを設置する。こ
が最も効果が強くなる濃度を分析する。薬剤の効果が強く発生する濃度を特定できる。また分析サンプルは破棄される。分析器のインターフェースの中に、パーセンテージ(テストメーター)が表示されているが、これはどれだけ効率的に分析を行えているかを表している。1日に1回の解析を行えていれば10
号、顧客番号、注文番号など、様々な識別番号を格納することもできる。 小数(NUMERIC, DECIMAL, DEC)このデータ型の列には、パーセンテージなど、小数部を持つ数値を格納する。列を定義するときに、精度とスケールを指定することができる。<精度>には、整数部と
にする必要もある。治癒能力治療能力比較表画像をクリックして拡大注:表中では初動時の治療効率が高い順で並べている。例外として ガヴィルがあるがパーセンテージが低いので、最終的な結果はほかの計算方法と若干異なる。の治療方式は回復重装のS2にやや似ており、通常攻撃での回復はなく、スキル